Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4: https://dou.ua/goto/I560
Оновлення стосується анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів.
А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite.
Хороший, поганий, злий. Про наратив і сторітелінг в іграх | GameDev DOU Подкаст #11
🎧 В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу в будь-яких інших медіумах.
А ще поговорили про ігри з хорошим і поганим наративом, а також про те, як же увірватися у геймдев, якщо ви хочете розповідати свої історії через ігри, та чому це нелегко.
Слухайте та діліться своїми думками з нами 👉 https://dou.ua/goto/P5PB
Valve повідомила, що оновила частину політики повернення коштів в Steam: https://dou.ua/goto/W0IC
✍️ Зміни стосуються проєктів, які дають пріоритетний доступ за попереднє замовлення на кшталт Hogwarts Legacy чи Suicide Squad: Kill the Justice League.
Тепер час, проведений в грі до повноцінного релізу, враховуватиметься при оформленні заявки на рефанд.
На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру: https://dou.ua/goto/8LyS
💬 Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.
На Форумі шукають ентузіастів у команду для створення власного серверу ГТА 5 РП. Зокрема потрібні програмісти, дизайнери, рекламісти та всі, хто має бажання зробити свій внесок у цей проєкт.
Пишіть, якщо відгукнулося 👉 https://dou.ua/goto/ktgy
Як дизайнер може використовувати сервер з GPU
Завдяки пришвидшеному рендеру, оптимізації роботи з графічними редакторами та ігровими рушіями, GPU сервер є потужним інструментом дизайнера для втілення своїх креативів.
🔍 У цьому блозі ви дізнаєтеся, в яких випадках дизайнеру буде необхідний такий сервер: https://dou.ua/goto/XAKC
🎉 Вже у четвер відбудеться GameDev DOU Meetup в UNIT.City!
Наш редактор та ведучий подкасту Сашко Перемот розповідає у відео, що буде на події, а ми розкажемо, про що саме поговоримо на дискусії, яку він модеруватиме 🙌
На дискусії про використання генеративного AI у геймдеві поговоримо про те, наскільки це важливий зараз інструмент та чи дає він перевагу в швидкості та якості роботи. Розглянемо етичний аспект його використання, адже він навчається на моделях реальних художників, які могли не давати на це згоду, і як може виглядати унормування авторських прав в цьому питанні. А ще подумаємо, наскільки можливий сценарій, де людей все частіше не братимуть працювати, бо зробить ШІ, і як цьому можна запобігти.
Спікери:
🖌 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
🖌 Сергій Ка, Lead Concept Artist
🖌 Серг Чеботарьов, Product Designer SUITSME
Буде цікаво й корисно! Не зволікайте та реєструйтеся: https://dou.ua/goto/Epzd
Понетворкаємо та з користю проведемо час — і для професійного розвитку, і для ЗСУ ❤️🔥
«Їх треба було постійно пушити й мотивувати». Ментори і менті в геймдеві — про досвід співпраці, проблеми та правила спілкування
У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається.
Поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально.
🤝 https://dou.ua/goto/Y8g0
А у вас є такий досвід?
Зібрали для вас найцікавіші події та новини цього тижня:
📌 На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки. Українські розробники теж братимуть участь.
📌 Гейміфікована платформа уВогні, де можна знищувати російські об’єкти на віртуальній карті, допомагає збирати гроші для ЗСУ.
📌 Новий «Відьмак 3»? Відвідав закриту презентацію Kingdom Come: Deliverance II і ділюся враженнями.
📌 CEO Moon Studios «байдуже на політику», тож він пообіцяв допомогти росіянам отримати доступ до нової гри студії No Rest for the Wicked.
📌Бої за Попасну, ПВК «Вагнер» та референси з «Апокаліпсис сьогодні» — росіяни роблять тактичний шутер про повномасштабну війну в Україні.
Рогатка з Бальдра, некультурні жести та політ дерев’яної колоди. Як влаштовано God of War за кадром
Сьогодні річниця God of War — гра вийшла шість років тому! Пропонуємо подивитися на те, як влаштований проєкт за кадром. Про Бальдра в формі рогатки, постійні зникнення Атрея, нецензурні жести та ще багато прихованих секретів тут 👉 https://dou.ua/goto/Enjp
Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх «унікальним» характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем.
У роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки. Детальніше у нашій новині: https://dou.ua/goto/Yg3Q
Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
👾 https://dou.ua/goto/OtRU
#AI #gamedesign
🪐 Українська студія анонсувала науково-фантастичну гру про дослідження космосу — Jitter: https://dou.ua/goto/0xJF
Berko Games також представила трейлер, в якому продемонструвала основні механіки. Дізнайтеся більше подробиць про гру та дивіться ігроладне відео у нас на сайті.
Гейміфікована платформа уВогні допоможе мотивувати українців долучатися до зборів коштів на підтримку ЗСУ і дозволить їм знищувати російські об’єкти на віртуальній мапі росії: https://dou.ua/goto/xeLs
Платформу спільними зусиллями створили громадська організація «Сruel Crew», львівські волонтери та айтівці з компанії Indeema Software. Її мета — зібрати 100 млн грн на закупівлю 5000 FPV-дронів.
Сьогодні в реліз виходить No Rest for the Wicked — нова гра від Moon Studios, яка створила популярні платформери про Ori. Однак хотіли б звернути увагу на один нюанс, який може вплинути на ваше бажання купити її: https://dou.ua/goto/BX9m
Читать полностью…⚡ Нагадуємо, що наш GameDev DOU Meetup уже завтра!
Поговоримо про:
📌 актуальні питання у темі анімації;
📌 хмарні послуги в розробці ігрових продуктів;📌 використання ШІ в GameDev Art.
Окрім того, на вас чекають панельна дискусія та можливість понетворкати з іншими професіоналами.
Мітап відбудеться завтра о 18:00 в UNIT.City. І ви ще встигаєте доєднатися! 👉 https://dou.ua/goto/Epzd
📌 Startup Grind Global — це щорічна конференція для підприємців, яку організовує мережа Startup Grind у Кремнієвій долині.
У 2024-му в заході візьме участь український геймдев-стартап Vireye. Команда зараз працює над трьома мобільними проєктами різних жанрів: OuMua, Hamstamania та Stellar Sports 👉 https://dou.ua/goto/rcEe
Минулого тижня Warhorse Studios та Plaion анонсували Kingdom Come: Deliverance II — масштабну RPG в антуражі Богемії XV століття.
❗ Згідно з переліком локалізацій на сторінці в Steam, української у грі не буде. Однак локалізаційна спілка “Шлякбитраф” закликає активно прохати розробників про додання перекладу.
Деталі 👉 https://dou.ua/goto/dBi7
На Форумі учасник спільноти ділиться досвідом створення ШІ для гри на основі генетичного алгоритму, а також розповідає про технічні проблеми, які виникли в процесі: https://dou.ua/goto/CI8x
Читать полностью…Часто фахівці, що працюють в індустрії, мають власну гру, яку вони могли б продати як соло-розробники. Однак іноді це схоже на SAAS-бізнес, де не всі проходять стадію розмов/планування і, тим паче, беруться за реалізацію.
Розповідайте, кому з вас вдалося повноцінно зарелізити власну інді-гру? 👉 https://dou.ua/goto/9rqo
#indie
Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців: https://dou.ua/goto/4sHv
Смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. Тому бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP.
В Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4.
Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а до 9 травня його можна придбати за $25: https://dou.ua/goto/fUGI
🎉 4A Games лишається з Embracer Group:
https://dou.ua/goto/8koD
Шведський холдинг розповів про свою нову внутрішню ієрархію. Він розділився на три великі підрозділи внаслідок масштабної реструктуризації. В один з них включили українську 4A Games.
Це означає, що студія все ще знаходиться у власності Embracer, і її не придбала Saber Interactive, яка має російське коріння.
Настав час #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Андрій Марич поділився ігроладом свого проєкту Spell Deck Thief. Це покрокова карткова гра, де ви граєте за злодія, що блукає старовинним замком у пошуках загубленої реліквії, а також збираєте колоду магічних заклинань і перемагаєте істот та ворогів.
Діліться зі спільнотою своїми скриншотами, гіфками та відео з інді-ігор, над якими працюєте 👉🏻 https://dou.ua/goto/jhlQ
Сьогодні у нас вийшов блог про створення AI-ворогів в іграх від Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Стало цікаво, а в яких іграх, на вашу думку, вороги найрозумніші? Пишіть у коментарях! Відкриваємо п'ятничну флудилку 🌀
⏰ Все менше часу лишається до GameDev DOU мітапу — 6 днів! Хочемо познайомити вас з учасниками панельної дискусії про використання AI в геймдев-арті.
Спікерами будуть:
Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist в Ubisoft. Відомий завдяки співпраці з компаніями Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти: Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.
Сергій Ка — Lead Concept Artist. Створює візуальні концепції для різних проєктів, від кіно до відеоігор. Розробляє персонажів, місця дії, об’єкти та архітектурні елементи з використанням різноманітних технік.
Серг Чеботарьов — Product Designer SUITSME. Відповідає за розробку та вдосконалення інтерфейсу fashion-гри SUITSME, флагманського продукту компанії. Консультував World Bank. Лауреат численних нагород, таких як Red Dot, і постійним ментором у програмі Design Mentorship від Genesis.
Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
Реєструйтеся, щоб відвідати!
Опитування продемонструвало, що 70% розробників стурбовані стабільністю ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/CP6G
Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. В такому випадку подальша підтримка продукту стане фінансово невиправданою. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях.
Новий «Відьмак 3»? Наш редактор відвідав закриту презентацію Kingdom Come: Deliverance II — масштабної екшен-RPG в історичному антуражі від Warhorse Studios та Plaion.
Що він там побачив, чим інтригує гра та в чому будуть її основні особливості — читайте на форумі: https://dou.ua/goto/UpVW
А ви грали в першу частину Kingdom Come: Deliverance?
GameDev DOU Meetup — це вайб спільноти, який можливий лише в офлайні! Ділимося спогадами з нашої зустрічі пів року тому 💜
Впевнені, що рівно за тиждень, 25 квітня, буде ще крутіше! 😍
Реєструйтеся на мітап, щоб завітати: https://dou.ua/goto/Epzd
Буде нетворкінг та цікаві доповіді про принципи успішної мобільної гри та хмарні технології для геймдеву. А також дискусія про застосування AI в геймдев-арті. А головне — з користю для ЗСУ, адже всі зібрані гроші за вхід ідуть саме на необхідне Силам оборони України!
Вхід — від 500 грн донату 💸
🙏 Наші партнери:
UNIT.City, Burny Games, Cloudfresh
🐦 Краще синиця в руках, ніж журавель в небі. А РЕБ «Синиця 3.2» у руках військових - ще краща опція, бо подавлятиме ворожих «журавлів». Ці РЕБи допоможуть захищати особовий склад та успішно виконувати поставлені завдання.
Захисникам та захисницям зі 138 батальйону ТрО потрібно щонайменше шість засобів РЕБ «Синиця 3.2», а це — сума від 750 000 грн. Саме на це нині збирає KOLO і не просто так, а з розіграшем!
📣 Доєднуйтеся до збору донатом від 200 грн і отримуйте шанс виграти Macbook Air M2: https://dou.ua/goto/4hQR
Більша сума — більше шансів! Більша сума — більше допомоги Силам оборони України 🇺🇦