Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Як опанувати та прокачати навички геймдев-художникам. Поради розробників Call of Duty, Apex Legends та Warcraft
Постійне вдосконалення навичок — один з головних факторів успіху кожного геймдев-фахівця. Тож ми розпочати нову рубрику про навчання та розвиток на різних фахах в ігровій індустрії. Перший текст присвячено художникам всіх профілів.
Опитали українських фахівців, які працювали над Call of Duty, Apex Legends, Warcraft Rumble та іншими проєктами. Розробники розповіли про перші кроки в кар'єрі, дали поради щодо покращення здібностей, поділилися думками про менторство та навички, які критично необхідно опанувати для зростання на позиції артиста.
🖌 https://dou.ua/goto/dr35
#прокачканавичок
Сьогодні весь світ відзначає День числа Пі — неофіційне свято математики! Складно уявити створення сучасних ігор без неї.
Тому наш редактор Сашко Перемот зібрав на форумі кілька цікавих каналів та ресурсів, які допоможуть розібратися в найрізноманітніших темах: https://dou.ua/goto/PXBi
Долучайтеся в коментарях і ви!
Користувач Steam на ентузіазмі українізує гру Nightingale за допомогою ШІ та ручних правок, регулярно оновлює переклад більш ретельною версією. Є інструкція з встановлення локалізації. Типово, русня ставить його посібнику з цього приводу дизлайки.
🇺🇦 Розповідаємо про ентузіаста та заохочуємо підтримати його працю в Steam: https://dou.ua/goto/tZTg
Тетріс — гра, яку фактично неможливо пройти. Адже її розробники не закладали такої можливості — блоки просто починають падати з такою швидкістю, що гравці зазвичай не встигають їх розставити і програють.
Та знайшлися допитливі та терплячі люди, які придумали метод досягти мети — перемоги. Про цей цікавий кейс розповів на форумі Олексій Остапов, Head of Test Automation Practice та ведучий QA-подкасту «Питання якості»: https://dou.ua/goto/Agbl
⚡️ Saber Interactive вже вирішила придбати українську 4A Games та Zen Studios через опціони, за словами редактора Bloomberg та інсайдера Джейсона Шраєра. Сума угоди складе близько $500 мільйонів.
Окрім 4A Games, угода зачепила українську Fractured Byte. Команда лишилася у підпорядкуванні Saber Interactive.
Розповідаємо в оновленні новини: https://gamedev.dou.ua/news/saber-can-buy-ukrainian-4a-games/#upd
Компанія Saber, яка має російські корені, відділилася від Embracer з правом викупу української 4A Games: https://dou.ua/goto/v8kY
Шведський холдинг Embracer Group продав Saber Interactive фірмі її співзасновника. Разом з цим Saber отримала опціон на викуп української 4A Games за фіксованою вартістю протягом певного часу. Чи скористається вона цим правом, поки невідомо.
В разі угоди ліцензійні та видавничі права на поточні та майбутні ігри серії Metro залишаться в Embracer. Детальніше — в нашій новині.
Сьогодні о 19:00 будемо вчитися створювати VFX для ігор з Микитою Малецьким — Technical Artist та автором каналу про геймдев та ігри Maletsky!
Розберемося, як це робиться і створимо разом ефект з нуля💥
📺 Де: https://www.youtube.com/watch?v=xuTwmHadkeU
Не пропустіть!
Мультидисциплінарний художник Stanislover — про роботу над альбомом Джамали QIRIM, потенціал Blender та ігри в зошиті
Станіслав — мультидисциплінарний художник, якого знають під псевдонімом Stanislover. В молодших класах він малював в зошитах персонажів, вигадував механіки, а однокласники це купляли, щоб “пограти”. Зараз він займається зборами та 3D-друком, але водночас отримує пропозиції від Adidas та публікується у Vogue.
Про мрію створити власну гру, роботу для United24 та туторіали по Blender читайте в нашому інтерв'ю.
👉 https://dou.ua/goto/wGRE
💨 Поки всі ходять дивитися Дюну 2, ми вам нагадаємо, як зробити ефект піщаної бурі з гри Dune: Spice Wars!
Сам ефект не дуже складний, головне — це створити необхідну текстуру. У своєму блозі VFX Artist Денис Федоренко розповів про всі основні етапи створення цього ефекту: https://dou.ua/goto/sYE5
А ще нагадаємо, що завтра з 19:00 в прямому етері будемо вчитися створювати ігровий VFX з Technical Artist Микитою Малецьким 💥
Вакансії у геймдеві для розробників
UE5 Developer (UI & Meta game) в Moonray
🔵 https://dou.ua/goto/MQVS
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🔵 https://dou.ua/goto/4KJ6
Senior Unreal Engine UI Developer в G-Space Studio
🔵 https://dou.ua/goto/hKsR
Metagame Programmer в Gunzilla Games
🔵 https://dou.ua/goto/rGea
Unity Developer в CREATY
🟣 https://dou.ua/goto/VjBE
Senior/Lead Unity Developer в Program-Ace
🟣 https://dou.ua/goto/5ycO
Senior Unity Developer в Junkineering
🟣 https://dou.ua/goto/TKef
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Полегшити життя розробникам. Фахівці Zibra AI — про лінійку інструментів для створення реалістичних вогню, диму та рідини в іграх
Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire.
У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків.
🦓 https://dou.ua/goto/oaIq
Вагаєтеся, чи купляти квитки на DOU Day? Тим часом їх стає все менше — вже понад 30% продано! 🙌
А сьогодні останній день, коли ви можете купити другий regular-квиток зі знижкою -50%! 🔥
Якщо ви з IT, залітайте. Квитки та вся інформація ТУТ: https://dou.ua/goto/Tb7A
Гравці «втомилися» від відкритих світів, вважає Томас Малер, гендиректор Moon Studios та голова розробки дилогії Ori: https://dou.ua/goto/jJyc
За його словами це пов’язано з тим, що розробники часто використовують випадкову генерацію вкупі з картами висот шуму Перліна. А це призводить до появи пустих просторів, що гравцям видається надзвичайно нудним. Детальніше — в нашій новині.
А ви втомилися від відкритих світів?
«Overwatch 2 — це втрачений потенціал». У що грали розробники Dying Light 2, Assassin’s Creed Mirage та Far Cry 5 у січні та лютому
Продовжуємо розповідати про ігрові смаки українських розробників. Ми опитали десятьох фахівців про їхні віртуальні пригоди у січні та лютому.
Відповіді надіслали спеціалісти з Ubisoft, Bloober Team, Frogwares, Eleventh Hour Games та інших студій. І деякі з них вже встигли спробувати новинки 2024 року. Читайте враження розробників в нашому матеріалі.
🎮 https://dou.ua/goto/BnpC
Микита Малецький — Technical Artist та автор каналу про геймдев та ігри Maletsky.
У середу будемо з ним вчитися створювати VFX для ігор на стримі GameDev DOU! Розберемося, як це робиться і створимо разом ефект з нуля💥
🗓 Коли: 13 березня, 19:00
📺 Де: https://www.youtube.com/watch?v=xuTwmHadkeU
Не пропустіть!
🇧🇷 Room 8 Group оголосила про розширення своєї команди в Бразилії: https://dou.ua/goto/heRW
У 2022 році українська компанія придбала колектив PUGA, який увійшов до її складу. На базі цієї студії відбудеться розширення штату. За словами представників Room 8, це “відкриває захопливі можливості для бразильських талантів розвивати свої навички”.
Донедавна в Ornatrix 3ds Max і Octane Renderer був баг, який не давав змоги бачити колір фарбування волосся у viewport, коли на об’єкт призначається Octane Hair. Починаючи з нового Octane білда 2023.1.2.14.10 ви можете використовувати спеціальну опцію Conceal Layer, яка розташована у вкладці Special — майже у кожного матеріалу.
На форумі Grooming Artist Андрій Кривуля опублікував відео, у якому показує, де вмикається опція і пояснює як працює ця функція: https://dou.ua/goto/3VEC
SIMA — новий агент штучного інтелекту, який розробляє Google DeepMind. Його навчають грати в ігри як людина, а не як всесильний ШІ. Кажуть, що згодом SIMA опанує гру й в ігри з нелінійним сюжетом та відкритим світом.
Його створюють не щоб замінити існуючих AI-агентів, а щоб він навчився думати як інший гравець, що може стати вашим компаньйоном для геймінгу.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/0HKH
Сергій Гальонкін поділився думками про те, чому йому не подобається GDC — найбільша конференція для геймдев-фахівців в США: https://dou.ua/goto/szrP
Він вважає, що на заході не вистачає часу, щоб відвідувати презентації та виставкові зали. А ще, за словами фахівця, GDC надто дорога в різних аспектах. Саме тому Сергію більше до душі європейський формат конференцій. Розповідаємо у новині.
🔥 Левел-арт у вогні. Як створювалася локація першого квесту зі Cyberpunk 2077: Ілюзія Свободи
На початку весни Редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів був від Ані Булавіної — Senior Environment Artist у CD PROJEKT RED.
Вона розповіла про локацію, яку створювала для доповнення гри Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. Аня поділилася пайплайном роботи та показала кадри локації, які ви не зможете побачити у грі.
Адаптували для вас її доповідь у статтю: https://dou.ua/goto/5Z1G
А ви грали у DLC Ілюзія Свободи до Cyberpunk 2077?
📣 Ми починаємо стрим з Technical Artist Микитою Малецьким, на якому дізнаємося про теорію VFX та навчимося створювати ефекти полум’я, вогнемету та інші універсальні ефекти!
🔴 Підключайтеся: https://youtu.be/xuTwmHadkeU
Discord оголосив про запуск Embedded App SDK. З 18 березня всі охочі отримають доступ до цього набору інструментів та утиліт для розробки ігор та додатків на платформі: https://dou.ua/goto/OKtW
На честь цієї події Discord підготував декілька заходів та конкурс з призовим фондом $30 тисяч.
🖌 Набір курсів для 3D-художників від фахівців, які працювали над фільмами «Пірати Карибського моря» та «Тихоокеанський рубіж»: https://dou.ua/goto/ETE0
Вони охоплюють основи, але також дають можливість покращити свої навички досвідченим розробникам. Комплект містить курси з роботи в Maya, ZBrush, Substance, Blender, 3DS Max, XGen та інших програм. Вартість – $20 за 19 курсів.
🪙 Epic Games оновила монетизацію Unreal Engine, як і обіцяла осінню 2023 року: https://dou.ua/goto/ZMVd
Геймдеву зміни не стосуються. Вони торкнулися інших сфер, де використовується рушій, наприклад, кінематографу.
Після релізу версії 5.4 компаніям з доходом понад $1 мільйон доведеться оформлювати підписку за системою один акаунт на одне робоче місце. Більше про вартість та інші деталі — у новині.
▶️ Інтерв’ю з Іллею Томачовим поділився на форумі Technical Artist Микита Малецький: https://dou.ua/goto/HBsl
Ілля Толмачов — артдиректор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypyat та автор прекрасної інді-гри Cradle. Дивіться у топіку.
А вже завтра о 19:00 будемо з Микитою вчитися разом створювати VFX для ігор на YouTube-каналі GameDev DOU. Не пропустіть!
Вуличний пейзаж Мадагаскару в персональному проєкті
CG Environment Generalist Седріка Ракотоніндріна: https://dou.ua/goto/qXHD
Художник використав в роботі Maya, Houdini, Substance 3D Painter та Nuke. А його основною ціллю було передати спокій недільного ранку, який панує в Антананаріву.
На форумі розповіли, що в Steam вийшла візуальна новела JUSFASLEX: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47894/
Це історія відлюдькуватого хлопчика-мрійника, що прагне побудувати утопічне суспільство в новому світі.
Читання займе у вас один вечір (приблизно 1.5 години), історія кінетична, також має українське озвучення діалогів.
💰 Боббі Котік шукає партнерів для купівлі TikTok. Пропозицію партнерства він зокрема висловив гендиректору OpenAI Сему Альтману. Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/uEV7
Читать полностью…В магазині Humble Bundle продається набір асетів оточення для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/XRfa
Він включає 19 позицій, і частина з них — це середовища в різних антуражах та стилях.
Вартість набору складає $1159, та протягом обмеженого часу його можна отримати за $25.
Детальніше читайте в нашій новині.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Показуйте скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Олександр Сухоруков поділився відео свого майбутнього 3D-шутера для мобільних (wolf3d-сіквел). Зараз працює над level-дизайном для швидкої розробки рівнів.
Не ховайте і ви свою працю від спільноти, незалежні ігротворці!