Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Про армійський сухпай та військовий одяг на фронті. Нотатки оператора дронів ДШВ, частина сьома 🔥
🖇 Прошу оцінити систему ближнього бою у моєму проєкті на Unreal Engine
🖇 «Стримували блювоту». Ubisoft під час співпраці з творцями The Order: 1886 вимагала зробити героєм гри чоловіка замість жінки
🖇 У Civilization VII додадуть «атомну епоху», а також Ісландію, Маорі та Піратську республіку
🖇 Мені 18 років і останні 2 роки я працював над своїм 2D платформером. Тепер він вийшов на Google Play
😨Підтримку українського шутера Level Zero: Extraction зупиняють через фінансову недоцільність, однак сервери залишаться онлайн
Як зазначили розробники, фактичні показники гри виявилися нижчими за очікування і тому було прийнято рішення поступово згорнути підтримку.
Більше про ситуацію — читайте в нашій новині.
🤔Виконавці головних ролей в Kingdom Come 2 вважають, що гру критикують “політично заангажовані люди”: https://dou.ua/goto/YdCS
Том Маккей та Люк Дейл виконали головні ролі в Kingdom Come: Deliverance 2. Перший зіграв протагоніста Генрі, а другий — його компаньйона Яна Птачека.
Нещодавно вони прокоментували критику гри через наявність темношкірого персонажа та необов'язкової гей-сцени. На думку акторів, незадоволення висловлюють “політично заангажовані люди”, а не геймери.
Лише 10% ігор, які вийшли в Steam минулого року, були створені на пропрієтарних рушіях. Половина — на Unity: https://dou.ua/goto/QtK1
Unity залишається найпопулярнішим рушієм для створення ігор, які виходять в Steam. Слідом йде Unreal Engine, а от доля пропрієтарних технологій складає всього 10%.
При цьому вони все ще домінують за продажами в сервісі Valve. Їхня доля — 42% від загальної кількості реалізованих копій за рік. Детальніше — в новині.
Про армійський сухпай та військовий одяг на фронті. Нотатки оператора дронів ДШВ, частина сьома
Розробник ігор у минулому Олександр Штурнєв служить в десантно-штурмових військах, де працює на дронах. У новій частині нотаток військовослужбовець розповідає, про армійський сухпай та військовий одяг.
А ще про те, як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ.
😁Боббі Котік розкритикував колишнього гендиректора EA та Unity, назвавши його “найгіршим керівником в історії”: https://dou.ua/goto/k9XL
Колишній гендиректор Activision Blizzard Боббі Котік відверто висловився про Джона Річітелло — екскерівника Electronic Arts та Unity. Він вважає свого візаві “найгіршим” серед усіх лідерів ігрових компаній в історії. Така оцінка повʼязана з його діяльністю на посту голови ЕА.
Котік заявив, що готовий був заплатити, лиш би Річітелло залишився на посаді гендиректора головного конкурента. Детальніше — на форумі.
Інді-девелопер Денис Корнієнко створює онлайн-гру про українських козаків на Unreal Engine. Нещодавно він зробив систему ближнього бою на шаблях і тепер просить оцінити її на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/mJTg
⚡Екшен від продюсера GTA, анонс гри від творців Returnal і дати релізу очікуваних проєктів. Що показали на шоу Sony: https://dou.ua/goto/r3Jw
Минулої ночі Sony провела шоу State of Play, присвячене майбутнім іграм. На шоу, яке тривало понад сорок хвилин, демонстрували переважно проєкти від партнерів.
Глядачам показали як трейлери вже анонсованих новинок, так і представили декілька сюрпризів. Головним з них став Saros — свіжа гра від творців Returnal. Ми зібрали все найцікавіше з презентації в матеріалі.
💰Шведська компанія MTG завершила угоду з купівлі Plarium. Розпитали, чи позначиться це на українських працівниках: https://dou.ua/goto/vePJ
Шведський медіагігант Modern Times Group (MTG) завершив угоду з купівлі Plarium, у якої є команди в Україні. Компанію придбали за $820 мільйонів.
MTG займається запуском казуальних ігор та mid-core проєктів. Шведський гігант вже заявив, що розпочне співпрацю з Plarium для підвищення продуктивності та майбутнього зростання. Детальніше читайте в новині.
😳“Стримували блювоту”. Ubisoft під час співпраці з творцями The Order: 1886 вимагала зробити героєм гри чоловіка замість жінки: https://dou.ua/goto/BJ1I
Студія Ready at Dawn, яка відома за The Order: 1886 і God of War для PSP, була розформована в серпні 2024 року. А нещодавно засновник команди Андреа Пессіно відверто розповів про співпрацю з різними видавцями.
Він пригадав, як команда створювала проєкт у партнерстві з Ubisoft. Тоді французька компанія вимагала, щоб молоду жінку прибрали з ролі головної героїні й замінили на чоловіка.
🔥Скільки заробляють розробники ігор в Україні: медіана зарплати збільшилася на $200, а софтвер інженери в геймдеві майже догнали колег з IT
Медіанна зарплата в українському геймдеві вперше перевищила показники грудня 2021 року. Найбільше заробляють менеджери та софтвер інженери, а 2D-художники випередили своїх колег з 3D на $100.
При цьому рівень винагороди в геймдизайні падає вже цілий рік. Детальніше про зарплати українських геймдев-фахівців — у нашій аналітиці.
😐У Civilization VII додадуть “атомну епоху”, а також Ісландію, Маорі та Піратську республіку: https://dou.ua/goto/MT7K
Датамайнери дізналися про контент, який у майбутньому буде додано в Sid Meier’s Civilization VII. Головна знахідка стосується четвертої епохи, названої “атомною”.
Серед фракцій реалізують Ісландію, Маорі та ще декілька. Будуть і нові лідери, наприклад, Едвард Тіч, більше відомий як Чорна Борода. Решту деталей читайте на форумі.
🤔Брак контролю для гравця, зламана система дипломатії та UI-фіаско. Огляд Sid Meier’s Civilization VII
У вівторок, 11 лютого, вийшла Sid Meier’s Civilization VII. Ще до релізу глобальна стратегія отримала багато критики у свій бік — щодо ціни та відсутності України, проблем з інтерфейсом тощо.
Редактор GameDev DOU Сашко Перемот пограв в нову частину до релізу і розповідає, чому вона може не сподобатися гравцям.
👀“Ваш білд вбиває все навколо”. Творець Diablo розкритикував сучасні екшен-RPG, які наслідують гру Blizzard: https://dou.ua/goto/eGtn
Девід Бревік був серед засновників Blizzard і обіймав ключові посади при створенні перших двох частин Diablo. Він був провідним програмістом та дизайнером.
Нещодавно фахівець розкритикував сучасні екшен-RPG, які наслідують легендарну серію. За його словами, у цих проєктах немає відчуття складності та боротьби, характерного для Diablo. Розповіли детальніше на форумі.
VFX Artist MachineGames Ольга Ангелова — про актуальний скілсет фахівця та створення ефектів для гри про Індіану Джонса
Ольга Ангелова розпочала свій шлях у геймдеві з позиції SMM-менеджера і вже за кілька років свічнулася на позицію VFX artist. Вона працювала над візуальними ефектами для нещодавнього екшену Indiana Jones.
Про досвід у комунікаціях, що допомагає в роботі художником, актуальний скілсет фахівця та багато іншого — читайте у сьогоднішньому інтерв’ю.
Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday 🔥
На форумі користувач поділився кадром зі своєї гри про керування салуном. Ви також можете розповісти про свою гру можна тут 👉 https://dou.ua/goto/rWEF
👀Над Avowed від Obsidian працювали як російські, так і українські аутсорсери: https://dou.ua/goto/jBBl
Над Avowed, новою екшен-RPG від Obsidian Entertainment, працювали понад десяток аутсорс-студій з різних куточків світу. Серед них присутня одна українська команда Devoted Studios. Але є й замасковані росіяни. Розповіли детальніше про це на форумі.
Як навчатися та прокачувати навички Unity Developers. Поради фахівців Kevuru Games, Room 8 та Bini Games: https://dou.ua/goto/nkCI
Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про навчання та прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з шістьма фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru Games та інших студій.
Розробники розповіли про свій шлях до вдосконалення вмінь, назвали корисні інструменти для Unity, поділилися найчастішими проблемами й дали поради новачкам.
Видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення на книгу «Володарі Doom», яку українською перекладали півтора року
Видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення на книгу Девіда Кушнера «Володарі Doom». Це історія про Джона Кармака та Джона Ромеро, їхню співпрацю й суперництво, заснування id Software, а також створення культових Doom та Quake.
Більше про ціни та дату — читайте в нашій новині.
Не шедевр рівня Skyrim, але вам обовʼязково сподобається. Огляд Avowed: https://dou.ua/goto/ITK4
Поки Microsoft активно рекламує наступну DOOM та South of Midnight, Avowed виходить в умовах відносної тиші. Хоча під час анонсу гру охрестили конкурентом Skyrim.
Та попри те, що проєкт відсунули на задній план, він здатен сподобатися майже кожному фанату екшен-RPG. Наш редактор впевнений в цьому після проходження гри. Всі сильні та слабкі сторони Avowed він описав у свіжому огляді.
😱Компанія AppLovin продає за $900 млн весь свій геймдев-портфель, в якому є студія з офісом в Києві
Американська компанія AppLovin виходить з геймдеву та продає свій портфель з десяти ігрових студій за $900 млн. Хто стане покупцем поки невідомо, а сама компанія зосередиться на рекламній діяльності.
Детальніше — читайте в нашій новині.
Найкращий місяць за останні півтора року та Словаччина серед лідерів. Ринок праці в геймдеві, січень 2025
Початок року для ринку праці в геймдеві виявився дуже гарним. Січень поставив рекорд, а ще — став найкращим першим місяцем з початку повномасштабної війни.
Серед категорій вакансій відзначилися Unity, дизайн та маркетинг, а в топ українських міст потрапили Вінниця та Рівне. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у січні 2025-го.
«Мені 18 років і останні 2 роки я працював над своїм 2D платформером». На форумі інді-розробник Арсен Сметаняк розповідає, як створював свою гру Our Sqiushy Hero. Вона вийшла у Google Play і автор просить поділитися з ним відгуками.
👉 https://dou.ua/goto/ZRHg
Номінація "Вони надихають" Премії DOU відзначає людей, які своєю відданістю, інноваціями та лідерством мотивують і надихають ІТ-спільноту ❤️
Вони не просто працюють у сфері технологій — вони змінюють її, прокладаючи шлях для нових ідей, проєктів і досягнень. До шортліста увійшло 55 претендентів! Шукайте серед них своїх улюбленців та голосуйте 👉🏻 https://dou.ua/awards-2025/
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Art Manager (Project Manager) в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/mhCn
3D Character Artist в Red Viburnum Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/TMvs
Senior 2D Artist (Illustrator) Art Lead в Home Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EByG
Full Stack Technical Lead в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Hqrr
Lead Concept artist в Walla Walla Studio
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T7DX
😨У Kingdom Come: Deliverance 2 є секретний кінець, який відкривається після важких злочинів: https://dou.ua/goto/S55q
У Kingdom Come: Deliverance 2 світ став значно системнішим. Це стосується і механіки вчинення злочинів. Перша частина карала лиш тюремним терміном за злодіяння.
А в сиквелі розробники реалізували секретний фінал для гравців, які зайшли надто далеко кримінальним шляхом. Який саме, дізнаєтеся на форумі, якщо не боїтеся спойлерів.
👀Керівник розробки Kingdom Come 2 хоче досягти рівня Starfield за показником онлайну: https://dou.ua/goto/hFNO
Минулими вихідними Kingdom Come: Deliverance II встановила новий рекорд за максимальним онлайном в Steam. У грі одночасно розважалися понад 256 тисяч осіб. Засновник Warhorse Studios Даніель Вавра відзначив нове досягнення.
Він заявив, що хотів би побачити як сиквел середньовічної RPG досягне рівня Starfield за показником онлайну. Обговорюємо на форумі, чи вдасться цього досягти.
🧐Екс-Lead Designer World of Warcraft вважає, що для просування в Steam потрібно просто створити “гарну гру”: https://dou.ua/goto/EgD8
Кріс Калейкі, Екс-Lead Designer класової системи у World of Warcraft, зараз працює над випуском свого нового проєкту — PvPvE RPG Legacy: Steel & Sorcery. Однак він надто турбується про просування гри. Перша причина — це відсутність великого бюджету.
А друга — те, що Steam самостійно рекламує гарні проєкти. І якось вплинути на його алгоритми, на думку розробника, неможливо. Читайте детальніше на форумі.
Valve заборонила додавати внутрішньоігрову рекламу в проєкти, які продаються в Steam: https://dou.ua/goto/mhPV
Valve внесла зміни в документацію для розробників, які реалізовують свої проєкти в Steam. В ній зʼявилася нова сторінка, присвячена просуванню.
Компанія описала дозволені та заборонені види маркетингу. Внутрішньоігрова реклама потрапила до другої категорії. Тобто проєкти, які її містять, не можуть продаватися на майданчику.
🤔Геймдизайнер Kingdom Come 2 назвав проєкт “досить доброзичливим і хардкорним” водночас. Він не розуміє, як люди грають в Elden Ring: https://dou.ua/goto/feRZ
Ондржей Біттнер, Senior Game Designer у Warhorse Studios, висловився про складність Kingdom Come: Deliverance 2. Він вважає, що гра хадкорна, але водночас достатньо приємна.
На думку фахівця, насичені проєкти, які кидають виклик “корисніші для індустрії, ніж масивні та одноманітні”. Геймдизайнер не розуміє, як люди можуть грати в Elden Ring.