Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Не день святого Валєнтіна, а день святого Донатіна,
Зустрічайте Купідрона, що несе військовим дрони.
Купідрону кинь донат - і військовий буде рад!
FPV — це валентинки від палкого Купідрона,
Тож давай кидай донати — будем завдавать урона 🔥
📣 З 8 по 15 лютого міняємо ваші донати від 100 грн на валентинки-донатінки для соцмереж: https://koloua.com/targeted/campaigns/super-kolo-kupidron
Кожен, хто задонатив більше 100 гривень, отримає діджітал-валентинку для соцмереж зі словами вдячності та іронічною любовною лірикою!
💗 Даруйте валентинки коханим і дрони любим захисникам та захисницям — передавайте привіт окупантам від Купідрона 💌
Всі кошти - на FPV-дрони для 110-ї ОМБр в Авдіівку, найгарячіший напрямок!
У 2009 році Activision зі скандалом звільнила керівників Infinity Ward, яка тоді випустила неймовірно популярну Call of Duty: Modern Warfare 2. Це розгнівало працівників команди, і щоб завадити розпаду студії, видавництво намагалося підкупити фахівців.
Один з колишніх розробників розповів, як тоді відбувалася термінова нарада на кухні, та що обіцяли топменеджери: https://dou.ua/goto/EaHD
Геймдизайнер з 20-річним стажем — про роботу в аутсорсі, виклики при створенні Watch Dogs 2 та виїзд з Криму після окупації
Андрій Доценко вже 20 років у геймдев-індустрії. За цей час він встиг попрацювати над Far Cry 4, Watch Dogs 2 та іншими проєктами. А нині співпрацює з британським розробником Sumo Digital.
В інтерв’ю фахівець розповів, як змінилася індустрія за 20 років, які проєкти стали для нього найбільшим викликом й чому. А також поділився думками про те, що може завадити геймдизайнеру отримати роботу.
👉 https://dou.ua/goto/SJ4x
🚩 На форумі обговорюють «червоні прапорці» в іграх — ознаки, за якими ви одразу кажете тайтлу тверде ні: https://dou.ua/goto/u602
Приєднуйтеся й діліться своїми критеріями!
Наскільки відрізнялися ігрові смаки в Україні та Великій Британії у січні 2024 року? Ми вирішили порівняти Топ-10 ігор з британського чарту та Топ-10 з українського.
У половини ігор з десятки маємо збіги! Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/004Y
Вакансії у геймдеві для розробників, програмістів та інженерів
UE5 Developer (UI & Meta game) в Moonray
🔵 https://dou.ua/goto/4DCY
C++ Programmer в Wargaming, Київ
🔵 https://dou.ua/goto/MDNF
C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio
🔵 https://dou.ua/goto/bSGG
Senior Graphics Engineer в Program-Ace
🔵 https://dou.ua/goto/jZQI
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🔵 https://dou.ua/goto/98tT
Middle Unity Developer в Mibl, Львів, Тернопіль
🟣 https://dou.ua/goto/35Mk
Senior Unity Developer в Arrible,
🟣 https://dou.ua/goto/tnKF
Lead Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🟣 https://dou.ua/goto/Rbxd
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Застосування нейромережі Stable Diffusion в роботі з казуальною графікою. Досвід і лайфхаки
Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей.
У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі.
👾 https://dou.ua/goto/PK8n
#AI
Hollow Home — наративна рольова гра про події російської окупації Маріуполя від студії Twigames. Вона розповідає історію підлітка, який намагається вижити у місті, що опинилося в облозі та під обстрілами ворогів.
Для гри дослідниця Тетяна збирала тисячі реальних історій свідків з початку повномашстабної фази війни про життя в місті та жахливі злочини росіян.
Сьогодні у Steam-спільноті гри вона опублікувала звернення, яке ми переклали для вас українською на форумі: https://dou.ua/goto/91SR
📣 Artists, лишилося менше тижня, щоб взяти участь у Конкурсі 2D/3D артів до Дня Святого Валентина від GameDev DOU та CG Cats!
Змагаємося діджитал-пензлями за:
• 100% знижку на Gamedev Camp Season 5;
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv;
• мерч GameDev DOU та блог з описом пайплайну своїх переможних робіт.
Переможців буде аж двоє і це подарунки для кожного з них!
А роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою з посиланнями на портфоліо на GameDev DOU 14 лютого 🙌
Всі деталі конкурсу та контакти: https://dou.ua/goto/DX0T
Дуже чекаємо на ваші роботи! 💜
💛 💙 Capcom почула українську спільноту: https://dou.ua/goto/NLre
В іграх компанії може з'явитися текстовий переклад солов'їною. Принаймні, на це натякає повідомлення від локалізаційної команди компанії.
Вони побачили прохання українських гравців та повідомили про зацікавленість всередині студії. Тепер лишається очікувати на позитивне рішення.
Як думаєте, додадуть локалізацію в ігри в результаті чи ні?
🫴 Діліться враженнями від пройдених демок зі Steam Next Fest на форумі: https://dou.ua/goto/gQUC
У що збираєтеся пограти чи вже пограли? Чи сподобалося вам? Чи радите витрачати час іншим? Не соромтеся та діліться своїми оцінками та думками від ігрових дегустацій зі свята майбутніх ігор!
🤟 Анімація українця з Панком-павуком зібрала майже 2 млн переглядів у Twitter: https://dou.ua/goto/eMfC
Микола Саліхов, Senior Animator у Guerrilla Games, реалізував на Unreal Engine 5 напрочуд плавну систему пересування для персонажа з виконанням різноманітних трюків. Дивіться у новині.
У чому особливість ігрового UX/UI? На прикладі принципів дизайну Blizzard про це розкажуть на безкоштовному стримі у четвер о 19:00: https://dou.ua/calendar/49641/ 🗓
Також ви дізнаєтеся про процес реалізації ігрового дизайну та те, наскільки важливо розуміти гравців при створенні UX/UI.
🗣 Спікерка — UX/UI Designer Каріна Сокол, яка працює в ігровій індустрії більш як 5 років.
Щоб потрапити на трансляцію, потрібно пройти реєстрацію
Як штучний інтелект змінює індустрію локалізації і чого очікувати в цьому році
Штучний інтелект стрімко увірвався в наше життя і сфера локалізації не стала виключенням. Раніше вона вимагала величезних зусиль, кропіткої роботи та часу, а тепер отримує нові інструменти та перспективи від ШІ.
Менеджер з локалізації в геймдев-компанії Bini Games Юлія Швидка у своєму блозі розповідає, як ШІ впливає на сучасний ринок локалізації та які перспективи відкриваються завдяки його впровадженню.
👾 https://dou.ua/goto/Wuxl
#локалізація
Збираємо на закупку FPV для 110-ї ОМБр, яка продовжує тримати рубежі Авдіївки та має постійну потребу в дронах, щоб не підпускати ворогів близько до позицій.
Своїм донатом від 100 гривень ви не просто зробите важливу справу, а й подаруєте собі шанс виграти унікальну хромовану консоль PlayStation 5 і хромований DualSense. Більше гривень — більше шансів!
💸 Донати можна кидати або на сторінку збору: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-ps5-chrome
🫙 Або на монобанку: https://send.monobank.ua/jar/2rooRhu6D9
Розіграш 14.02 на сторінках KOLO та GameDev DOU.
Дякуємо всім, хто підтримує збір та бере участь у розіграші. Успіхів! 🫶
😔 В Plarium пройшли звільнення, які зачепили й українські команди компанії: https://dou.ua/goto/DSnM
Отримали офіційний коментар щодо цього. Наскільки сильно зменшився штат офісів в нашій державі, представники Plarium не розповіли.
Однак запевнили, що звільнені фахівці отримали фінансові виплати та допомогу з пошуком нового місця працевлаштування.
🫡 Щоб підтвердити інформацію про скорочення в Fractured Byte, поспілкувалися зі співробітниками студії: https://gamedev.dou.ua/news/fractured-byte-layoffs/#upd
Отримали один анонімний коментар від дійсного розробника та ще три від фахівців, які потрапили під звільнення.
😔 Звільнення в геймдеві дійшли й до України. За нашими джерелами, у студії Fractured Byte скоротили близько десятьох фахівців різних напрямків: https://dou.ua/goto/inKJ
Їм виплатили зарплатню за лютий. Причиною звільнень стали складнощі з пошуком нових проєктів. Команда розраховувала попрацювати над Borderlands 4, та гру згорнули.
⚙️ Українська Dragons Lake відкрила код свого графічного API Render Engine Infrastructure: https://dou.ua/goto/Jpdf
Це графічний API, який забезпечує єдину підсистему рендерингу для різних платформ. Команда виклала у вільний доступ частину інструменту, яка відповідає за роботу з ПК, Steam Deck та Android.
Технологія Dragons Lake допомагає покращувати та портувати ігри 🦾
💪 Не благодійність, а інвестиція. Так варто сприймати донати для Сил Оборони України. Інвестиції в нашу обороноспроможність та мирне майбутнє.
А для нашої спільноти вони ще й можуть супроводжуватися приємними призами! 🎁
Маємо для вас два важливі збори-розіграші!
🎮 Ви можете задонатити від 100 грн на FPV-дрони для 110-ї ОМБр, яка працює на Авдіївському напрямку, та отримати шанс виграти унікальну хромовану PlayStation 5 та DualSense: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-ps5-chrome
💻 А також ви можете задонатити від 250 грн на 50 дронів-камікадзе «Дартс» для ЦСО «А» СБУ («Альфа») та позмагатися вдачею за MacBook Air: https://dou.ua/forums/topic/47407/
А якщо ви не хочете жодного призу — просто підтримуйте збори будь-якою посильною сумою. Дякуємо! 🙏
💰 У Fortnite з'явиться інтерактивний всесвіт, присвячений франшизам Disney: https://dou.ua/goto/BTP4
Заради його створення корпорація інвестувала в Epic Games $1,5 млрд. Проєкт функціонуватиме на зразок Lego Fortnite. Disney вже заявила, що у її всесвіті можна буде грати, взаємодіяти з контентом та здійснювати покупки.
Чи хтось тут грає у Fortnite, до речі?
⚙️ Epic Games та Edgegap розробили та представили інфраструктуру для багатокористувацьких ігор: https://dou.ua/goto/ZnCh
Вона полегшує створення та масштабування онлайн-проєктів різних жанрів. Компанії забезпечують розгортання серверів зі зниженою затримкою, покращені однорангові мережі, античит, сервіс аутентифікації гравців та багато іншого.
Інфраструктура підходить для ігор як на Unreal Engine, так і на Unity.
Wind Waker: Unflooded — масштабний 3D-проєкт, у якому художники в Blender відтворюють всесвіт Гайрул у стилі The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002 року, уявляючи яким він був до Великого потопу.
Нещодавно автор проєкту Джо Кендрік поділився поточним прогресом — мапа готова вже на 45%.
Показуємо на форумі: https://dou.ua/goto/3z6x
Інтерв'ю з Senior Environment Artist та професором коледжу в Канаді — про роботу над Red Dead Redemption 2, викладання геймдеву та стажування в Apple
Сергій Андрейченко — Senior Environment Artist у Digital Extremes. Він працює над Wafrafame та паралельно викладає геймдев у канадському коледжі. Хоча під час навчання на архітектурі в Україні фахівець навіть не підозрював, що буде створювати ігри.
В інтерв’ю Сергій розповів про участь в розробці RDR 2, стажування в Apple, геймдев-освіту у Канаді та переваги ігробуду над кінематографом.
👉 https://dou.ua/goto/WtEm
👾 Ubisoft навчає ботів для своїх ігор з застосуванням deep learning за методикою на основі покарань та винагород, яка дозволяє задавати штучному інтелекту певної поведінки.
Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, пояснив, як це працює на прикладі For Honor.
Читайте у новині: https://dou.ua/goto/NTCv
😡 Джейсон Шраєр продаватиме нову книгу в росії: https://dou.ua/goto/mb2m
Українська ігрова спільнота розкритикувала редактора Bloomberg та перевіреного інсайдера. Він заявив, що збирається перекласти свою нову книгу російською та видати її в рф. А заробіток з продажу журналіст пожертвує на гуманітрані потреби нашої держави.
Українцям така ініціатива не сподобалася, і вони пояснили, чому Шраєр повинен скасувати своє рішення.
Проаналізували фахівців яких категорій найбільше шукали геймдев-компанії у нашому розділі Вакансій у січні 2024 року.
Про те, що це були за компанії, в яких містах були вакансії, та більше аналітики ринку праці першого місяця року — розповіли у матеріалі: https://dou.ua/goto/55Pm
🙌 Актуальні вакансії у геймдеві: https://gamedev.dou.ua/jobs/
Інтерактивний дизайнер Стівен Марк Кублер створив сетап, який дозволяє подихом керувати графічними часточками у сцені в реальному часі 😍
Розповідаємо та показуємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/LbHD
Вражає?
🇺🇦 На «Фестивалі новинок» у Steam представлено щонайменше шість демоверсій українських ігор: https://dou.ua/goto/w026
Серед них Headquarters: World War II, Blessed Burden, Get To The Gate та інші 🔥
Загалом же в рамках заходу можна завантажити демоверсії понад тисячі проєктів з усього світу та дивитися трансляції розробників.
У Ніла Дракманна з’явилася «концепція» для потенційного продовження The Last of Us, про що він повідомив в останні хвилини двогодинної документалки про створення TLOU II: https://dou.ua/goto/PENH
А для вас історія The Last of Us повністю завершена? Чи хотіли б пограти у продовження, чи боїтеся, що це може все зіпсувати? Адже навіть у другої частини гри чимало гейтерів, порівняно з першою. Діліться думками у коментарях на форумі!