Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Місяць тому Міністерство культури та інформаційної політики України пообіцяло звернутися до виробників ігор щодо наявності українського перекладу.
Ми спитали, що про цю ініціативу думають наші локалізатори та спробували розібратися, яка робота ведеться в міністерстві вже сьогодні. Що з цього вийшло — читайте в нашому матеріалі.
🤔 https://dou.ua/goto/U8Cm
🏆 На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки: https://dou.ua/goto/AFv7
Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн 💪
Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.
Віцепрезидент компанії-власниці франшизи D&D розповів про те, чи побачить світ наступну гру Baldur’s Gate без Larian Studio: https://dou.ua/goto/vHRK
Читать полностью…Українська аутсорс-студія Ulysses Graphics анонсувала власну гру Project Hover: https://dou.ua/goto/0Fge
Це ретрофутуристичні перегони з мультиплеєром, антигравітаційною фізикою та автомобілями в старій стилістиці. Зараз над проєктом працює невелика команда з десяти людей.
Вихід гри спочатку відбудеться в дочасному доступі Steam, а пізніше на PS5.
Як отримати роботу маркетолога у GameDev сфері з мінімальним досвідом. Власний кейс
Микола Виноградов — SEO-менеджер у геймдев-компанії RetroStyle Games. Свою роботу він отримав маючи мінімум комерційного досвіду та не проходячи жодних платних курсів.
У своєму блозі він розповідає, що для цього потрібно робити, які навичка важливі на його позиції та як поводити себе на співбесідах.
👉 https://dou.ua/goto/dP7Y
Концепти The Last Molfar ❤️🔥
Це внутрішній арт-проєкт N-iX Game & VR Studio, натхненний українською історією часів Хмельниччини та автентичним фольклором.
У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та навіть таємничий орден, що виховує майбутніх мольфарів. Головний герой історії — Аскольд, останній мольфар, що прагне помститись тим, хто зруйнував та знищив орден. Разом із духом-компаньйоном Ґайдом він подорожує Україною, щоб знайти обдарованих дітей, допомогти місцевим зняти прокляття та відновити справедливість.
Читайте на GameDev DOU про роботу над проєктом та особливості процесу його світобудови в інтерв’ю з геймдизайнером студії Святославом Василишиним: https://dou.ua/goto/DnsP
В DOU новинах запрошують на GameDev DOU Meetup і ми вас запрошуємо! 🎉
Часу лишається все менше — лише 9 днів, адже відбудеться все 25 квітня в UNIT.City!
Що будемо робити? Дізнаємося про принципи, які допоможуть вашій мобільній грі бути успішною та вриватися в топи сторів, про хмарні технології для геймдеву, а ще подискутуємо про використання AI для геймдев-арту.
🤗 Ну і найголовніше — нетворкінг з людьми з ігрової індустрії. Поспілкуємося, поділимося болями й радощами. І все це не просто так, а з користю для ЗСУ! 💪
👉 Реєструйтеся, кияни: https://dou.ua/goto/Epzd
До зустрічі! 💜
Українська інді-гра про життя в метро Харкова весною 2022 року вийшла у Steam: https://dou.ua/goto/4aka
Головний герой — вчитель історії. Його завдання — намагатися жити звичайне життя в незвичайних умовах станції метро «23 серпня». Ви будете готуватись до уроків, готувати місця прихистку для людей, брати участь в житті станції, допомагати звичним людям. У грі ви проживете 6 днів в умовах підземки.
85% від продажів розробник Віталій Чиж обіцяє віддавати на потреби «Кракену»
Демоверсія як інструмент просування гри. Розбираємося з розробниками, яку користь вона приносить
Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять “демки”, а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів.
У свіжому матеріалі вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.
🎮 https://dou.ua/goto/iF80
А ви випускаєте демоверсії своїх ігор?
Учасник спільноти стикнувся з проблемою з таргет аудиторією в Google Play. Сервіс попередив, що заблокує додаток, тому що в його аудиторії немає дітей, молодших за 13 років, хоча у додатку використовується графіка, приваблива для цієї категорії. У розробника немає можливості переробити графіку кардинально, а робити додаток доступним для дітей немає бажання.
Що можна вдіяти з такою проблемою? Якщо ви знаєте — радьте у коментарях до топіку: https://dou.ua/goto/2w9R
Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur's Gate 3, без зайвого шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous: https://dou.ua/goto/7lLb
Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.
Працівники геймдев-студії EJaw зіштовхнулися з проблемою затримки зарплат. Серед причин керівництво компанії називає неправильне планування та підписання договорів з клієнтами.
Що саме стало проблемою та як в EJaw планують виходити з цієї ситуації — читайте в нашій новині: https://dou.ua/goto/6Ato
Венчурних інвестицій в геймдев стало на 94% більше у першому кварталі 2024 року у порівнянні з останнім кварталом 2023-го: https://dou.ua/goto/getl
Загальний обсяг досяг позначки $594 мільйони. Найбільші раунди вдалося підняти компаніям Build A Rocket Boy та Second Dinner. А ще збільшилася кількість фінансових угод, досягнувши рівня кінця 2020 року. Детальніше — в нашій новині.
Які великодки ви знаходили в іграх і в яких іграх? Чи любите взагалі шукати їх? Чи додаєте в свої ігри?
Розповідайте у коментарях! Пʼятнична флудилка відкрита! 🌀
Не відкладайте на завтра те, що можна зробити зараз! 😉
Реєструйтеся на GameDev DOU Meetup і зустріньтеся зі спільнотою наживо 💜
🗓 25 квітня в UNIT.City!
Дізнайтеся, що чекає на нас на події та реєструйтеся на участь: https://dou.ua/goto/Epzd
З вас — донат на ЗСУ, а з нас — насичений і корисний вечір! 🙌
Через службу Spy Pet можна за $5 отримати доступ до повідомлень з серверів Discord: https://dou.ua/goto/6cQG
Зараз сервіс містить базу із понад трьох мільярдів повідомлень, що були зібрані на 14 тисячах серверів. При цьому ця інформація може використовуватися для навчання моделей ШІ та допомоги правоохоронним органам.
📺 Починаємо стрим про різницю в левел дизайні для синглплеєрів та мультиплеєрів!
🔴 Підключайтеся: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
Спікер — Дмитро Нечай, Principal Multiplayer Level Designer у Frag Lab
Якщо у вас є питання до спікера — ставте їх у чаті YouTube-трансляції 🙌
📣 Сьогодні будемо дізнаватися, в чому різниця у левел дизайні для соло та мультиплеєрних ігор 🔥
Розповість нам про це Дмитро Нечай — Principal Multiplayer Level Designer в Frag Lab, який працював над шутером Shatterline.
📺 Починаємо о 19:00 на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
🔔 Вмикайте сповіщення, щоб не пропустити трансляцію та мати змогу поставити спікеру свої питання!
Вакансії у геймдеві для аніматорів та художників
2D Animator (Spine/AE) в Stepico Games
🌀 https://dou.ua/goto/MEpq
Senior 3D Animator for AAA project в Program-Ace
🌀 https://dou.ua/goto/8meW
Senior/Lead 3D Animator в Ubisoft, Київ
🌀 https://dou.ua/goto/REWf
2D Concept Artist (Generalist) в Pushka Studios, Дніпро
🎨 https://dou.ua/goto/Ny81
2D Artist, Generalist в RetroStyle Games
Перша робота
🎨 https://dou.ua/goto/S4dG
2D Middle/Senior Artist в Sinspired Studio, $1500–2500
🎨 https://dou.ua/goto/ku9p
Lighting Artist в QLOC
💡 https://dou.ua/goto/ty2c
Senior 3D Character Artist в Legou Games
🧑🎨 https://dou.ua/goto/NQdl
3D Level Artist в Walla Walla Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/kdls
Lead Level Artist New IP в 4A Games Limited, Malta, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/E22O
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🇺🇦 В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться: https://dou.ua/goto/0g69
Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу.
Містобудівна стратегія «Острів» отримала оновлення — шостий патч для п’ятої альфа-версії гри: https://dou.ua/goto/gp5X
У ній виправлені деякі помилки та додано нові ігроладні можливості. Серед них побудова поховань в ряд, знищення заданої кількості ресурсу та розширення раціону свиней 🌽 🐖
Граєте в «Острів»?
Сьогодні о 19:00 відбудеться благодійний стрим «Культура фідбеків в CG. Портфоліо рев’ю»!
Прокачайте своє портфоліо, отримавши на нього фідбек за донат для ЗСУ! 💪
Спікерка — Аня Булавіна, Senior Environment Artist в CD PROJEKT RED
Що буде на стримі:
⇢ Аня поділиться досвідом виступу на ігровій конференції
⇢ Обговорення культури фідбеків в CG
⇢ Портфоліо рев’ю за донат на ЗСУ
Для участі необхідно зареєструватися.
🫴 Всі деталі: https://dou.ua/calendar/50349/?from=gamedev
🤮 росіяни роблять гру про бої в Луганській області. Головними героями цього тактичного шутера стануть бойовики пвк “вагнер”, а надихалися розробники іграми F.E.A.R. та Spec Ops: The Line.
Що можуть зробити українці, щоб світ не побачив цей “продукт”?
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/u77I
Лео Торрес працює 3D-художником на фрилансі. У вільний час він займається масштабним персональним проєктом, в якому відтворює фотореалістичні версії локацій із The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5.
Нещодавно він продемонстрував частково переосмислений Фолкріт. Художник хотів зберегти атмосферу оригіналу і водночас зробити поселення масштабнішим: https://dou.ua/goto/NcEI
На форумі питають, як краще світчнутися в геймдев.
Спеціальності, що викликають інтерес: Game Designer, Level Designer, AI Designer, 3D Environment Artist, AI Programmer, Engine Programmer та Gameplay Programmer.
Які курси можете порекомендувати та що взагалі порадите людині? Пишіть у коментарях до топіку:
https://dou.ua/goto/4IWK
25 квітня зустрічаємося на GameDev DOU Meetup в Києві! 🎉
Хочемо познайомити вас з другим нашим спікером — Максимом Даценком, CTO в Cloudfresh. Максим має великий досвід роботи у сфері корпоративних ІТ-технологій, програмного забезпечення для бізнесу та технологій зберігання даних.
У своїй доповіді розповість про значення комплексного набору хмарних послуг, які спрямовані на підвищення ефективності процесу розробки ігрових продуктів у галузі ігрового бізнесу ☁️
Щоб потрапити на мітап потрібно зареєструватися: https://dou.ua/goto/Epzd
Вхід — донат на ЗСУ від 500 грн 💸
До зустрічі! 💜
🙏 Наші партнери:
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Англійська мова в геймдеві — корисна лексика й фрази
Володіння англійською є важливим аспектом роботи в геймдеві. Коректне використання технічної лексики та фраз для комунікації сприяє успішній реалізації проєктів та співпраці з колегами по всьому світу.
У своєму блозі Localization specialist компанії Bini Games ділиться корисною лексикою і фразами, які допоможуть вам ефективно спілкуватися в цій галузі.
🇬🇧 https://dou.ua/goto/220H
А який у вас рівень англійської?
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU, як і кожної суботи!
На тижні Марина Колісніченко показала новеньку расу з гри Miramixi Storyteller — Ра-Ксігісів!
Діліться і ви скриншотами, відео та гіфками з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Спільнота чекає! 💜
🪙 Експрезидент Blizzard Майк Ібарра поділився думкою, що йому б хотілося мати опцію залишати чайові розробникам ігор, які дуже сподобалися.
Як приклад такий ігор він пригадав Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3, Elden Ring тощо.
Розповідаємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/hQWn
А ви б хотіли лишати чайові розробникам ігор? Не лише інші, а й AAA+ проєктів? Діліться думками у коментарях до топіку!
Чи завжди потрібно шукати українські аналоги англійських слів під час локалізації гри? Чи не призведе поява транслітерованих іншомовних слів до занепаду власної лексики? Як знайти баланс між запозиченнями та розвитком української мови?
Думками про це поділилися на форумі Ольга Московська з команди розробниць No Need Knights: https://dou.ua/goto/eTfv