🎉 Вже у четвер відбудеться GameDev DOU Meetup в UNIT.City!
Наш редактор та ведучий подкасту Сашко Перемот розповідає у відео, що буде на події, а ми розкажемо, про що саме поговоримо на дискусії, яку він модеруватиме 🙌
На дискусії про використання генеративного AI у геймдеві поговоримо про те, наскільки це важливий зараз інструмент та чи дає він перевагу в швидкості та якості роботи. Розглянемо етичний аспект його використання, адже він навчається на моделях реальних художників, які могли не давати на це згоду, і як може виглядати унормування авторських прав в цьому питанні. А ще подумаємо, наскільки можливий сценарій, де людей все частіше не братимуть працювати, бо зробить ШІ, і як цьому можна запобігти.
Спікери:
🖌 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
🖌 Сергій Ка, Lead Concept Artist
🖌 Серг Чеботарьов, Product Designer SUITSME
Буде цікаво й корисно! Не зволікайте та реєструйтеся: https://dou.ua/goto/Epzd
Понетворкаємо та з користю проведемо час — і для професійного розвитку, і для ЗСУ ❤️🔥
«Їх треба було постійно пушити й мотивувати». Ментори і менті в геймдеві — про досвід співпраці, проблеми та правила спілкування
У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається.
Поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально.
🤝 https://dou.ua/goto/Y8g0
А у вас є такий досвід?
Зібрали для вас найцікавіші події та новини цього тижня:
📌 На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки. Українські розробники теж братимуть участь.
📌 Гейміфікована платформа уВогні, де можна знищувати російські об’єкти на віртуальній карті, допомагає збирати гроші для ЗСУ.
📌 Новий «Відьмак 3»? Відвідав закриту презентацію Kingdom Come: Deliverance II і ділюся враженнями.
📌 CEO Moon Studios «байдуже на політику», тож він пообіцяв допомогти росіянам отримати доступ до нової гри студії No Rest for the Wicked.
📌Бої за Попасну, ПВК «Вагнер» та референси з «Апокаліпсис сьогодні» — росіяни роблять тактичний шутер про повномасштабну війну в Україні.
Рогатка з Бальдра, некультурні жести та політ дерев’яної колоди. Як влаштовано God of War за кадром
Сьогодні річниця God of War — гра вийшла шість років тому! Пропонуємо подивитися на те, як влаштований проєкт за кадром. Про Бальдра в формі рогатки, постійні зникнення Атрея, нецензурні жести та ще багато прихованих секретів тут 👉 https://dou.ua/goto/Enjp
Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх «унікальним» характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем.
У роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки. Детальніше у нашій новині: https://dou.ua/goto/Yg3Q
Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
👾 https://dou.ua/goto/OtRU
#AI #gamedesign
🪐 Українська студія анонсувала науково-фантастичну гру про дослідження космосу — Jitter: https://dou.ua/goto/0xJF
Berko Games також представила трейлер, в якому продемонструвала основні механіки. Дізнайтеся більше подробиць про гру та дивіться ігроладне відео у нас на сайті.
Гейміфікована платформа уВогні допоможе мотивувати українців долучатися до зборів коштів на підтримку ЗСУ і дозволить їм знищувати російські об’єкти на віртуальній мапі росії: https://dou.ua/goto/xeLs
Платформу спільними зусиллями створили громадська організація «Сruel Crew», львівські волонтери та айтівці з компанії Indeema Software. Її мета — зібрати 100 млн грн на закупівлю 5000 FPV-дронів.
Сьогодні в реліз виходить No Rest for the Wicked — нова гра від Moon Studios, яка створила популярні платформери про Ori. Однак хотіли б звернути увагу на один нюанс, який може вплинути на ваше бажання купити її: https://dou.ua/goto/BX9m
Читать полностью…Місяць тому Міністерство культури та інформаційної політики України пообіцяло звернутися до виробників ігор щодо наявності українського перекладу.
Ми спитали, що про цю ініціативу думають наші локалізатори та спробували розібратися, яка робота ведеться в міністерстві вже сьогодні. Що з цього вийшло — читайте в нашому матеріалі.
🤔 https://dou.ua/goto/U8Cm
🏆 На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки: https://dou.ua/goto/AFv7
Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн 💪
Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.
Віцепрезидент компанії-власниці франшизи D&D розповів про те, чи побачить світ наступну гру Baldur’s Gate без Larian Studio: https://dou.ua/goto/vHRK
Читать полностью…Українська аутсорс-студія Ulysses Graphics анонсувала власну гру Project Hover: https://dou.ua/goto/0Fge
Це ретрофутуристичні перегони з мультиплеєром, антигравітаційною фізикою та автомобілями в старій стилістиці. Зараз над проєктом працює невелика команда з десяти людей.
Вихід гри спочатку відбудеться в дочасному доступі Steam, а пізніше на PS5.
Як отримати роботу маркетолога у GameDev сфері з мінімальним досвідом. Власний кейс
Микола Виноградов — SEO-менеджер у геймдев-компанії RetroStyle Games. Свою роботу він отримав маючи мінімум комерційного досвіду та не проходячи жодних платних курсів.
У своєму блозі він розповідає, що для цього потрібно робити, які навичка важливі на його позиції та як поводити себе на співбесідах.
👉 https://dou.ua/goto/dP7Y
Концепти The Last Molfar ❤️🔥
Це внутрішній арт-проєкт N-iX Game & VR Studio, натхненний українською історією часів Хмельниччини та автентичним фольклором.
У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та навіть таємничий орден, що виховує майбутніх мольфарів. Головний герой історії — Аскольд, останній мольфар, що прагне помститись тим, хто зруйнував та знищив орден. Разом із духом-компаньйоном Ґайдом він подорожує Україною, щоб знайти обдарованих дітей, допомогти місцевим зняти прокляття та відновити справедливість.
Читайте на GameDev DOU про роботу над проєктом та особливості процесу його світобудови в інтерв’ю з геймдизайнером студії Святославом Василишиним: https://dou.ua/goto/DnsP
В Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4.
Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а до 9 травня його можна придбати за $25: https://dou.ua/goto/fUGI
🎉 4A Games лишається з Embracer Group:
https://dou.ua/goto/8koD
Шведський холдинг розповів про свою нову внутрішню ієрархію. Він розділився на три великі підрозділи внаслідок масштабної реструктуризації. В один з них включили українську 4A Games.
Це означає, що студія все ще знаходиться у власності Embracer, і її не придбала Saber Interactive, яка має російське коріння.
Настав час #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Андрій Марич поділився ігроладом свого проєкту Spell Deck Thief. Це покрокова карткова гра, де ви граєте за злодія, що блукає старовинним замком у пошуках загубленої реліквії, а також збираєте колоду магічних заклинань і перемагаєте істот та ворогів.
Діліться зі спільнотою своїми скриншотами, гіфками та відео з інді-ігор, над якими працюєте 👉🏻 https://dou.ua/goto/jhlQ
Сьогодні у нас вийшов блог про створення AI-ворогів в іграх від Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Стало цікаво, а в яких іграх, на вашу думку, вороги найрозумніші? Пишіть у коментарях! Відкриваємо п'ятничну флудилку 🌀
⏰ Все менше часу лишається до GameDev DOU мітапу — 6 днів! Хочемо познайомити вас з учасниками панельної дискусії про використання AI в геймдев-арті.
Спікерами будуть:
Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist в Ubisoft. Відомий завдяки співпраці з компаніями Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти: Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.
Сергій Ка — Lead Concept Artist. Створює візуальні концепції для різних проєктів, від кіно до відеоігор. Розробляє персонажів, місця дії, об’єкти та архітектурні елементи з використанням різноманітних технік.
Серг Чеботарьов — Product Designer SUITSME. Відповідає за розробку та вдосконалення інтерфейсу fashion-гри SUITSME, флагманського продукту компанії. Консультував World Bank. Лауреат численних нагород, таких як Red Dot, і постійним ментором у програмі Design Mentorship від Genesis.
Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
Реєструйтеся, щоб відвідати!
Опитування продемонструвало, що 70% розробників стурбовані стабільністю ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/CP6G
Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. В такому випадку подальша підтримка продукту стане фінансово невиправданою. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях.
Новий «Відьмак 3»? Наш редактор відвідав закриту презентацію Kingdom Come: Deliverance II — масштабної екшен-RPG в історичному антуражі від Warhorse Studios та Plaion.
Що він там побачив, чим інтригує гра та в чому будуть її основні особливості — читайте на форумі: https://dou.ua/goto/UpVW
А ви грали в першу частину Kingdom Come: Deliverance?
GameDev DOU Meetup — це вайб спільноти, який можливий лише в офлайні! Ділимося спогадами з нашої зустрічі пів року тому 💜
Впевнені, що рівно за тиждень, 25 квітня, буде ще крутіше! 😍
Реєструйтеся на мітап, щоб завітати: https://dou.ua/goto/Epzd
Буде нетворкінг та цікаві доповіді про принципи успішної мобільної гри та хмарні технології для геймдеву. А також дискусія про застосування AI в геймдев-арті. А головне — з користю для ЗСУ, адже всі зібрані гроші за вхід ідуть саме на необхідне Силам оборони України!
Вхід — від 500 грн донату 💸
🙏 Наші партнери:
UNIT.City, Burny Games, Cloudfresh
🐦 Краще синиця в руках, ніж журавель в небі. А РЕБ «Синиця 3.2» у руках військових - ще краща опція, бо подавлятиме ворожих «журавлів». Ці РЕБи допоможуть захищати особовий склад та успішно виконувати поставлені завдання.
Захисникам та захисницям зі 138 батальйону ТрО потрібно щонайменше шість засобів РЕБ «Синиця 3.2», а це — сума від 750 000 грн. Саме на це нині збирає KOLO і не просто так, а з розіграшем!
📣 Доєднуйтеся до збору донатом від 200 грн і отримуйте шанс виграти Macbook Air M2: https://dou.ua/goto/4hQR
Більша сума — більше шансів! Більша сума — більше допомоги Силам оборони України 🇺🇦
Через службу Spy Pet можна за $5 отримати доступ до повідомлень з серверів Discord: https://dou.ua/goto/6cQG
Зараз сервіс містить базу із понад трьох мільярдів повідомлень, що були зібрані на 14 тисячах серверів. При цьому ця інформація може використовуватися для навчання моделей ШІ та допомоги правоохоронним органам.
📺 Починаємо стрим про різницю в левел дизайні для синглплеєрів та мультиплеєрів!
🔴 Підключайтеся: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
Спікер — Дмитро Нечай, Principal Multiplayer Level Designer у Frag Lab
Якщо у вас є питання до спікера — ставте їх у чаті YouTube-трансляції 🙌
📣 Сьогодні будемо дізнаватися, в чому різниця у левел дизайні для соло та мультиплеєрних ігор 🔥
Розповість нам про це Дмитро Нечай — Principal Multiplayer Level Designer в Frag Lab, який працював над шутером Shatterline.
📺 Починаємо о 19:00 на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
🔔 Вмикайте сповіщення, щоб не пропустити трансляцію та мати змогу поставити спікеру свої питання!
Вакансії у геймдеві для аніматорів та художників
2D Animator (Spine/AE) в Stepico Games
🌀 https://dou.ua/goto/MEpq
Senior 3D Animator for AAA project в Program-Ace
🌀 https://dou.ua/goto/8meW
Senior/Lead 3D Animator в Ubisoft, Київ
🌀 https://dou.ua/goto/REWf
2D Concept Artist (Generalist) в Pushka Studios, Дніпро
🎨 https://dou.ua/goto/Ny81
2D Artist, Generalist в RetroStyle Games
Перша робота
🎨 https://dou.ua/goto/S4dG
2D Middle/Senior Artist в Sinspired Studio, $1500–2500
🎨 https://dou.ua/goto/ku9p
Lighting Artist в QLOC
💡 https://dou.ua/goto/ty2c
Senior 3D Character Artist в Legou Games
🧑🎨 https://dou.ua/goto/NQdl
3D Level Artist в Walla Walla Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/kdls
Lead Level Artist New IP в 4A Games Limited, Malta, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/E22O
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🇺🇦 В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться: https://dou.ua/goto/0g69
Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу.
Містобудівна стратегія «Острів» отримала оновлення — шостий патч для п’ятої альфа-версії гри: https://dou.ua/goto/gp5X
У ній виправлені деякі помилки та додано нові ігроладні можливості. Серед них побудова поховань в ряд, знищення заданої кількості ресурсу та розширення раціону свиней 🌽 🐖
Граєте в «Острів»?