Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Saber Interactive, компанія з російським корінням, може вийти зі складу шведського холдингу Embracer Group: https://dou.ua/goto/dXHu
Її планують продати групі неназваних приватних інвесторів, про що розповів Джейсон Шраєр. І є шанси, що під контролем Saber залишиться українська 4A Games, яка повноцінно увійде до складу компанії. Більше деталей — в нашій новині.
Свіжі вакансії у геймдеві 💜
Game Economy Designer в Gameloft
🫴 https://dou.ua/goto/DEiK
3D Animator в Program-Ace
🫴 https://dou.ua/goto/4ErA
QA Engineer в Wargaming, Київ
🫴 https://dou.ua/goto/0PMO
Middle Unity Developer в Whimsy Games
🫴 https://dou.ua/goto/YD3f
Technical Director в Artificial Core
🫴 https://dou.ua/goto/HN8Y
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого: https://dou.ua/goto/6CU1
Він став одним з переможцем в категорії “Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал”. Які канали та подкасти опинилися з ним на п'єдесталі — читайте в нашій новині.
Вітаємо Дмитра!
Переосмислення Alone in the Dark, російська окупація в The Thaumaturge та довгоочікуваний сиквел Dragon’s Dogma. Найцікавіші ігри березня
Перший місяць весни буде щедрим на цікаві релізи. Прихильники японської тематики зможуть заглибитися у війну між сьогунатом Токугава та антисьогунатськими фракціями в Rise of the Ronin. Фанати франшизи Маріо нарешті отримають нову можливість пограти за принцесу Піч, а прихильники рольових бойовиків опиняться у геополітичному конфлікті Dragon’s Dogma 2.
Розповідаємо про найцікавіші релізи березня.
🎮 https://dou.ua/goto/uA3Z
#у_що_пограти
📣 Сьогодні останній день розіграшу-збору від KOLO для 110-ї ОМБр, в якому ви можете виграти дві пари AirPod Max за донат від 200 грн: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dvokh-airpod-max-12173153
Нині 110-та бригада на ротації та відновленні. Але за їхніми словами, це не надовго. І зараз якраз є можливість відновити запаси, щоб йти назад в зону бойових дій не з пустими руками. Тому збір на FPV-дрони для них — актуальний в будь-якому разі, бо FPV без справи не залишаться.
Беріть участь в розіграші та допомагайте поновити бойові запаси для наших воїнів!
«Twilight Tails» — майбутня кооперативна гра в жанрі виживання, де треба грати за єнотів у дикому світі. Над нею працює інді-розробник Павло Прокопчук, про що розповів спільноті та форумі й поділився посиланням на сторінку гри у Steam: https://dou.ua/goto/Psku
UPD: у грі не підтримується українська мова, є англійська та російська
Український колектив trbkk анонсував свій дебютний проєкт Ghost of Viyk. Це суміш екшену та мандрівної гри (roguelike) з антуражем, натхненним українським фольклором: https://dou.ua/goto/Y8hq
За сюжетом головна героїня Пташка повинна здолати лідера Секти Чорної Чуми, щоб зупинити розповсюдження смертельної зарази. Розповідаємо у новині.
Продовжуємо войсчат про монетизацію ігор в Google Meets: https://meet.google.com/ndj-siyj-tvg
Читать полностью…🔔 Сьогодні о 19:00 будемо говорити про монетизацію мобільних ігор з експертами у цій справі на войсчаті GameDev DOU!
Розберемося, які варіанти монетизації існують та як їх обирати для своєї гри, на якому етапі розробки визначатися з цим, чи відрізняється монетизація для ігор на iOS та Android тощо.
Не пропустіть етер, щоб мати змогу поставити своє питання під час войсчату! 🙌
📻 Трансляція буде тут: /channel/gamedev_dou?livestream
«Людей звільнили одним днем». В українських офісах Playtika пройшли масштабні звільнення:
https://dou.ua/goto/eJce
Дізналися про звільнення в українських офісах Playtika. Джерела повідомили, що у першій половині січня скоротили десь до 100 фахівців. Сюди відноситься й частина менеджменту. Звільнення відбулися одним днем одразу після повідомлення керівництва.
Працівникам виплатили компенсацію у зв'язку зі скороченням. Більше деталей — у новині.
Про вигорання, тривожність та як геймдевцям піклуватися про ментальне здоровʼя. GameDev DOU Подкаст #9
Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим.
Багато особистого досвіду й сміху, тому що всім потрібна радість. Вмикайте подкаст, діліться вашими історіями в коментарях та не вигорайте!
🎧 https://dou.ua/goto/k58C
🍏 Майбутнє Apple Arcade туманне, а студії розчаровані — ЗМІ
Розробники мобільних ігор стурбовані майбутнім Apple Arcade через велику кількість скасованих проєктів і постійне зниження виплат.
Хтось каже, що навколо сервісу відчувається «запах смерті», інші — про чутки щодо чергового його перезавантаження на тлі з конкуренцією з Netflix.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/xVdi
👶 Дітям не варто вчитися програмувати, бо це робитиме штучний інтелект: https://dou.ua/goto/g4ZW
Такою думкою поділився на Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ.
Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях.
А ви погоджуєтеся з думкою пана Хуанга?
🤔 Чому розробники на Unreal Engine не люблять Unity? Чи був у вас досвід роботи з цим рушієм та який найбільший його недолік, на вашу думку?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/DMli
Epic Games відреагувала на проблему збоїв в іграх на Unreal Engine 5, кількість яких зросла останнім часом: https://dou.ua/goto/yFTB
Компанія заявила, що причиною стали сучасні процесори Intel. Вони споживають надто багато енергії, і через це трапляються помилки. Оскільки недоліки приховані на апаратному рівні, користувачам доведеться самостійно міняти певні налаштування CPU, щоб збої припинилися.
А ви стикалися з проблемами збоїв в іграх на UE 5 останнім часом?
Технологію Nanite активно просували ще з моменту анонсу Unreal Engine 5 та називали одною з головних переваг рушія.
Під цією назвою прихована система вдосконаленої віртуалізованої геометрії, яка використовує новий внутрішній формат мешів для збільшення деталізації оточення й кількості об’єктів на екрані.
Технологія аналізує і розбиває імпортовані меші на ієрархічні кластери, куди входять групи трикутників. Вони відповідають різним рівням деталізації. Під час рендерингу кластери міняються місцями та з’єднуються із сусідніми в межах одного об’єкта. Ці ротації відбуваються залежно від ракурсу камери, щоб гарантувати максимальну деталізацію на екрані. А в пам’яті зберігаються лише видимі елементи для зменшення навантаження.
Створення контенту із застосуванням Nanite-мешів не відрізняється від традиційної реалізації геометрії. Однак кількість трикутників та примітивів, які вдається обробити, значно зростає.
Переваги Nanite
🟢 Складність геометрії зростає в рази завдяки відображенню більшої кількості трикутників та об’єктів у реальному часі.
🟢 Зникають обмеження, які накладаються на бюджет кадру.
🟢 Можливість безпосереднього імпорту матеріалів кінематографічної якості.
🟢 Рівні деталізації обробляються автоматично, тому зникає потреба в ручному налаштуванні індивідуальних LOD для мешів.
Недоліки Nanite
🔴 Розробникам потрібно подбати про швидкість стримінгу, особливо для мінімально заявленого «заліза», щоб зміна деталізації не відбувалася просто в полі видимості користувачів.
🔴 Під час ротації кластерів можна побачити деякі зміни кольорів вершин.
🔴 Обмежена підтримка матеріалів та методів затінення стаціонарного світла.
Детальніше про цю та інші технології Unreal Engine 5 з коментарями розробників читайте у нашому матеріалі:
https://dou.ua/goto/8ZrE
#UnrealEngine
Take-Two Interactive Software Inc. повертає Rockstar Games до роботи онсайт. Співробітників просять з квітня цього року працювати в офісах п’ять днів на тиждень, оскільки вони переходять до фінального етапу розробки довгоочікуваної Grand Theft Auto VI. Це робиться з міркувань «безпеки та продуктивності»: https://dou.ua/goto/QSTe
Геймдевці, а як вам ліпше працюється — вдома чи з офісу? Чи впливає робота в офісі на вашу продуктивність позитивно чи може навпаки? Чи принципово для вас мати опцію з ремоут форматом роботи в ігровій студії? Пишіть у коментарях на форумі!
3D художники, як ви покращуєте свої навички на рівні Advanced? Адже курси, в основному, для новачків.
Суто набиваєте години роботи, а потім йдете в іншу компанію на вищу посаду? Дивитесь уроки чи знаходите якісь платні курси, або наймаєте менторів?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/kHC9
Українська Room 8 Studio розповіла про роботу над торішнім кооперативним шутером Redfall. У партнерстві з Arkane Austin та Bethesda Softworks команда створила концепт-арти декількох основних сюжетних персонажів, частину з яких показала: https://dou.ua/goto/vuDK
Загалом над проєктом працювало шість фахівців з Room 8 Studio. Більше деталей — в нашій новині.
😬 Хакерська банда «Могилевич» заявила, що зламала Epic Games та викрали 189 Гбайт інформації, включно з персональними та платіжними даними: https://dou.ua/goto/zYH2
Угрупування виставило весь архів на продаж, який триватиме до 4 березня.
«Керівництво відверто брехало». Відсутність виплат з жовтня та юридична драма: що коїться у Plazma Studio
Plazma Studio — геймдев-компанія, розташована в Україні. З жовтня 2023 року фахівці в команді не отримують виплат. Керівництво вже багато разів обіцяло, що відправить кошти, проте так цього й не зробило. І саме після початку проблем компанія анонсувала свій амбіційний VR-проєкт Expansion.
Ми поспілкувалися з джерелами в студії й дізналися деталі ситуації. Розповідаємо про все в нашому розслідуванні: https://dou.ua/goto/GL78
🦜 Організатори Gamedev Camp оголосили конкурс для 2D та 3D художників, на якому можна позмагатися за безкоштовну участь в 5 сезоні геймдев-табору та не тільки: https://dou.ua/goto/RO8s
Тема конкурсу — птахи, на честь настання весни та їхнього повернення з теплих країв 🦆
Роботи приймаються з 1 по 15 березня.
🪙 В етері войсчат про монетизацію мобільних ігор!
🔴 Підключайтеся: /channel/gamedev_dou?livestream
Спікери:
🎙 Олег Шлямович, CEO CAS. AI, експерт з монетизації мобільних ігор;
🎙 Євген Гришенко, Product Owner у Weave Games.
Якщо маєте питання по темі — пишіть його в коментарях під цим дописом і ми його обов'язково озвучимо 👇
Якщо ж хочете поставити питання голосом, підіймайте руку і очікуйте, коли модератор запросить вас до слова 🙋
Робота для джуніорів у геймдеві
Entry Level Game Designer в Post Physical
🌱 https://dou.ua/goto/bQ3u
Junior Mobile QA в Farom Studio, від $500
🌱 https://dou.ua/goto/lzTG
Junior Art Producer в ROOM 8 STUDIO
🌱 https://dou.ua/goto/O9fv
Junior Unity Developer в Pixel Master Entertainment, $300–600, Київ
🌱 https://dou.ua/goto/l0Yq
Strong Junior Unity Developer в Eventyr
🌱 https://dou.ua/goto/56Ku
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
На форумі розповіли про роботу над платформою для бюджетного мокапу вдома: https://dou.ua/goto/nmS1
За словами розробника, вона дозволяє легко перетворити рух людини на готову анімацію, яку можна імпортувати в різні рушії для ігор (такі як Unreal Engine) або програми для обробки анімації (Blender).
Зараз відкритий запис на безкоштовне тестування платформи.
Джонатон Грегорі Бік — Senior Environment Artist у Rockstar Games. Нещодавно він представив свій персональний проєкт з серії Hinterlands. Автор реалізував тривимірне середовище в дусі Dark Souls та Elden Ring на Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/Zpbz
У роботі він скористався LiDAR-скануванням Скафелл-Пайку — найвищої гори в Англії.
Genie — новий ШІ-інструмент від Google, що здатен генерувати різноманітні двомірні світи для платформерів.
Як вхідний матеріал можуть використовуватися будь-які зображення, навіть картини. Його презентував Тім Роктяшель, Team Lead у Google DeepMind. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/ARr2
Керівники студії Stellarium.gaming розповіли свою версію гучного конфлікту довкола гри про Голодомор: https://dou.ua/goto/3bEu
У січні цього року по українському інді-геймдеву пройшов скандал — студію Stellarium.gaming залишила значна частина її працівників. Причиною став конфлікт з керівництвом, проблема з контрактами та чутливий контент, який, за словами експрацівників, міг негативно вплинути на образ України.
Місяць потому керівництво Stellarium.gaming випустило відео з роз’ясненням своєї версії ситуації, яка відбулася. Детальніше — у топіку.
Професія — пілот FPV-дрона. Що потрібно знати, як довго тренуватися та чи допоможе ігровий досвід
За словами очільника Мінцифри Михайла Федорова, до кінця року в Україні зроблять понад мільйон FPV-дронів. Вже зараз професія оператора дронів стає все популярнішою і доєднатися до неї може будь-хто з обліковим записом у Steam, ігровим досвідом та бажанням тренуватися.
Про те, які навички потрібні FPV-пілоту, з чого почати і яких помилок треба уникати — читайте в нашому матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/nSae
Нещодавно ми публікували новину про те, що український художник детально відтворив локацію «Агроном» з гри S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5.
Проте потім читачі повідомили нам, що цей художник виклав свою роботу і в соцмережі вконтактє. Ми звернулися до нього і зʼясували, що він справді це зробив, щоб «отримати фідбек» по роботі.
Ми не підтримуємо таку позицію, тому видалили новину з сайту і перепрошуємо за те, що принесли це в ваше інформаційне поле.
Всім гарного вечора неділі!