Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
☀️ Ярослав Рубанов з Burny Games запрошує вас на GameDev DOU Meetup! Він відбудеться вже 25 квітня, тож встигніть зареєструватися, адже кількість місць обмежена: https://dou.ua/goto/Epzd
Ярослав поділиться практичним кейсом з грою Colorwood Sort та розкаже про принципи, завдяки яким гра залетіла в топ сторів у США та Німеччині🔥
Окрім того, на мітапі дізнаємося про те, що Google Cloud може дати геймдеву та подискутуємо про застосування AI в геймдев-арті 😉
Більше у нашій події: https://dou.ua/goto/vu7M
Реєструйтеся та до зустрічі! 💜
Вхід — донат на ЗСУ від 500 грн
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Українська Room 8 Studio показала роботи, створені для Alan Wake 2: https://dou.ua/goto/t1B9
Компанія працювала над різноманітними моделями. Переважно над транспортними засобами, зокрема автомобілем Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.
TyrloOnline — це онлайн-гра до чотирьох гравців у одній кімнаті, де кожен гравець має свій колір і фарбує ним спільне поле. Її створив як пет-проєкт Руслан Третяк та поділився на форумі коротким описом геймплею, відео та посиланнями, де можна зіграти в гру.
Він просить спільноту спробувати й поділитися конструктивним фідбеком і враженнями: https://dou.ua/goto/1Iau
В Humble Bundle розпочалися продажі набору, присвяченого Blender: https://dou.ua/goto/g8Za
Користувачі можуть отримати вісім посібників для вивчення основ роботи з програмою, які охоплюють моделювання, скульптинг, матеріали, текстури, затінення та багато інших аспектів.
Комплект можна придбати за $15, а його роздрібна ціна становить $279. Продаж колекції триватиме до 29 квітня, 20:00 за Києвом.
🛸 Пригодницька мультижанрова гра Space Killer від української команди TwoFriends отримала масштабне оновлення, з яким у ній з’явився режим виживання. В ньому потрібно вистояти від натиску прибульців та перемогти Головного Боса.
Про інші деталі оновлення читайте в нашій новині: https://dou.ua/goto/zEgE
В мережі згадали смішний багфікс до гри Dogfight 1942. Щоб побачити у ній дерева, потрібно перевести системний час на більш як 10 років назад і гра запрацює нормально. Розповідаємо, чому так, на форумі: https://dou.ua/goto/zyHh
А які кумедні багфікси зустрічали ви? Розповідайте у коментарях до топіку!
Вакансії у гейдмеві для Artists
2D Concept Artist (Environment&Props) в Volmi — A Virtuos Studio
🎨 https://dou.ua/goto/W6X0
2D Middle/Senior Artist в Sinspired Studio, $1500–2500
🎨 https://dou.ua/goto/GDhD
3D Artist в RetroStyle Games
🖌 https://dou.ua/goto/KHNB
Senior Environment 3D Artist в VG Entertainment
🖌 https://dou.ua/goto/vP7H
Lead Level Artist (New IP) в 4A Games Limited
🖌 https://dou.ua/goto/qnKa
Middle Technical Artist в N-iX Game & VR Studio
💥 https://dou.ua/goto/kuAc
Technical Artist в Frogwares
💥 https://dou.ua/goto/eyUY
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Російський слід, звільнення без виплат та погрози сім’ям. Розслідування про Plazma Studio: частина 2
В лютому ми публікували першу частину розслідування про Plazma Studio, яка працює в Україні. Фахівці фірми з жовтня не отримували виплат за роботу.
А тепер ситуація отримала розвиток. Більшість спеціалістів виставили за двері, а ми з’ясували, що серед керівників Plazma є росіянин. І навіть після повномасштабного вторгнення компанія намагалася працювати з рф.
🕵️ https://dou.ua/goto/T5dG
Конфлікт між НАТО та неназваною приватною військовою компанією (ПВК) ляже в основу антуражу нової Battlefield: https://dou.ua/goto/xeuR
Такою інформацією поділився перевірений інсайдер Том Гендерсон.
У розробника виникла проблема з завершенням Individual реєстрації в Apple Developer Program — вже два тижні не виходить оплатити участь, просто нічого не відбувається.
Просить поради на форумі, як це вирішити. Можливо хтось стикався з подібним — пишіть у коментарях:
https://dou.ua/goto/KWMF
The Last Molfar — проєкт натхненний українською історією та фольклором. Геймдизайнер N-iX Game & VR Studio про розробку та світобудову проєкту
The Last Molfar — це один з внутрішніх арт-проєктів N-iX Game & VR Studio. У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та головний герой, що прагне помститися тим, хто зруйнував орден мольфарів.
В інтервʼю геймдизайнер студії Святослав Василишин розповідає про роботу над проєктом, створення ігрового концепту та особливості світобудови, заснованої на українському фольклорі.
❤️🔥 https://dou.ua/goto/DnsP
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Минулого тижня Діма Кішка поділився гіфкою з гри DRONE ’EM ALL — однокористувацького сатиричного роуґлайку про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів.
Показуйте і ви скриншоти, гіфки та відео зі своїх інді-ігор, які розробляєте: https://dou.ua/goto/jhlQ 💜
Невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за AAA: https://dou.ua/goto/4dtH
Такою думкою поділився Ендрю Вілланс — Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division.
Він вважає, що фахівцям малобюджетніших проєктів доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.
Згодні з Віллансом?
Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою
Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.
У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.
🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9
#gameaudio
🎉 Новий мітап GameDev DOU в Києві вже 25 квітня: https://dou.ua/calendar/50282/
Зберемося в UNIT.City послухати цікаві виступи і подискутувати про використання ШІ в геймдев-арті. А також понетворкати і зібрати донати для ЗСУ! 💪
Спікери та доповіді:
📲 «Colorwood Sort: від ідеї до релізу за 66 днів, або 5 принципів успішної мобільної гри» — Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games
☁️ «Розробка ігор. Що пропонує Google Cloud. Вчора, сьогодні, завтра» — Максим Даценко, CTO в Cloudfresh
💬 Дискусія «Використання АІ в GameDev art». Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU. Спікерів оголосимо згодом.
🙌 Кількість місць обмежена, тож не зволікайте і реєструйтеся якнайшвидше: https://dou.ua/goto/zdpw
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Створюємо сценарій для гри на прикладі піратської історії
Як занурити гравця у всесвіт вашої гри? З чого почати і які нюанси варто враховувати? Про це та багато іншого читайте у блозі Антона Лобутинського, Lead Game Designer компанії QS Games.
У ньому він поділився досвідом і патерном розробки сценарію для гри у жанрі ферма & сітібілдер.
🏴☠️ https://dou.ua/goto/86hw
Хочете навчитися робити ігри в Unity? Тоді це відео для вас!
У ньому Technical Artist Микита Малецький разом з колегою пояснюють що гуглити, які проєкти робити, на що звертати увагу та як готуватися до перших співбесід: https://dou.ua/goto/uhHz
👾 $90 тисяч за створення артів за допомогою ШІ заплатила художнику студія Champions TCG, яка випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic: https://dou.ua/goto/9xA1
За словами керівника компанії, фахівець отримав гроші протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив»
Принципи роботи світла і відображень в іграх
Якщо розглядати комп’ютерну гру, як модель реального світу, то вона має відтворювати будь-які явища, які ми можемо спостерігати у повсякденному житті. Але спроба зробити таку модель ідеальною призведе до сильного навантаження на ПК, тому розробникам завжди треба думати про баланс ціни/якості картинки. Одним із найвибагливіших до ресурсів частин моделювання є світло: його заломлення та відображення.
Саме про принципи роботи світла і відображень в іграх піде мова у блозі від розробників Pingle Studio.
💡 https://dou.ua/goto/AjoQ
Gunzilla Games уклала партнерство з NFT-майданчиком OpenSea: https://dou.ua/goto/ndfD
На цьому маркетплейсі можна буде торгувати предметами з королівської битви Off The Grid в форматі невзаємозамінних токенів.
❤️🔥 Українські розробники з N-iX Game & VR Studio розповіли про співпрацю з Blizzard над World of Warcraft: https://dou.ua/goto/ou8z
Взяли коментарі у розробників. Фахівці розказали, як вдалося налагодити комунікацію з компанією та в чому полягала основна складність при створенні артів.
🟥⬛️ Threads of War — «танчики» про звільнення України з елементами roguelite та в стилістиці вишиванки. Гру анонсували розробник Андрій Костюшко зі своїм 11-літнім сином Аскольдом: https://dou.ua/goto/J6m8
У ній користувачі звільнятимуть українські міста від російських окупантів, повторюючи події першого року повномасштабної війни. Розробники внесли в класичний ігролад Battle City декілька нововведень та додали кооперативний режим.
Дивіться трейлер гри та дізнавайтеся більше про проєкт у новині!
Керівник Saber Interactive розповів про другий загадковий проєкт української 4A Games та про причини продажу студії шведському холдингу Embracer Group у 2020 році: https://dou.ua/goto/1cqn
Читать полностью…25 квітня зустрічаємося в Києві на офлайн-мітапі GameDev DOU! А сьогодні хочемо вас познайомити з першим спікером нашої події 💜
Ярослав Рубанов — Lead Animator/Integrator в Burny Games. Він почав свій шлях у геймдеві на позиції 3D-художника, згодом вивчав рушії Unity, UE4 та Source і став технічним художником. Паралельно ж завжди цікавився анімацією і поступово свічнувся, ставши аніматором чотири роки тому.
На нашому мітапі Ярослав на прикладі пазл-гри Colorwood Sort поділиться практичним кейсом та п’ятьма ключовими підходами, які допомогли їй увірватися в топ жанру за короткий проміжок часу 💪
✍️ Реєструйтеся на подію через форму: https://dou.ua/goto/zdpw
Вхід — від 500 грн донату на ЗСУ 🇺🇦
Кількість місць обмежена, тож не зволікайте!
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Нещодавно в CD PROJEKT RED жартома заявили — відтепер будуть робити «ААААА-ігри», реагуючи на лютневу заяву керівника Ubisoft про те, що Skull and Bones — АААА-гра.
Запрошуємо вас до розмови про те, а чи не настав час відмовитися від цієї класифікації. І як тоді інакше позначати масштаб гри чи її бюджет? Чи гравці зрештою звикнуть до АААААААА-ігор?
Пишіть ваші думки в коментарях до топіку:
https://dou.ua/goto/SCdd
Масових звільнень в геймдеві можна було уникнути, заявив видавничий директор Larian Майкл Даус: https://dou.ua/goto/vEBe
Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес.
Розробник Senua’s Saga: Hellblade II виразив думку, що люди хочуть коротших ігор. Він вважає, що не потрібно розтягувати проєкти за метрикою долар/годину ігрового часу. Ліпше зробити ігровий досвід коротшим, але насиченим, в якому кожен крок матиме якийсь сенс, значення та емоцію.
А як вважаєте ви? Віддаєте перевагу більш довгим чи коротким проєктам? Яку довжину гри ви вважаєте оптимальною для цінника $50-70?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо пʼятничну флудилку 🌀
У вас є улюблена гра, яка отримала невисоку оцінку від оглядачів, але все одно подобається? Якщо так, то чим вона змогла вас зачепити?
Обговорюємо на форумі! Приєднуйтеся: https://dou.ua/goto/ivs0
Творець та ідейний натхненник Minecraft Маркус Перссон повернувся в геймдев після 10-річної паузи: https://dou.ua/goto/AXC9
Розробник, відомий як Notch, не займався ігробудом, відколи продав Mojang. Зараз же він заснував нову студію Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.
Windblown — новий ізометричний екшен від студії Motion Twin, відомої за Dead Cells. Команда два роки створювала бойову систему для нового проєкту, а потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було “надзвичайно нудно”.
Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/WxBE