В DOU новинах запрошують на GameDev DOU Meetup і ми вас запрошуємо! 🎉
Часу лишається все менше — лише 9 днів, адже відбудеться все 25 квітня в UNIT.City!
Що будемо робити? Дізнаємося про принципи, які допоможуть вашій мобільній грі бути успішною та вриватися в топи сторів, про хмарні технології для геймдеву, а ще подискутуємо про використання AI для геймдев-арту.
🤗 Ну і найголовніше — нетворкінг з людьми з ігрової індустрії. Поспілкуємося, поділимося болями й радощами. І все це не просто так, а з користю для ЗСУ! 💪
👉 Реєструйтеся, кияни: https://dou.ua/goto/Epzd
До зустрічі! 💜
Українська інді-гра про життя в метро Харкова весною 2022 року вийшла у Steam: https://dou.ua/goto/4aka
Головний герой — вчитель історії. Його завдання — намагатися жити звичайне життя в незвичайних умовах станції метро «23 серпня». Ви будете готуватись до уроків, готувати місця прихистку для людей, брати участь в житті станції, допомагати звичним людям. У грі ви проживете 6 днів в умовах підземки.
85% від продажів розробник Віталій Чиж обіцяє віддавати на потреби «Кракену»
Демоверсія як інструмент просування гри. Розбираємося з розробниками, яку користь вона приносить
Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять “демки”, а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів.
У свіжому матеріалі вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.
🎮 https://dou.ua/goto/iF80
А ви випускаєте демоверсії своїх ігор?
Учасник спільноти стикнувся з проблемою з таргет аудиторією в Google Play. Сервіс попередив, що заблокує додаток, тому що в його аудиторії немає дітей, молодших за 13 років, хоча у додатку використовується графіка, приваблива для цієї категорії. У розробника немає можливості переробити графіку кардинально, а робити додаток доступним для дітей немає бажання.
Що можна вдіяти з такою проблемою? Якщо ви знаєте — радьте у коментарях до топіку: https://dou.ua/goto/2w9R
Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur's Gate 3, без зайвого шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous: https://dou.ua/goto/7lLb
Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.
Працівники геймдев-студії EJaw зіштовхнулися з проблемою затримки зарплат. Серед причин керівництво компанії називає неправильне планування та підписання договорів з клієнтами.
Що саме стало проблемою та як в EJaw планують виходити з цієї ситуації — читайте в нашій новині: https://dou.ua/goto/6Ato
Венчурних інвестицій в геймдев стало на 94% більше у першому кварталі 2024 року у порівнянні з останнім кварталом 2023-го: https://dou.ua/goto/getl
Загальний обсяг досяг позначки $594 мільйони. Найбільші раунди вдалося підняти компаніям Build A Rocket Boy та Second Dinner. А ще збільшилася кількість фінансових угод, досягнувши рівня кінця 2020 року. Детальніше — в нашій новині.
Які великодки ви знаходили в іграх і в яких іграх? Чи любите взагалі шукати їх? Чи додаєте в свої ігри?
Розповідайте у коментарях! Пʼятнична флудилка відкрита! 🌀
Не відкладайте на завтра те, що можна зробити зараз! 😉
Реєструйтеся на GameDev DOU Meetup і зустріньтеся зі спільнотою наживо 💜
🗓 25 квітня в UNIT.City!
Дізнайтеся, що чекає на нас на події та реєструйтеся на участь: https://dou.ua/goto/Epzd
З вас — донат на ЗСУ, а з нас — насичений і корисний вечір! 🙌
«Вигорання змінило кранчі як найбільша загроза для ігрової індустрії», вважає дизайн директор Fallout: New Vegas Джош Сойєр: https://dou.ua/goto/DFBd
Згодні з ним?
Інтерв’ю з Senior Quest Designer у новій студії творців The Witcher 3 — про вигорання у Frogwares, новий проєкт Techland та нюанси дизайну квестів
Святослав Демченко зараз працює на посаді Senior Quest Designer у Revel Wolves — новій студії творців «Відьмака 3». Та до цього він пройшов довгий шлях, який почався з проєктування настільних ігор на Київській фабриці іграшок.
В інтерв’ю розробник розповів про нюанси дизайну квестів, вигорання під час роботи у Frogwares, новий проєкт Techland та причини, чому українських фахівців зараз не хочуть наймати за кордоном.
👉 https://dou.ua/goto/VVYa
📣 Запрошуємо вас на новий стрим GameDev DOU! У наступну середу розберемося в фундаментальних різницях у створенні левел дизайну для соло та мультиплеєрних ігор 🔥
Наш гість — Дмитро Нечай, Principal Multiplayer Level Designer в Frag Lab, який працював над шутером Shatterline 💪
📺 17 квітня, о 19:00 на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
Підписуйтеся й вмикайте сповіщення, щоб не пропустити! 🔔
Вакансії у геймдеві для розробників і тестувальників
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/1b6d
Senior Unity Developer в Arrible
🟣 https://dou.ua/goto/YtHL
Engine Programmer в 4A Games Limited
🔵 https://dou.ua/goto/MHQ7
Middle C++ Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🔵 https://dou.ua/goto/62CQ
Tech Lead Unreal Engine Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/CPOE
iOS Developer в Playwing
🍏 https://dou.ua/goto/OMoj
Junior Manual QA Engineer в Mysterytag, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/wLc1
MANUAL QA TESTER (Gaming Experience and Spoken English is must) в Gunzilla Games, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/pRcU
Senior Automation QA Engineer в Smart Project
🟢 https://dou.ua/goto/MfL3
Lead QA в VG Entertainment, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/J8NJ
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Створюємо сценарій для гри на прикладі піратської історії
Як занурити гравця у всесвіт вашої гри? З чого почати і які нюанси варто враховувати? Про це та багато іншого читайте у блозі Антона Лобутинського, Lead Game Designer компанії QS Games.
У ньому він поділився досвідом і патерном розробки сценарію для гри у жанрі ферма & сітібілдер.
🏴☠️ https://dou.ua/goto/86hw
Хочете навчитися робити ігри в Unity? Тоді це відео для вас!
У ньому Technical Artist Микита Малецький разом з колегою пояснюють що гуглити, які проєкти робити, на що звертати увагу та як готуватися до перших співбесід: https://dou.ua/goto/uhHz
Сьогодні о 19:00 відбудеться благодійний стрим «Культура фідбеків в CG. Портфоліо рев’ю»!
Прокачайте своє портфоліо, отримавши на нього фідбек за донат для ЗСУ! 💪
Спікерка — Аня Булавіна, Senior Environment Artist в CD PROJEKT RED
Що буде на стримі:
⇢ Аня поділиться досвідом виступу на ігровій конференції
⇢ Обговорення культури фідбеків в CG
⇢ Портфоліо рев’ю за донат на ЗСУ
Для участі необхідно зареєструватися.
🫴 Всі деталі: https://dou.ua/calendar/50349/?from=gamedev
🤮 росіяни роблять гру про бої в Луганській області. Головними героями цього тактичного шутера стануть бойовики пвк “вагнер”, а надихалися розробники іграми F.E.A.R. та Spec Ops: The Line.
Що можуть зробити українці, щоб світ не побачив цей “продукт”?
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/u77I
Лео Торрес працює 3D-художником на фрилансі. У вільний час він займається масштабним персональним проєктом, в якому відтворює фотореалістичні версії локацій із The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5.
Нещодавно він продемонстрував частково переосмислений Фолкріт. Художник хотів зберегти атмосферу оригіналу і водночас зробити поселення масштабнішим: https://dou.ua/goto/NcEI
На форумі питають, як краще світчнутися в геймдев.
Спеціальності, що викликають інтерес: Game Designer, Level Designer, AI Designer, 3D Environment Artist, AI Programmer, Engine Programmer та Gameplay Programmer.
Які курси можете порекомендувати та що взагалі порадите людині? Пишіть у коментарях до топіку:
https://dou.ua/goto/4IWK
25 квітня зустрічаємося на GameDev DOU Meetup в Києві! 🎉
Хочемо познайомити вас з другим нашим спікером — Максимом Даценком, CTO в Cloudfresh. Максим має великий досвід роботи у сфері корпоративних ІТ-технологій, програмного забезпечення для бізнесу та технологій зберігання даних.
У своїй доповіді розповість про значення комплексного набору хмарних послуг, які спрямовані на підвищення ефективності процесу розробки ігрових продуктів у галузі ігрового бізнесу ☁️
Щоб потрапити на мітап потрібно зареєструватися: https://dou.ua/goto/Epzd
Вхід — донат на ЗСУ від 500 грн 💸
До зустрічі! 💜
🙏 Наші партнери:
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Англійська мова в геймдеві — корисна лексика й фрази
Володіння англійською є важливим аспектом роботи в геймдеві. Коректне використання технічної лексики та фраз для комунікації сприяє успішній реалізації проєктів та співпраці з колегами по всьому світу.
У своєму блозі Localization specialist компанії Bini Games ділиться корисною лексикою і фразами, які допоможуть вам ефективно спілкуватися в цій галузі.
🇬🇧 https://dou.ua/goto/220H
А який у вас рівень англійської?
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU, як і кожної суботи!
На тижні Марина Колісніченко показала новеньку расу з гри Miramixi Storyteller — Ра-Ксігісів!
Діліться і ви скриншотами, відео та гіфками з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Спільнота чекає! 💜
🪙 Експрезидент Blizzard Майк Ібарра поділився думкою, що йому б хотілося мати опцію залишати чайові розробникам ігор, які дуже сподобалися.
Як приклад такий ігор він пригадав Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3, Elden Ring тощо.
Розповідаємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/hQWn
А ви б хотіли лишати чайові розробникам ігор? Не лише інші, а й AAA+ проєктів? Діліться думками у коментарях до топіку!
Чи завжди потрібно шукати українські аналоги англійських слів під час локалізації гри? Чи не призведе поява транслітерованих іншомовних слів до занепаду власної лексики? Як знайти баланс між запозиченнями та розвитком української мови?
Думками про це поділилися на форумі Ольга Московська з команди розробниць No Need Knights: https://dou.ua/goto/eTfv
Розробники інді-хіта Slay the Spire змінили рушій нового проєкту після двох років розробки на Unity:
https://dou.ua/goto/kU9G
Slay the Spire 2 — продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Студія Mega Crit анонсувала гру на презентації Triple-I Showcase.
Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot, хоча до того понад два роки створювався на Unity.
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація представила план з шести пунктів, який повинен допомогти виправити ситуацію в індустрії.
Розповідаємо, які поради організація дає керівникам: https://dou.ua/goto/KAKG
🤔Метавсесвіт — не інновація: https://dou.ua/goto/npOs
Креативний директор The Elder Scrolls Online Метт Фірор поділився думками про метавсесвіти. На його думку, такий формат проєктів не можна вважати інновацією.
Це гарне слово для пошуку інвестицій у Кремнієвій долині. Але на практиці ігрові компанії вже давно створюють віртуальні світи, а їхня популярність залежить виключно від контенту та наповнення.
Детальніше — в нашій новині.
☀️ Ярослав Рубанов з Burny Games запрошує вас на GameDev DOU Meetup! Він відбудеться вже 25 квітня, тож встигніть зареєструватися, адже кількість місць обмежена: https://dou.ua/goto/Epzd
Ярослав поділиться практичним кейсом з грою Colorwood Sort та розкаже про принципи, завдяки яким гра залетіла в топ сторів у США та Німеччині🔥
Окрім того, на мітапі дізнаємося про те, що Google Cloud може дати геймдеву та подискутуємо про застосування AI в геймдев-арті 😉
Більше у нашій події: https://dou.ua/goto/vu7M
Реєструйтеся та до зустрічі! 💜
Вхід — донат на ЗСУ від 500 грн
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Українська Room 8 Studio показала роботи, створені для Alan Wake 2: https://dou.ua/goto/t1B9
Компанія працювала над різноманітними моделями. Переважно над транспортними засобами, зокрема автомобілем Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.
TyrloOnline — це онлайн-гра до чотирьох гравців у одній кімнаті, де кожен гравець має свій колір і фарбує ним спільне поле. Її створив як пет-проєкт Руслан Третяк та поділився на форумі коротким описом геймплею, відео та посиланнями, де можна зіграти в гру.
Він просить спільноту спробувати й поділитися конструктивним фідбеком і враженнями: https://dou.ua/goto/1Iau