Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
⚡️🔥 Набір асетів для Unreal Engine та Unity вартістю $3000 можна придбати за $30: https://dou.ua/goto/lqDj
В Humble Bundle проходить продаж набору The Ultimate Game Development Software Bundle, у який входять #асети та інструменти для #UnrealEngine та #Unity!
В набір увійшли 60 товарів. Детальніше у новині.
Є таке базове розділення гравців, називається таксономією Бартла. Її візуалізацію ви бачите у дописі.
Кілери люблять побільше "кривавої бані", досягатори намагаються вибити побільше ачівок, соціалізатори люблять бавитися в мультуплеєри, заради геймінгової взаємодії з людьми, а дослідникам аби дати забігти у кожен куток ігрового світу, а не місії проходити. Це якщо спрощено і на пальцях.
До якого типу гравців ви себе відносите? Чи може одразу до декількох?
Що думаєте про типізацію гравців? Можливо, віддаєте перевагу іншій таксономії?
Пишіть у коментарях! П’ятничну флудилку відкрито! 🌀
P.S. Сьогодні з 20:30 на Пізньому п’ятнограї будемо тренувати нашого гравця-соціалізатора — грати зі спільнотою в GTA V Online!
📺 Не пропустіть: https://www.youtube.com/watch?v=ZaC4ASxi9aI
🕯 Українська студія Stellarium збирає реальні історії про Голодомор, щоб додати у гру Famine Way: https://dou.ua/goto/sgYx
Розробники запросили українців поділитися гірким досвідом своїх рідних, які жили під час геноциду голодом, штучно влаштованим радянською владою.
Всі історії потраплять у Famine Way 💔
83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років: https://dou.ua/goto/fKgW
До такого висновку дійшла компанія SuperScale, що випустила звіт "Good Games Don't Die". Він присвячений дослідженню мобільного ринку.
Експерти встановили, що 83% проєктів для iOS та Android зазнають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. Детальніше — в нашій новині.
А у вас був досвід роботи над мобільною грою, яку скасували на етапі виробництва?
😡 Гра Paper.io 2 зустрічає гравців мапою України без Криму.
Paper.io 2 — безкоштовна міні-гра від розробника та видавця казуальних ігор Voodoo, що раніше мав офіс у Харкові.
Як так могло статися? Пишіть думки у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/4VRQ
❤️🔥 🇺🇦 Відібрали понад 20 українських ігор на знижці до 85% на осінньому розпродажі Steam! 🍁
Дивіться у нашій новині: https://dou.ua/goto/4Pfo
Інді-команда розробників ігор Liza and Lemon шиють дощовики для наших воїнів на фронт 🇺🇦 💪
Для цього потрібна спецтканина, а на неї потрібні гроші. Тож, вони об’єднали свої вміння, створили міні-гру Cossack Freedom Fighter і запустили #cossackchallenge 🏇
Це runner, в якому граючи, ти визначаєш суму свого донату. Донатиш — передаєш виклик друзям. Всі деталі та лінк на гру — на форумі: https://dou.ua/goto/G8ys
#Indie
Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends
Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven.
У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві.
🎮 https://dou.ua/goto/zP22
#Indie #першийпогляд
У що грав у жовтні Lead VFX Artist у Playground Games Валентин Міницький, який працював над Forza Horizon 5
У жовтні награв
⏳ у Starfield — 30 годин,
⏳ у Cyberpunk — 15 годин,
⏳ у Mario — 5 годин,
⏳ у Street Fighter 6 — 20 годин,
⏳ у Mortal Kombat 1 — 6 годин.
Всі, що грав, сподобалися, але вважає, що за відкритим світом Cyberpunk 2077 краща за Starfield.
🎮 Cyberpunk 2077 — гарний сюжет, графіка, бойова система, атмосфера.
🎮 Starfield — цікавий сюжет, бойова система не дуже, графіка трохи слабка.
🎮 Super Mario Bros. Wonder — класичний ігролад з сюрпризами, круте художнє оформлення.
🎮 Street Fighter 6 — я просто фанат, тому подобається майже все, окрім World Tour Mode.
🎮 Mortal Kombat 1 — крута графіка та сюжет, але у цій ітерації бойова система мені не дуже сподобалася.
У що і як довго грали ще 15 крутих розробників ігор минулого місяця — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/Fchi
А в які ігри зараз граєте ви? Скільки часу вдається на це витрачати? Розповідайте у коментарях! 💬
Свіжі геймдев-вакансії на GameDev DOU
Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/rLo4
Environment Artist в Frag Lab
🌳 https://dou.ua/goto/leqd
Middle / Senior 3D Weapon Artist в Ulysses Graphics
🔫 https://dou.ua/goto/2g7D
Unity Developer в Beetroot
🧑💻 https://dou.ua/goto/cnub
Unity Technical Lead в iLogos Game Studios
🧑💻 https://dou.ua/goto/Fto9
Middle Unreal Developer (Consoles) в Program-Ace
🧑💻 https://dou.ua/goto/kN4q
Senior DevOps/Build Engineer (Azure) в Gunzilla Games, Київ
♾ https://dou.ua/goto/QvbE
QA Engineer в Speedway Games
🟢 https://dou.ua/goto/2XMD
Real-time VFX Artist (RAID: Shadow Legends) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/My4V
Sound Designer в Red Zebra
🎵 https://dou.ua/goto/jE3s
Project Manager в RetroStyle Games
💁 https://dou.ua/goto/cvhr
Game Producer в Ubisoft, Київ
💁 https://dou.ua/goto/6Wfc
Social Marketing Assistant for Games в Catalystapps
〽️ https://dou.ua/goto/cI2O
The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам
Фідбек — окремий вид мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу.
Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.
🫴 https://dou.ua/goto/AUOU
#3DArtist #conceptart
🔫 То що, хто з нами буде гратися в GTA V Online на Пізньому п'ятнограї?
Розпишемо, що потрібно, аби приєднатися до банди:
• бажання;
• Гра GTA V на ПК (GTA Online йде у комплекті, на Steam зараз знижка, якщо що)
• Профіль в Rockstar Games Social Club
• Пройдений пролог GTA V, інакше вас не впустить в GTA Online
• Discord (для зв'язку з усіма членами банди)
Хто хоче разом грати і стрімити для спільноти цієї п'ятниці — пишіть @zookkoo 🤝
Стрімити будемо на YouTube-канал GameDev DOU, тож вам треба буде лише грати і добре проводити час, обговорюючи гру в Discord 💜
Не соромтеся — буде класно! 😉
На форумі просять підказати, що краще замінити у збірці ПК: https://dou.ua/goto/Crgb
Якщо розбираєтеся у "залізі", ласкаво просимо допомогти у топіку!
10 років тому почалася Революція Гідності. Український народ обрав свій шлях і виразив категоричний супротив владі, яка пішла проти його волі. Де б ми зараз були, якби цього не сталося? Можна лише здогадуватися.
Ми досі на шляху боротьби. Але як і в той листопадовий день, коли перші люди вийшли на Майдан Незалежності виразити свій супротив, так і нині, ми знаємо за що ця боротьба і чому у нас немає вибору, окрім як її продовжувати до переможного кінця.
Плекайте в собі цю Гідність. Не дозвольте усім жертвам, які були за ці десять років, бути марними.
📸 А тепер пропонуємо інтерактив — відкривайте свої віртуальні фотоархіви, знаходьте світлини з Євромайдану і надсилайте свої спогади про Революцію Гідності в чатик ❤️🔥
😍 Microsoft випустила гайд для початківців, присвячений входу в геймдев: https://dou.ua/goto/VTWF
Цей посібник має полегшити вхід та зорієнтувати щодо напрямків роботи в ігровій індустрії. У ньому класифіковані всі напрямки та виділені навички, які потрібно для цього опанувати. А також є посилання на корисні матеріали для навчання.
Більше про геймдев-посібник від Microsoft — у нашій новині.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Запрошуємо показувати скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Катерина Бабич поділилася новим трейлером гри про Хованця від 4MORE games, яка почалася на Gamedev Camp.
Не будьте хованцями — не ховайте свої ігробудівні здобутки від спільноти! 💜
♻️ Еко-гра від українських школярів Trash is Fun доступна на Xbox: https://dou.ua/goto/o4WM
Консольний порт отримав покращену оптимізацію, переробку ігрового балансу, зрозуміліше навчання, хмарні збереження та виправлення багатьох багів. Крім того, є підтримка останніх консолей Xbox Series X|S і 120 FPS.
Більше про гру на форумі
☝️ Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха, творця Героїв 3
Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:
« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»
📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01
#gamedesign
Ремастер The Last of Us Part II, S.T.A.L.K.E.R. 2 на TGA та блокування українців в Steam. Новини про ігрову індустрію
Cвіжий дайджест з найгарячішими новинами ігрової індустрії! За тиждень анонсували The Last of Us Part II Remastered, один із розробників розповів про скасовані проєкти Rockstar, а українці пожалілися на блокування акаунтів в Steam. А ще з'явилися чутки про нову демонстрацію S.T.A.L.K.E.R. 2.
Гайда читати дайджест, щоб дізнатися про все це та багато іншого!
📰 https://dou.ua/goto/lB20 🎮
На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор!
Хто, кого й куди шукає:
🔎 2D та 3D-художників та аніматора на розробку інді-горору. Є трейлер прототипу: https://dou.ua/goto/O2he
Гра є в першу чергу творчим проєктом, тому Дмитро, який її створює, буде радий, якщо нові члени команди матимуть великий інтерес до жанру городу, жагу принести щось нове і пропонуватимуть свої ідеї, беручи активну участь у розробці на рівні з усіма іншими членами команди.
На меті розробити унікальний продукт з атмосферою популярного зараз лімінального простору, брати гравця не скрімерами, а напругою та цікавими пазлами.
🔎 Для створення візуальної укреал фан-новели за серією ігор «Danganronpa» потрібна людина, яка зможе гарненько редагувати спрайти Данганронпи або малювати фон. Працюють на ентузіазмі: https://dou.ua/goto/UWeS
🔎 3D дизайнери та програмісти Unreal Engine для створення сюжетної гри у жанрі Action RPG / Action Adventure. Фінансова нагорода після продажу гри: https://dou.ua/goto/0HfQ
🔎 2D-художників для малювання арту, референсів під 3д. Потрібна людина з творчим мисленням, яка зможе задавати єдиний стиль гри і має достатньо часу для роботи над проєктом. Малювати потрібно в стилі постапокаліпсису і sci-fi: https://dou.ua/goto/KxxI
Є команда з 9 спеціалістів і невеликий прогрес, який поповнюється майже щодня, тому є що показати. Документація частково написана, над завданнями працюють, але роботи для художника вже є багато.
🔎 Програміст Construct 2 шукає художника для спільного створення проєкту. Гру придумувати будете разом: https://dou.ua/goto/Co95
Також чимало людей шукають інді-проєкти, до яких можна приєднатися! Подивіться, хто що пише у мета-топіку для пошуку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42267/
#Indie
Мандроїдванія в Осінньому розпродажі Steam: https://dou.ua/goto/c1iu
У Steam триває Осінній розпродаж. Помітили в ньому нове цікаве слово —Мандроїдванія. Англійською в адресному рядку це прописано як Roguevania.
Як вам така локалізація ігрового жанру? Чи ви вже зустрічали цей переклад? Пишіть на форумі!
❤️🔥 Розробники з української Room 8 розповіли про участь у створенні шутера Immortals of Aveum: https://dou.ua/goto/96QJ
Українська студія створила для концепт-арти локацій, в яких реалізувала бачення Ascendant Studios з доданням власного креативу.
Над грою працювала команда з дев'яти людей. Більше деталей — в нашій новині.
Що таке геймдев-освіта і як вона здобувається? Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботу? Як пройти освітній шлях, не створити марних ілюзій та все ж увірватися у геймдев?
🎧 Спробували розібратися з цим в шостому епізоді GameDev DOU Подкасту!
Слухайте, де зручно:
YouTube
Apple Podcasts
Spotify
Google Podcasts
📣 🇺🇦 Локалізаційна команда Capcom запитує у твіттері, чи готові люди грати у їхні ігри рідною мовою. Закликаємо вас долучитися й повідомити їм в реплаях, що ви готові! 🙌
А тепер уявімо, що Capcom локалізує абсолютно всі свої ігри українською. Увага, питання:
В які ігри Capcom ви хотіли б пограти українською в першу чергу? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/71Gb
👏 Анонсовано премію Indie Game Awards з винагородами для розробників та спільноти: https://dou.ua/goto/Nqmt
У рамках заходу визначать найкращі ігри від незалежних розробників, які вийшли цього року.
Всі охочі можуть номінувати проєкти, а творці — подавати власні новинки. Переможці отримають різноманітні призи. Всі деталі — в нашій новині.
#Indie
Рушій GameMaker стане безплатним для некомерційного використання: https://dou.ua/goto/vVAE
А ще команда розробників змінить модель розповсюдження і перейде з підписки на одноразову купівлю ліцензії. Паралельно творці натякнули на інше можливе рішення, яке буде позитивним для спільноти.
Більше розповідаємо у новині.
А ви користуєтеся GameMaker?
Досвід користувача, секретний інгредієнт успішної гри та соціальне скрадання. Відеозаписи виступів спікерів з GameDev DOU Meetup 17 листопада в Києві
Для гостей і для всіх, хто не змогли відвідати наш мітап, опублікували записи виступів спікерів та посилання на їхні презентації!
Дякуємо нашим партнерам Burny Games, Ubisoft та UNIT City за те, що ця подія змогла відбутися 🙏
📺 Гайда дивитися круті лекції: https://dou.ua/goto/K5Ig
✂️ З середини жовтня в геймдеві звільнили майже 2 тисячі фахівців: https://dou.ua/goto/8JXJ
У жовтні технічний художник Riot Games створив портал, щоб відстежувати звільнення у геймдеві. На той момент на сайті було вказано про скорочення 6100 працівників.
Станом на середину листопада відомо вже про 7800 розробників, яких звільнили з посад. Тобто з жовтня під скорочення потрапили ще 1700 спеціалістів. Але це лише за інформацією з відкритих джерел.
А у вашій геймдев-компанії були скорочення в останній місяць?
«Я жодного разу не пошкодував, що повернувся з Нідерландів в Україну». Геймпродюсер — про те, чому став бойовим медиком і як евакуює поранених з поля бою
Євген Лисенко — ігровий продюсер у Fractured Byte з надзвичайно цікавою долею. Він мріяв про медицину, вивчився на дипломата, довгий час пропрацював геймдизайнером, а після початку повномасштабного вторгнення став бойовим медиком.
В інтерв’ю Євген розповів про свій шлях в геймдеві, завдання на фронті та чому він повернувся зі спокійних Нідерландів в Україну.
🪖 https://dou.ua/goto/DpOV
Хто ще не бачив наше відео, де розібрали 25 років еволюції ігор про Людину-павука? 🕸
Насмілимося заявити, що це хороший контент для пізнього вечора після першого робочого дня тижня 🙌
Заварюйте чайок (ну або що у вас там)), беріть щось смачненьке і вмикайте на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Iu3sK5QqBB4 📺
Приємного перегляду! Чи радше — подорожі від Spider-Man 1982 до Spider-Man 3 🕷