Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
В Humble Bundle розпочалися продажі набору, присвяченого Blender: https://dou.ua/goto/g8Za
Користувачі можуть отримати вісім посібників для вивчення основ роботи з програмою, які охоплюють моделювання, скульптинг, матеріали, текстури, затінення та багато інших аспектів.
Комплект можна придбати за $15, а його роздрібна ціна становить $279. Продаж колекції триватиме до 29 квітня, 20:00 за Києвом.
🛸 Пригодницька мультижанрова гра Space Killer від української команди TwoFriends отримала масштабне оновлення, з яким у ній з’явився режим виживання. В ньому потрібно вистояти від натиску прибульців та перемогти Головного Боса.
Про інші деталі оновлення читайте в нашій новині: https://dou.ua/goto/zEgE
В мережі згадали смішний багфікс до гри Dogfight 1942. Щоб побачити у ній дерева, потрібно перевести системний час на більш як 10 років назад і гра запрацює нормально. Розповідаємо, чому так, на форумі: https://dou.ua/goto/zyHh
А які кумедні багфікси зустрічали ви? Розповідайте у коментарях до топіку!
Вакансії у гейдмеві для Artists
2D Concept Artist (Environment&Props) в Volmi — A Virtuos Studio
🎨 https://dou.ua/goto/W6X0
2D Middle/Senior Artist в Sinspired Studio, $1500–2500
🎨 https://dou.ua/goto/GDhD
3D Artist в RetroStyle Games
🖌 https://dou.ua/goto/KHNB
Senior Environment 3D Artist в VG Entertainment
🖌 https://dou.ua/goto/vP7H
Lead Level Artist (New IP) в 4A Games Limited
🖌 https://dou.ua/goto/qnKa
Middle Technical Artist в N-iX Game & VR Studio
💥 https://dou.ua/goto/kuAc
Technical Artist в Frogwares
💥 https://dou.ua/goto/eyUY
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Російський слід, звільнення без виплат та погрози сім’ям. Розслідування про Plazma Studio: частина 2
В лютому ми публікували першу частину розслідування про Plazma Studio, яка працює в Україні. Фахівці фірми з жовтня не отримували виплат за роботу.
А тепер ситуація отримала розвиток. Більшість спеціалістів виставили за двері, а ми з’ясували, що серед керівників Plazma є росіянин. І навіть після повномасштабного вторгнення компанія намагалася працювати з рф.
🕵️ https://dou.ua/goto/T5dG
Конфлікт між НАТО та неназваною приватною військовою компанією (ПВК) ляже в основу антуражу нової Battlefield: https://dou.ua/goto/xeuR
Такою інформацією поділився перевірений інсайдер Том Гендерсон.
У розробника виникла проблема з завершенням Individual реєстрації в Apple Developer Program — вже два тижні не виходить оплатити участь, просто нічого не відбувається.
Просить поради на форумі, як це вирішити. Можливо хтось стикався з подібним — пишіть у коментарях:
https://dou.ua/goto/KWMF
The Last Molfar — проєкт натхненний українською історією та фольклором. Геймдизайнер N-iX Game & VR Studio про розробку та світобудову проєкту
The Last Molfar — це один з внутрішніх арт-проєктів N-iX Game & VR Studio. У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та головний герой, що прагне помститися тим, хто зруйнував орден мольфарів.
В інтервʼю геймдизайнер студії Святослав Василишин розповідає про роботу над проєктом, створення ігрового концепту та особливості світобудови, заснованої на українському фольклорі.
❤️🔥 https://dou.ua/goto/DnsP
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Минулого тижня Діма Кішка поділився гіфкою з гри DRONE ’EM ALL — однокористувацького сатиричного роуґлайку про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів.
Показуйте і ви скриншоти, гіфки та відео зі своїх інді-ігор, які розробляєте: https://dou.ua/goto/jhlQ 💜
Невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за AAA: https://dou.ua/goto/4dtH
Такою думкою поділився Ендрю Вілланс — Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division.
Він вважає, що фахівцям малобюджетніших проєктів доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.
Згодні з Віллансом?
Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою
Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.
У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.
🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9
#gameaudio
🎉 Новий мітап GameDev DOU в Києві вже 25 квітня: https://dou.ua/calendar/50282/
Зберемося в UNIT.City послухати цікаві виступи і подискутувати про використання ШІ в геймдев-арті. А також понетворкати і зібрати донати для ЗСУ! 💪
Спікери та доповіді:
📲 «Colorwood Sort: від ідеї до релізу за 66 днів, або 5 принципів успішної мобільної гри» — Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games
☁️ «Розробка ігор. Що пропонує Google Cloud. Вчора, сьогодні, завтра» — Максим Даценко, CTO в Cloudfresh
💬 Дискусія «Використання АІ в GameDev art». Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU. Спікерів оголосимо згодом.
🙌 Кількість місць обмежена, тож не зволікайте і реєструйтеся якнайшвидше: https://dou.ua/goto/zdpw
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Epic Games опублікувала добірку безплатних асетів квітня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/6nRq
До списку традиційно увійшли п’ять позицій, серед яких є робота українця Станіслава Гейваха! Користувачі рушія можуть отримати його 3D-модель древнього голема.
Комплект також включає модульний готичний собор, стилізоване лісове поселення та інші ресурси.
#асети
💿 Топ-50 ігор березня, які українці найчастіше купували на дисках: https://dou.ua/goto/6O7A
В березні продажі в українському ритейлі покращилися порівняно з лютим, а нові релізи показали доволі гарні результати. Та навіть деякі лютневі та січневі ігри змогли міцно закріпитися на верхніх позиціях 💪
Зокрема, йдеться про Helldivers 2, Dragon's Dogma 2 та The Last of Us Part II Remastered. Більше деталей у нашому щомісячному матеріалі!
Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine: https://dou.ua/goto/2osY
Єдиним критерієм оцінювання буде креативність коду, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Так хочуть урівняти шанси між новачками та досвідченими фахівцями.
🗓 Подати заявку на участь можна до 15 квітня!
Призами будуть знижки на квитки в табір та можливість безплатно потрапити на новий сезон 🎉
Принципи роботи світла і відображень в іграх
Якщо розглядати комп’ютерну гру, як модель реального світу, то вона має відтворювати будь-які явища, які ми можемо спостерігати у повсякденному житті. Але спроба зробити таку модель ідеальною призведе до сильного навантаження на ПК, тому розробникам завжди треба думати про баланс ціни/якості картинки. Одним із найвибагливіших до ресурсів частин моделювання є світло: його заломлення та відображення.
Саме про принципи роботи світла і відображень в іграх піде мова у блозі від розробників Pingle Studio.
💡 https://dou.ua/goto/AjoQ
Gunzilla Games уклала партнерство з NFT-майданчиком OpenSea: https://dou.ua/goto/ndfD
На цьому маркетплейсі можна буде торгувати предметами з королівської битви Off The Grid в форматі невзаємозамінних токенів.
❤️🔥 Українські розробники з N-iX Game & VR Studio розповіли про співпрацю з Blizzard над World of Warcraft: https://dou.ua/goto/ou8z
Взяли коментарі у розробників. Фахівці розказали, як вдалося налагодити комунікацію з компанією та в чому полягала основна складність при створенні артів.
🟥⬛️ Threads of War — «танчики» про звільнення України з елементами roguelite та в стилістиці вишиванки. Гру анонсували розробник Андрій Костюшко зі своїм 11-літнім сином Аскольдом: https://dou.ua/goto/J6m8
У ній користувачі звільнятимуть українські міста від російських окупантів, повторюючи події першого року повномасштабної війни. Розробники внесли в класичний ігролад Battle City декілька нововведень та додали кооперативний режим.
Дивіться трейлер гри та дізнавайтеся більше про проєкт у новині!
Керівник Saber Interactive розповів про другий загадковий проєкт української 4A Games та про причини продажу студії шведському холдингу Embracer Group у 2020 році: https://dou.ua/goto/1cqn
Читать полностью…25 квітня зустрічаємося в Києві на офлайн-мітапі GameDev DOU! А сьогодні хочемо вас познайомити з першим спікером нашої події 💜
Ярослав Рубанов — Lead Animator/Integrator в Burny Games. Він почав свій шлях у геймдеві на позиції 3D-художника, згодом вивчав рушії Unity, UE4 та Source і став технічним художником. Паралельно ж завжди цікавився анімацією і поступово свічнувся, ставши аніматором чотири роки тому.
На нашому мітапі Ярослав на прикладі пазл-гри Colorwood Sort поділиться практичним кейсом та п’ятьма ключовими підходами, які допомогли їй увірватися в топ жанру за короткий проміжок часу 💪
✍️ Реєструйтеся на подію через форму: https://dou.ua/goto/zdpw
Вхід — від 500 грн донату на ЗСУ 🇺🇦
Кількість місць обмежена, тож не зволікайте!
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Нещодавно в CD PROJEKT RED жартома заявили — відтепер будуть робити «ААААА-ігри», реагуючи на лютневу заяву керівника Ubisoft про те, що Skull and Bones — АААА-гра.
Запрошуємо вас до розмови про те, а чи не настав час відмовитися від цієї класифікації. І як тоді інакше позначати масштаб гри чи її бюджет? Чи гравці зрештою звикнуть до АААААААА-ігор?
Пишіть ваші думки в коментарях до топіку:
https://dou.ua/goto/SCdd
Масових звільнень в геймдеві можна було уникнути, заявив видавничий директор Larian Майкл Даус: https://dou.ua/goto/vEBe
Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес.
Розробник Senua’s Saga: Hellblade II виразив думку, що люди хочуть коротших ігор. Він вважає, що не потрібно розтягувати проєкти за метрикою долар/годину ігрового часу. Ліпше зробити ігровий досвід коротшим, але насиченим, в якому кожен крок матиме якийсь сенс, значення та емоцію.
А як вважаєте ви? Віддаєте перевагу більш довгим чи коротким проєктам? Яку довжину гри ви вважаєте оптимальною для цінника $50-70?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо пʼятничну флудилку 🌀
У вас є улюблена гра, яка отримала невисоку оцінку від оглядачів, але все одно подобається? Якщо так, то чим вона змогла вас зачепити?
Обговорюємо на форумі! Приєднуйтеся: https://dou.ua/goto/ivs0
Творець та ідейний натхненник Minecraft Маркус Перссон повернувся в геймдев після 10-річної паузи: https://dou.ua/goto/AXC9
Розробник, відомий як Notch, не займався ігробудом, відколи продав Mojang. Зараз же він заснував нову студію Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.
Windblown — новий ізометричний екшен від студії Motion Twin, відомої за Dead Cells. Команда два роки створювала бойову систему для нового проєкту, а потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було “надзвичайно нудно”.
Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/WxBE
З Харкова менше вакансій, ніж з Німеччини, а категорія C++ зростала найпомітніше. Ринок праці в геймдеві, березень '24
Перший місяць весни хоч і не встановив рекорди за кількістю вакансій в геймдеві, але принаймні повернув позитивний тренд. Так, загальна кількість вакансій збільшилася майже на 17%, а понад половина з них прийшла з Києва. Втім, не для всіх українських міст новини були гарними.
Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у березні 2024 року: https://dou.ua/goto/r6Id
#аналітика #аналітика_вакансій
«Двадцять другий: Історії підземного Харкова» — історичний проєкт з елементами художнього твору, поданий за технологією «Learn & Play». Його автор — історик, соціолог і розробник Віталій Чиж.
Проєкт пропонує зануритися в життя Харківського метрополітену під час початку повномасштабної війни. Про його ідею, наповнення та створення Віталій розповів на форумі: https://dou.ua/goto/rFoE
Кількість спеціалістів у 25 найбільших геймдев-компаніях України скорочується. За пів року їх стало менше на 11,75%, а за рік — майже на 15%.
Цікаво, що частка саме технічних фахівців за останні пів року зросла. Взимку 2023-го їх було 81,4% від усіх працівників, в серпні минулого року — майже 81%, а станом на лютий 2024 року — 84%.
Про причини скорочення та детальні дані по компаніях — у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/mFzh