gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

Навички, необхідні художнику для переходу з Junior на Middle та Senior позиції

Кар’єрний ріст серед художників різних напрямків безпосередньо пов’язаний з автономністю та якістю роботи. Чим швидше фахівець зможе виконувати задачу з мінімальною кількістю правок та без стороннього нагляду, тим більше шансів в нього перейти на рівень Middle та Senior. Для цього, звісно, необхідна база знань, практика та досвід.

Не менша важлива комунікабельність та активність. Спочатку Junior Artist обов’язково виконуватиме невеличкі типові задачі. Та якщо фахівець проявлятиме зацікавленість до роботи, навчиться враховувати фідбек в своїй праці та спілкуватиметься з колегами задля покращення кінцевого результату, то він обов’язково зростатиме на кар’єрному шляху.

📃 Поради з цього приводу від розробників Call of Duty, Apex Legends та Warcraft читайте на GameDev DOU: https://gamedev.dou.ua/articles/how-to-raise-skills-for-artists/#career-development

Читать полностью…

GameDev DOU

Autodesk випустила нові версії Maya та 3ds Max: https://dou.ua/goto/mub2

Інструменти отримали більше можливостей для роботи з кольором та геометрією. Ознайомитися з новими версіями програм можна в новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024. За пів року індустрія скоротилася на 1020 людей, а в Києві з’явився лише один новий офіс

Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад 1000 спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень.

Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці.

📊 https://dou.ua/goto/mFzh

#Топ25 #аналітика

Читать полностью…

GameDev DOU

Віталій Нирков вирішив, що йому буде легше працювати в CryEngine 5 із Metalic/Rough замість стандартного в СЕ Spec/Gloss. Тож допиляв тестову версію дещо крайтеківського шейдера.

Як виглядає результат — дивіться у тест-відео на форумі: https://dou.ua/goto/McgO

Для тих, кому цікаво, Віталій поділився й архівом цього шейдера.

Читать полностью…

GameDev DOU

Близький до ідеалу екшен з бойовими дівчатами. Перший погляд на Stellar Blade

Stellar Blade — екшен від корейської студії Shift Up, який створюється під патронажем Sony та вийде ексклюзивно на PS5. Гра ще до релізу викликала бурхливі дискусії в мережі через форми головної героїні. Та ми запевняємо, що у проєкті є багато інших принад.

Stellar Blade загалом виглядає як один з претендентів на звання найкращого релізу у 2024-му. Саме таке враження у нас склалося після проходження демоверсії. Детальніше читайте в нашому першому погляді.

Читать полностью…

GameDev DOU

Співробітники FromSoftware можуть отримати акції своєї компанії. І це стосується не лише керівників та директорів. Таку інформацію повідомляє Серкан Тото, CEO японської консалтингової агенції для ігрової індустрії Kantan Games.

Він вважає, що мета цього — підвищити мотивацію і дух співробітників, а також зберегти таланти у студії. 

Розповідаємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/YL1T

Як загалом вам такий метод підвищення мотивації? Чи зустрічали ви подібне у своїй практиці? Як вас мотивують не змінювати роботу у вашій роботі? Розповідайте у коментарях до опіку!

Читать полностью…

GameDev DOU

Нагороди від Google, світовий топ та успішне закриття проєктів. Два роки ефективного бізнесу української геймдев компанії

У березні українська геймдев-компанія Burny Games святкує два роки. За цей час команда виросла до 50+ спеціалістів, випустила пʼять проєктів (два з яких конкурують за топові позиції в своєму жанрі), отримала нагороду від Google та працює над новим продуктовим рішенням.

У своєму блозі СЕО Burny Анатолій Геніс поділився інсайдами роботи, розповів про відкриття компанії на початку повномасштабного вторгнення та використання AI в роботі команди.

🔥 https://dou.ua/goto/xdZt

Читать полностью…

GameDev DOU

«Жадібність псувала все це так довго… Завжди все зводиться до квартального прибутку. Єдине, що має значення — це цифри». Гендиректор Larian Studio Свен Вінке у промові після отримання нагороди на GDC 2024 розкритикував геймдев-компанії, які звільняють ігрових розробників.

Він вважає, що немає потреби постійно гнатися за рекордними показниками. Варто більше дбати про людей, які мають важливі знання: https://dou.ua/goto/qblu

А ви погоджуєтеся з думкою Свена Вінке?

Читать полностью…

GameDev DOU

Ігрові розробники не бачать доцільності у підтримці своїх ігор на консолях Xbox. Такого висновку дійшов керівник видання Gamesindustry Кріс Дрінґ після спілкування з ігроробами на GDC2024. При цьому і реліз нової версії PS5 вони розуміють не до кінця, зазначає Дрінґ.

Детальніше розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/R4XW

А ви бачите доцільність в підтримці ігор на Xbox?

Читать полностью…

GameDev DOU

Microsoft під час GDC продемонструвала DirectSR — нове програмне забезпечення, яке полегшить інтеграцію технологій Super Resolution/Upscaling у майбутні ігри: https://dou.ua/goto/n8e9

В компанії зазначили, що за допомогою DirectSR не намагаються стандартизувати процеси підвищення надвисокої роздільної здатності. Головна задача інструмента спростити їх. Більше про технологію читайте в нашій новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

Чому використовувати GameObject.Find() — це дуже погана практика

➖ GameObject.Find() шукає у всій сцені GameObject із вказаною назвою, що є дорогим в обчислювальному плані, особливо у великих сценах; вартість продуктивності пропорційно зростає зі збільшенням кількості GameObjects у сцені.

➖ Метод покладається на порівняння рядків для ідентифікації GameObjects за назвою; порівняння рядків відбувається повільніше, ніж інші типи даних.

➖ Якщо існує кілька GameObjects з однаковою назвою, GameObject.Find() поверне першу, яку зустріне, яка може бути не такою, яку ви планували.

➖ Зміна назви GameObject в інспекторі, до прикладу, вашим дизайнером негайно руйнує всю логіку виконання.


☝️ При кешуванні посилань під час ініціалізації краще використовувати FindObjectOfType або FindObjectsOfType.


📄 Більше про це та інші варіанти оптимізації коду читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/RiL3

#Unity

Читать полностью…

GameDev DOU

На форумі поділилися відео з порадами щодо того, як зробити свою першу інді-гру: https://dou.ua/goto/QiPV

Technical Artist Микита Малецький зібрав у ньому інформацію з купи переглянутих девлогів та курсів, прочитаних статей та аналізу власних помилок.

#indie

Читать полностью…

GameDev DOU

⚡️ Зарплати сіньорів падають, а вакансій для розробників в цілому стає менше — повідомляє Djinni.  

📈 Як зростати в IT у часи стагнації та залишити конкурентів далеко позаду?  

Розповідають на безплатному вебінарі для IT-фахівців від Neoversity ⬇️ 

Поговорять про те, як: 
◽️ Айтівцю вийти на міжнародний ринок в 2024 
◽️ Швидше зростати в грошах та карʼєрі 
◽️ Працювати в дійсно цікавих проєктах 
◽️ Отримувати офери в кращих компаніях України, ЄС, США, Канади  

Вхід по реєстрації.
Бронюйте місце зараз 👇👇👇
https://i.goit.global/dyKyA

#реклама

Читать полностью…

GameDev DOU

Українська команда Pirate Parrot анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror: https://dou.ua/goto/SWJm

Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв.

Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини.

Читать полностью…

GameDev DOU

💙💛 Міністерство культури України обіцяє найближчим часом звернутися до ігрових компаній щодо наявності української локалізації

Після звернення першої леді Олени Зеленської Мінкульт звернув увагу на проблему української мови в іграх. За словами виконувача обов’язків міністра культури та інформаційної політики Ростислава Карандєєва, ігрова індустрія вимагає «персональної комунікації» і тут треба залучити «айтішну дипломатію». Про його заяву читайте на нашому форумі:
https://dou.ua/goto/bQSe

Читать полностью…

GameDev DOU

Як я зненавидів, полюбив і знову трішки зненавидів Dragon’s Dogma 2: https://dou.ua/goto/Aj60

На форумі редактор GameDev DOU поділився першими враженнями від Dragon’s Dogma 2 та розповів, чому все ж варто перетерпіти перші години гри, які можуть здатися нудними.

Читать полностью…

GameDev DOU

Близько 150 працівників Sega of America ратифікували профспілковий договір з компанією: 
https://dou.ua/goto/s6tb

Це переломний момент для працівників індустрії відеоігор. У контракті прописане збільшення заробітної плати та обов’язок компанії сповіщати працівників про звільнення і не тільки. 

Розповідаємо більше про це на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Гендиректор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту і говорить, що це дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників: https://dou.ua/goto/8unH 

Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через ШІ.

Читать полностью…

GameDev DOU

📈 Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць: 
https://dou.ua/goto/hJAO

Про це стало відомо з розмови журналісти Стівена Тотіло та програміста Godot Foundation Адама Скотта. Останній зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік.

Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо.

А є серед нас ті, хто перейшли на Godot після монетизаційного скандалу з Unity?

Читать полностью…

GameDev DOU

Компанія Gunzilla Games, що розробляє королівську битву Off The Grid, залучила $30 млн: https://dou.ua/goto/c5cD

В цьому допоміг інший продукт, над яким працювала студія — платформа цифрової економіки на основі блокчейну GUNZ.

Серед інвесторів — CoinFund та Blizzard Fund Avalanche.

Читать полностью…

GameDev DOU

💛💙 У Fortnite з’явилася The Donation Map — мапа, на якій відтворено майдан Незалежності в Києві.

Зазначається, що чим довше гравці проведуть часу на мапі The Donation Map — тим більше грошей надійде на відбудову Прибузької амбулаторії на Миколаївщині. Про те, хто є автором ініціативи та більше деталей читайте в новині: https://dou.ua/goto/iLR0

Читать полностью…

GameDev DOU

Філ Спенсер хотів би побачити Epic Games Store та Itch .io на консолях Xbox: https://dou.ua/goto/d7nX

Голова Microsoft Gaming висловив своє розчарування традиційною моделлю консолі, яка обмежує гравців.

На його думку — поява сторонніх магазинів в їх екосистемі була б корисною і для гравців, і для виробників консолей.

Читать полностью…

GameDev DOU

Вакансії у геймдеві для тестувальників та розробників

QA Automation Engineer в KAPPS
🟢 https://dou.ua/goto/e10g

Manual QA Engineer в Picatrebax
🟢 https://dou.ua/goto/RdoL

QA Engineer в Mioris
🟢 https://dou.ua/goto/hMh0


Android Developer в Playwing
⚪️ https://dou.ua/goto/1EoU

Middle+ Unity Developer в UGI STUDIO
🟣 https://dou.ua/goto/Yo6L

VR Unity Developer в Uni-Bit Studio Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/ZK4i

Senior Unreal Engine Developer в KEVURU GAMES
🔵 https://dou.ua/goto/vLAN


📂 Більше вакансій на GameDev DOU

Читать полностью…

GameDev DOU

Найманці проти іншопланетян в Антарктиці. Перший погляд на Level Zero: Extraction з коментарями українських розробників

Level Zero: Extraction — багатокористувацький extraction-шутер з елементами виживання від студії Doghowl Games, яку заснували українці. Проєкт присвячено протистоянню гравців в ролі найманців та іншопланетян на антарктичній дослідницькій станції.

Ми змогли оцінити Level Zero в рамках закритого бета-тестування і поділилися своїми враженнями в першому погляді. У шутера явно є потенціал, проте й доопрацювань ще потрібно багато.

👀 https://dou.ua/goto/1Suw

Читать полностью…

GameDev DOU

«Індустрія заслуговує на смерть», якщо створення ігор зводиться до ААА на 1000 годин. Такою думкою поділився Девід Ґейдер — сценарист Dragon Age та співзасновник Summerfall Studios. Він також виступив за профспілки у геймдеві. 

Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LXcj

Читать полностью…

GameDev DOU

Інді-розробник зарелізив свою першу гру в Google Play і після 70 завантажень стикнувся з піратством гри від користувачів з Китаю. Він боїться, що через них зрештою буде винен Unity грошей за хмарні сервіси, хоча не отримав від цих гравців жодних коштів. 

Розповідаємо на форумі про історію, та що порадили інді-розробнику зробити: https://dou.ua/goto/yVTp

Читать полностью…

GameDev DOU

Якби культова гра Space Invaders була б розроблена у 2024 році, то мала б назву «Russian Invaders», вважає один з користувачів нашої спільноти.

Тому він створив бравзерну гру, в якій можна уявити себе в ролі пілота F-16, який боронить Україну від атак російських дронів та ракет.

Дізнайтеся більше на форумі: https://dou.ua/goto/I0Eo

Читать полностью…

GameDev DOU

Моральний світлофор монетизації ігор | GameDev DOU Подкаст #10

Монетизація ігор — те, що так люблять покритикувати гравці, і те, що необхідно робити розробникам, щоб заробляти. Ми вирішили поринути в цю неоднозначну тему в новому епізоді GameDev DOU Подкасту!

Поговорили про те, які моделі монетизації існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях 🪙

🎧 https://dou.ua/goto/ii9J

Читать полностью…

GameDev DOU

🥳 Вітаємо DOU з Днем народження! Сьогодні найбільшій IT-спільноті України виповнюється 19 років. Бажаємо довгих років процвітання, зростання та розвитку!

А на честь свята DOU дарує знижку 19% на regular квитки на першу велику конференцію спільноти DOU Day! Пропозиція триває до 25 березня включно.

Читать полностью…

GameDev DOU

#ScreenshotSaturday ще не скінчилась, тож надсилайте на форум ваші скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ

Команда Game Dev Gym поділилася тим, що продовжує роботу над грою «Anxirium». Це трилер з елементами головоломок, натхненний депресивною атмосферою американського мегаполісу 90-х років.

Показуйте і ви свої ігробудівні здобутки спільноті! 💜

Читать полностью…
Subscribe to a channel