Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Розіграш MacBook Air M2 13″ за донат для 138 батальйону ТрО
Фонд Kolo збирає для захисників і захисниць зі 138 батальйону ТрО щонайменше шість засобів РЕБ «Синиця 3.2». Ці РЕБи допоможуть військовим захищати особовий склад та успішно виконувати поставлені завдання.
Доєднуйтесь до збору донатом і беріть участь у розіграші новенького MacBook Air M2 13″. Деталі.
👾 Фотозвіт і відеозаписи виступів спікерів з GameDev DOU Meetup
Уже вдруге GameDev DOU спільнота зібралася офлайн на GameDev DOU Meetup, який відбувся 25 квітня. Дякуємо за вашу активну участь в події!
📸 Світлини з мітапу.
🎥 Відеозаписи спікерів.
Творці Warframe та Baldur’s Gate 3 вважають, що Steam продовжує трансформувати ринок ПК: https://dou.ua/goto/YJbZ
Розробники Warframe, Baldur's Gate 3, Slay the Spire та EVE Online одностайно похвалили Steam.
Вони вважають, що це “демократична платформа”, яка лишається незмінною навіть в буремні часи для геймдеву. Фахівці похвалили сервіс за можливості для інді та інновації, створені для ринку ПК.
🤌Хідео Коджіму вразила українська документальна стрічка «20 днів у Маріуполі»
Японський геймдизайнер поділився думками про український документальний фільм. Коджіма похвалив рівень журналістики творців стрічки та зазначив, що «20 днів у Маріуполі» зображує реальність «нескінченної війни».
https://dou.ua/goto/cjhS
Зібрали для вас дайджест найцікавіших новин цього тижня:
📌 Valve оновила політику повернення коштів в Steam, яка стосується пріоритетного доступу.
📌 Santa Monica Studio детально розповіла про дизайн Тюра для God of War: Ragnarök.
📌 Анімації, рендеринг та ШІ: що нового в Unreal Engine 5.4.
📌 CEO Room 8 поділилася думками про те, як глобальні зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців.
📌 Колишній розробник Steam Labs з’ясував, що в Steam є тисяча ігор, створених із застосуванням ШІ.
Son of Perun Kharkiv: тепер з новою графікою та стилістикою, а також з «Курганом і Агрегатом»
На Форумі Віталій Чиж розповідає про оновлення в грі. Зокрема про нову графіку на технології CellShading, яка виглядає як комікс, покращений інтерфейс, а також пояснює, до чого тут гурт «Курган і Агрегат».
🔥 Деталі: https://dou.ua/goto/gQEA
Вийшов перший трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl з українським озвученням. Можна почути голос Скіфа: https://dou.ua/goto/2QpT
До 38-ї річниці катастрофи на ЧАЕС GSC Game World випустила новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Ролик називається “Це не рай” і вперше дає змогу почути українське озвучення гри. На відео також детально демонструються деякі локації на просторах Зони відчуження.
На Форумі обговорюємо вибір процесора для розробки на Unity.
Майбутня збірка буде на Intel або Amd і на нових сокетах.
✍🏻 Діліться порадами: https://dou.ua/goto/cxbK
#Unity
Майкл Даус, видавничий директор Larian вважає, що «маркетинг помер», бо гравці хочуть чесних розмов
Про це керівник розповів в рамках круглого стола, організованого виданням PC Gamer 👉 https://dou.ua/goto/rAVl
На його думку, інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками.
Триває доповідь нашого другого спікера Ярослава Рубанова про пʼять принципів успішної мобільної гри.
Слухаємо, занотовуємо ✍️
Ми починаємо наш мітап!💜
Перший спікер - Максим Даценко. Слухаємо доповідь про технології Google Cloud для розробки ігор 👂
💬 А хто з вас завершив свою інді-гру? Розповідайте! 👉 https://dou.ua/goto/r3MQ
Обговорюємо на Форумі власні інді-ігри. Кому з вас вдалося повноцінно зарелізити свій проєкт? Чи вийшло комерціалізувати його? Якщо ні, то чому?
#indie
Художники про pixel арт та піксельні ігри: натхнення для власних проєктів, пайплайн та поради новачкам
Піксельні ігри — константа, що продовжує дивувати та завойовувати серця гравців. Кожного року з’являються в цій піксельних ігор з’являються проєкти, що отримують статус маленьких шедеврів.
Ми поспілкувалися з художниками, які створюють піксель арт. Про джерела їхнього натхнення, улюблені інструменти та поради початківцям читайте в нашому матеріалі 👉 https://dou.ua/goto/39zn
Best Way повідомила про дату релізу Men of War II — він відбудеться вже 15 травня 2024.
Проте нюанс у тому, що українська студія видає цю гру в співпраці з Fulqrum Publishing (колишній 1C Online Games Ltd), який має офіс в росії.
Що думаєте про таку ситуацію? Чи вплине це на ваше бажання пограти в гру? Діліться думками
👉 https://dou.ua/goto/AIQp
Свіжі вакансії у геймдеві
UI Designer в AB Games
👉 https://dou.ua/goto/lYex
Project Manager в Stepico Games
👉 https://dou.ua/goto/l0xB
2D Artist в Innovecs
👉 https://dou.ua/goto/bzYB
QA Manual Engineer в Mioris
👉 https://dou.ua/goto/SAzs
Middle+ Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/P6G0
Найкращі ілюстрації з весняного конкурсу від Art UA Chat
З 14 березня до 26 квітня тривав весняний конкурс ілюстрацій від Art UA Chat. Його тема — ранок. Художникам потрібно було втілити цю ранню пору доби, як символу весняного пробудження.
Дізнатися результати 👉 https://dou.ua/goto/lGEY
Hellblade II українською, другий “Принц Персії” за рік та інноваційний пазл. Найцікавіші ігри травня: https://dou.ua/goto/DVI6
Травень відверто бідний на блокбастери. Вийде лиш Hellblade II, та навіть вона не дотягує до ААА-класу. Однак це навіть добре, бо вистачить часу на менші авторські проєкти, яких вийде чимало.
Ми знайшли одразу десять таких, і деякі ігри з цього списку можуть стати справжніми шедеврами.
#у_що_пограти
16% учасників спільноти працюють в комерції й одночасно зробили інді гру.
💬 А ви серед них? Обговорюємо на Форумі історії розробників, яким вдалось довести інді-проєкт до релізу: https://dou.ua/goto/r3MQ
Квітень уже добігає кінця, тож нагадуємо вам про найцікавіші релізи цього місяця:
🎮 Harold Halibut від Slow Bros.
🎮 Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants від Raw Thrills
🎮 SaGa: Emerald Beyond від Square Enix
🎮 Another Crab’s Treasure від Aggro Crab
🎮 Sand Land від ILCA
🎮 Stellar Blade від Shift Up
🎮 Manor Lords від Slavic Magic
Хто з вас уже встиг пограти? Діліться враженнями
👉🏻 https://dou.ua/goto/kZ1J
#у_що_пограти
Сьогодні субота, а це означає, що ми ділимося знахідками з #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
🔍 Hedenite — це 2D-квест від першої особи у жанрі point & click/візуальна новела для PC. Дія відбувається в анахроністичному світі, інспірованому Києвом, його архітектурою, рейковим транспортом і людьми.
Діліться зі спільнотою своїми скриншотами, гіфками та відео з інді-ігор, над якими працюєте 👉🏻 https://dou.ua/goto/jhlQ
Розробник з'ясував, що в Steam є тисяча ігор, створених із застосуванням ШІ: https://dou.ua/goto/valz
Близько тисячі проєктів в Steam були створені із застосування ШІ. Це з'ясував Ічіро Ламбе, колишній розробник Steam Labs.
Він написав скрипт, який відшукав всі проєкті зі спеціальною позначкою про використання штучного інтелекту. Напрямки застосування ШІ виявилися набагато ширшими, ніж очікував фахівець.
«Зараз жахливий час для ігор». Тімоті Кейн, творець Fallout, про розвиток індустрії та можливості
Слова про те, що нині — поганий час для розробників і геймерів, Тім чує не останнім часом, а завжди, протягом усієї своєї кар’єри.
Про те, чому насправді це нормальний процес для індустрії й не повинно зупиняти геймдевелоперів, творець Fallout і Arcanum розповів у своєму відео. А ми зібрали найцікавіші тейки 👉 https://dou.ua/goto/keLk
Підступна бджола в Skyrim, рятівні білки та українська локалізація Cyberpunk 2077
⚡Ми запускаємо нову рубрику, присвячену незвичайним проблемам, які виникали під час розробки ігор, та шляхам їх вирішення.
Сьогодні йтиметься про труднощі, з якими стикалися західні творці відомих проєктів. А також про власний досвід розробників Cyberpunk 2077, Warframe та S.T.A.L.K.E.R. 2 👉 https://dou.ua/goto/ayCs
А тепер родзинка нашого вечора!
Триває панельна дискусія на тему використання ШІ в GameDev art 🔥
Cyberpunk 2077 вдалося запустити на смартфоні.
Виявляється, Cyberpunk 2077 можна запустити (хоч і не без візуальних багів) на Lenovo Legion Y70.
Телефон має процесор Snapdragon 8+Gen 1. Для запуску потрібний емулятор Mobox з роздільною здатністю 720p.
Як вважаєте, чи є це передвісником кінця епохи заліза? 👉 https://dou.ua/goto/che0
🤬 Нещодавно російська студія NoName Company анонсувала тактичний шутер Best in Hell про ПВК «Вагнер» та викривлену версію війни в Україні. У проєкті обіцяють продемонструвати бої за Попасну.
Більше того, росіяни використали моделі бійців СБУ, створені українським розробником.
Більше інформації можна дізнатися тут
👉 https://dou.ua/goto/B3Kb
Привіт, спільното!
Маєте досвід в GameDev і бажаєте поділитись експертизою? Хочете обговорити якусь новину зі світу ігор чи порадитися щодо технології з колегами? Розповісти про власний незвичайний кар'єрний шлях? 🧐
Запрошуємо на наш Форум і в Блоги! Надіслати матеріал можете тут 👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Якщо маєте запитання, напишіть нам на gamedev@dou.ua і ми розповімо всі деталі, а також надішлемо табличку орієнтовних тем для матеріалів. Ви також можете запропонувати контент на власну тему!
Чекаємо на ваші листи 💪
Директор Pillars of Eternity II пояснив, чому його ставлення до команди було жахливим:
https://dou.ua/goto/YFjf
Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment.
🤯 Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.
Що приховано за яскравими принадами Єви? Огляд Stellar Blade: https://dou.ua/goto/ibqK
Ще на етапі демо здавалося, що Stellar Blade — це апріорі хіт. Влучний маркетинг, вдало обране вікно релізу, підтримка Sony, зацікавленість серед аудиторії — все складалося якнайкраще.
Ми теж так вважали, та після проходження ентузіазм трішки згас. Stellar Blade дійсно гарна гра, проте далеко не все в ній виконано на високому рівні. 🤔
#огляд
Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4: https://dou.ua/goto/I560
Оновлення стосується анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів.
А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite.