Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
💥 🎹 Композитор Remedy Entertainment розповів, як шукав та записував звуки для Alan Wake 2: https://dou.ua/goto/VsCh
Він вважає, що саме нетрадиційні підходи до створення саундтреку дозволяють музиці відкластися в головах гравців. Тому в процесі Петрі Аланко записував звук старої огорожі для худоби і розтрощив декілька піаніно, одне з яких — іграшками для дорослих.
🖌 Автор каналу MykhailykART й переможець Премії DOU Дмитро Михайлик запустив ініціативу «Стійкі Українські Пензлі», яка може допомогти розробникам з якісним артом для проєктів.
Про суть ініціативи та її переваги художник розповів на форумі: https://dou.ua/goto/YT75
😮 Steam оновив рекорд на платформі: https://dou.ua/goto/Me9Z
34,6 млн гравців одночасно знаходилися безпосередньо в іграх.
В останньому з епізодів GameDev DOU Подкасту говорили про вигорання, депресію та тривожність — популярні проблеми фахівців геймдев-сфери. Між іншим ведучі згадували, які ігри допомагали їм боротися з негараздами з ментальним здоров'ям.
Спільното, а ви стикалися з вигоранням чи чимось погірше та чи допомагали вам ігри в боротьбі з цими проблемами? Якщо так, то які ігри? Розповідайте у коментарях! Відкриваємо сеанс п'ятничної флудилки! 🌀
Valve стикнулася з випадками шахрайства — у Steam створювалися фальшиві сторінки популярних ігор. Для скаму використали тайтли Helldivers 2 та Palworld.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/v26R
На форумі питають, куди йти вчитися підлітку, який знайшов себе у розробці ігор, і де це краще робити? Що робити далі?
❓ Якщо можете дати поради — допоможіть молодому поколінню у коментарях до топіку: https://dou.ua/goto/RjAF
Розробники з Firespite пожалілися на погіршення умов праці та дискримінацію після того, як студію купила Sony: https://dou.ua/goto/031O
На нових керівників написали 13 скарг через дискримінацію за статтю та віком. Під час внутрішнього розслідування ці випадки списали на непорозуміння. Фахівці вважають, що Sony втрутилася та зруйнувала виробничі процеси у Firespite, і тепер студія може не завершити жоден зі своїх проєктів. Детальніше — в новині.
Технологію Nanite активно просували ще з моменту анонсу Unreal Engine 5 та називали одною з головних переваг рушія.
Під цією назвою прихована система вдосконаленої віртуалізованої геометрії, яка використовує новий внутрішній формат мешів для збільшення деталізації оточення й кількості об’єктів на екрані.
Технологія аналізує і розбиває імпортовані меші на ієрархічні кластери, куди входять групи трикутників. Вони відповідають різним рівням деталізації. Під час рендерингу кластери міняються місцями та з’єднуються із сусідніми в межах одного об’єкта. Ці ротації відбуваються залежно від ракурсу камери, щоб гарантувати максимальну деталізацію на екрані. А в пам’яті зберігаються лише видимі елементи для зменшення навантаження.
Створення контенту із застосуванням Nanite-мешів не відрізняється від традиційної реалізації геометрії. Однак кількість трикутників та примітивів, які вдається обробити, значно зростає.
Переваги Nanite
🟢 Складність геометрії зростає в рази завдяки відображенню більшої кількості трикутників та об’єктів у реальному часі.
🟢 Зникають обмеження, які накладаються на бюджет кадру.
🟢 Можливість безпосереднього імпорту матеріалів кінематографічної якості.
🟢 Рівні деталізації обробляються автоматично, тому зникає потреба в ручному налаштуванні індивідуальних LOD для мешів.
Недоліки Nanite
🔴 Розробникам потрібно подбати про швидкість стримінгу, особливо для мінімально заявленого «заліза», щоб зміна деталізації не відбувалася просто в полі видимості користувачів.
🔴 Під час ротації кластерів можна побачити деякі зміни кольорів вершин.
🔴 Обмежена підтримка матеріалів та методів затінення стаціонарного світла.
Детальніше про цю та інші технології Unreal Engine 5 з коментарями розробників читайте у нашому матеріалі:
https://dou.ua/goto/8ZrE
#UnrealEngine
Take-Two Interactive Software Inc. повертає Rockstar Games до роботи онсайт. Співробітників просять з квітня цього року працювати в офісах п’ять днів на тиждень, оскільки вони переходять до фінального етапу розробки довгоочікуваної Grand Theft Auto VI. Це робиться з міркувань «безпеки та продуктивності»: https://dou.ua/goto/QSTe
Геймдевці, а як вам ліпше працюється — вдома чи з офісу? Чи впливає робота в офісі на вашу продуктивність позитивно чи може навпаки? Чи принципово для вас мати опцію з ремоут форматом роботи в ігровій студії? Пишіть у коментарях на форумі!
3D художники, як ви покращуєте свої навички на рівні Advanced? Адже курси, в основному, для новачків.
Суто набиваєте години роботи, а потім йдете в іншу компанію на вищу посаду? Дивитесь уроки чи знаходите якісь платні курси, або наймаєте менторів?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/kHC9
Українська Room 8 Studio розповіла про роботу над торішнім кооперативним шутером Redfall. У партнерстві з Arkane Austin та Bethesda Softworks команда створила концепт-арти декількох основних сюжетних персонажів, частину з яких показала: https://dou.ua/goto/vuDK
Загалом над проєктом працювало шість фахівців з Room 8 Studio. Більше деталей — в нашій новині.
😬 Хакерська банда «Могилевич» заявила, що зламала Epic Games та викрали 189 Гбайт інформації, включно з персональними та платіжними даними: https://dou.ua/goto/zYH2
Угрупування виставило весь архів на продаж, який триватиме до 4 березня.
«Керівництво відверто брехало». Відсутність виплат з жовтня та юридична драма: що коїться у Plazma Studio
Plazma Studio — геймдев-компанія, розташована в Україні. З жовтня 2023 року фахівці в команді не отримують виплат. Керівництво вже багато разів обіцяло, що відправить кошти, проте так цього й не зробило. І саме після початку проблем компанія анонсувала свій амбіційний VR-проєкт Expansion.
Ми поспілкувалися з джерелами в студії й дізналися деталі ситуації. Розповідаємо про все в нашому розслідуванні: https://dou.ua/goto/GL78
🦜 Організатори Gamedev Camp оголосили конкурс для 2D та 3D художників, на якому можна позмагатися за безкоштовну участь в 5 сезоні геймдев-табору та не тільки: https://dou.ua/goto/RO8s
Тема конкурсу — птахи, на честь настання весни та їхнього повернення з теплих країв 🦆
Роботи приймаються з 1 по 15 березня.
🪙 В етері войсчат про монетизацію мобільних ігор!
🔴 Підключайтеся: /channel/gamedev_dou?livestream
Спікери:
🎙 Олег Шлямович, CEO CAS. AI, експерт з монетизації мобільних ігор;
🎙 Євген Гришенко, Product Owner у Weave Games.
Якщо маєте питання по темі — пишіть його в коментарях під цим дописом і ми його обов'язково озвучимо 👇
Якщо ж хочете поставити питання голосом, підіймайте руку і очікуйте, коли модератор запросить вас до слова 🙋
🕳 Повний провал для Suicide Squad: Kill the Justice League. Гра виявилася достатньо поганою, щоб навіть Sony почала повертати за неї гроші деяким гравцям: https://dou.ua/goto/rde6
Це велика рідкість і востаннє траплялося з Cyberpunk 2077, яка через забагованість на релізі була практично не грабельною.
Новинний спешл GameDev DOU Подкасту #3
Обговорюємо головні новини лютого. Наприклад, скорочення, які докотилися до українських геймдев-студій — Gameloft, Plarium, Fractured Byte тощо. А ще парадоксальну ситуацію, що склалася навколо культової компанії 4A Games.
Не оминули увагою також угоду на $1,5 млрд між Disney Company і Epic Games, майбутнє PS VR2 на ПК та проблеми підписки Apple Arcade, про які розповіли розробники.
Вмикайте, слухайте, коментуйте!
🎧https://dou.ua/goto/qhSK
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Показуйте спільноті на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Денис Кондратюк поділився скриншотами з власної детективно-дослідницької гри, яку він розробляє на Unity, з локаціями, натхненними провінційними містами України та фантазією.
Не ховайте і ви свої ігробудівні здобутки!
💜 Розіграли мерч за активність на форумі GameDev DOU в лютому 2024 року!
Футболочку отримає Nikita Andrushko, який створив такий топік: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47530/
Ми сконтактуємо з Нікітою, аби уточнити, яку й куди футболку відправляти. Дякуємо за активність — чекаємо нових топіків!
⚠️ Увага! З березня 2024 року для топіків, які беруть участь у розіграші, з'являються критерії. У розіграші мерчу можуть брати лише топіки, які несуть користь для спільноти. Тобто, топіки, в яких користувачі просто просять поради чи щось запитують, у щомісячному конкурсі участі брати не будуть. Сподіваємося на ваше розуміння!
🔉 Чому в портфоліо саунддизайнера мають бути не лише редизайни
Редизайн геймплейних відео — абсолютно нормальна практика (за якою часто стоїть бажання зачепити око роботодавця гучними тайтлами в назві). Але їх варто використовувати виключно як одну із частин вашого портфоліо.
Справа в тому, що це більше не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії. Це не демонструє в повному обсязі навички, мислення та досвід. Як мінімум через те, що інтерактивність у цьому випадку підміняється лінійним форматом.
☝️ Що краще додати у своє портфоліо та як його оформити, читайте у блозі Влада Плотнікова, аудіоментора та засновника аудіобрендингової агенції VP Production:
https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
Сумні підсумки лютого: хвиля скорочень зачепила Sony, EA та кілька українських геймдев-компаній
Скорочення в ігровій індустрії продовжуються — у лютому по всьому світу роботу втратили сотні геймдев-фахівців. Найнеприємнішим в цій ситуації стало те, що звільнення зачепили навіть українські команди. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки лютого.
✂️ https://dou.ua/goto/I3x5
Saber Interactive, компанія з російським корінням, може вийти зі складу шведського холдингу Embracer Group: https://dou.ua/goto/dXHu
Її планують продати групі неназваних приватних інвесторів, про що розповів Джейсон Шраєр. І є шанси, що під контролем Saber залишиться українська 4A Games, яка повноцінно увійде до складу компанії. Більше деталей — в нашій новині.
Свіжі вакансії у геймдеві 💜
Game Economy Designer в Gameloft
🫴 https://dou.ua/goto/DEiK
3D Animator в Program-Ace
🫴 https://dou.ua/goto/4ErA
QA Engineer в Wargaming, Київ
🫴 https://dou.ua/goto/0PMO
Middle Unity Developer в Whimsy Games
🫴 https://dou.ua/goto/YD3f
Technical Director в Artificial Core
🫴 https://dou.ua/goto/HN8Y
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого: https://dou.ua/goto/6CU1
Він став одним з переможцем в категорії “Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал”. Які канали та подкасти опинилися з ним на п'єдесталі — читайте в нашій новині.
Вітаємо Дмитра!
Переосмислення Alone in the Dark, російська окупація в The Thaumaturge та довгоочікуваний сиквел Dragon’s Dogma. Найцікавіші ігри березня
Перший місяць весни буде щедрим на цікаві релізи. Прихильники японської тематики зможуть заглибитися у війну між сьогунатом Токугава та антисьогунатськими фракціями в Rise of the Ronin. Фанати франшизи Маріо нарешті отримають нову можливість пограти за принцесу Піч, а прихильники рольових бойовиків опиняться у геополітичному конфлікті Dragon’s Dogma 2.
Розповідаємо про найцікавіші релізи березня.
🎮 https://dou.ua/goto/uA3Z
#у_що_пограти
📣 Сьогодні останній день розіграшу-збору від KOLO для 110-ї ОМБр, в якому ви можете виграти дві пари AirPod Max за донат від 200 грн: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dvokh-airpod-max-12173153
Нині 110-та бригада на ротації та відновленні. Але за їхніми словами, це не надовго. І зараз якраз є можливість відновити запаси, щоб йти назад в зону бойових дій не з пустими руками. Тому збір на FPV-дрони для них — актуальний в будь-якому разі, бо FPV без справи не залишаться.
Беріть участь в розіграші та допомагайте поновити бойові запаси для наших воїнів!
«Twilight Tails» — майбутня кооперативна гра в жанрі виживання, де треба грати за єнотів у дикому світі. Над нею працює інді-розробник Павло Прокопчук, про що розповів спільноті та форумі й поділився посиланням на сторінку гри у Steam: https://dou.ua/goto/Psku
UPD: у грі не підтримується українська мова, є англійська та російська
Український колектив trbkk анонсував свій дебютний проєкт Ghost of Viyk. Це суміш екшену та мандрівної гри (roguelike) з антуражем, натхненним українським фольклором: https://dou.ua/goto/Y8hq
За сюжетом головна героїня Пташка повинна здолати лідера Секти Чорної Чуми, щоб зупинити розповсюдження смертельної зарази. Розповідаємо у новині.
Продовжуємо войсчат про монетизацію ігор в Google Meets: https://meet.google.com/ndj-siyj-tvg
Читать полностью…🔔 Сьогодні о 19:00 будемо говорити про монетизацію мобільних ігор з експертами у цій справі на войсчаті GameDev DOU!
Розберемося, які варіанти монетизації існують та як їх обирати для своєї гри, на якому етапі розробки визначатися з цим, чи відрізняється монетизація для ігор на iOS та Android тощо.
Не пропустіть етер, щоб мати змогу поставити своє питання під час войсчату! 🙌
📻 Трансляція буде тут: /channel/gamedev_dou?livestream