Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
💰 Успіх Baldur’s Gate 3 забезпечив фінансове становище Larian Studios на «багато років»: https://gamedev.dou.ua/news/baldurs-gate-3-financial-success/
Розробка гри була серйозним ризиком для компанії. Гендиректор студії Свен Вінке навіть мав декілька планів на випадок провалу, щоб не звільняти найнятих працівників.
Колектив значно зріс за останні 10 років і зараз у штаті Larian працюють 470 фахівців. А результати Baldur’s Gate 3 перевершили очікування.
Новинний спешл GameDev DOU Подкасту за березень
Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями.
Вмикайте, слухайте й коментуйте основні новини першого місяця весни разом з нами!
🎧 https://dou.ua/goto/WENx
💪🇺🇦NaVi — перші чемпіони з Counter-Strike 2: https://dou.ua/goto/C8bi
Щойно українські кіберспортсмени здобули гучну перемогу. Команда Natus Vincere (NaVi) перемогла на турнірі PGL Major Copenhagen з Counter-Strike 2.
Завдяки цьому вона стала першим володарем кубка на мейджор-турнірі з CS2. В останньому матчі Natus Vincere обіграла суперників з FaZe з рахунком 2:1.
Детальніше читайте в нашій новині.
Лід квест-дизайнер Cyberpunk 2077 розповів про відбір ідей для побічних квестів, за які гравці часто хвалять великі рольові ігри CDPR: https://dou.ua/goto/2xtK
Він зазначив, що загалом приймається лише близько 5-10% найкращих ідей серед усіх, що постійно генеруються квест-дизайнерами. Але головне — ділитися всіма ідеями, які є, щоб серед них обирати ті, які варто пропрацьовувати далі. Тому що ні в кого не можуть бути всі ідеї чудовими, навіть в найкращих.
Детальніше на форумі 👇
Гендиректор Microsoft Gaming Філ Спенсер прокоментував звільнення в геймдеві: https://dou.ua/goto/RQFs
За його словами, індустрія зараз не зростає і за прогнозами аналітиків навіть продемонструє падіння у 2024 році. Проте інвестори очікують на збільшення доходів, а тому компанії активно переглядають видатки. Саме тому він постійно думає про шляхи зростання.
Розповідаємо на форумі
🆓 GDC роздає безкоштовно понад 27 гб ігрових аудіоасетів: https://dou.ua/goto/EOZB
Позначення авторства не потрібне і ви можете використовувати матеріали у необмеженій кількості проєктів протягом усього життя.
Навички, необхідні художнику для переходу з Junior на Middle та Senior позиції
Кар’єрний ріст серед художників різних напрямків безпосередньо пов’язаний з автономністю та якістю роботи. Чим швидше фахівець зможе виконувати задачу з мінімальною кількістю правок та без стороннього нагляду, тим більше шансів в нього перейти на рівень Middle та Senior. Для цього, звісно, необхідна база знань, практика та досвід.
Не менша важлива комунікабельність та активність. Спочатку Junior Artist обов’язково виконуватиме невеличкі типові задачі. Та якщо фахівець проявлятиме зацікавленість до роботи, навчиться враховувати фідбек в своїй праці та спілкуватиметься з колегами задля покращення кінцевого результату, то він обов’язково зростатиме на кар’єрному шляху.
📃 Поради з цього приводу від розробників Call of Duty, Apex Legends та Warcraft читайте на GameDev DOU: https://gamedev.dou.ua/articles/how-to-raise-skills-for-artists/#career-development
Autodesk випустила нові версії Maya та 3ds Max: https://dou.ua/goto/mub2
Інструменти отримали більше можливостей для роботи з кольором та геометрією. Ознайомитися з новими версіями програм можна в новині.
Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024. За пів року індустрія скоротилася на 1020 людей, а в Києві з’явився лише один новий офіс
Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад 1000 спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень.
Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці.
📊 https://dou.ua/goto/mFzh
#Топ25 #аналітика
Віталій Нирков вирішив, що йому буде легше працювати в CryEngine 5 із Metalic/Rough замість стандартного в СЕ Spec/Gloss. Тож допиляв тестову версію дещо крайтеківського шейдера.
Як виглядає результат — дивіться у тест-відео на форумі: https://dou.ua/goto/McgO
Для тих, кому цікаво, Віталій поділився й архівом цього шейдера.
Близький до ідеалу екшен з бойовими дівчатами. Перший погляд на Stellar Blade
Stellar Blade — екшен від корейської студії Shift Up, який створюється під патронажем Sony та вийде ексклюзивно на PS5. Гра ще до релізу викликала бурхливі дискусії в мережі через форми головної героїні. Та ми запевняємо, що у проєкті є багато інших принад.
Stellar Blade загалом виглядає як один з претендентів на звання найкращого релізу у 2024-му. Саме таке враження у нас склалося після проходження демоверсії. Детальніше читайте в нашому першому погляді.
Співробітники FromSoftware можуть отримати акції своєї компанії. І це стосується не лише керівників та директорів. Таку інформацію повідомляє Серкан Тото, CEO японської консалтингової агенції для ігрової індустрії Kantan Games.
Він вважає, що мета цього — підвищити мотивацію і дух співробітників, а також зберегти таланти у студії.
Розповідаємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/YL1T
Як загалом вам такий метод підвищення мотивації? Чи зустрічали ви подібне у своїй практиці? Як вас мотивують не змінювати роботу у вашій роботі? Розповідайте у коментарях до опіку!
Нагороди від Google, світовий топ та успішне закриття проєктів. Два роки ефективного бізнесу української геймдев компанії
У березні українська геймдев-компанія Burny Games святкує два роки. За цей час команда виросла до 50+ спеціалістів, випустила пʼять проєктів (два з яких конкурують за топові позиції в своєму жанрі), отримала нагороду від Google та працює над новим продуктовим рішенням.
У своєму блозі СЕО Burny Анатолій Геніс поділився інсайдами роботи, розповів про відкриття компанії на початку повномасштабного вторгнення та використання AI в роботі команди.
🔥 https://dou.ua/goto/xdZt
«Жадібність псувала все це так довго… Завжди все зводиться до квартального прибутку. Єдине, що має значення — це цифри». Гендиректор Larian Studio Свен Вінке у промові після отримання нагороди на GDC 2024 розкритикував геймдев-компанії, які звільняють ігрових розробників.
Він вважає, що немає потреби постійно гнатися за рекордними показниками. Варто більше дбати про людей, які мають важливі знання: https://dou.ua/goto/qblu
А ви погоджуєтеся з думкою Свена Вінке?
Ігрові розробники не бачать доцільності у підтримці своїх ігор на консолях Xbox. Такого висновку дійшов керівник видання Gamesindustry Кріс Дрінґ після спілкування з ігроробами на GDC2024. При цьому і реліз нової версії PS5 вони розуміють не до кінця, зазначає Дрінґ.
Детальніше розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/R4XW
А ви бачите доцільність в підтримці ігор на Xbox?
Вакансії у геймдев-компаніях, де за останні пів року зросла кількість фахівців
CG Artist в Wargaming
🖌 https://dou.ua/goto/RDZF
Lead Environment 3D Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🖌 https://dou.ua/goto/io9Y
Middle Technical Artist в N-iX Game & VR Studio
💥 https://dou.ua/goto/AaPs
Senior System Administrator в VOLMI - A Virtuos Studio
⌨️ https://dou.ua/goto/KFhU
Project Manager в RetroStyle Games (Перша робота)
🙍 https://dou.ua/goto/33hq
Lead Product Analyst в Smart Project
📊 https://dou.ua/goto/9oRV
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🏢 25 найбільших геймдев-компаній України, лютий 2024
У Steam почастішали випадки блокування посібників з українізаторами через скарги: https://dou.ua/goto/nM4s
Це відбувається через скарги інших користувачів, найімовірніше — росіян. Декому з авторів щастить, і підтримка розблоковує їхні посібники. Однак в більшості випадків Valve ігнорує такі звернення.
За словами творців, ця ситуація має згубний ефект для всієї української спільноти. Детальніше читайте в новині.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Хочемо дивитися на свіженькі скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор 💜
Дмитро Куценко сьогодні вже поділився локацією «Телепортаційна кімната» ще без деталей та налагодженого освітлення.
Показуйте і ви свою незалежну ігротворну роботу спільноті: https://dou.ua/goto/jhlQ
Враження та висновки з Game Developers Conference 2024 від засновниці fashion-гри SUITSME
Нещодавно в Сан-Франциско пройшла Game Developers Conference 2024 — одна з найбільших геймдев-подій року. Галина Єфремова, фаундерка та CEO компанії SUITSME, відвідала її та поділилася своїми враженнями та висновками.
Чи треба витрачати $2500 на квиток та будувати складний маршрут з України в США, як підготуватися до івенту, що корисного він може дати — про це та багато іншого, читайте у її блозі.
👉 https://dou.ua/goto/pUaq
Видовищний Stellar Blade, комедійний соулслайк про краба та створена вручну історія про дружбу на космічному кораблі. Найцікавіші ігри квітня
У квітні може й не буде великої кількості ігрових блокбастерів, але цікавих релізів все ж вистачить. Прихильники Черепашок-ніндзя отримають веселий beat ’em up з аркадних автоматів, а фанати стратегій у реальному часі зможуть пограти в історично точну Manor Lords. Шанувальники ж манги отримають змогу насолодитися рольовою грою за мотивами роботи культового Акіри Торіями.
Більше про найцікавіші релізи квітня — в нашій добірці.
🎮 https://dou.ua/goto/kZ1J
#у_що_пограти
Ми вже записали для вас новинний спешл епізод GameDev DOU Подкасту за березень!
А поки він монтується, послухайте попередній випуск про монетизацію ігор, якщо ще цього не зробили 😉
▶️ YouTube: https://youtu.be/3AsxdwlZY-A
🎧 Аудіо-платформи: https://gamedev.dou.ua/articles/gamedev-dou-podcast-10/#audio-platforms
Як я зненавидів, полюбив і знову трішки зненавидів Dragon’s Dogma 2: https://dou.ua/goto/Aj60
На форумі редактор GameDev DOU поділився першими враженнями від Dragon’s Dogma 2 та розповів, чому все ж варто перетерпіти перші години гри, які можуть здатися нудними.
Близько 150 працівників Sega of America ратифікували профспілковий договір з компанією:
https://dou.ua/goto/s6tb
Це переломний момент для працівників індустрії відеоігор. У контракті прописане збільшення заробітної плати та обов’язок компанії сповіщати працівників про звільнення і не тільки.
Розповідаємо більше про це на форумі.
Гендиректор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту і говорить, що це дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників: https://dou.ua/goto/8unH
Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через ШІ.
📈 Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць:
https://dou.ua/goto/hJAO
Про це стало відомо з розмови журналісти Стівена Тотіло та програміста Godot Foundation Адама Скотта. Останній зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік.
Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо.
А є серед нас ті, хто перейшли на Godot після монетизаційного скандалу з Unity?
Компанія Gunzilla Games, що розробляє королівську битву Off The Grid, залучила $30 млн: https://dou.ua/goto/c5cD
В цьому допоміг інший продукт, над яким працювала студія — платформа цифрової економіки на основі блокчейну GUNZ.
Серед інвесторів — CoinFund та Blizzard Fund Avalanche.
💛💙 У Fortnite з’явилася The Donation Map — мапа, на якій відтворено майдан Незалежності в Києві.
Зазначається, що чим довше гравці проведуть часу на мапі The Donation Map — тим більше грошей надійде на відбудову Прибузької амбулаторії на Миколаївщині. Про те, хто є автором ініціативи та більше деталей читайте в новині: https://dou.ua/goto/iLR0
Філ Спенсер хотів би побачити Epic Games Store та Itch .io на консолях Xbox: https://dou.ua/goto/d7nX
Голова Microsoft Gaming висловив своє розчарування традиційною моделлю консолі, яка обмежує гравців.
На його думку — поява сторонніх магазинів в їх екосистемі була б корисною і для гравців, і для виробників консолей.
Вакансії у геймдеві для тестувальників та розробників
QA Automation Engineer в KAPPS
🟢 https://dou.ua/goto/e10g
Manual QA Engineer в Picatrebax
🟢 https://dou.ua/goto/RdoL
QA Engineer в Mioris
🟢 https://dou.ua/goto/hMh0
Android Developer в Playwing
⚪️ https://dou.ua/goto/1EoU
Middle+ Unity Developer в UGI STUDIO
🟣 https://dou.ua/goto/Yo6L
VR Unity Developer в Uni-Bit Studio Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/ZK4i
Senior Unreal Engine Developer в KEVURU GAMES
🔵 https://dou.ua/goto/vLAN
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Найманці проти іншопланетян в Антарктиці. Перший погляд на Level Zero: Extraction з коментарями українських розробників
Level Zero: Extraction — багатокористувацький extraction-шутер з елементами виживання від студії Doghowl Games, яку заснували українці. Проєкт присвячено протистоянню гравців в ролі найманців та іншопланетян на антарктичній дослідницькій станції.
Ми змогли оцінити Level Zero в рамках закритого бета-тестування і поділилися своїми враженнями в першому погляді. У шутера явно є потенціал, проте й доопрацювань ще потрібно багато.
👀 https://dou.ua/goto/1Suw