Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Розробники з Firespite пожалілися на погіршення умов праці та дискримінацію після того, як студію купила Sony: https://dou.ua/goto/031O
На нових керівників написали 13 скарг через дискримінацію за статтю та віком. Під час внутрішнього розслідування ці випадки списали на непорозуміння. Фахівці вважають, що Sony втрутилася та зруйнувала виробничі процеси у Firespite, і тепер студія може не завершити жоден зі своїх проєктів. Детальніше — в новині.
Технологію Nanite активно просували ще з моменту анонсу Unreal Engine 5 та називали одною з головних переваг рушія.
Під цією назвою прихована система вдосконаленої віртуалізованої геометрії, яка використовує новий внутрішній формат мешів для збільшення деталізації оточення й кількості об’єктів на екрані.
Технологія аналізує і розбиває імпортовані меші на ієрархічні кластери, куди входять групи трикутників. Вони відповідають різним рівням деталізації. Під час рендерингу кластери міняються місцями та з’єднуються із сусідніми в межах одного об’єкта. Ці ротації відбуваються залежно від ракурсу камери, щоб гарантувати максимальну деталізацію на екрані. А в пам’яті зберігаються лише видимі елементи для зменшення навантаження.
Створення контенту із застосуванням Nanite-мешів не відрізняється від традиційної реалізації геометрії. Однак кількість трикутників та примітивів, які вдається обробити, значно зростає.
Переваги Nanite
🟢 Складність геометрії зростає в рази завдяки відображенню більшої кількості трикутників та об’єктів у реальному часі.
🟢 Зникають обмеження, які накладаються на бюджет кадру.
🟢 Можливість безпосереднього імпорту матеріалів кінематографічної якості.
🟢 Рівні деталізації обробляються автоматично, тому зникає потреба в ручному налаштуванні індивідуальних LOD для мешів.
Недоліки Nanite
🔴 Розробникам потрібно подбати про швидкість стримінгу, особливо для мінімально заявленого «заліза», щоб зміна деталізації не відбувалася просто в полі видимості користувачів.
🔴 Під час ротації кластерів можна побачити деякі зміни кольорів вершин.
🔴 Обмежена підтримка матеріалів та методів затінення стаціонарного світла.
Детальніше про цю та інші технології Unreal Engine 5 з коментарями розробників читайте у нашому матеріалі:
https://dou.ua/goto/8ZrE
#UnrealEngine
Take-Two Interactive Software Inc. повертає Rockstar Games до роботи онсайт. Співробітників просять з квітня цього року працювати в офісах п’ять днів на тиждень, оскільки вони переходять до фінального етапу розробки довгоочікуваної Grand Theft Auto VI. Це робиться з міркувань «безпеки та продуктивності»: https://dou.ua/goto/QSTe
Геймдевці, а як вам ліпше працюється — вдома чи з офісу? Чи впливає робота в офісі на вашу продуктивність позитивно чи може навпаки? Чи принципово для вас мати опцію з ремоут форматом роботи в ігровій студії? Пишіть у коментарях на форумі!
3D художники, як ви покращуєте свої навички на рівні Advanced? Адже курси, в основному, для новачків.
Суто набиваєте години роботи, а потім йдете в іншу компанію на вищу посаду? Дивитесь уроки чи знаходите якісь платні курси, або наймаєте менторів?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/kHC9
Українська Room 8 Studio розповіла про роботу над торішнім кооперативним шутером Redfall. У партнерстві з Arkane Austin та Bethesda Softworks команда створила концепт-арти декількох основних сюжетних персонажів, частину з яких показала: https://dou.ua/goto/vuDK
Загалом над проєктом працювало шість фахівців з Room 8 Studio. Більше деталей — в нашій новині.
😬 Хакерська банда «Могилевич» заявила, що зламала Epic Games та викрали 189 Гбайт інформації, включно з персональними та платіжними даними: https://dou.ua/goto/zYH2
Угрупування виставило весь архів на продаж, який триватиме до 4 березня.
«Керівництво відверто брехало». Відсутність виплат з жовтня та юридична драма: що коїться у Plazma Studio
Plazma Studio — геймдев-компанія, розташована в Україні. З жовтня 2023 року фахівці в команді не отримують виплат. Керівництво вже багато разів обіцяло, що відправить кошти, проте так цього й не зробило. І саме після початку проблем компанія анонсувала свій амбіційний VR-проєкт Expansion.
Ми поспілкувалися з джерелами в студії й дізналися деталі ситуації. Розповідаємо про все в нашому розслідуванні: https://dou.ua/goto/GL78
🦜 Організатори Gamedev Camp оголосили конкурс для 2D та 3D художників, на якому можна позмагатися за безкоштовну участь в 5 сезоні геймдев-табору та не тільки: https://dou.ua/goto/RO8s
Тема конкурсу — птахи, на честь настання весни та їхнього повернення з теплих країв 🦆
Роботи приймаються з 1 по 15 березня.
🪙 В етері войсчат про монетизацію мобільних ігор!
🔴 Підключайтеся: /channel/gamedev_dou?livestream
Спікери:
🎙 Олег Шлямович, CEO CAS. AI, експерт з монетизації мобільних ігор;
🎙 Євген Гришенко, Product Owner у Weave Games.
Якщо маєте питання по темі — пишіть його в коментарях під цим дописом і ми його обов'язково озвучимо 👇
Якщо ж хочете поставити питання голосом, підіймайте руку і очікуйте, коли модератор запросить вас до слова 🙋
Робота для джуніорів у геймдеві
Entry Level Game Designer в Post Physical
🌱 https://dou.ua/goto/bQ3u
Junior Mobile QA в Farom Studio, від $500
🌱 https://dou.ua/goto/lzTG
Junior Art Producer в ROOM 8 STUDIO
🌱 https://dou.ua/goto/O9fv
Junior Unity Developer в Pixel Master Entertainment, $300–600, Київ
🌱 https://dou.ua/goto/l0Yq
Strong Junior Unity Developer в Eventyr
🌱 https://dou.ua/goto/56Ku
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
На форумі розповіли про роботу над платформою для бюджетного мокапу вдома: https://dou.ua/goto/nmS1
За словами розробника, вона дозволяє легко перетворити рух людини на готову анімацію, яку можна імпортувати в різні рушії для ігор (такі як Unreal Engine) або програми для обробки анімації (Blender).
Зараз відкритий запис на безкоштовне тестування платформи.
Джонатон Грегорі Бік — Senior Environment Artist у Rockstar Games. Нещодавно він представив свій персональний проєкт з серії Hinterlands. Автор реалізував тривимірне середовище в дусі Dark Souls та Elden Ring на Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/Zpbz
У роботі він скористався LiDAR-скануванням Скафелл-Пайку — найвищої гори в Англії.
Genie — новий ШІ-інструмент від Google, що здатен генерувати різноманітні двомірні світи для платформерів.
Як вхідний матеріал можуть використовуватися будь-які зображення, навіть картини. Його презентував Тім Роктяшель, Team Lead у Google DeepMind. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/ARr2
Керівники студії Stellarium.gaming розповіли свою версію гучного конфлікту довкола гри про Голодомор: https://dou.ua/goto/3bEu
У січні цього року по українському інді-геймдеву пройшов скандал — студію Stellarium.gaming залишила значна частина її працівників. Причиною став конфлікт з керівництвом, проблема з контрактами та чутливий контент, який, за словами експрацівників, міг негативно вплинути на образ України.
Місяць потому керівництво Stellarium.gaming випустило відео з роз’ясненням своєї версії ситуації, яка відбулася. Детальніше — у топіку.
Професія — пілот FPV-дрона. Що потрібно знати, як довго тренуватися та чи допоможе ігровий досвід
За словами очільника Мінцифри Михайла Федорова, до кінця року в Україні зроблять понад мільйон FPV-дронів. Вже зараз професія оператора дронів стає все популярнішою і доєднатися до неї може будь-хто з обліковим записом у Steam, ігровим досвідом та бажанням тренуватися.
Про те, які навички потрібні FPV-пілоту, з чого почати і яких помилок треба уникати — читайте в нашому матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/nSae
Saber Interactive, компанія з російським корінням, може вийти зі складу шведського холдингу Embracer Group: https://dou.ua/goto/dXHu
Її планують продати групі неназваних приватних інвесторів, про що розповів Джейсон Шраєр. І є шанси, що під контролем Saber залишиться українська 4A Games, яка повноцінно увійде до складу компанії. Більше деталей — в нашій новині.
Свіжі вакансії у геймдеві 💜
Game Economy Designer в Gameloft
🫴 https://dou.ua/goto/DEiK
3D Animator в Program-Ace
🫴 https://dou.ua/goto/4ErA
QA Engineer в Wargaming, Київ
🫴 https://dou.ua/goto/0PMO
Middle Unity Developer в Whimsy Games
🫴 https://dou.ua/goto/YD3f
Technical Director в Artificial Core
🫴 https://dou.ua/goto/HN8Y
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого: https://dou.ua/goto/6CU1
Він став одним з переможцем в категорії “Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал”. Які канали та подкасти опинилися з ним на п'єдесталі — читайте в нашій новині.
Вітаємо Дмитра!
Переосмислення Alone in the Dark, російська окупація в The Thaumaturge та довгоочікуваний сиквел Dragon’s Dogma. Найцікавіші ігри березня
Перший місяць весни буде щедрим на цікаві релізи. Прихильники японської тематики зможуть заглибитися у війну між сьогунатом Токугава та антисьогунатськими фракціями в Rise of the Ronin. Фанати франшизи Маріо нарешті отримають нову можливість пограти за принцесу Піч, а прихильники рольових бойовиків опиняться у геополітичному конфлікті Dragon’s Dogma 2.
Розповідаємо про найцікавіші релізи березня.
🎮 https://dou.ua/goto/uA3Z
#у_що_пограти
📣 Сьогодні останній день розіграшу-збору від KOLO для 110-ї ОМБр, в якому ви можете виграти дві пари AirPod Max за донат від 200 грн: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dvokh-airpod-max-12173153
Нині 110-та бригада на ротації та відновленні. Але за їхніми словами, це не надовго. І зараз якраз є можливість відновити запаси, щоб йти назад в зону бойових дій не з пустими руками. Тому збір на FPV-дрони для них — актуальний в будь-якому разі, бо FPV без справи не залишаться.
Беріть участь в розіграші та допомагайте поновити бойові запаси для наших воїнів!
«Twilight Tails» — майбутня кооперативна гра в жанрі виживання, де треба грати за єнотів у дикому світі. Над нею працює інді-розробник Павло Прокопчук, про що розповів спільноті та форумі й поділився посиланням на сторінку гри у Steam: https://dou.ua/goto/Psku
UPD: у грі не підтримується українська мова, є англійська та російська
Український колектив trbkk анонсував свій дебютний проєкт Ghost of Viyk. Це суміш екшену та мандрівної гри (roguelike) з антуражем, натхненним українським фольклором: https://dou.ua/goto/Y8hq
За сюжетом головна героїня Пташка повинна здолати лідера Секти Чорної Чуми, щоб зупинити розповсюдження смертельної зарази. Розповідаємо у новині.
Продовжуємо войсчат про монетизацію ігор в Google Meets: https://meet.google.com/ndj-siyj-tvg
Читать полностью…🔔 Сьогодні о 19:00 будемо говорити про монетизацію мобільних ігор з експертами у цій справі на войсчаті GameDev DOU!
Розберемося, які варіанти монетизації існують та як їх обирати для своєї гри, на якому етапі розробки визначатися з цим, чи відрізняється монетизація для ігор на iOS та Android тощо.
Не пропустіть етер, щоб мати змогу поставити своє питання під час войсчату! 🙌
📻 Трансляція буде тут: /channel/gamedev_dou?livestream
«Людей звільнили одним днем». В українських офісах Playtika пройшли масштабні звільнення:
https://dou.ua/goto/eJce
Дізналися про звільнення в українських офісах Playtika. Джерела повідомили, що у першій половині січня скоротили десь до 100 фахівців. Сюди відноситься й частина менеджменту. Звільнення відбулися одним днем одразу після повідомлення керівництва.
Працівникам виплатили компенсацію у зв'язку зі скороченням. Більше деталей — у новині.
Про вигорання, тривожність та як геймдевцям піклуватися про ментальне здоровʼя. GameDev DOU Подкаст #9
Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим.
Багато особистого досвіду й сміху, тому що всім потрібна радість. Вмикайте подкаст, діліться вашими історіями в коментарях та не вигорайте!
🎧 https://dou.ua/goto/k58C
🍏 Майбутнє Apple Arcade туманне, а студії розчаровані — ЗМІ
Розробники мобільних ігор стурбовані майбутнім Apple Arcade через велику кількість скасованих проєктів і постійне зниження виплат.
Хтось каже, що навколо сервісу відчувається «запах смерті», інші — про чутки щодо чергового його перезавантаження на тлі з конкуренцією з Netflix.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/xVdi
👶 Дітям не варто вчитися програмувати, бо це робитиме штучний інтелект: https://dou.ua/goto/g4ZW
Такою думкою поділився на Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ.
Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях.
А ви погоджуєтеся з думкою пана Хуанга?
🤔 Чому розробники на Unreal Engine не люблять Unity? Чи був у вас досвід роботи з цим рушієм та який найбільший його недолік, на вашу думку?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/DMli
Epic Games відреагувала на проблему збоїв в іграх на Unreal Engine 5, кількість яких зросла останнім часом: https://dou.ua/goto/yFTB
Компанія заявила, що причиною стали сучасні процесори Intel. Вони споживають надто багато енергії, і через це трапляються помилки. Оскільки недоліки приховані на апаратному рівні, користувачам доведеться самостійно міняти певні налаштування CPU, щоб збої припинилися.
А ви стикалися з проблемами збоїв в іграх на UE 5 останнім часом?