gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

🕸 Від Shattered Dimensions до Marvel’s Spider-Man 2. Еволюція ігор про головного супергероя. Частина 2

Другий ролик із циклу про еволюцію дизайну та ігроладу в іграх про Людину-павука! У попередньому відео ми розглянули 25 років розвитку серії від її зародження. А у новому ролику розібрали шлях, який пройшла франшиза про Спайді з 2007-го до сьогодення.

Цей час був доволі турбулентним — з експериментами та посередніми проєктами. Проте фінал історії з релізом Marvel’s Spider-Man 2 виявився щасливим!

🕷 https://dou.ua/goto/JvgV

Вважаєте Людину-павука головним супергероєм світу?

Читать полностью…

GameDev DOU

Пишете огляди ігор? Або може завжди мріяли це робити, але ніяк не доходили руки, та й публікувати це ніде? На GameDev DOU свій огляд гри може опублікувати кожен і кожна! І це безстрокова пропозиція 🙌

Він потрапить в блок Оглядів спільноти, а також час від часу з’являтиметься на головній сторінці сайту. Не тримайте свої творчі таланти — діліться враженнями про ігри, в які ви граєте, з нашою спільнотою 💜

🫴 Надсилати сюди: https://dou.ua/forums/new/?gamedev

Читать полностью…

GameDev DOU

Valve дозволила завантажувати у Steam ігри з генерованим ШІ-контентом та кодом: https://dou.ua/goto/wpLa

Але якщо розробники пообіцяють, що не будуть додавати нічого незаконного або порушувати авторські права інших. Під час подачі гри на модерацію розробникам потрібно буде описати, як ШІ-технології використовувалися для девелопменту гри. Частину цієї інформації будуть бачити й користувачі.

На вашу думку, як це вплине на «асортимент» Steam? Пишіть на форумі!

Читать полностью…

GameDev DOU

📣 Спільното, беріть участь у зарплатному опитуванні: https://dou.ua/goto/FO6s

Вже цього тижня його закриваємо й хочемо зібрати якомога більше анкет! Зробіть нас щасливими, як Еллі в тому епізоді, будь ласка 💜

А наше щастя й ваша активність конвертується в корисну аналітику по зарплатах в ігровій індустрії України! І в оновлення зарплатного віджета ☺️

Дякуємо 🙏

Читать полностью…

GameDev DOU

У World of Tanks почався кросовер з кінострічкою «Великий куш», який триватиме два тижні: https://dou.ua/goto/dfAA

Користувачам знадобиться протягом 14 днів проходити спеціальні випробування, щоб отримати унікальні нагороди. Сюди входять герої стрічки в ролі командирів техніки та унікальний танк Nomad.

Читать полностью…

GameDev DOU

🕵️ Trust No One — новий детективний квест від української студії Triomatica Games: https://dou.ua/goto/9H4P

Це пригодницький квест з механікою point-and-click, події якого розгортаються в Києві.

Головний герой гри — журналіст, який веде розслідування. Він намагається дізнатися таємниці загадкової технологічної компанії. Її спеціалізації — це штучний інтелект.

Більше розповідаємо у новині

Читать полностью…

GameDev DOU

✂️ Twitch скоротить 35% персоналу або близько 500 працівників: https://dou.ua/goto/4pHS

Головний виконавчий директор сервісу Ден Кленсі зазначив, що їм потрібно попрацювати, щоб розширити компанію і тому довелося піти на цей болісний крок. Детальніше — в нашій новині.

Сервіс все ще не приносить грошей для Amazon

Читать полностью…

GameDev DOU

Що можуть спитати на співбесіді геймдизайнерів про навички game design та наративний дизайн

🐣 Junior
• Жанр гри й сетинг — в чому різниця?

• Що ви можете сказати про поняття сетингу— стилістики — всесвіту— світу гри?

• Що таке game mechanic? Наведіть приклад.

• Чи є у вас досвід написання геймдизайн-документації?

• Розкажіть про поняття пітч-документу, Elevator-pitch, концепт-документу, ГДД. В чому між ними різниця? Ці документи взаємозамінні чи взаємодоповнювальні? Чи обов’язкові всі ці документи для кожного проєкту?

• Як, на вашу думку, потрібно створювати туторіал для гри або фічі?


🐥 Middle
• Що таке системний дизайн? Наведіть приклади.

• Як ви працюєте з прототипами? Наведіть приклад, як ви плануєте та ставите цілі для прототипу.

• Як ви визначаєте, чи прототип успішний?

• Як ви будуєте процес генерації нових ідей під час створення концепту?

• Розкажіть про поняття мономіфу, триактної структури (three-act structure), протагоніста.

• Як ви вважаєте, які відмінності у створенні технічної документації для різних відділів (художників, аніматорів, програмістів)?

• Декомпозиція — що це і навіщо? Розкажіть про аналіз конкурентів.

• Якими інструментами контролю версій, таск-трекінгу користувались?

• Якими ще програмами користувались і на якому рівні?

• Що таке USP, Feature, Pillars? В чому різниця?

• Що таке FTUE? Чи це те саме, що і туторіал?

• Що таке Core-gameplay і Meta-gameplay? В чому різниця?


🐤 Senior
• Як формується Core Gameplay Loop? Як використовується? Надайте приклад.

• Що таке Feedback Loop? Як він формується? Як використовується? Надайте приклад.

• Як ви підходите до розробки геймплейних механік?

• Розкажіть про фреймворки для розробки фіч.

• Розкажіть про ідею, гру чи фічу, яку ви створили та якою пишаєтеся. Які цілі вона мала та яким був результат її впровадження?


Більше техзапитань на співбесіду для геймдизайнерів різних рівнів шукайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nujt

Читать полностью…

GameDev DOU

Майже половина українських гравців продовжили використовувати російську локалізацію Cyberpunk 2077 та доповнення після додавання у гру солов'їної. 

Статистику надала Марія Стрільчук, Localization Project Manager & Engineer у CD Projekt RED. Її рахували після релізу доповнення Phantom Liberty. 

Як гадаєте, чому так? Запрошуємо міркувати на форумі: https://dou.ua/goto/5Blb

Читать полностью…

GameDev DOU

Вчора ЗМІ облетіла новина про те, що новою CTO Activision стала українка Наталя Татарчук. Ми також її підхопили. Та при більш детальному вивченні так і не змогли знайти підтверджень тому, що нова техдиректорка саме українка, як би нам того не хотілося. 

Тому запрошуємо вас обговорити цю ситуацію на форумі: https://dou.ua/goto/65lb

Читать полностью…

GameDev DOU

💭 Розпитали розробників, що вони думають про майбутнє Unity на фоні масштабних звільнень: https://dou.ua/goto/Sppf

Нещодавно стало відомо, що Unity збирається звільнити 1800 працівників. Це 25% від всього штату — рекордна кількість як для однієї хвилі скорочень. Запитали у розробників про їхні думки з цього приводу цього і чи турбуються вони щодо майбутнього розвитку рушія.

Як виявилося, рішення Unity українських фахівців не дуже стурбувало. Чому — читайте у новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

🔎 На форумі шукають лекторів-геймдизайнерів казуальних ігор для запису базового курсу з геймдизайну для джунів: https://dou.ua/goto/VN25

У курсі 4 блоки, ви повинні на своєму досвіді знатись хоча б на одному з них, з точки зору геймдизайну:
1) пре-продакшн
2) продакшн
3) тех-лонч і софт-лонч
4) лайвопс

По оплаті орієнтуються на вашу годинну ставку. Більше деталей у топіку.

Читать полностью…

GameDev DOU

Повагу треба заробити, як і гроші, казав Біг Смоук в GTA San Andreas. Ви маєте всю нашу повагу, шановні геймдевці! Та нам треба знати, скільки ви заробляєте своєю працею в ігровій індустрії в Україні! 🙌

Будь ласка, не зволікайте і візьміть участь у зарплатному опитуванні DOU та GameDev DOU, якщо ще цього не зробили: https://dou.ua/goto/FO6s

Адже головна цінність геймдев-студій — люди, які роблять ігри. Варто знати, які компенсації за це актуальні зараз!

Ваші анонімні анкети = наші дані для актуальної зарплатної аналітики та оновлення зарплатного віджета.

Дякуємо! 🤜🤛

Читать полностью…

GameDev DOU

🤔 Чи можна «віджати» геймдев-студію? Адже ігри створюють люди і саме вони є головним активом компанії. А їх неможливо віджати, як, наприклад, техніку. Чи ні? 

Що думаєте ви? Запрошуємо дискутувати на форумі: https://dou.ua/goto/y4H4

Читать полностью…

GameDev DOU

🔥 Plarium оголосила про новий кросовер у RAID: Shadow Legends: https://dou.ua/goto/Q9le

Цього разу в рамках партнерства з Capcom в грі з'являться монстри та персонажі, пов'язані з франшизою Monster Hunter.

Користувачі зможуть отримати 5 легендарних героїв, а одного з них видадуть за вхід у проєкт протягом семи днів.

Інші деталі щодо кросовера — в нашій новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

💡 Хороше освітлення створює найкраще враження про відеогру. Часом від нього залежить, наскільки (не)реалістично гравець почуватиметься всередині віртуального простору. При цьому правильне світло не завжди мусить бути реалістичним.

Олексій Плаксін, Art Direction у Gunzilla Games з 13-річним стажем у геймдеві, на форумі докладніше розказав про освітлення та рейтресінг:
https://dou.ua/goto/jsFx

Читать полностью…

GameDev DOU

Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown

До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії.

Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину “Принца Персії”. На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду.

🎮 https://dou.ua/goto/wHJ1

Читать полностью…

GameDev DOU

🏴‍☠️ Подивіться локації та навколишнє середовище Corsair Legacy: https://dou.ua/goto/upFC

Українська команда Mauris опублікувала два ігроладні ролики, де можна побачити частину майбутньої гри. Також вони розповіли про прогрес в розробці, оптимізацію та наповнення світу в версії для дочасного доступу.

А ще творці підтвердили реліз в січні, як і було заявлено раніше.

Читать полностью…

GameDev DOU

🌱 На форумі просять допомогти завершити кампанію на Kickstarter для Shapik: The Quest: https://dou.ua/goto/noU9

Її розробляє переселенець із Запорізької області. Підтримавши проєкт, ви зможете отримати копію гри, ваше ім’я буде в титрах, а також інші приємні бонуси, обіцяє розробник 🙏

#Indie

Читать полностью…

GameDev DOU

Оптимізація аудіо для мобільних ігор. Виклики та рішення

Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.

У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.

🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e

#sounddesign #gameaudio #mobile

Читать полностью…

GameDev DOU

Нові ігри не потрібні? Над цим питанням замислився учасник нашої спільноти Кирило Єрмаков після того, як в підсумках року від Steam побачив, що лише 9% гравців грали в ігри, випущені саме у 2023-му. 

У топіку він статистично пояснює, чому ця цифра його шокувала. Він запрошує до дискусії щодо цього, а також розповідати, скільки нових ігор купили саме ви: https://dou.ua/goto/Rix9

Читать полностью…

GameDev DOU

Друзі, ми починаємо стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer та 3D Artist: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?si=THsieHkDfILIhbkX

Залітайте 📺

Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми в діджитал арті у різних виданнях.

На трансляції познайомимося з Олександром, подивимося роботи різних періодів, дізнаємося про його шлях у геймдев та викладання. А ще Олександр підготува для нас брейкдаун своїх робіт.

Читать полностью…

GameDev DOU

Найпопулярніші ігри серед українців, топ-50 грудня та проєкти, над якими працювали вітчизняні розробники. Підсумки 2023 року в ритейлі

Проаналізували ситуацію з продажами ігор на дисках в Україні за 2023 рік. Після істотного падіння у 2022-му повернулася позитивна динаміка 📈

Користувачі нерідко звертали увагу на новинки, а не тільки на перевірені хіти. Наприклад, довгий час лідерство утримувала Hogwarts Legacy 🪄

Прочитати детальний аналіз та подивитися статистику можна в нашому матеріалі. А ще ми опублікували топ-50 ігор за продажами в грудні.

💿 https://dou.ua/goto/rrvn

#топ_ігор_місяця_продажі_дисків

Читать полностью…

GameDev DOU

Цей мімік-сундук, натхненний Dark Souls, — робота Concept Designer та 3D Artist Олександра Новицького, який нині працює в студії  Eleventh Hour Games над грою Last Epoch! 🙌

Сьогодні о 19:00 на стримі GameDev DOU познайомимося з Олександром, подивимося роботи його різних періодів, дізнаємося про кар’єрний шлях та про викладання 3D-графіки, яким він займається вже 10 років. А ще подивимося брейкдаун цієї роботи, а також ексклюзивно побачимо круті штуки з ще незавершеними та неанонсованими роботами художника!

Окрім цього Олександр розповість про 3D-друк, оскільки збирається друкувати цього міміка ❤️‍🔥

Не пропустіть трансляцію, щоб мати змогу ставити питання художнику: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?feature=shared 📺

Читать полностью…

GameDev DOU

Пайплайн Zbrush + Blender від скульпту до рендеру на прикладі святкового 3D-дракончика

3D Artist Світлана Бурчак перемогла зі своєю роботою новорічного 3D-дракончика на Конкурсі 3D-артів від GameDev DOU та CG Cats. Художниця описала пайплайн своєї роботи, що виконувалася у зв'язці ZBrush та Blender. Читайте про це у її блозі.

🖌 https://dou.ua/goto/Ih8P

#3DArtist

Читать полностью…

GameDev DOU

Друзі, ми видалили новину про нову технічну директорку Activision Blizzard і перепрошуємо за дезінформацію.

Ми не знайшли точних підтверджень, що Наталя Татарчук є українкою. Ми ретельно перевірили її соцмережі і в жодній з них немає інформації про її походження.

Татарчук живе в США, навчалася там та підтримує Україну. В її соцмережах можна знайти пости, присвячені нашій державі. Проте напряму слово «війна» вона не вживає. Також у неї стоїть український прапорець в X (твітері). Проте, це не робить її українкою.

Також вона має родичів в москві. І деякі фактори вказують на можливе російське походження цієї пані.

Тому ми прийняли рішення видалити новину.

Доброї ночі

Читать полностью…

GameDev DOU

⚡️ 🇺🇦 Українка стала технічною директоркою Activision Blizzard: https://dou.ua/goto/jEu7

Наталя Татарчук пройшла чималий шлях у геймдеві: вісім років працювала в Bungie та керувала розвитком графічної складової в Unity. На новому місці керівниця відповідатиме за ключові франшизи Activision, в тому числі Call of Duty.

Вітаємо Наталю!

Читать полностью…

GameDev DOU

🤨 GitHub заблокував мережу репозиторіїв ігрового рушія OpenXRay, що створений на основі гри S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті: https://dou.ua/goto/wKmk

Зробив ресурс це після запиту від компанії Anti-Piracy Protection, яка діє ніби-то в інтересах GSC Game World. Але розробники з GSC заявляють — вони не мають до цієї історії жодного відношення 👐

Більше читайте в нашій новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

😓 У Unity все погано — компанія звільнить ще 1800 людей: https://dou.ua/goto/SrwL

Це близько 25% від всього штату робітників. Це буде наймасштабніша хвиля звільнень, навіть з урахуванням того, що саме Unity минулого року стала лідером зі скорочень у геймдеві.

Таке рішення прийнято “у зв'язку з реструктуризацією та переорієнтацією основного бізнесу”. Як це повпливає на підтримку рушія, поки що невідомо.

#Unity

Читать полностью…

GameDev DOU

Інтерв’ю з директором Marevo Collective — про гру Zero Losses з окупантом у головній ролі, вибір теми війни та успіх попереднього проєкту

Віталій Зубков — Indie Game Director в Marevo Collective. Зараз його студія працює над грою Zero Losses, в якій головним героєм зробили окупанта з російського батальйону забезпечення.

Ми поспілкувалися з розробником про вибір теми та антуражу гри, доцільність перетворення в агресора, складність демонстрації війни та горор-елементи у проєкті. А ще — про потенційну критику та насилля в грі. Паралельно дізналися про незвичайний шлях до створення Marevo Collective та успіх першого релізу команди.

0️⃣ https://dou.ua/goto/nq2C

Читать полностью…
Subscribe to a channel