Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Від заснування київського офісу Ubisoft до Microsoft та Respawn. Інтерв’ю із Software Engineer з 20-річним досвідом в геймдеві
Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.
У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.
👉 https://dou.ua/goto/aI7c
Розвідники 45-ї ОАБр запрошують вас долучитися до збору на чотири БПЛА Shark, тому що ці борти допомагають знищувати ворожу техніку на мільйони, але перш за все — бережуть життя наших воїнів.
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
Починаймо тиждень правильно!
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0
Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Цього тижня до Cult of the Lamb вийшло оновлення Sins of the Flesh 🔥
Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏
Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?
Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
⚠️ Rockstar шукає Localisation Project Manager, але забули вказати у Плюсах для кандидата знання української мови (російську не забули): https://dou.ua/goto/osXg
Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦
Ori and the Will of the Wisps — друга частина славетного пригодницького платформера з елементами метроїдванії та головоломки, яка вийшла у 2020 році та має виключно схвальні відгуки у Steam.
А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮
Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘
Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!
Не пропустіть 📺
«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії
Геймдев-спеціалісти часто змінюють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще.
Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.
♾ https://dou.ua/goto/hqJW
Це Last Call! ⏰ Завтра, 19 січня, закривається форма голосування Першої Премії DOU!
Вже понад 14 тисяч людей проголосували за найкращі проєкти та ініціативи, що наближають Перемогу. Чекаємо лиш на ваші голоси 💜
Приєднуйтеся 👉 https://jobs.dou.ua/questionary/dou-award/
🏴☠️ Corsairs Legacy від української студії Mauris вийде в дочасному доступі 30 січня 2024 року: https://dou.ua/goto/H5XW
Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині
Quasis: The Last Eclipse — ізометрична кіберпанк-RPG у постапокаліптичному світі, яка є дебютним проєктом української інді-студії LTS 👾
Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.
Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.
Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!
Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW
Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱
#Indie
🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn
Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.
Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили?
Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.
А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?
Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
🏎 У Steam вийшла демо Stunt Paradise — української інді-гри, що зміксувала жанр перегонів і платформера ⚡️
В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.
Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳
Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
Вакансії для HR у геймдеві
HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR
HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC
HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ
Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
⭐️ Сергій Гальонкін доєднався до студії експродюсера GTA та RDR у ролі Senior Vice President of Publishing: https://dou.ua/goto/x1RL
Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.
🔥 Dragons Lake оголосила про набір на інтернатуру C++ Engine Render Developer: https://dou.ua/goto/vdFi
Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.
Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі
🪞 Screen Space Reflection (SSR) — один з методів реалізації дзеркал у сучасних іграх, який можна зустріти доволі часто (приклад в коментарі)
SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.
Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.
Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.
Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.
➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.
➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.
Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
Рецепт файного ранку
☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸
Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
Спільното, потрібно допомогти розробнику гри The Sun: Origin, який нині служить у лавах ЗСУ!
🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!
💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/
🔥 Українські розробники можуть безплатно потрапити в онлайн-табір GameDev Camp: https://dou.ua/goto/ZHKW
Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.
Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.
У 2023 році у геймдеві найчастіше звільняли тестувальників, а найрідше — фінансистів та маркетологів: https://dou.ua/goto/Mf3Y
Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.
Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.
🇺🇦 У Senua’s Saga: Hellblade II на релізі буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/hUEt 🎉
Це стало відомо на Xbox Developer_Direct. Гра вийде вже 21 травня на ПК та Xbox Series.
🔲 Дивні та давно забуті техніки рендерингу зображення у відеоіграх ❤️🔥
Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.
Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g
😣 З початку 2024 року в ігровій індустрії вже звільнили 3172 фахівців: https://dou.ua/goto/8lRR
У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.
Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії
Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.
Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/MMYx
Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!
2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!
💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q
А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
Для чого потрібен прототип гри
✅ Зосередження зусиль
Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.
Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.
✅ Демонстрація геймплею
Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).
Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.
✅ Отримання фідбеку
Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.
✅ Оцінка проєкту
Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.
Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.
📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.
🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr
🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.
Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
🐙 Нова версія The Sinking City вийшла в Steam, GOG та GamesPlanet: https://dou.ua/goto/cJRw
Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.
Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
Методи реалізації дзеркал в іграх. Розбираємося в тонкощах та проблемах з розробниками
Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.
Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.
🪞 https://dou.ua/goto/KsSS
А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?
Конкурс до Дня Святого Валентина для художників та художниць від GameDev DOU та CG Cats ! Пропонуємо вам створити арти на дві теми на вибір — Кохання та Ментальне здоров’я 💓 (тут пояснюємо, чому дві теми)
У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!
🫴 За що змагаємося пензлями:
🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.
🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!
Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!
⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️
Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!
Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Сподіваємося на вашу активність!