Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
👀Керівник розробки Kingdom Come 2 хоче досягти рівня Starfield за показником онлайну: https://dou.ua/goto/hFNO
Минулими вихідними Kingdom Come: Deliverance II встановила новий рекорд за максимальним онлайном в Steam. У грі одночасно розважалися понад 256 тисяч осіб. Засновник Warhorse Studios Даніель Вавра відзначив нове досягнення.
Він заявив, що хотів би побачити як сиквел середньовічної RPG досягне рівня Starfield за показником онлайну. Обговорюємо на форумі, чи вдасться цього досягти.
🧐Екс-Lead Designer World of Warcraft вважає, що для просування в Steam потрібно просто створити “гарну гру”: https://dou.ua/goto/EgD8
Кріс Калейкі, Екс-Lead Designer класової системи у World of Warcraft, зараз працює над випуском свого нового проєкту — PvPvE RPG Legacy: Steel & Sorcery. Однак він надто турбується про просування гри. Перша причина — це відсутність великого бюджету.
А друга — те, що Steam самостійно рекламує гарні проєкти. І якось вплинути на його алгоритми, на думку розробника, неможливо. Читайте детальніше на форумі.
Valve заборонила додавати внутрішньоігрову рекламу в проєкти, які продаються в Steam: https://dou.ua/goto/mhPV
Valve внесла зміни в документацію для розробників, які реалізовують свої проєкти в Steam. В ній зʼявилася нова сторінка, присвячена просуванню.
Компанія описала дозволені та заборонені види маркетингу. Внутрішньоігрова реклама потрапила до другої категорії. Тобто проєкти, які її містять, не можуть продаватися на майданчику.
🤔Геймдизайнер Kingdom Come 2 назвав проєкт “досить доброзичливим і хардкорним” водночас. Він не розуміє, як люди грають в Elden Ring: https://dou.ua/goto/feRZ
Ондржей Біттнер, Senior Game Designer у Warhorse Studios, висловився про складність Kingdom Come: Deliverance 2. Він вважає, що гра хадкорна, але водночас достатньо приємна.
На думку фахівця, насичені проєкти, які кидають виклик “корисніші для індустрії, ніж масивні та одноманітні”. Геймдизайнер не розуміє, як люди можуть грати в Elden Ring.
Нова субота, вона #ScreenShotSaturday 🔥
Зустрічайте Hidden Winter Things — затишну інді на пошук предметів у зимовій тематиці. Гра поділяється на дві локації у світі милих ельфів, які займається своїми справами.
Hidden Winter Things вже вийшла. Детальніше дізнатись про неї, а також розповісти про свою гру можна тут 👉 https://dou.ua/goto/wi1c
Про ранок в холодну пору року на війні. Нотатки оператора дронів ДШВ, частина шоста
Олександр Штурнєв, розробник ігор у минулому, служить в десантно-штурмових військах, де працює на дронах.
У черговій частині своїх нотаток військовослужбовець розповідає, яким бувають ранки на фронті та як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ.
“Від сексуалізації до локалізації”. Чим живе і дихає геймдев-сегмент укртві
Ігрова спільнота українського сегмента X (Твіттеру) - це унікальна платформа, де поруч з девлогами розробників та обговореннями локалізацій можуть покатати на “шакалячому експресі”.
Ми поспілкувалися з девелоперами та ігровими блогерами про те, чим живе геймдевний сегмент укртві, та чим він може бути корисним розробникам.
🤔Директор Kingdom Come розповів, що розробка “Відьмака 4” затримується через UE5. CDPR ще не заклала відкритий світ: https://dou.ua/goto/cYV7
Даніель Вавра, засновник Warhorse Studios та ігровий директор дилогії Kingdom Come, висловився про рушії. Він виступив проти переходу на Unreal Engine 5.
Як заявив керівник, саме через UE5 розробка The Witcher 4 затримується. CD PROJEKT RED все ще не заклала основи відкритого світу в грі. Обговорюємо заяви розробника на форумі.
🔎Everwarder — моя перша комерційна гра: https://dou.ua/goto/XF0R
На форумі інді-розробник Олег, який навчається на четвертому курсі Українського Католицького Університету, розповів про свій перший комерційний проєкт. Він створював його протягом трьох років. У топіку автор поділився особливостями концепції Everwarder та складнощами на шляху до релізу.
😏“Сід Меєр плюнув мені в рот”. Civilization VII отримала “переважно негативні” відгуки в Steam від покупців преміального доступу: https://dou.ua/goto/JH0K
Sid Meier's Civilization VII вже стала доступна покупцям Deluxe-видання. Користувачі, які отримала дочасний доступ, залишилися незадоволеними. Вони розкритикували гру в рецензіях Steam.
Зараз проєкт має “переважно негативні” відгуки та рейтинг всього 37%. Покупцям не сподобалися деякі нововведення, відсутність базових функцій та особливо UI. Більше про причини невдоволення — на форумі.
😕Залучили на аутсорсі. В розробці Kingdom Come: Deliverance 2 брала участь російська студія, замаскована під кіпрську: https://dou.ua/goto/auq0
Warhorse Studios залучала до створення Kingdom Come: Deliverance 2 інші команди на аутсорсі. Серед них була й російська студія Owlcat Games, яка зареєстрована на Кіпрі.
Частину українських користувачів це обурило. Деякі навіть збираються бойкотувати гру, тоді як інші заявляють — громадяни рф є у багатьох світових студіях, і з цим нічого не вдієш. Розбираємося з ситуацією на форумі.
Kingdom Come: Deliverance 2 розійшлася тиражем в мільйон копій за добу після релізу. Гарний привід нагадати про наше інтервʼю з PR-менеджером компанії Warhorse Тобіасом Штольц-Цвіллінгом.
У розмові з нами пан Тобі розповів, як масштабувалася студія для другої частини гри та наскільки важко було знайти фахівців, що гарно знаються на Cry Engine. А також про їхню співпрацю з українськими локалізаторами та багато іншого.
👉 https://dou.ua/goto/Nqx3
😱Блогер заявив, що Kingdom Come 2 ображає геймерів і християн. Директор гри у відповідь навів доказ, що той побив свою дружину: https://dou.ua/goto/HSOO
Джон Дель Арроз позиціює себе як ігровий блогер, який відстоює християнські цінності. Нещодавно він розкритикував Kingdom Come: Deliverance 2 за нібито брехню гравцям, просування DEI та наративів “воук”.
Гендиректор Warhorse Studios Даніель Вавра у відповідь опублікував судову постанову, в якій автор постів звинувачується у побитті своєї дружини. Детальніше про цю ситуацію розповіли на форумі.
Від роботи над Call of Duty до створення власної освітньої платформи для VFX-спеціалістів
Senior VFX Artist Денис Яценко починав свою карʼєру в студії, яка займалася створенням мобільних ігор на Unity, а згодом долучився до роботи над однією з найвідоміших AAA-ігор у світі.
У своєму блозі Денис розповідає про свій досвід в геймдеві, а також пояснює, чому вирішив поєднати роботу зі створенням освітніх курсів для VFX-художників.
🔥На консолях та ПК вийшла Kingdom Come: Deliverance II — рольовий бойовик про середньовічну Чехію.
Масштабна пригода про відважного Індржиха має текстову локалізацію українською і без сумніву буде змагатися за звання “Гра року”.
Нагадуємо вам про наш парний огляд!
🤔Брак контролю для гравця, зламана система дипломатії та UI-фіаско. Огляд Sid Meier’s Civilization VII
У вівторок, 11 лютого, вийшла Sid Meier’s Civilization VII. Ще до релізу глобальна стратегія отримала багато критики у свій бік — щодо ціни та відсутності України, проблем з інтерфейсом тощо.
Редактор GameDev DOU Сашко Перемот пограв в нову частину до релізу і розповідає, чому вона може не сподобатися гравцям.
👀“Ваш білд вбиває все навколо”. Творець Diablo розкритикував сучасні екшен-RPG, які наслідують гру Blizzard: https://dou.ua/goto/eGtn
Девід Бревік був серед засновників Blizzard і обіймав ключові посади при створенні перших двох частин Diablo. Він був провідним програмістом та дизайнером.
Нещодавно фахівець розкритикував сучасні екшен-RPG, які наслідують легендарну серію. За його словами, у цих проєктах немає відчуття складності та боротьби, характерного для Diablo. Розповіли детальніше на форумі.
VFX Artist MachineGames Ольга Ангелова — про актуальний скілсет фахівця та створення ефектів для гри про Індіану Джонса
Ольга Ангелова розпочала свій шлях у геймдеві з позиції SMM-менеджера і вже за кілька років свічнулася на позицію VFX artist. Вона працювала над візуальними ефектами для нещодавнього екшену Indiana Jones.
Про досвід у комунікаціях, що допомагає в роботі художником, актуальний скілсет фахівця та багато іншого — читайте у сьогоднішньому інтерв’ю.
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Про ранок в холодну пору року на війні. Нотатки оператора дронів ДШВ, частина шоста
🖇 «Сід Меєр плюнув мені в рот». Civilization VII отримала «переважно негативні» відгуки в Steam від покупців преміального доступу
🖇 «Сід Меєр плюнув мені в рот». Civilization VII отримала «переважно негативні» відгуки в Steam від покупців преміального доступу
🖇 Моя перша комерційна гра Everwarder виходить у Steam після 3-х років розробки
🖇 Блогер заявив, що Kingdom Come 2 ображає геймерів і християн. Директор гри у відповідь навів доказ, що той побив свою дружину
🖇 Історія першої гри або Як ми заробили $410 на своїй грі у Steam без витрат на маркетинг 🔥
🤔“Будувати багато Колізеїв нераціонально”. Ексрозробник World of Warcraft прогнозує збільшення кількості АА-ігор на фоні падіння ААА: https://dou.ua/goto/SAW5
Кріс Калейкі працював як Lead Designer у Blizzard і займався класами у World of Warcraft. Зараз він очолює власну команду Notorious Studios, яка створює “невелику ММО” Legacy: Steel & Sorcery.
Розробник відносить проєкт до категорії АА і прогнозує її зростання в майбутньому. Тому що створювати ААА надто дорого і випускати такі проєкти у великій кількості нераціонально.
Настав час обрати найкращих! 💫🤳🏻
Ми зібрали та обробили заявки премії DOU, і тепер всією спільнотою разом з експертною групою обиратимемо найкращих.
Голосуйте та надсилайте посилання колегам та друзям, аби вони також доєдналися до вибору переможців! 👉🏻 https://dou.ua/goto/sFSu
🧐Директор Kingdom Come 2 вважає, що негативні відгуки грі пишуть “антивоук воїни”. Він просить кидати на них жалоби: https://dou.ua/goto/QpDC
Kingdom Come: Deliverance 2 вже вийшла, тому користувачі на Metacritic отримали змогу писати власні рецензії. Деякі з них лишили негативні відгуки, що не сподобалося директору Warhorse Studios Даніелю Ваврі.
На його думку, низькі бали ставлять “антивоук воїни”. Керівник попросив покупців кидати жалоби на них та лишати позитивні коментарі. Розповіли детальніше про ситуацію на форумі.
👊90-ті на Полтавщині. Вийшов кінематографічний трейлер BEYONDER PvP-горора з елементами шутера: https://dou.ua/goto/pCFB
Українські розробники зі студії SoFarSoFun представили свіжий кінематографічний трейлер BEYONDER — PvP-горора з елементами шутера. Творці також поділилися деталями всесвіту гри та ігроладу.
Події BEYONDER відбуваються на Полтавщині у 1990-х роках. Гравці перенесуться в “Сосновий гай” — секретний обʼєкт, де проводилися дослідження паранормальних явищ. Детальніше читайте в новині.
Valve попереджатиме про ігри, які були закинуті розробниками в дочасному доступі Steam: https://dou.ua/goto/yFtU
Valve внесла зміни в систему дочасного доступу в Steam. Тепер ігри, які не оновлювалися більш як рік отримають спеціальну позначку.
Компанія попереджатиме, що проєктом не займаються, і всі попередні плани щодо його розвитку можуть бути вже не актуальні. Детальніше читайте в новині.
🔥Найкращі геймдев-роботодавці 2024 року
Минулого року ІТ-спеціалісти оцінили понад 1100 компаній. Були серед них і такі, що розробляють ігри. Ми склали рейтинг найкращих геймдев-роботодавців України, в якому співробітники оцінювали студії за кількома критеріями: компенсація, умови праці, кар’єра тощо.
Хто опинився в топі — читайте в нашому матеріалі.
😨“Це був найбільший шок”. Експрезидент Sony розповів про один з найстрашніших моментів в історії компанії: https://dou.ua/goto/zcue
Сюхей Йосіда був серед людей, які заснували підрозділ PlayStation, а з 2008 по 2019 рік він обіймав посаду президента Sony Interactive Entertainment. Нещодавно екскерівник розповів про один з найстрашніших моментів для компанії за всю історію.
Він повʼязаний з конкуренцією між PS Vita та Nintendo 3DS, а також ексклюзивним релізом Monster Hunter на платформі конкурента.Читайте детальніше на форумі.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Game Designer в Bitmedia Labs, $3000–4500
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1tpw
Junior C++/Unreal Engine Programmer в PlayFusionLabs
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Kz0w
Unity uGUI Developer в Program-Ace
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/bAqg
Middle Project Manager (only gamedev experience) в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/qOLb
Middle 2D Artist в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/IzZK
😎Більше, ніж у S.T.A.L.K.E.R. 2. На релізі максимальний онлайн в Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam склав 160 тисяч осіб: https://dou.ua/goto/F3Wo
Kingdom Come: Deliverance 2 успішно стартувала в Steam. На релізі максимальний онлайн у грі майже досягнув 160 тисяч. І це показник у будній день, коли активність традиційно нижча у порівнянні з вихідними.
Ба більше, якщо порівнювати з Kingdom Come: Deliverance 2 з іншими відносно новими блокбастерами, то новинка Warhorse обійшла майже всіх. Детальніше читайте на форумі.
Історія першої гри або Як ми заробили $410 на своїй грі у Steam без витрат на маркетинг
Користувач на форумі поділився досвідом запуску своєї гри Hidden Winter Things. Він зазначив, що це не історія успіху, наповнена секретами чи трюками, а чесне відображення того, що спрацювало, а що — ні.
Про встановлення ціни на гру, результати першого місяця та засвоєні уроки читайте в топіку.
“Якщо немає української, 90% грають російською”. Перекладачі з ШБТ розповіли, як локалізовували Kingdom Come та інші ігри: https://dou.ua/goto/7X1K
Члени локалізаційної спілки “Шлякбитраф” (ШБТ) провели пряму трансляцію на честь релізу Kingdom Come: Deliverance 2. Ефір присвятили спогадам про те, як створювався український переклад для першої частини франшизи.
А заодно ведучі відповіли на декілька питань аудиторії й поділилися фактами про локалізації інших ігор. Зокрема, про критику якості перекладу та ситуацію з дієвидлом.