Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
💰 Понад 500 ігор заробили більш як $3 мільйони доходу в Steam за минулий рік: https://dou.ua/goto/Fc3a
Згідно зі звітом Valve за 2023-й, цей показник зріс вдвічі у порівнянні з 2018-м. А ще одночасний онлайн на платформі вперше перевищив 33 мільйони користувачів. Більше деталей у новині.
Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни - став офіцером артилерії в ЗСУ.
У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
🪖 https://dou.ua/goto/egNU
В яких випадках можна працювати за майбутній відсоток з гри. Поради Totally Creature
1️⃣ Якщо це ваш перший досвід у випуску ігор.
2️⃣ Якщо ви друзі й робите гру разом.
3️⃣ Якщо у вас підписаний контракт.
Зупинимося на третьому пункті детальніше.
Ми всі хочемо робити ігри, а не підписувати документи, але хороший контракт може захистити вас від більшості непорозумінь. Ба більше, його бажано не просто підписати, а разом із засновником обговорити, розібрати та узгодити.
В документі повинні бути вказані ваш відсоток, об’єм та терміни роботи, гарантії в разі конфлікту, а також домовленість про компенсацію за виконані задачі, якщо проєкт не дійде до релізу. Бо 99% проєктів не доходять до релізу.
📄 Поради юристів щодо договору інтелектуальної власності для інді-студії, а також коментарі незалежних розробників про організацію роботи без бюджету — у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/ESTh
#Indie
✂️ «Змушені оптимізувати ресурси». Gameloft офіційно прокоментувала інформацію щодо звільнень у львівському офісі: https://dou.ua/goto/J2le
Cтудія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти.
«Мене не взяли на Cyberpunk 2077». Інтерв’ю з Expert Lead Weapons Artist — про світчинг з програміста, роботу над Suicide Squad та пошуки роботи в Європі
Олександр Зеленський понад п’ять років працює на посаді Lead Weapons Artist у Rocksteady, яка нещодавно випустила Suicide Squad. Проте його шлях до компанії був тернистим.
У нашому інтерв’ю Олександр розповів про світчинг з програміста в художники, невдалу співбесіду в CD Projekt RED та провал Overkill’s the Walking Dead. А ще — про схожість України з Британією та навички, необхідні на посаді Lead.
👉 https://dou.ua/goto/hE5n
⚡️ У львівському офісі Gameloft пройдуть звільнення: https://dou.ua/goto/r9jv
За даними джерел, під скорочення потраплять 40 працівників. Їм пообіцяли компенсувати не витрачені дні відпустки. Звільнення відбудуться до березня.
💸 Проаналізували зарплати програмістів у геймдеві.
Найвищі зарплати серед геймдев-спеціалізацій розробників, як і раніше, у Server/Network Programmer: $4750. Переважно це досвідчені фахівці: 77% з них мають тайтл Senior та вище.
Далі йдуть Engine Programmer ($3000). Медіанні зарплати Gameplay Programmer та Generalist Programmer нижче середнього рівня по всім розробникам: $2500 та $2000.
Більше про зарплати інших програмістів та спеціалістів у геймдеві — в нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/i5UA
Творець ігор Braid та The Witness не вірить у те, що росія хоче вторгнутися в Європу чи будь-куди:
https://dou.ua/goto/NezX
Свою експертну оцінку він написав у X (переклад є у топіку).
Як людям з-за кордону донести правду про росію та росіян, щоб вони не поширювали таку «експертизу»? Пишіть думки на форумі
В Україні існує дві компанії 4А Games і це плутає тих, хто шукає роботу в геймдеві: https://dou.ua/goto/HDEc
Розповідаємо про ситуацію навколо однієї з найвідоміших українських студій 4A Games, якою з нами поділилися читачі. Ця інформація буде корисною тим, хто зараз шукає роботу, оскільки вже кілька людей стали жертвами неприємної плутанини.
Річ у тім, що в Україні існує дві 4A Games. Пояснюємо, як так вийшло, та як не заплутатися, кому відправляти своє резюме.
Ефективне портфоліо для ігрового саунд-дизайнера: як оформити та чим наповнити
У портфолію ігрових композиторів чи саунд-дизайнерів часто можна побачити редизайн геймплейних відео — ролик, в якому на ігролад гучного тайтлу фахівець накладає своє аудіо. Це нормальна практика, однак вона вже не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії.
Про те, чим краще наповнити портфоліо, щоб продемонструвати навички та досвід, розповідає Co-Founder VP Production Влад Плотніков.
🔉 https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
Сьогодні субота, а отже #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉
Показуйте скриншоти, гіфки та відео з ваших інді-ігор та оновлень в їхній розробці: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Володимир Кожиний поділився інтерʼєром майбутньої кооперативної горор-гри «Bureau of Contacts» 🔥
Приєднуйтеся і ви — не ховайте свої здобутки на ниві незалежного ігробуду!
Три фактори, які найбільше впливають на роботу геймдизайнера у студії від геймдизайнера з 20-річним стажем Андрія Доценка
«Якщо ми говоримо про зовнішні фактори впливу на геймдизайнера, то я б виокремив:
• дедлайн;
• технологічні обмеження;
• очікування замовника / бажану фінальну мету, якщо команда працює над власним продуктом.
Ти завжди балансуєш між обмеженнями щодо бюджету та часу, тим, що взагалі можливо зробити з наявними технологіями, та тим, наскільки твій дизайн в результаті збігається з фінальною метою або очікуваннями замовника.
В будь-якому проєкті завжди є величезна кількість обмежень щодо дедлайнів, команди, бюджету, технологій — ти ніколи не маєш ідеальної ситуації. І те, який досвід для гравця ти можеш зробити за умови цих обмежень, і є дизайн твоєї гри, твоя основна компетенція як геймдизайнера»
📄 Повне інтервʼю з Андрієм Доценком на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/SJ4x
❓А які три фактори назвали б ви? Які фактори найбільше впливають на роботу вашого фаху у геймдеві? Пишіть у коментарях!
🎉 Оновили зарплатний віджет даними за грудень 2023 року: https://gamedev.dou.ua/salaries/
У ньому для різних спеціальностей можна обирати різноманітні параметри: роки досвіду, міста, тип компанії, тощо. Віджет дозволить детально ознайомитися з зарплатами фахівців, які максимально наближені до вашого досвіду чи умов роботи.
Не забувайте про таку можливість і користуйтеся на здоров’я! 💜
День Святого Валентина скінчився, а Донатіна з подарунками за донати — ні! Цілих дві пари AirPods Max розігрують KOLO, Readdle та Купідрон 💞
Умови - ізі:
🎧 Кожні 200 грн = 1 шанс
🎧 Більша сума - більше шансів
🎧 Розіграш 21.02.24 за допомогою сил радому
💸 Донатьте через KOLO: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dvokh-airpod-max-12173153
🫙Або на Монобанку, але там обов’язково лишайте контакти в коментарях до платежу!
Всі зібрані гроші — на FPV-дрони в Авдіївку, де вони вкрай необхідні у великій кількості 💥
Тож донатьте й беріть участь у розіграші пари симпатичних навушників у стереотипних кольорах закоханості.
Хай прибудуть з вами Купідрон і Донатін!
Вночі керівники ігрового напрямку Microsoft Філ Спенсер, Сара Бонд та Мет Бутті поділилися майбутніми планами Xbox. Підбили для вас короткі підсумки на форумі: https://dou.ua/goto/NP2I
З найцікавішого — на PlayStation 5 та Nintendo Switch вийдуть чотири гри Microsoft, а робота над новим Xbox вже відбувається.
Чому команда Xbox вирішила випустити деякі свої ігри на консолях конкурентів, на вашу думку? Пишіть думки у коментарях до топіку!
Вакансії у геймдеві для Game, UI/UX та Narrative дизайнерів
Senior Game Designer в Frogwares
🔥 https://dou.ua/goto/tXPM
Senior Game Designer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/FmiQ
Head of Game Design в Eventyr
👉 https://dou.ua/goto/UaDN
Game Designer в Program-Ace
👉 https://dou.ua/goto/qoer
UI Designer в AB Games
🖋 https://dou.ua/goto/INt0
UI/UX Designer в Pushka Studios, Дніпро
🖋 https://dou.ua/goto/0s2s
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋 https://dou.ua/goto/fbmn
Narrative Designer / Writer в 4A Games Limited
📝 https://dou.ua/goto/JgDU
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥 Вигідна пропозиція для розробників на Unreal Engine з Humble Bundle! Комплект асетів та анімацій вартістю $1200 можна отримати за $25, але лише до 22 лютого 20:00 за Києвом.
Набір призначений переважно для постапокаліптичного антуражу. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/wszl
Гучна новинка Helldivers 2 й далі має проблеми з кооперативним режимом. Настільки, що CEO гри порадив користувачу у твітері не поспішати з покупкою гри, поки основні проблеми з сервером не будуть вирішені: https://dou.ua/goto/VKqb
Пригадуєте інші подібні випадки, коли сам гендиректор радить не купляти гру тут і зараз? Розповідайте на форумі!
Безкоштовні події лютого
🗓 Відкритий воркшоп з Unity. Розробка Tower Defence: https://dou.ua/calendar/49836/?from=gamedev
Будете розробляти гру жанру tower defence 🏰
Почнете з середовища рушія Unity. Створите базові ігрові рівні. Реалізуєте зброю, юнітів та систему апгрейдів веж. В кінці протестуєте проєкт, обговорите етап релізу.
⇢ Для участі у воркшопі мати досвід у розробці не обов’язково.
⇢ Тривалість 2 години.
❗️ Старт 23 лютого, о 19:00.
Потрібна реєстрація
🗓 Також ви ще можете встигнути податися на інтернатуру C++ Engine/UE Developer від Dragons Lake: https://dou.ua/calendar/49504/?from=gamedev
Шукають талановитих та заряджених інтернів, які після проходження інтернатури отримають змогу приєднатися до команди студії. Потрібні знання з C++, лінійної алгебри та бездоганна англійська.
Щоб податися на інтернатуру, потрібно надіслати заявку, зробити тестове завдання (30-40 годин) , пройти технічне та звичайне інтерв’ю та інтерв’ю з лідом.
❗️Дедлайн подачі заявки: 26 лютого
🪞Новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity: https://dou.ua/goto/PEHz
Методика працює в рамках Universal Render Pipeline (URP), а в її основі лежить застосування двох кубічних карт. Автор MacksNotCool описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. Детальніше у новині.
#Unity
🏴☠️ Минулого тижня Ubisoft нарешті випустила Skull and Bones. І звісно ж її одразу почали порівнювати з Assassin’s Creed IV Black Flag, бо саме після цього проєкту з’явилася ідея створити окрему багатокористувацьку гру в піратському антуражі.
Вирішив зіставити дві гри і ютубер Gameinvader, проте результат виявився не на користь новинки, у якій помітні деякі спрощення.
Дивіться порівняння на форумі та пишіть, з чим можуть бути пов'язані спрощення ігроладу, на вашу думку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47612/
А ви вже спробували Skull and Bones?
❤️🔥 Кіберпанковий Київ на Unreal Engine: https://dou.ua/goto/FzEp
Сергій Дужик, 3D Artist у Pixela Labs, показав персональний проєкт — атмосферну й деталізовану сцену з кіберпанковим Києвом.
Вона включає неонові вивіски зі знайомими українцям брендами та вулиці, на яких відчувається суміш технологій та занепаду. Рендер створено на Unreal Engine 5 із застосуванням Lumen та персональних асетів Сергія.
Дивіться у новині
💰 На форумі поділилися мобільною грою «Хабар», у якій гравець може приміряти на себе образ корупційного чиновника, дослідити, як викрадаються кошти з держави, і зробити вибір між справедливістю та корупцією: https://dou.ua/goto/UKRz
Гра сатирична, безкоштовна та доступна на iOS 🍏
Геймдев-вакансії для розробників та програмістів
Game Logic Developer в Wargaming, Київ
🧑💻 https://dou.ua/goto/mk5g
Sound Programmer в 4A Games Limited
🧑💻 https://dou.ua/goto/3j5K
Android Developer в Playwing
🧑💻 https://dou.ua/goto/vQGo
Unreal C++, Blueprint Dev/Lead в Program-Ace
🧑💻 https://dou.ua/goto/Igvh
Senior Unity Developer в Bini Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/2kol
Senior Unity Developer в memoryOS
🧑💻 https://dou.ua/goto/URv4
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Звільнення в геймдеві — «це те, через що всі повинні пройти», вважає CEO Embracer Group, яка володіє українською 4A Games: https://dou.ua/goto/iQeH
Керівник прокоментував, що скорочення стали результатом надмірних інвестицій в ігрову індустрію протягом попередніх років. Однак Embracer планує зберегти свою стратегію довгострокового розвитку, але вже з урахуванням більш виважених угод в майбутньому.
🎮🌘 Пізній п’ятнограй починається!
Пірнаємо разом в Helldivers 2 боротися з жуками в ім’я демократії та колонізаторських амбіцій Супер-Землі: https://www.youtube.com/watch?v=JMCQQEaOpUQ 🌏
🏆 Marvel’s Spider-Man-2 отримав найбільше нагород на DICE Awards 2024. А у нас на YouTube-каналі є відео з двох частин про еволюцію геймплею ігор про Людину-Павука від Spider-Man 1982 до Marvel’s Spider-Man 2!
Перша частина: https://youtu.be/Iu3sK5QqBB4
Друга частина: https://youtu.be/8doW5eyg9Y4
Приємного перегляду! 📺
📣 Спільното, нагадуємо! Щомісяця ми розігруємо мерч GameDev DOU серед усіх, хто створює топіки на форумі.
Топік може бути про що завгодно, пов’язане з іграми й їхньою розробкою. Від оглядів ігор до обговорення технічних нюансів їхньої реалізації, від інформаційних приводів зі світової індустрії до внутрішніх питань нашої галузі в Україні. Також ми радо публікуємо інформацію про ігри, які ви випускаєте в реліз!
GameDev DOU — спільнота, й тому творимо ми її спільно. А Редакція хоче вас в цьому заохотити й підтримати 💜
Форма для створення топіків: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Дякуємо усім за небайдужість та активність! ☺️
Як оформити ТЗ для перекладацької компанії, щоб отримати якісну локалізацію вашого продукту
На західному перекладацькому ринку часто використовують термін localization kit — це набір необхідних матеріалів та файлів, який робить процес локалізації ефективним. Клієнт отримує швидке виконання та якість локалізованого проєкту, а перекладацька команда — всі необхідні ресурси та повне розуміння очікувань замовника.
Як створюється такий localization kit і що в ньому має бути, розповідає ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський.
✅ https://dou.ua/goto/YZwB
#локалізація
🆓 Безкоштовні асети лютого для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/vOx2
До комплекту увійшли стилізована кристалічна печера, фентезійний інтер’єр, система статистики й досягнень та цілий набір ретро-анімаційних ефектів. Усі їх можна вільно використовувати у власних проєктах. Розповідаємо більше про те, що увійшло у добірку — у новині.
#асети #UnrealEngine