gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

Розробник Senua’s Saga: Hellblade II виразив думку, що люди хочуть коротших ігор. Він вважає, що не потрібно розтягувати проєкти за метрикою долар/годину ігрового часу. Ліпше зробити ігровий досвід коротшим, але насиченим, в якому кожен крок матиме якийсь сенс, значення та емоцію.

А як вважаєте ви? Віддаєте перевагу більш довгим чи коротким проєктам? Яку довжину гри ви вважаєте оптимальною для цінника $50-70?

Пишіть у коментарях! Відкриваємо пʼятничну флудилку 🌀

Читать полностью…

GameDev DOU

У вас є улюблена гра, яка отримала невисоку оцінку від оглядачів, але все одно подобається? Якщо так, то чим вона змогла вас зачепити? 

Обговорюємо на форумі! Приєднуйтеся: https://dou.ua/goto/ivs0

Читать полностью…

GameDev DOU

Творець та ідейний натхненник Minecraft Маркус Перссон повернувся в геймдев після 10-річної паузи: https://dou.ua/goto/AXC9 

Розробник, відомий як Notch, не займався ігробудом, відколи продав Mojang. Зараз же він заснував нову студію Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.

Читать полностью…

GameDev DOU

Windblown — новий ізометричний екшен від студії Motion Twin, відомої за Dead Cells. Команда два роки створювала бойову систему для нового проєкту, а потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було “надзвичайно нудно”.

Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні.  Розповідаємо: https://dou.ua/goto/WxBE

Читать полностью…

GameDev DOU

З Харкова менше вакансій, ніж з Німеччини, а категорія C++ зростала найпомітніше. Ринок праці в геймдеві, березень '24

Перший місяць весни хоч і не встановив рекорди за кількістю вакансій в геймдеві, але принаймні повернув позитивний тренд. Так, загальна кількість вакансій збільшилася майже на 17%, а понад половина з них прийшла з Києва. Втім, не для всіх українських міст новини були гарними.

Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у березні 2024 року: https://dou.ua/goto/r6Id

#аналітика #аналітика_вакансій

Читать полностью…

GameDev DOU

«Двадцять другий: Історії підземного Харкова» — історичний проєкт з елементами художнього твору, поданий за технологією «Learn & Play». Його автор — історик, соціолог і розробник Віталій Чиж.

Проєкт пропонує зануритися в життя Харківського метрополітену під час початку повномасштабної війни. Про його ідею, наповнення та створення Віталій розповів на форумі: https://dou.ua/goto/rFoE

Читать полностью…

GameDev DOU

Кількість спеціалістів у 25 найбільших геймдев-компаніях України скорочується. За пів року їх стало менше на 11,75%, а за рік — майже на 15%. 

Цікаво, що частка саме технічних фахівців за останні пів року зросла. Взимку 2023-го їх було 81,4% від усіх працівників, в серпні минулого року — майже 81%, а станом на лютий 2024 року — 84%.

Про причини скорочення та детальні дані по компаніях — у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/mFzh

Читать полностью…

GameDev DOU

Зібрали для вас найцікавіші тези зі свіжого звіту про геймінг на ПК і консолях від аналітиків з NewZoo: https://dou.ua/goto/eSkJ

Коротко: 

🎮 Збільшення кількості нових гравців на ПК та консолях у найближчі роки сповільниться.

🎮 За два останні роки на ігри старші за шість років прийшлося понад 60% ігрового часу.

🎮 У 2023 році нові ігри змагалися лише за 8% загального ігрового часу.

🎮 Серед нових ігор 90% часу прийшлося на 48 тайтлів, а решта 10% припала на 1400 ігор.

🎮 Ігровий час за 2022 та 2023 роки не скоротився лише у шутерах від третьої особи та рольових бойовиках. 

👉  Більше й розгорнуто читайте у топіку.

Читать полностью…

GameDev DOU

Стагнація ААА, війна в Україні та проблеми пайпланів. Поговорили з CEO, продюсерами та досвідченими розробниками про причини кризи в геймдеві

Масові скорочення підтверджують, що в геймдеві розпочалася криза. З цим погоджуються CEO, продюсери та досвідчені українські розробники.

Ми поспілкувалися з ними про поточні проблеми, продовження звільнень, вплив на кількість та якість майбутніх проєктів. А ще фахівці розповіли, які шляхи для виправлення ситуації існують, та коли можна очікувати на покращення в індустрії.

🟣 https://dou.ua/goto/vTct

Читать полностью…

GameDev DOU

Ігри — це мистецтво чи розвага? Одні вважають, що мистецтво, бо вони підіймають серйозні теми та мають глибокі драматичні сюжети. 

Інші — що це розвага, бо все так чи інакше будується довкола того, наскільки геймплей розважає гравця. 

А як гадаєте ви?  Чим є ігри — мистецтвом, розвагою чи може ремеслом? Чи всім разом? Запрошуємо подискутувати на форумі:
https://dou.ua/goto/hTVY

Читать полностью…

GameDev DOU

На GDC Epic Games анонсувала, що заплатила $320 млн творцям контенту за останні 12 місяців. З них 99,7% припадає на Fortnite Developer’ів. 

Як розподілився заробіток кількісно між розробниками та чому Fortnite Creative може стати джерелом додаткового доходу з відносно низьким порогом входу — розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/xW0X

А є серед нас творці контенту у Fortnite?

Читать полностью…

GameDev DOU

CD PROJEKT RED поділилися інформацією про Project Polaris — нову частину серії The Witcher, яка стане початком наступної трилогії: https://dou.ua/goto/30rm

Розробники запевнили, що продовження не стане «трійкою» в новій обгортці. У гру планують додати різноманітні механіки та елементи, яких ще не бачили в попередніх іграх студії.

Читать полностью…

GameDev DOU

Олександр Мазюра — 3D Artist, який працює у Slipgate Ironworks. Протягом чотирьох останніх місяців він реалізовував власний проєкт та ділився результатами своєї праці.

Художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 з деякими переосмисленнями: https://dou.ua/goto/py4G

Читать полностью…

GameDev DOU

Palworld втратила 98% гравців за три місяці після виходу в дочасний доступ у Steam — падіння з 2 млн одночасних гравців до близько 40 тисяч. Втім це все ще значно більше, ніж у нової Suicide Squad: Kill the Justice навіть після додавання Джокера у гру. 

Розповідаємо на форумі та цікавимося вашою думкою, чому сталося таке падіння та чи вдасться повернути гравців: https://dou.ua/goto/lIao

Читать полностью…

GameDev DOU

📣 Спільното, приєднуйтеся до Discord-сервера GameDev DOU: https://discord.gg/R6ZTuKARnU

Останнім часом ширяться розмови про регуляцію Telegram. Не хочемо вас розгубити, тож пропонуємо альтернативний канал для зв’язку — наш Discord-сервер!

Телеграм-канал продовжує функціонувати, але також матеріали і топіки будемо поширювати і в Discord. Будемо раді всіх там бачити! 💜

Читать полностью…

GameDev DOU

Невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за AAA: https://dou.ua/goto/4dtH

Такою думкою поділився Ендрю Вілланс — Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division.

Він вважає, що фахівцям малобюджетніших проєктів доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.

Згодні з Віллансом?

Читать полностью…

GameDev DOU

Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою

Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.

У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.

🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9

#gameaudio

Читать полностью…

GameDev DOU

🎉 Новий мітап GameDev DOU в Києві вже 25 квітня: https://dou.ua/calendar/50282/

Зберемося в UNIT.City послухати цікаві виступи і подискутувати про використання ШІ в геймдев-арті. А також понетворкати і зібрати донати для ЗСУ! 💪

Спікери та доповіді:
📲 «Colorwood Sort: від ідеї до релізу за 66 днів, або 5 принципів успішної мобільної гри» — Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games

☁️ «Розробка ігор. Що пропонує Google Cloud. Вчора, сьогодні, завтра» — Максим Даценко, CTO в Cloudfresh

💬 Дискусія «Використання АІ в GameDev art». Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU. Спікерів оголосимо згодом.


🙌 Кількість місць обмежена, тож не зволікайте і реєструйтеся якнайшвидше: https://dou.ua/goto/zdpw


🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City

Читать полностью…

GameDev DOU

Epic Games опублікувала добірку безплатних асетів квітня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/6nRq

До списку традиційно увійшли п’ять позицій, серед яких є робота українця Станіслава Гейваха! Користувачі рушія можуть отримати його 3D-модель древнього голема.

Комплект також включає модульний готичний собор, стилізоване лісове поселення та інші ресурси.

#асети

Читать полностью…

GameDev DOU

💿 Топ-50 ігор березня, які українці найчастіше купували на дисках: https://dou.ua/goto/6O7A

В березні продажі в українському ритейлі покращилися порівняно з лютим, а нові релізи показали доволі гарні результати. Та навіть деякі лютневі та січневі ігри змогли міцно закріпитися на верхніх позиціях 💪

Зокрема, йдеться про Helldivers 2, Dragon's Dogma 2 та The Last of Us Part II Remastered. Більше деталей у нашому щомісячному матеріалі!

Читать полностью…

GameDev DOU

Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine: https://dou.ua/goto/2osY

Єдиним критерієм оцінювання буде креативність коду, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Так хочуть урівняти шанси між новачками та досвідченими фахівцями.

🗓 Подати заявку на участь можна до 15 квітня!

Призами будуть знижки на квитки в табір та можливість безплатно потрапити на новий сезон 🎉

Читать полностью…

GameDev DOU

Unity бачить потенціал в технології WebGPU і вважає, що це буде новий ринок, який поступово зростатиме й приваблюватиме розробників. А швидкість і простота доступу до контенту дозволять WebGPU зайняти свою нішу в індустрії, вважають директори компанії. 

Саме тому на Javascript API WebGPU робиться ставка в оновленні Unity 6.

Розповідаємо детальніше у новині: https://dou.ua/goto/7FJl


А ви бачите потенціал в технології WebGPU?

Читать полностью…

GameDev DOU

Свіжі вакансії квітня у геймдеві

VFX Artist в Frogwares
🔥 https://dou.ua/goto/Hxdp

3D Level Artist в Walla Walla Studio
🖌 https://dou.ua/goto/p4BT

Lead 2D Artist в Stepico Games
🖌 https://dou.ua/goto/CZ2v

Motion Designer в Mioris, Львів 
💫 https://dou.ua/goto/cR9Q


Gameplay Programmer в Gunzilla Games
⌨️ https://dou.ua/goto/KJDq

Game Designer в CREATY
🎮 https://dou.ua/goto/3wC0

Game Designer в Whimsy Games
🎮 https://dou.ua/goto/BRFV

Mathematical Game Designer (Project job) в Fgfactory, $2000–2400
✖️https://dou.ua/goto/kYR9

Level Designer (Unreal Engine 4/5) в MiroWin Studio, $500–1250
📦 https://dou.ua/goto/60cR


HR Intern в OUTLOU:D, Київ
🧑‍💼 https://dou.ua/goto/c0Jr


📂 Більше вакансій на GameDev DOU

Читать полностью…

GameDev DOU

У Humble Bundle продається набір GameMasters Toolkit, який включає 50 різноманітних асетів та посібників: https://dou.ua/goto/Bzbf

Сюди входять середовища, окремі будівлі, гайди з Unreal Engine та базового геймдизайну тощо. Роздрібна вартість комплекту $3856, однак в рамках акції його можна придбати за $25.

Читать полностью…

GameDev DOU

Розробник DRM-захисту та дослідник Моріс Хойманн опублікував матеріал, де пояснив роботу Denuvo в Hogwarts Legacy: https://dou.ua/goto/ShsQ

Автор вказав на декілька цікавих нюансів. Наприклад, захист збирає програмні та апаратні особливості комп'ютера, щоб сформувати спеціальний відбиток. На його основі потім перевіряється система, на якій запускається гра.

Читать полностью…

GameDev DOU

❤️‍🔥 Донатьте від 200 грн на FPV-дрони та позмагайтеся у розіграші Nintendo Switch OLED!

Сьогодні розпочався великий збір «Сталеві квіти» для 17-ї бригади НГУ.

Мета — 520 000 грн на 25 FPV дронів Нежить «Алушта» та на саперно-інженерну систему ПК-8 з 12ма додатковими пристроями ініціації (українська розробка).

А в подяку за донати розігрується ігрова консоль Nintendo Switch OLED Mario Edition 🤩

У розіграші беруть участь лише донати на монобанку. Тож не забувайте в коментарі лишити свої контакти — телефон, нік в інстаграмі або телеграмі.

Кожні 200 грн примножують ваші шанси на виграш консолі та наближають збір до фіналу!

🫙 send.monobank.ua/jar/4Hkw9k96Pz


Більше про збір: https://dou.ua/forums/topic/48198/

Читать полностью…

GameDev DOU

Що переживають дружини воїнів — досвід HR Program Management Team Lead у Plarium

Тетяна Даниленко, HR Program Management Team Lead у Plarium, вже пів року перебуває в статусі дружини військового. Її чоловік потрапив у лави ЗСУ в жовтні 2023-го, і відтоді життя обох кардинально змінилося.

В інтерв’ю Тетяна поділилася думками про те, як досвід, здобутий на роботі, допоміг їй адаптуватися до нових реалій, і чому сьогодні важливо говорити не лише про військових, а й про тих, хто на них чекає вдома: https://dou.ua/goto/YME0

Читать полностью…

GameDev DOU

🙌 Розіграли мерч за активність на форумі GameDev DOU в березні 2024 року!

Футболочку отримає Mykyta Maletskyi, який створив кілька топіків за цей час: https://dou.ua/users/mykyta-maletskyi/topics/

Ми сконтактуємо з Микитою, аби уточнити, куди й футболку якого розміру йому відправляти. Дякуємо за активність — чекаємо нових топіків!

Більше про щомісячний розіграш нашого мерчу:
https://dou.ua/goto/vs71 👕

Читать полностью…

GameDev DOU

Entity Component System (ECS) — це популярний патерн проєктування в розробці програмного забезпечення, який використовується для управління складними системами, такими як відеоігри або графічні програми. Він являє собою спосіб організації коду, який робить його більш модульним, розширюваним та ефективним.

Unity Developer Максим Глуховський розповів про основні компоненти патерна ESC та переваги його використання, і поділився своїм відео на цю тему: https://dou.ua/goto/TXKT

#Unity

Читать полностью…

GameDev DOU

Сумні підсумки березня. За місяць закрилися кілька інді-команд, а SEGA втратила понад 300 спеціалістів

У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software.

У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.

✂️ https://dou.ua/goto/CxnQ

А у вас в компанії були скорочення у березні?

Читать полностью…
Subscribe to a channel