Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Як я зненавидів, полюбив і знову трішки зненавидів Dragon’s Dogma 2: https://dou.ua/goto/Aj60
На форумі редактор GameDev DOU поділився першими враженнями від Dragon’s Dogma 2 та розповів, чому все ж варто перетерпіти перші години гри, які можуть здатися нудними.
Близько 150 працівників Sega of America ратифікували профспілковий договір з компанією:
https://dou.ua/goto/s6tb
Це переломний момент для працівників індустрії відеоігор. У контракті прописане збільшення заробітної плати та обов’язок компанії сповіщати працівників про звільнення і не тільки.
Розповідаємо більше про це на форумі.
Гендиректор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту і говорить, що це дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників: https://dou.ua/goto/8unH
Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через ШІ.
📈 Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць:
https://dou.ua/goto/hJAO
Про це стало відомо з розмови журналісти Стівена Тотіло та програміста Godot Foundation Адама Скотта. Останній зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік.
Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо.
А є серед нас ті, хто перейшли на Godot після монетизаційного скандалу з Unity?
Компанія Gunzilla Games, що розробляє королівську битву Off The Grid, залучила $30 млн: https://dou.ua/goto/c5cD
В цьому допоміг інший продукт, над яким працювала студія — платформа цифрової економіки на основі блокчейну GUNZ.
Серед інвесторів — CoinFund та Blizzard Fund Avalanche.
💛💙 У Fortnite з’явилася The Donation Map — мапа, на якій відтворено майдан Незалежності в Києві.
Зазначається, що чим довше гравці проведуть часу на мапі The Donation Map — тим більше грошей надійде на відбудову Прибузької амбулаторії на Миколаївщині. Про те, хто є автором ініціативи та більше деталей читайте в новині: https://dou.ua/goto/iLR0
Філ Спенсер хотів би побачити Epic Games Store та Itch .io на консолях Xbox: https://dou.ua/goto/d7nX
Голова Microsoft Gaming висловив своє розчарування традиційною моделлю консолі, яка обмежує гравців.
На його думку — поява сторонніх магазинів в їх екосистемі була б корисною і для гравців, і для виробників консолей.
Вакансії у геймдеві для тестувальників та розробників
QA Automation Engineer в KAPPS
🟢 https://dou.ua/goto/e10g
Manual QA Engineer в Picatrebax
🟢 https://dou.ua/goto/RdoL
QA Engineer в Mioris
🟢 https://dou.ua/goto/hMh0
Android Developer в Playwing
⚪️ https://dou.ua/goto/1EoU
Middle+ Unity Developer в UGI STUDIO
🟣 https://dou.ua/goto/Yo6L
VR Unity Developer в Uni-Bit Studio Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/ZK4i
Senior Unreal Engine Developer в KEVURU GAMES
🔵 https://dou.ua/goto/vLAN
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Найманці проти іншопланетян в Антарктиці. Перший погляд на Level Zero: Extraction з коментарями українських розробників
Level Zero: Extraction — багатокористувацький extraction-шутер з елементами виживання від студії Doghowl Games, яку заснували українці. Проєкт присвячено протистоянню гравців в ролі найманців та іншопланетян на антарктичній дослідницькій станції.
Ми змогли оцінити Level Zero в рамках закритого бета-тестування і поділилися своїми враженнями в першому погляді. У шутера явно є потенціал, проте й доопрацювань ще потрібно багато.
👀 https://dou.ua/goto/1Suw
«Індустрія заслуговує на смерть», якщо створення ігор зводиться до ААА на 1000 годин. Такою думкою поділився Девід Ґейдер — сценарист Dragon Age та співзасновник Summerfall Studios. Він також виступив за профспілки у геймдеві.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LXcj
Інді-розробник зарелізив свою першу гру в Google Play і після 70 завантажень стикнувся з піратством гри від користувачів з Китаю. Він боїться, що через них зрештою буде винен Unity грошей за хмарні сервіси, хоча не отримав від цих гравців жодних коштів.
Розповідаємо на форумі про історію, та що порадили інді-розробнику зробити: https://dou.ua/goto/yVTp
Якби культова гра Space Invaders була б розроблена у 2024 році, то мала б назву «Russian Invaders», вважає один з користувачів нашої спільноти.
Тому він створив бравзерну гру, в якій можна уявити себе в ролі пілота F-16, який боронить Україну від атак російських дронів та ракет.
Дізнайтеся більше на форумі: https://dou.ua/goto/I0Eo
Моральний світлофор монетизації ігор | GameDev DOU Подкаст #10
Монетизація ігор — те, що так люблять покритикувати гравці, і те, що необхідно робити розробникам, щоб заробляти. Ми вирішили поринути в цю неоднозначну тему в новому епізоді GameDev DOU Подкасту!
Поговорили про те, які моделі монетизації існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях 🪙
🎧 https://dou.ua/goto/ii9J
🥳 Вітаємо DOU з Днем народження! Сьогодні найбільшій IT-спільноті України виповнюється 19 років. Бажаємо довгих років процвітання, зростання та розвитку!
А на честь свята DOU дарує знижку 19% на regular квитки на першу велику конференцію спільноти DOU Day! Пропозиція триває до 25 березня включно.
#ScreenshotSaturday ще не скінчилась, тож надсилайте на форум ваші скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Команда Game Dev Gym поділилася тим, що продовжує роботу над грою «Anxirium». Це трилер з елементами головоломок, натхненний депресивною атмосферою американського мегаполісу 90-х років.
Показуйте і ви свої ігробудівні здобутки спільноті! 💜
Autodesk випустила нові версії Maya та 3ds Max: https://dou.ua/goto/mub2
Інструменти отримали більше можливостей для роботи з кольором та геометрією. Ознайомитися з новими версіями програм можна в новині.
Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024. За пів року індустрія скоротилася на 1020 людей, а в Києві з’явився лише один новий офіс
Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад 1000 спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень.
Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці.
📊 https://dou.ua/goto/mFzh
#Топ25 #аналітика
Віталій Нирков вирішив, що йому буде легше працювати в CryEngine 5 із Metalic/Rough замість стандартного в СЕ Spec/Gloss. Тож допиляв тестову версію дещо крайтеківського шейдера.
Як виглядає результат — дивіться у тест-відео на форумі: https://dou.ua/goto/McgO
Для тих, кому цікаво, Віталій поділився й архівом цього шейдера.
Близький до ідеалу екшен з бойовими дівчатами. Перший погляд на Stellar Blade
Stellar Blade — екшен від корейської студії Shift Up, який створюється під патронажем Sony та вийде ексклюзивно на PS5. Гра ще до релізу викликала бурхливі дискусії в мережі через форми головної героїні. Та ми запевняємо, що у проєкті є багато інших принад.
Stellar Blade загалом виглядає як один з претендентів на звання найкращого релізу у 2024-му. Саме таке враження у нас склалося після проходження демоверсії. Детальніше читайте в нашому першому погляді.
Співробітники FromSoftware можуть отримати акції своєї компанії. І це стосується не лише керівників та директорів. Таку інформацію повідомляє Серкан Тото, CEO японської консалтингової агенції для ігрової індустрії Kantan Games.
Він вважає, що мета цього — підвищити мотивацію і дух співробітників, а також зберегти таланти у студії.
Розповідаємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/YL1T
Як загалом вам такий метод підвищення мотивації? Чи зустрічали ви подібне у своїй практиці? Як вас мотивують не змінювати роботу у вашій роботі? Розповідайте у коментарях до опіку!
Нагороди від Google, світовий топ та успішне закриття проєктів. Два роки ефективного бізнесу української геймдев компанії
У березні українська геймдев-компанія Burny Games святкує два роки. За цей час команда виросла до 50+ спеціалістів, випустила пʼять проєктів (два з яких конкурують за топові позиції в своєму жанрі), отримала нагороду від Google та працює над новим продуктовим рішенням.
У своєму блозі СЕО Burny Анатолій Геніс поділився інсайдами роботи, розповів про відкриття компанії на початку повномасштабного вторгнення та використання AI в роботі команди.
🔥 https://dou.ua/goto/xdZt
«Жадібність псувала все це так довго… Завжди все зводиться до квартального прибутку. Єдине, що має значення — це цифри». Гендиректор Larian Studio Свен Вінке у промові після отримання нагороди на GDC 2024 розкритикував геймдев-компанії, які звільняють ігрових розробників.
Він вважає, що немає потреби постійно гнатися за рекордними показниками. Варто більше дбати про людей, які мають важливі знання: https://dou.ua/goto/qblu
А ви погоджуєтеся з думкою Свена Вінке?
Ігрові розробники не бачать доцільності у підтримці своїх ігор на консолях Xbox. Такого висновку дійшов керівник видання Gamesindustry Кріс Дрінґ після спілкування з ігроробами на GDC2024. При цьому і реліз нової версії PS5 вони розуміють не до кінця, зазначає Дрінґ.
Детальніше розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/R4XW
А ви бачите доцільність в підтримці ігор на Xbox?
Microsoft під час GDC продемонструвала DirectSR — нове програмне забезпечення, яке полегшить інтеграцію технологій Super Resolution/Upscaling у майбутні ігри: https://dou.ua/goto/n8e9
В компанії зазначили, що за допомогою DirectSR не намагаються стандартизувати процеси підвищення надвисокої роздільної здатності. Головна задача інструмента спростити їх. Більше про технологію читайте в нашій новині.
Чому використовувати GameObject.Find() — це дуже погана практика
➖ GameObject.Find() шукає у всій сцені GameObject із вказаною назвою, що є дорогим в обчислювальному плані, особливо у великих сценах; вартість продуктивності пропорційно зростає зі збільшенням кількості GameObjects у сцені.
➖ Метод покладається на порівняння рядків для ідентифікації GameObjects за назвою; порівняння рядків відбувається повільніше, ніж інші типи даних.
➖ Якщо існує кілька GameObjects з однаковою назвою, GameObject.Find() поверне першу, яку зустріне, яка може бути не такою, яку ви планували.
➖ Зміна назви GameObject в інспекторі, до прикладу, вашим дизайнером негайно руйнує всю логіку виконання.
☝️ При кешуванні посилань під час ініціалізації краще використовувати FindObjectOfType або FindObjectsOfType.
📄 Більше про це та інші варіанти оптимізації коду читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/RiL3
#Unity
На форумі поділилися відео з порадами щодо того, як зробити свою першу інді-гру: https://dou.ua/goto/QiPV
Technical Artist Микита Малецький зібрав у ньому інформацію з купи переглянутих девлогів та курсів, прочитаних статей та аналізу власних помилок.
#indie
⚡️ Зарплати сіньорів падають, а вакансій для розробників в цілому стає менше — повідомляє Djinni.
📈 Як зростати в IT у часи стагнації та залишити конкурентів далеко позаду?
Розповідають на безплатному вебінарі для IT-фахівців від Neoversity ⬇️
Поговорять про те, як:
◽️ Айтівцю вийти на міжнародний ринок в 2024
◽️ Швидше зростати в грошах та карʼєрі
◽️ Працювати в дійсно цікавих проєктах
◽️ Отримувати офери в кращих компаніях України, ЄС, США, Канади
Вхід по реєстрації.
Бронюйте місце зараз 👇👇👇
https://i.goit.global/dyKyA
#реклама
Українська команда Pirate Parrot анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror: https://dou.ua/goto/SWJm
Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв.
Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини.
💙💛 Міністерство культури України обіцяє найближчим часом звернутися до ігрових компаній щодо наявності української локалізації
Після звернення першої леді Олени Зеленської Мінкульт звернув увагу на проблему української мови в іграх. За словами виконувача обов’язків міністра культури та інформаційної політики Ростислава Карандєєва, ігрова індустрія вимагає «персональної комунікації» і тут треба залучити «айтішну дипломатію». Про його заяву читайте на нашому форумі:
https://dou.ua/goto/bQSe
Перший день релізу Dragon’s Dogma 2 на ПК пройшов під егідою бурхливих дискусій щодо внутрішніх мікротранзакцій у грі, яких з першого ж дня доступно 21 позицій за ціною від 34 до 170 грн.
Гравцям це дуже не сподобалося й вони знизили рейтинг гри у Steam негативними відгуками через це, а також через погану оптимізацію. Тим часом гра б’є рекорди онлайн-гравців у Steam для Capcom: https://dou.ua/goto/xsMU
А як ви гадаєте, чи нормально для соло-RPG за $70 мати стільки мікротранзакцій?