Видавець GTA та NBA 2K вніс рев’ю-бомбінг до ризиків для бізнесу
🤯 Компанія, що видає Grand Theft Auto в річному звіті попередила інвесторів — рев’ю-бомбінг може «призвести до втрати гравців і доходів, додаткових витрат на рекламу, а також маркетинг та відновлення репутації».
Деталі на форумі 👉 https://dou.ua/goto/FPrN
Яку рису «контенту» мають механіки в іграх на прикладі It Takes Two та The Eternal Cylinder
Геймдизайнер та проджект-менеджер Володимир Божко виявив, що It Takes Two має 66 оригінальних механік, а The Eternal Cylinder — 102.
Однак перша гра має 397 оригінальних комбінацій механік, а друга лише 67. Тож він вирішив дослідити, як створення "контенту" впливає на механіки в іграх.
Що з цього вийшло — читайте у його блозі.
https://dou.ua/goto/qzdu
Сьогодні стався реліз цікавого інді-платформера SCHiM, де необхідно керувати істотою, яка пересувається тінями в навколишньому світі.
Гру створили двоє девелоперів з Нідерландів – Евоуд ван дер Верф та Нільс Слайкерман. Раніше ми спілкувалися з Евоудом про початок його роботи в геймдеві та розробку цієї гри.
Пропонуємо вам перечитати цей матеріал.
👉 https://dou.ua/goto/m2nv
Plarium пожертвувала 1 мільйон гривень на відновлення лікарні “Охматдит”, яка нещодавно зазнала терористичної атаки від окупантів.
Які ще геймдев-компанії долучилися до відбудови лікарні і скільки донатили, читайте у нашому матеріалі.
«Вакансій для Junior-спеціалістів немає взагалі». Як скорочення в геймдеві повпливали на джунів, і чи вдається їм знайти роботу: https://dou.ua/goto/FIWF
В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації.
Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу. Читайте всі деталі у свіжому матеріалі.
🎉 Стартував продаж квитків на благодійний DOU Day Picnic. Встигніть придбати свій!
31 серпня у Києві відбудеться DOU Day Picnic — це велика благодійна нетворк-подія для ІТ-спільноти. Вхід за донат від 500 гривень. 100% коштів із квитків передамо на ЗСУ.
👉🏻 https://dou.ua/goto/D27g
На учасників чекають:
👾 виступи спікерів, панельні дискусії та воркшопи на трьох сценах;
👾 благодійна барахолка, тематичні майстер-класи, нетворкінг і багато спілкування;
👾 спеціальні зони для дітей і домашніх улюбленців;
👾 інтерактив і розіграш призів від партнерів, а також концерт наприкінці дня.
На випадок повітряної тривоги є укриття з достатньою кількістю місць.
Проміняв буряк і комбайн в Австралії на роботу над Witcher 4. В CDPR розповіли, як влаштовують на роботу модерів
Дизайнер квестів в Cyberpunk 2077 Павел Саско розповів, як CD Projekt RED шукає фахівців в спільноті модерів.
Він поділився історією хлопця, який вдень збирав буряк величезним комбайном, а після роботи перетворював пролог Witcher 1 у Witcher 3 👉 https://dou.ua/goto/9JlE
У Steam з’явився куратор «Кривавий GameDev». Він відстежує українські ігри, які продаються в росії
Андрій Чебанков, автор каналу «Аномальний притулок», створив у Steam куратора під назвою «Кривавий GameDev». На його сторінці вказані українські проєкти, які продаються в росії.
🤔 Наразі в список входять 56 ігор, які поділені на три категорії — загальна, не рекомендовані та вже зняті з продажу в рф. Андрій створив куратора на фоні скандалу з проєктом «Ехо Прип'яті».
Розповідаємо детальніше на форумі 👉 https://dou.ua/goto/IYSa
«Має власне уявлення про майбутнє». GSC розповіла про одного з головних персонажів S.T.A.L.K.E.R. 2
GSC Game World продовжує ділитися крупинками інформація про всесвіт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цього разу розробники трішки детальніше розповіли про Фауста — одного з головних персонажів в сюжеті грі 👉 https://dou.ua/goto/naKx
📌 Як заявили розробники, у нього є свій погляд на майбутнє, пов'язаний з цілями «Моноліту».
🐕Вийшов перший трейлер Tailgate: https://dou.ua/goto/oqlS
Український інді-розробник Дмитро Яринич випустив перший трейлер своєї пригодницької гри Tailgate. У проєкті розповідається історія Гайда — собаки, яка намагається розкрити таємницю зникнення свого господаря.
Пес повинен дослідити дев'ять рівнів, взаємодіяти з оточенням, шукати приховані шляхи та просити інших тварин про допомогу. Детальніше про гру — в новині.
Розробники RPG Maker анонсували новий рушій на базі Godot: https://dou.ua/goto/FfDM
Gotcha Gotcha Games, відома за RPG Maker, нещодавно анонсувала новий рушій під назвою Action Game Maker. Він побудований на базі Godot і покликаний спростити створення 2D-екшенів.
Основою інструментарію буде система візуальних скриптів, яка дозволяє створювати ігри без навичок програмування. Більше деталей — в новині.
Творець BioShock розповів, як легендарну гру ледве не скасували перед релізом. Ситуацію врятували журналісти 🤯
Творець і духовний натхненник BioShock Кен Левін розповів, як BioShock боролася за виживання. Irrational Games не вдавалося знайти видавця, тому що грі пророкували низькі продажі 👉 https://dou.ua/goto/OqZh
Через це у студії почалися фінансові труднощі. Однак ситуацію врятувала преса, якій показали BioShock.
Скільки заробляють працівники Valve? Інформацію про це знайшли в судових документах
Завдяки витоку документів, які фігурували у судовій справі, вдалося з'ясувати цікаву інформацію про Valve. Зокрема про кількість працівників в компанії та витрати на них.
У 2021 році в штаті компанії працювало 336 осіб. На їхнє утримання компанія витратила $444,5 мільйона 👉 https://dou.ua/goto/0EP8
🙏Друзі, лишився останній ривок, щоб закрити збір на станцію РЕБ для підрозділу мого друга. Потрібно ще 12 тисяч.
Результати вже вражають. Проте прошу у вас ще трішки підтримки, щоб хлопці отримали свій захист від триклятих ворожих дронів. Вони вже на низькому старті перед відправленням на східний напрямок. Більше деталей про збір та розіграш за посиланням. Всім величезне спасибі та низький уклін.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Якщо ви плануєте випустити гру одразу на кілька платформ, вкрай важливо звернути увагу на оптимізацію версій для консолей.
У своєму блозі розробники Pingle Studio обговорюють найкращі методи оптимізації білдів для консолей, розповідають про оптимізацію ігор на Unity та UE, а також окремо розкривають нюанси оптимізації з боку рендерингу.
👉 https://dou.ua/goto/YaFZ
«Вони виконали чудову роботу». Співрозробник Counter-Strike щасливий, що франшизу продали Valve
На честь 25-річчя Counter-Strike один із творців оригінальної модифікації до Half-Life — Мін Gooseman Ле — дав інтерв'ю. Він розповів про розробку проєкту та подальший розвиток.
🤝 Творець вважає рішення продати франшизу Valve правильним, тому що команда змогла зберегти спадщину CS. А ще він прокачався як розробник в стінах компанії.
Про створення та еволюції Counter-Strike читайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/MxhR
Гра Codename: Ocean Keeper від української студії RetroStyle Games вийшла у ранній доступ
Виживальницький roguelike занурить гравця в історію таємничої підводної планети, а також кине виклик його скілам нескінченними навалами ворогів.
Над грою почали працювати минулим літом, а коли планується вихід з раннього доступу — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/ga1K
📗 Спільното! Ми запускаємо ще один розіграш чудової книги «Створення персонажів для індустрії розваг» в українському перекладі від @arthuss!
Умови прості — розкажіть у коментарях на форумі GameDev DOU про персонажа з ігор, якого ви не любите найбільше: https://dou.ua/goto/RSlc
У наступний четвер, 25 липня, ми оберемо випадкового переможця серед усіх, хто виконає цю умову 😊 Успіхів!
Привіт, спільното. Збір на РЕБ для підрозділу мого друга успішно закрито. Ви — неймовірні. Всім величезне спасибі за донати та підтримку. 💪💪💪
Розіграш проведу найближчим часом, щодо купівлі РЕБ уточнюють останні деталі, далі буде замовлення і звіт з відео від хлопців.
P. S. Якщо хтось скинув донат на банку з іншого банку і забув вказати контакт у призначенні, але бажає взяти участь у розіграші, напишіть мені — @Sailas77.
👩💻Курси для вивчення чотирьох рушіїв зі знижкою 98%: https://dou.ua/goto/8LQK
В магазині Humble Bundle з'явилася цікава пропозиція. Сервіс реалізовує колекцію посібників для вивчення чотирьох рушіїв: Unreal Engine, Unity, Godot та GameMaker.
Частина посібників присвячені створенню ігор різних жанрів за допомогою конкретного інструментарію. Набір продається за 23 євро, а його роздрібна вартість складає 1600 євро. Детальніше — в новині.
Автор BRUTALIST — про створення гри, сюжет та натхнення архітектурою:
Денис Рудий раніше обіймав посаду Team Lead Level Designer у GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Зараз він працює у Kevuru Games як Lead Level Designer і створює власну гру BRUTALIST.
Ми поспілкувалися з автором про розробку цього проєкту. Денис розповів, звідки черпає натхнення, якими будуть головні особливості та чому вирішив подавати сюжет через оточення. Деталі — в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Level Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uH1R
2D Animator (Spine) в Evoplay Entertainment
Лімасол (Кіпр), Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/yOIF
Middle Graphic/Web Designer в KEVURU GAMES
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9TfE
Business Analyst в Enjoy Gaming Ukraine
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/apSH
Middle/Senior UI/UX Designer (Game interfaces) в Sinspired Studio, $1200–2000
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KkAf
«Українських інді-розробників стало більше, їх стало видно». Інтерв’ю з Русланом «Ternox» Саліковим про успіх STONKS-9800 та помилки новачків
Рік тому у ранній доступ вийшла STONKS-9800 — симулятор японського брокера, який став однією з найуспішніших українських інді-ігор за останні роки. Спеціально до річниці ми поспілкувалися з її творцем Русланом «Ternox» Саліковим.
Про помилки інді-розробників, паблішинг візуальних новел та налаштування робочих процесів — читайте в нашому інтерв’ю.
https://dou.ua/goto/tuWD
Concord можна похвалити за різноманіття персонажів. Нехай їх менше, ніж в Overwatch на релізі, один на одного герої шутера не схожі і мають різні мувсети, набори механік та зброю.
А ще деякі танки рухаються набагато повільніше, решти героїв. Що логічно, хоча в інших схожих іграх це відчувається не так сильно.
Більше вражень від бета-версії Concord – читайте у нашому превʼю: https://dou.ua/goto/vpdI
📣 Спільното! Готуємо для вас нову добірку українських інді. Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які працюють над власними проєктами. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU!
Заповнюйте нашу анкету і ми обоʼязково візьмемо вашу гру у нашу добірку.
👉 https://forms.gle/soauqAHsq72aWdpx5
Пошук власного гравця на полі сервісних ігор. Прев’ю Concord, нового шутера від внутрішньої студії Sony
Строкаті герої, динамічний ігровий процес та стильна картинка — все це можна сказати про Concord, новий багатокористувацький шутер від Firewalk Studios. Та чи достатньо сьогодні бути просто гарною грою, щоб отримати масове визнання?
Concord має дати відповідь на це питання до повноцінного релізу в серпні, а ми розповідаємо, як пройшла перша бета гри.
https://dou.ua/goto/vpdI
📬 Ловіть розсилку з найцікавішими статтями, новинами та обговореннями за останній тиждень
А якщо ви не бачите розсилку на своїй пошті, це означає, що потрібно підписатися на неї. Тож тримайте лінк 🙌
На форумі Кирило Єрмаков розповідає про конкурс для художників Ігровари Арт-Джем #1
Цей джем особливий, оскільки його фокусом є важливий аспект розробки ігор — презентація та оформлення.
🔥 До того ж, створений арт фіналістів одразу застосують на практиці, а саме: використають його для графічного оформлення itch.io сторінки майбутнього геймджему Ігроварів.
Про час проведення джему та призи, що отримають переможці, читайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/wRex
Режисер сиквелу Cyberpunk 2077 вважає, що застосування ШІ для економії в геймдеві призведе до падіння якості
Павел Саско керує розробкою сиквелу Cyberpunk 2077. У нещодавньому інтерв'ю він прокоментував застосування штучного інтелекту в геймдеві заради економії коштів. Керівник вважає, що це призведе до падіння якості 👉 https://dou.ua/goto/DuQZ
💡 На його думку, технологія ще повинна пройти «гігантський шлях розвитку».
«Це було дійсно погано». Директор Larian розповів, як студія ледве не провалилася при отриманні ліцензії на Baldur’s Gate
Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке розповів, як студія ледве не провалилася у спробі отримати ліцензію на Baldur's Gate. Все тому, що у неї не було часу на створення якісного проєктного документа 👉 https://dou.ua/goto/uNJZ
🤔 А ще керівник назвав дві інші франшизи, які цікавили його нарівні з Baldur's Gate.