Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Сергій Гальонкін поділився думками про те, чому йому не подобається GDC — найбільша конференція для геймдев-фахівців в США: https://dou.ua/goto/szrP
Він вважає, що на заході не вистачає часу, щоб відвідувати презентації та виставкові зали. А ще, за словами фахівця, GDC надто дорога в різних аспектах. Саме тому Сергію більше до душі європейський формат конференцій. Розповідаємо у новині.
🔥 Левел-арт у вогні. Як створювалася локація першого квесту зі Cyberpunk 2077: Ілюзія Свободи
На початку весни Редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів був від Ані Булавіної — Senior Environment Artist у CD PROJEKT RED.
Вона розповіла про локацію, яку створювала для доповнення гри Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. Аня поділилася пайплайном роботи та показала кадри локації, які ви не зможете побачити у грі.
Адаптували для вас її доповідь у статтю: https://dou.ua/goto/5Z1G
А ви грали у DLC Ілюзія Свободи до Cyberpunk 2077?
📣 Ми починаємо стрим з Technical Artist Микитою Малецьким, на якому дізнаємося про теорію VFX та навчимося створювати ефекти полум’я, вогнемету та інші універсальні ефекти!
🔴 Підключайтеся: https://youtu.be/xuTwmHadkeU
Discord оголосив про запуск Embedded App SDK. З 18 березня всі охочі отримають доступ до цього набору інструментів та утиліт для розробки ігор та додатків на платформі: https://dou.ua/goto/OKtW
На честь цієї події Discord підготував декілька заходів та конкурс з призовим фондом $30 тисяч.
🖌 Набір курсів для 3D-художників від фахівців, які працювали над фільмами «Пірати Карибського моря» та «Тихоокеанський рубіж»: https://dou.ua/goto/ETE0
Вони охоплюють основи, але також дають можливість покращити свої навички досвідченим розробникам. Комплект містить курси з роботи в Maya, ZBrush, Substance, Blender, 3DS Max, XGen та інших програм. Вартість – $20 за 19 курсів.
🪙 Epic Games оновила монетизацію Unreal Engine, як і обіцяла осінню 2023 року: https://dou.ua/goto/ZMVd
Геймдеву зміни не стосуються. Вони торкнулися інших сфер, де використовується рушій, наприклад, кінематографу.
Після релізу версії 5.4 компаніям з доходом понад $1 мільйон доведеться оформлювати підписку за системою один акаунт на одне робоче місце. Більше про вартість та інші деталі — у новині.
▶️ Інтерв’ю з Іллею Томачовим поділився на форумі Technical Artist Микита Малецький: https://dou.ua/goto/HBsl
Ілля Толмачов — артдиректор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypyat та автор прекрасної інді-гри Cradle. Дивіться у топіку.
А вже завтра о 19:00 будемо з Микитою вчитися разом створювати VFX для ігор на YouTube-каналі GameDev DOU. Не пропустіть!
Вуличний пейзаж Мадагаскару в персональному проєкті
CG Environment Generalist Седріка Ракотоніндріна: https://dou.ua/goto/qXHD
Художник використав в роботі Maya, Houdini, Substance 3D Painter та Nuke. А його основною ціллю було передати спокій недільного ранку, який панує в Антананаріву.
На форумі розповіли, що в Steam вийшла візуальна новела JUSFASLEX: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47894/
Це історія відлюдькуватого хлопчика-мрійника, що прагне побудувати утопічне суспільство в новому світі.
Читання займе у вас один вечір (приблизно 1.5 години), історія кінетична, також має українське озвучення діалогів.
💰 Боббі Котік шукає партнерів для купівлі TikTok. Пропозицію партнерства він зокрема висловив гендиректору OpenAI Сему Альтману. Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/uEV7
Читать полностью…В магазині Humble Bundle продається набір асетів оточення для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/XRfa
Він включає 19 позицій, і частина з них — це середовища в різних антуражах та стилях.
Вартість набору складає $1159, та протягом обмеженого часу його можна отримати за $25.
Детальніше читайте в нашій новині.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Показуйте скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Олександр Сухоруков поділився відео свого майбутнього 3D-шутера для мобільних (wolf3d-сіквел). Зараз працює над level-дизайном для швидкої розробки рівнів.
Не ховайте і ви свою працю від спільноти, незалежні ігротворці!
Команда локалізаційної компанії MK: translations поділилася на форумі враженнями від конференції Games Gathering 2024, яка відбувалася з 29 лютого по 03 березня у Львові.
Про виступи спікерів, нетворкінг, головні цікавинки та Indie Blust, переможцю якого в номінації Game Star подарували локалізацію гри двома мовами: https://dou.ua/goto/FNHi
❤️🔥 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat увійшла в топ-10 ігор в Україні та обігнала Helldivers 2 у PS Store: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47855/
А ви собі купили консольні “новинки” культових ігор GSC?
Падіння продажів та затримки новинок через ситуацію на кордоні з Польщею. Топ-50 ігор лютого в українському ритейлі
Розповідаємо, як продавалися ігри на дисках в Україні в лютому. У топ-50 увійшли декілька новинок — Suicide Squad: Kill the Justice League та Helldivers 2.
Однак деякі свіжі релізи так і не потрапили на ринок через блокування кордону польськими фермерами та затримки з постачанням. Це негативно впливає на показники продажів 📉
📀 Детальніше — в нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/yRi3
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
⚡️ Saber Interactive вже вирішила придбати українську 4A Games та Zen Studios через опціони, за словами редактора Bloomberg та інсайдера Джейсона Шраєра. Сума угоди складе близько $500 мільйонів.
Окрім 4A Games, угода зачепила українську Fractured Byte. Команда лишилася у підпорядкуванні Saber Interactive.
Розповідаємо в оновленні новини: https://gamedev.dou.ua/news/saber-can-buy-ukrainian-4a-games/#upd
Компанія Saber, яка має російські корені, відділилася від Embracer з правом викупу української 4A Games: https://dou.ua/goto/v8kY
Шведський холдинг Embracer Group продав Saber Interactive фірмі її співзасновника. Разом з цим Saber отримала опціон на викуп української 4A Games за фіксованою вартістю протягом певного часу. Чи скористається вона цим правом, поки невідомо.
В разі угоди ліцензійні та видавничі права на поточні та майбутні ігри серії Metro залишаться в Embracer. Детальніше — в нашій новині.
Сьогодні о 19:00 будемо вчитися створювати VFX для ігор з Микитою Малецьким — Technical Artist та автором каналу про геймдев та ігри Maletsky!
Розберемося, як це робиться і створимо разом ефект з нуля💥
📺 Де: https://www.youtube.com/watch?v=xuTwmHadkeU
Не пропустіть!
Мультидисциплінарний художник Stanislover — про роботу над альбомом Джамали QIRIM, потенціал Blender та ігри в зошиті
Станіслав — мультидисциплінарний художник, якого знають під псевдонімом Stanislover. В молодших класах він малював в зошитах персонажів, вигадував механіки, а однокласники це купляли, щоб “пограти”. Зараз він займається зборами та 3D-друком, але водночас отримує пропозиції від Adidas та публікується у Vogue.
Про мрію створити власну гру, роботу для United24 та туторіали по Blender читайте в нашому інтерв'ю.
👉 https://dou.ua/goto/wGRE
💨 Поки всі ходять дивитися Дюну 2, ми вам нагадаємо, як зробити ефект піщаної бурі з гри Dune: Spice Wars!
Сам ефект не дуже складний, головне — це створити необхідну текстуру. У своєму блозі VFX Artist Денис Федоренко розповів про всі основні етапи створення цього ефекту: https://dou.ua/goto/sYE5
А ще нагадаємо, що завтра з 19:00 в прямому етері будемо вчитися створювати ігровий VFX з Technical Artist Микитою Малецьким 💥
Вакансії у геймдеві для розробників
UE5 Developer (UI & Meta game) в Moonray
🔵 https://dou.ua/goto/MQVS
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🔵 https://dou.ua/goto/4KJ6
Senior Unreal Engine UI Developer в G-Space Studio
🔵 https://dou.ua/goto/hKsR
Metagame Programmer в Gunzilla Games
🔵 https://dou.ua/goto/rGea
Unity Developer в CREATY
🟣 https://dou.ua/goto/VjBE
Senior/Lead Unity Developer в Program-Ace
🟣 https://dou.ua/goto/5ycO
Senior Unity Developer в Junkineering
🟣 https://dou.ua/goto/TKef
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Полегшити життя розробникам. Фахівці Zibra AI — про лінійку інструментів для створення реалістичних вогню, диму та рідини в іграх
Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire.
У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків.
🦓 https://dou.ua/goto/oaIq
Вагаєтеся, чи купляти квитки на DOU Day? Тим часом їх стає все менше — вже понад 30% продано! 🙌
А сьогодні останній день, коли ви можете купити другий regular-квиток зі знижкою -50%! 🔥
Якщо ви з IT, залітайте. Квитки та вся інформація ТУТ: https://dou.ua/goto/Tb7A
Гравці «втомилися» від відкритих світів, вважає Томас Малер, гендиректор Moon Studios та голова розробки дилогії Ori: https://dou.ua/goto/jJyc
За його словами це пов’язано з тим, що розробники часто використовують випадкову генерацію вкупі з картами висот шуму Перліна. А це призводить до появи пустих просторів, що гравцям видається надзвичайно нудним. Детальніше — в нашій новині.
А ви втомилися від відкритих світів?
«Overwatch 2 — це втрачений потенціал». У що грали розробники Dying Light 2, Assassin’s Creed Mirage та Far Cry 5 у січні та лютому
Продовжуємо розповідати про ігрові смаки українських розробників. Ми опитали десятьох фахівців про їхні віртуальні пригоди у січні та лютому.
Відповіді надіслали спеціалісти з Ubisoft, Bloober Team, Frogwares, Eleventh Hour Games та інших студій. І деякі з них вже встигли спробувати новинки 2024 року. Читайте враження розробників в нашому матеріалі.
🎮 https://dou.ua/goto/BnpC
Микита Малецький — Technical Artist та автор каналу про геймдев та ігри Maletsky.
У середу будемо з ним вчитися створювати VFX для ігор на стримі GameDev DOU! Розберемося, як це робиться і створимо разом ефект з нуля💥
🗓 Коли: 13 березня, 19:00
📺 Де: https://www.youtube.com/watch?v=xuTwmHadkeU
Не пропустіть!
А ви знали, що сьогодні не одне свято, а цілих два? І друге — День ретро-відеоігор! Правда, це національне свято в США, але нам же аби про ігри поговорити ☺️
Тож розповідайте, в які ретро-ігри ви любите грати чи маєте про них приємні спогади! Пʼятнична флудилка відкривається 🌀
Знаємо, що нас читають не лише геймдев-фахівці, а й айтівці. Ця інформація для вас!
Тільки 4 дні кожен другий regular-квиток на DOU Day — за пів ціни! 🙌
DOU Day — велика конференція, що збере 800 ІТ-спеціалістів. На вас чекають виступи спікерів в чотирьох треках:
🔘 Main Stage (на трьох панельних дискусіях обговоримо ринок, AI та секретну тему)
🔘 Architecture Stage
🔘 Software Development Stage
🔘 Product Stage
🫴 Також — секретна локація, інтерактивні стенди партнерів, нетворк, розіграш призів, концерт в кінці дня та гарантовано класний настрій, нові знайомства, знання та заряд позитиву!
Купити квиток можна тут: https://concert.ua/uk/event/dou-day
Сайт конференції: https://dou.ua/dou-day-2024/
Не пропустіть першу велику конференцію DOU! 🫶
Олексій Тураєв — позаштатний Concept Artist, який працював у багатьох українських геймдев-компаніях. Нещодавно він поділився персональним проєктом на Unreal Engine 5, у якому реалізував частину міста Інсмут з романів Говарда Лавкрафта: https://dou.ua/goto/ot1L
Він додав у сцену блідно-зелену стилістику, пошарпані будинки та туман, щоб створити зловісну атмосферу.
«Жінки сміливіші у своїх діях». Двадцять історій успіху керівниць в українському геймдеві
На честь 8 березня зібрали двадцять історій успіху жінок в українському геймдеві. Всі вони займають провідні посади у своїх студіях — Lead, PM, Producer тощо.
Керівниці розповіли про свій шлях у геймдев, поділилися секретами успіху, дали поради початківицям та виразили думки щодо того, наскільки комфортно працювати жінкам в українській ігровій індустрії.
💪 https://dou.ua/goto/Ha9D