Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Два роки повномасштабної війни, десять років війни загалом.
За цей час ми безумовно змінилися, як люди, як суспільство. Ми трансформували ставлення до України та українців в усьому світі. Ми витримали безліч того, що раніше здавалося нічним жахом, ми адаптувалися.
Скільки б війна не тривала, ми вже знаємо точно, що зможемо подолати все. Але виключно завдяки невимовному героїзму Збройних сил України.
Памʼятаємо й шануємо всіх загиблих героїв та героїнь, кожну цивільну особу, яку вбив наш ворог.
Підтримуємо ЗСУ до переможного кінця.
Кожен збір — маленький внесок в наше майбутнє мирне життя. Задонатьте сьогодні обовʼязково. Наприклад, на цей збір.
Обіймаємо всіх, тримаємося разом. Слава Україні! 🇺🇦
Розробники Baldur’s Gate 3 працюють над офіційним планом підтримки модифікацій, включно з консольними.
На тлі цієї новини стало цікаво, а ви робите або ж робили колись модифікації для ігор? Якщо так, то для яких саме? І які зміни ці моди додавали у проєкти? Може навіть є десь викладені? Розповідайте на форумі: https://dou.ua/goto/aXtF
Valve виклала у вільний доступ вихідний код Steam Audio SDK разом з плагінами під Unity, Unreal Engine та інші рушії: https://dou.ua/goto/cUP4
Це сталося в рамках розвитку проєктів зі спільнотою Open Source. Компанія опублікувала вихідний код Steam Audio SDK під ліцензією Apache 2.0. Як це допоможе розробникам — читайте в новині.
«Я не відчуваю себе в небезпеці в Україні». Чотири історії від співробітниць Pingle Game Studio, які не покинули країну
До другої річниці повномасштабного вторгнення співробітниці української компанії Pingle Game Studio розповіли про свій вибір залишатися в Україні. Фахівчині мають можливість працювати віддалено і жити в будь-якій точці світу, та вони обирають жити в Україні — попри ракетні атаки, загрози ескалації й інші фактори. Чому — читайте у блозі.
🇺🇦 https://dou.ua/goto/csj5
А де зараз ви?
На форумі Technical Artist Микита Малецький поділився відео, в якому простими словами пояснює, що таке шейдери та які ефекти можна створити за їх допомогою: https://dou.ua/goto/RuR3
Приємного перегляду!
🪙📲 На які мобільні ігри варто додавати монетизацію? Навіщо медіація, якщо Google надає 95% філл рейту? Як зараз проводити рекламні компанії для своїх застосунків?
Про все це та більше поговоримо на войсчаті про монетизацію мобільних ігор! У вівторок, 27 лютого, о 19:00 в телеграм-каналі @gamedev_dou 🙌
Спікери (список може доповнитися):
🎙 Олег Шлямович, CEO CAS. AI , експерт з монетизації мобільних ігор;
🎙 Євген Гришенко, Product Owner у Weave Games.
Якщо ви знаєтеся на монетизації мобільних ігор і хочете взяти участь у войсчаті в ролі спікера — пишіть @zookkoo
📻 Трансляція: /channel/gamedev_dou?livestream
Готуйте ваші питання нашим гостям!
🔫 Українські розробники заново анонсували шутер Level Zero: Extraction: https://dou.ua/goto/Cnkw
Студія DOGHOWL Games змінила грі жанр — вона стала багатокористувацьким extraction-шутером з елементами виживання.
В проєкті розгортаються сутички між найманцями та інопланетними монстрами. У кожної з команд є свої особливості та цілі.
😔 Зараз один з найскладніших періодів для ігрової індустрії, вважають інвестори: https://dou.ua/goto/rLGx
Це пов'язано з довгостроковими наслідками пандемії COVID-19 та глобальною економічною кризою. Бізнесмени стали ретельніше добирати стартапи для фінансування. Вони хочуть бачити фанатську базу та економічно ефективні рішення від команди.
Олександр Уткін — Senior Concept Artist зі Львова, в портфоліо якого нещодавно з’явилася обкладинка для ілюстрованої енциклопедії World of Warcraft: The Dragonflight Codex. Про те, як він її створював — читайте на форумі у рубриці «Українські геймдев-художники»
🖌 https://dou.ua/goto/LCvd
Вакансії у геймдеві для Game, UI/UX та Narrative дизайнерів
Senior Game Designer в Frogwares
🔥 https://dou.ua/goto/tXPM
Senior Game Designer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/FmiQ
Head of Game Design в Eventyr
👉 https://dou.ua/goto/UaDN
Game Designer в Program-Ace
👉 https://dou.ua/goto/qoer
UI Designer в AB Games
🖋 https://dou.ua/goto/INt0
UI/UX Designer в Pushka Studios, Дніпро
🖋 https://dou.ua/goto/0s2s
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋 https://dou.ua/goto/fbmn
Narrative Designer / Writer в 4A Games Limited
📝 https://dou.ua/goto/JgDU
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥 Вигідна пропозиція для розробників на Unreal Engine з Humble Bundle! Комплект асетів та анімацій вартістю $1200 можна отримати за $25, але лише до 22 лютого 20:00 за Києвом.
Набір призначений переважно для постапокаліптичного антуражу. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/wszl
Гучна новинка Helldivers 2 й далі має проблеми з кооперативним режимом. Настільки, що CEO гри порадив користувачу у твітері не поспішати з покупкою гри, поки основні проблеми з сервером не будуть вирішені: https://dou.ua/goto/VKqb
Пригадуєте інші подібні випадки, коли сам гендиректор радить не купляти гру тут і зараз? Розповідайте на форумі!
Безкоштовні події лютого
🗓 Відкритий воркшоп з Unity. Розробка Tower Defence: https://dou.ua/calendar/49836/?from=gamedev
Будете розробляти гру жанру tower defence 🏰
Почнете з середовища рушія Unity. Створите базові ігрові рівні. Реалізуєте зброю, юнітів та систему апгрейдів веж. В кінці протестуєте проєкт, обговорите етап релізу.
⇢ Для участі у воркшопі мати досвід у розробці не обов’язково.
⇢ Тривалість 2 години.
❗️ Старт 23 лютого, о 19:00.
Потрібна реєстрація
🗓 Також ви ще можете встигнути податися на інтернатуру C++ Engine/UE Developer від Dragons Lake: https://dou.ua/calendar/49504/?from=gamedev
Шукають талановитих та заряджених інтернів, які після проходження інтернатури отримають змогу приєднатися до команди студії. Потрібні знання з C++, лінійної алгебри та бездоганна англійська.
Щоб податися на інтернатуру, потрібно надіслати заявку, зробити тестове завдання (30-40 годин) , пройти технічне та звичайне інтерв’ю та інтерв’ю з лідом.
❗️Дедлайн подачі заявки: 26 лютого
🪞Новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity: https://dou.ua/goto/PEHz
Методика працює в рамках Universal Render Pipeline (URP), а в її основі лежить застосування двох кубічних карт. Автор MacksNotCool описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. Детальніше у новині.
#Unity
🏴☠️ Минулого тижня Ubisoft нарешті випустила Skull and Bones. І звісно ж її одразу почали порівнювати з Assassin’s Creed IV Black Flag, бо саме після цього проєкту з’явилася ідея створити окрему багатокористувацьку гру в піратському антуражі.
Вирішив зіставити дві гри і ютубер Gameinvader, проте результат виявився не на користь новинки, у якій помітні деякі спрощення.
Дивіться порівняння на форумі та пишіть, з чим можуть бути пов'язані спрощення ігроладу, на вашу думку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47612/
А ви вже спробували Skull and Bones?
Потрібна увага тих, хто випускав свої ігри в Steam. На форумі просять допомогти зрозуміти їх «надсекретну метрику», що вирішує, коли гра отримає можливість мати колекційні картки.
Якщо ви знаєте, поділіться досвідом: https://dou.ua/goto/lNsO
Inkulinati — дивакувата покрокова стратегія від польської студії Yaza Games. її дії відбуваються на сторінках середньовічних манускриптів. Вчора вона вийшла з раннього доступу в повний реліз!
Нагадаємо, що гра була номінована в категоріях Most Anticipated Game Award та Critics’ Choice Award на конкурсі Indie Cup CEE’23.
Чи варто це середньовічне божевілля вашої уваги, ми розповідали в огляді: https://dou.ua/goto/Iewa
☢️ Український 3D Environment Artist Jeks Demi детально відтворив та переосмислив локацію «Агропром» зі S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/KfVF
Автор додав багато рослинності, сучасні візуальні ефекти та реалізував глобальне освітлення за допомогою Lumen. Оцінити роботу можна в нашій новині.
Ми також отримали коментарі від Jeks Demi щодо його проєкту. Художник розповів, скільки часу пішло на проміжні етапи та фінальну версію роботи.
Ексхудожник провальної Forza Motorsport розповів, що коїлося за кулісами в Turn 10 Studios під час її розробки: https://dou.ua/goto/D8b9
Environmental Artist Адріан Кампос відзначив, що це було виснажливо. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігався постійний потік кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей. Детальніше читайте в новині.
«Ми дуже сподіваємось уникнути звільнень». CEO української Frag Lab розповів про можливі скорочення та зменшення офісної площі: https://dou.ua/goto/l6R8
Взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці.
Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому.
«Гра приносить мені більше доходу, ніж основна робота». Історія айтівця, який переказав понад 9 мільйонів гривень на ЗСУ (і планує не зупинятися)
Дмитро Чеверда — iOS Developer у компанії SQUAD, а також творець гри Charades - Best Party Game! Він активно допомагає ЗСУ. За 2023 рік розробник задонатив понад 9,3 мільйона гривень власних коштів, більшу частину — на проєкти «Повернись живим».
Дмитро розповів DOU, що мотивує його жертвувати великі суми, чи виникали питання у податкової та що приносить йому більше коштів, ніж робота.
👉 https://dou.ua/goto/pFev
Огляд технологій Unreal Engine 5 з розробниками: застосування, переваги та перспективи
Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію.
Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі.
🔍 https://dou.ua/goto/8ZrE
А ви використовуєте #UnrealEngine?
Сьогодні FromSoftware опублікувала трейлер Shadow of the Erdtre — першого доповнення до хітової Elden Ring. Вийде воно 21 червня 2024 року, але зробити передзамовлення можна вже сьогодні.
У трейлері показали нові локації, ворогів, босів та декілька ігроладних моментів. Cхоже, сюжет DLC зосередиться навколо Мікели — брата-близнюка Маленії, найскладнішого боса гри.
Дивіться трейлер на форумі та діліться враженнями у коментарях: https://dou.ua/goto/n4YS
💰 Понад 500 ігор заробили більш як $3 мільйони доходу в Steam за минулий рік: https://dou.ua/goto/Fc3a
Згідно зі звітом Valve за 2023-й, цей показник зріс вдвічі у порівнянні з 2018-м. А ще одночасний онлайн на платформі вперше перевищив 33 мільйони користувачів. Більше деталей у новині.
Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни - став офіцером артилерії в ЗСУ.
У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
🪖 https://dou.ua/goto/egNU
В яких випадках можна працювати за майбутній відсоток з гри. Поради Totally Creature
1️⃣ Якщо це ваш перший досвід у випуску ігор.
2️⃣ Якщо ви друзі й робите гру разом.
3️⃣ Якщо у вас підписаний контракт.
Зупинимося на третьому пункті детальніше.
Ми всі хочемо робити ігри, а не підписувати документи, але хороший контракт може захистити вас від більшості непорозумінь. Ба більше, його бажано не просто підписати, а разом із засновником обговорити, розібрати та узгодити.
В документі повинні бути вказані ваш відсоток, об’єм та терміни роботи, гарантії в разі конфлікту, а також домовленість про компенсацію за виконані задачі, якщо проєкт не дійде до релізу. Бо 99% проєктів не доходять до релізу.
📄 Поради юристів щодо договору інтелектуальної власності для інді-студії, а також коментарі незалежних розробників про організацію роботи без бюджету — у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/ESTh
#Indie
✂️ «Змушені оптимізувати ресурси». Gameloft офіційно прокоментувала інформацію щодо звільнень у львівському офісі: https://dou.ua/goto/J2le
Cтудія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти.
«Мене не взяли на Cyberpunk 2077». Інтерв’ю з Expert Lead Weapons Artist — про світчинг з програміста, роботу над Suicide Squad та пошуки роботи в Європі
Олександр Зеленський понад п’ять років працює на посаді Lead Weapons Artist у Rocksteady, яка нещодавно випустила Suicide Squad. Проте його шлях до компанії був тернистим.
У нашому інтерв’ю Олександр розповів про світчинг з програміста в художники, невдалу співбесіду в CD Projekt RED та провал Overkill’s the Walking Dead. А ще — про схожість України з Британією та навички, необхідні на посаді Lead.
👉 https://dou.ua/goto/hE5n
⚡️ У львівському офісі Gameloft пройдуть звільнення: https://dou.ua/goto/r9jv
За даними джерел, під скорочення потраплять 40 працівників. Їм пообіцяли компенсувати не витрачені дні відпустки. Звільнення відбудуться до березня.
💸 Проаналізували зарплати програмістів у геймдеві.
Найвищі зарплати серед геймдев-спеціалізацій розробників, як і раніше, у Server/Network Programmer: $4750. Переважно це досвідчені фахівці: 77% з них мають тайтл Senior та вище.
Далі йдуть Engine Programmer ($3000). Медіанні зарплати Gameplay Programmer та Generalist Programmer нижче середнього рівня по всім розробникам: $2500 та $2000.
Більше про зарплати інших програмістів та спеціалістів у геймдеві — в нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/i5UA