Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Уже подивилися свої підсумки року в Steam? Нумо ділитися ними зі спільнотою на форумі: https://dou.ua/goto/TWk5
Цікаво, у кого які результати за 2023 рік, що невпинно минає 💜
«Геймдев — це рок-н-рол у світі IT». Інтерв’ю з В’ячеславом Котовим, Senior Art Producer у Room 8 Studio, який працював над Diablo IV та Star Wars Jedi
В'ячеслав Котов обіймає посаду Senior Art Producer у Room 8 Studio, а у його портфоліо є ААА-проєкти на кшталт Diablo IV та Star Wars Jedi: Survivor.
В інтервʼю він розповів, як перейшов з логістики в геймдев та чому завжди мріяв потрапити сюди. В’ячеслав також поділився особливостями просування на кар'єрному шляху, деталями розробки масштабних ігор та цікавими процесами, які відбуваються за лаштунками.
🎸 https://dou.ua/goto/j9eg
Триває розіграш унікального мілітарного Dualsense PS5
Корпус для нього виготовлений з переплавлених відстріляних гільз 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2. Ювелір розплавив латунь, випарив цинк, виплавив корпус геймпаду й запакував у нього начинку від оригінального виробу PlayStation.
Умови участі в розіграші:
💸 Зроби донат від 500 грн. Кожні 500 грн – це 1 шанс на перемогу в розіграші: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5
💪 Більше донатів - більше можливостей!
Розіграш - 31.12.23 через random
Результати повідомимо в соцмрежах KOLO та GameDev DOU
Усі зібрані гроші підуть на FPV-дрони для 110-ї ОМБр, яка працює в Авдіївці від початку повномасштабного вторгнення 💥
«Ви можете знехтувати сюжетом чи звуком, але ігролад має бути на високому рівні». Інтерв’ю з розробником українського дизельпанкового платформера Erra: Exordium
Для героя нашого інтерв’ю Владислава Козловського робота над Erra: Exordium стала першим досвідом розробки відеоігор. До того він вів авторський YouTube-канал про ігри, кіно та комп’ютерну техніку, писав рецензії та вивчав ігрові рушії.
Як йому вдалося знайти роботу своєї мрії, як створювали Erra: Exordium та які поради має для інді-розробників — про все це Владислав розповів нам в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/tW1x
🪄 Акціо на вашу увагу! Зимові свята наближаються, а отже нам необхідні потрібні вайби! А нам здається, ніщо не дає таке відчуття, як франшиза Гаррі Поттера 🎄
Ми вирішили не просто поринути в ігровий всесвіт хлопчика зі шрамом на лобі, а й загорнутися в теплу ковдру ностальгії.
Тож на Пізньому п‘ятнограї 22 грудня будемо бавитися не в якийсь там Hogwarts Legacy, а в Гаррі Поттера та В‘язня Азкабану — гру Electronic Arts 2004 року за однойменними книгою та фільмом ⚡️
А оскільки п‘ятнограй передсвятковий, розіграємо на ньому одну футболку з фірмового мерчу GameDev DOU 🎁
📺 Починаємо у п’ятницю о 20:30: https://www.youtube.com/watch?v=XeJPfoXUUU4
Не пропустіть!
🧐 «Відірвані від геймдев-реалій». Design Director Starfield звернувся до користувачів, які спекулювали на темі розробки останнього проєкту Bethesda Game Studios: https://dou.ua/goto/Qoae
Керівник спробував пояснити, наскільки важко створювати ігри, та з якими складнощами доводиться стикатися в процесі.
Вакансії для художників у геймдеві: 2D, 3D, VFX, Technical
Junior 2D Artist (Creatives) в Mysterytag, Київ
🖌 https://dou.ua/goto/y3Bw
Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/kRsx
3D Artist в Playwing
🧑🎨 https://dou.ua/goto/ahCn
3D Artist в Red Viburnum Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Qw0d
Middle / Senior Vehicle Artist в Ulysses Graphics, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Doh4
Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/rGrl
VFX Artist в 4A Games
💥 https://dou.ua/goto/B0JW
Technical Artist UE4 (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
💥 https://dou.ua/goto/Nc2B
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
💰 Activision Blizzard заплатить штраф через дискримінацію за ознакою статі при працевлаштуванні та просуванні на вищі посади: https://dou.ua/goto/n9pn
Видавництво заплатить $56 млн, і більша частина піде працівницям, які заявляли про несправедливу заробітну плату з 2015 по 2020 рік. Тим часом Департамент цивільних прав Каліфорнії погодився прибрати з позову всі пункти про сексуальні домагання.
Українське військо використовує FPV-дрони, як боєприпаси. І ви знаєте, що потреба у них є велика і постійна.
Лише у 110-ї ОМБр, що тримає Авдіївку українською від початку повномасштабної війни, щомісячна потреба в дронах становить 2,2 млн грн.
🎮 Разом з KOLO збираємо для них на FPV та розігруємо унікальний DualSense для PS5 з мілітарним дизайном: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5
За донат від 500 грн ви зможете взяти участь у розіграші геймпаду, корпус якого виправлений з гільзи з 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2 ❤️🔥
Кожні 500 грн — 1 шанс на виграш! 💳
Допомагайте захисникам України та отримуйте можливість виграти унікальний ігровий артефакт
«Як ми Аі-шкою процеси прискорювали...»
Humanity’s Echo: CyberpunkRPG — інді-гра, яка брала участь у першому турі Indie Cup Ukraine 2023.
Гра містить елементи RPG, стратегічний менеджмент клану, дослідження інтерактивних локацій, та покрокові тактичні бої. Тож сам сетинг наштовхнув команду на ідею максимально використати AI для її створення.
Дизайнер оточення гри Нік Бірюкович детально розписав на форумі про те, як і що вони використовували зі штучного інтелекту для роботи над артами проєкту для заощадження часу: https://dou.ua/goto/Jy7Y
#Indie #AI
Naughty Dog відмовляються від The Last of Us Online, Е3 остаточно «вмерла», а Call of Duty перегнала Зельду. Новини про ігрову індустрію
Яку суму грошей вимагають хакери у розробників ігор про Людину-павука? Чому студія Naughty Dog не хоче далі працювати над багатокористувацькою The Last of Us? Скільки людей дивилося The Game Awards та які ігри опинилися в топі найпопулярнішого сайту для дорослих?
Про все це, а також оптимізацію графіки в Unity, фільм від Хідео Коджими та вихід книжки «Володарі DOOM» читайте в нашому дайджесті!
📰 https://dou.ua/goto/STyR 🎮
Станом на червень 2023 року так виглядали зарплати в українському геймдеві для Middle Software Engineers з 2-5 роками досвіду.
Розробники, які працюють з C#, заробляли більше у продуктових компаніях. У той час, як розробники на C++ отримували більші компенсації в аусторсингових компаніях. Що не дивно, адже наші аутсорсери працюють зі студіями, що роблять AAA-проєкти 💪
Яка ситуація з зарплатами для них зараз? Вони підвищилися, залишилися на тому ж рівні чи знизилися? А як щодо фахівців інших спеціальностей у геймдеві?
Ми хочемо це з'ясувати і потребуємо вашої допомоги!
👉 Заповніть зарплатне опитування: https://dou.ua/goto/FO6s
Це анонімно, а авторизація потрібна лише для того, аби заповнити анкету разово. З вас — анкети. З нас — аналітика та оновлений зарплатний віджет!
Дякуємо 💜
Вакансії для геймдев-дизайнерів різних спеціалізацій
Level Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
🔎 https://dou.ua/goto/gnnp
Game Designer в Eventyr
🔎 https://dou.ua/goto/BboH
Senior Narrative Designer (New Ip) в 4A Games Limited
🔎 https://dou.ua/goto/tS8g
UI/UX Designer в Pushka Studios, Дніпро
🔎 https://dou.ua/goto/8Soh
Senior UI/UX Game Designer в VOLMI - A Virtuos Studio, Київ
🔎 https://dou.ua/goto/jZZD
Senior UI Designer (Bermuda Adventures) в Belka Games
🔥 https://dou.ua/goto/RZY2
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
N-iX Game & VR Studio в пошуках Senior C++ Unreal Engine Programmer! 🔥
Наш клієнт: Supermassive Games - володар премії BAFTA та король жанру жахів. Стартувавши влітку 2021, співпраця студії із Supermassive стрімко розвивається - команда встигла долучитись до створення кількох ігор, зокрема до The Devil In Me, фінальної у першому сезоні The Dark Pictures Anthology.
Сьогодні ми в пошуках C++ Unreal Engine гуру, щоб чаклувати над новим легендарним сезоном The Dark Pictures Anthology ✨
Ми обіцяємо захоплюючу подорож! Розпочинайте її уже зараз:
1️⃣ Поговоріть з рекрутером - дізнайтесь усе про цю можливість
2️⃣ Відвідайте технічну співбесіду - отримайте приємний present box 🎁
3️⃣ Прийміть офер - отримайте не лише класну роботу, але й welcome bonus - $2000 🏆
Заінтригували? Давайте поспілкуємось!
Дізнавайтесь деталі та подавайтесь тут:
👉https://bit.ly/ue-game-opening-n-ix
💸 Маєте кого порекомендувати? Надсилайте рекомендацію та отримуйте реферальний бонус - $800!
Також, N-iX Game & VR Studio в пошуках Senior 2D Artist (Environment) та Senior 2D Artist (Character) для ще одного легендарного проєкту - провідної світової стрімінгової платформи (240 млн платних підписників, 200 країн).
За вдалі рекомендації - реферальний бонус у розмірі $500!
Долучайтесь до нас!
#реклама
Як змінилися розцінки перекладачів-фрилансерів в геймдеві та чи дійсно штучний інтелект залишає їх без роботи
Рік був багатим на ігрові локалізації — українською перекладали і невеличкі інді-ігри, і багатомільйонні хіти. Однак і цей ринок у 2023-му зазнав певних змін.
Так, майже 60% перекладачів збільшили цінник або збираються зробити це, а найпомітніше подорожчали польська та норвезька мови. Детальніше про дослідження ринку перекладачів у своєму блозі розповідає CCO у MK:translations Сергій Венцковський.
🌐 https://dou.ua/goto/RmwY
#локалізація
«Новий проєкт» — стрим-подкаст, де простими словами обговорюють, як працюють та створюються ігри.
Сьогодні з 18:00 відбудеться трансляція, на якій говоритимуть про розробку інді-стратегії про колонізацію Марсу Farlanders — від появи ідеї, пошуку фінансування до випуску гри й подальші плани. А також про те, що відбувалося з грою протягом майже року після релізу: https://dou.ua/goto/Nq5u
В етері будуть автор подкасту та гри, інді-розробник Андрій Бичковський, програміст Farlanders та інді-розробник Роман Янчишин, а також співведучий геймдизайнер Андрій Мороз. Не пропустіть!
#Indie
9 тисяч звільнень в ігровій індустрії за 2023 рік — підсумкові дані з різних джерел, які було оголошено публічно: https://dou.ua/goto/7Hhl
Реальна статистика може бути вищою, бо багато компаній не називали точну кількість скорочених фахівців. У жовтні показник був шість тисяч і за три місяці зріс наполовину. Більше деталей — в нашій новині.
На вашу думку це
LOD (Levels of Detail) — cистема, яка грубо кажучи відповідає за рівень деталізації (що зрозуміло з назви) ваших моделей (meshes) базуючись на тому, скільки екранного простору вони займають.
Вирішує проблему оптимізації графічного рендерингу, зменшуючи обсяг обчислень і витрат ресурсів, коли об’єкти віддалені від камери.
В яких випадках потрібно застосовувати LOD:
✅ Велика кількість деталізованих об’єктів на сцені — це не тільки умовні будівлі, а також рослинність (дерева, кущі, скелі).
✅ Великі рівні або відкритий світ — при великих світах нам не потрібно відображати деталізовану модель, яка знаходиться від нас дуже далеко — в принципі достатньо буде навіть силуету за потреби (або низькополігонального голуба).
✅ Мобільні платформи — хоча сучасні мобільні платформи вже набагато краще використовують потужності своїх графічних процесорів, все одно потрібно дуже уважно стежити за моделями які ми використовуємо при розробці мобільних ігор.
В яких випадках її застосовувати НЕ потрібно, більше про саму систему та інші техніки оптимізації графіки на Unity читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/9tKT
#Unity
Любі 3D-художники! Нагадуємо, що до 29 грудня чекаємо на ваші роботи на Конкурс 3D-артів на різдвяну та зимову тематику від CG Cats та GameDev DOU!
Це може бути будь-що. Головне, щоб було зроблене вами в межах конкурсу і було в 3D!
❄️ Учасники з добре виконаною роботою потраплять у добірку артів на GameDev DOU з посиланням на їхнє портфоліо та соцмережі. Вона буде поширюватися в усіх соцмережах спільноти.
❄️ Переможець отримає фірмову новеньку футболку спільноти GameDev DOU і можливість розписати пайплайн своєї роботи в окремому матеріалі (з його піаром)!
Переможця обирає коаліція адмінів дискорд-спільноти CG Cats та представник GameDev DOU!
📥 Усі роботи надсилати в Discord @mustachescactus
Працюєте в геймдеві? Беріть участь в зарплатному опитуванні DOU та GameDev DOU: https://dou.ua/goto/FO6s
Ми тримаємо руку на фінансовому пульсі геймдев-індустрії України саме з точки зору фахівців, адже важливо, щоб актуальний рівень зарплат в галузі був прозорим для всіх. Щоб можна було орієнтуватися, чи не час вам підвищувати компенсацію за працю! 📈 💸
Не проходьте повз — 10 ваших хвилин будуть цінними для всієї геймдев-спільноти. Заповніть анкету! ✍️
Це анонімно. Авторизація потрібна, аби людина заповнила анкету лише разово.
Дякуємо! 💜
💳 Український інді-розробник пропонує прибрати можливість повертати ігри після 30 або навіть 0 хвилин гри, а не 2 годин, як це зараз: https://dou.ua/goto/ETOq
Його аргументи та думки інших інді-розробників щодо цього наводимо у топіку.
А що думаєте про відшкодування Steam ви? Як розробники, чи часто ви стикаєтеся з поверненнями ігор? Як гравці, чи часто ви користуєтеся цією опцією? Якщо користуєтеся, то в яких випадках? Пишіть у коментарях на форумі!
ArtStation — станція кінцева. Які є альтернативні майданчики для геймдев-художників
Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали.
Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо.
🎨 https://dou.ua/goto/EgBW
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Показуйте на форумі свіженькі скриншоти, гіфки й відео з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Не ховайте свої ігротворіння від очей спільноти 💜 👀
#ScreenshotSaturday
🔥 Bafta Games Awards вперше опублікувала повний список потенційних номінантів на премію, церемонія якої відбудеться у 2024 році.
У 17 категоріях представлено 60 різноманітних ігор: https://dou.ua/goto/xLez
Його ще буде звужено до остаточного короткого списку. Розповідаємо на форумі, які ігри номіновані, як Найкращі, та цікавимося вашою думкою щодо цього.
Поширені помилки в портфоліо концепт-художників
Поради від Валентина Демченка, артдиректора
проєкту RAID: Shadow Legends, Plarium
⚠️ Відсутність портфоліо на єдиній платформі.
Це найпоширеніша помилка. Бажано створювати портфоліо на таких відомих і зручних платформах як Behance та ArtStation, а також на нових, наприклад Cara. app.
Також це може бути професійна сторінка в Instagram або особистий сайт. Але варто враховувати, що рекрутерові складніше знайти таке портфоліо в мережі.
⚠️ Портфоліо лише зі старими роботами.
Якщо немає актуальних робіт спеціаліста, то неможливо оцінити його розвиток та нинішній рівень. Варто постійно оновлювати портфоліо, додавати актуальні роботи.
Якщо актуальні роботи знаходяться під NDA, можна додати некомерційні роботи, що відображають навички художника.
⚠️ Посилання, що не працюють.
Поширена помилка і в резюме, і в портфоліо — це посилання, за якими складно перейти (наприклад, посилання із запитом доступу).
Портфоліо має бути чітким та прозорим, усе має швидко та легко відкриватися. Варто періодично перевіряти актуальність посилань.
⚠️ Не показаний спосіб мислення художника.
У роботі цінно показати, як створювався концепт: на що спирався митець, які асоціації проводив, які ітерації скетчів у нього були, які референси знаходив, які архівні матеріали використовував.
⚠️ Незакінчені роботи в портфоліо.
Портфоліо не повинно вибудовуватися тільки на скетчах. Це не дає змоги оцінити рівень художника та його здатність доводити проєкти до кінця.
🔗 Більше про те, як Concept Artist створити якісне портфоліо: https://dou.ua/goto/dTF4
#conceptart
❤️🔥 В Україні заснували нове видавництво книг — Velorum Publishing: https://dou.ua/goto/d2Ad
Одним із його засновників став Артем Шаповал, Project Lead Character Concept Artist у Room 8 Studio.
В команду увійшло троє людей, а ідея проєкту народилася ще у 2021 році. Колектив прагне перевидавати класику на сучасний лад, а ще — зберегти баланс між зовнішньою красою книг та автентичністю 🙏
👎 Спільнота GameDev DOU обрала найбільше ігрове розчарування 2023 року: https://dou.ua/goto/WeJm
Це «почесне» звання отримала спроба Unity змінити монетизацію свого рушія. В опитуванні взяли участь майже 1400 осіб, і понад третину голосів віддали скандалу, який розгорівся у вересні.
Решта деталей щодо голосування — в нашій новині.
Переможці The Game Awards 2023 поділилися своїми промовами в інтернеті. Зокрема і голова Larian Studios Свен Вінке, який запустив цілий тред «що я хотів сказати на Game Awards».
Чому вони не зробили цього на самій церемонії? Хтось просто не зміг відправити свого представника, а комусь просто не вистачило часу через голлівудських зірок. Розповідаємо про ситуацію детальніше на форумі: https://dou.ua/goto/z00N
А ви розповідайте у коментарях, що думаєте про цю ситуацію!
🔄 Adobe випустила оновлення для Substance 3D Designer версії 13.1: https://dou.ua/goto/OIWn
Воно має зробити роботу в програмі комфортнішою і кращою. Наприклад, у фреймах реалізували розширені описи з можливістю форматування тексту. А в меню вузла пошук почав видавати об'єкти без точних збігів.
Розповідаємо більше про оновлення програми та їхні покращення.
👾 ШІ-інструмент PixelLab може швидко генерувати та анімувати піксельні арти на основі скетчів: https://dou.ua/goto/cMkp
Він працює з редактором Aseprite. Доступний за підпискою, але перші 20 генерацій безплатні.