Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
💪 На форумі обговорюють створення власного ігрового рушія на C++: https://dou.ua/goto/rsxH
Учасник нашої спільноти створює свій рушій на open gl, imgui, bullet engine, open al.
Якщо знаєте, що порадити почитати чи подивитися, що стало б у пригоді в такій справі — напишіть у коментарях до топіку.
А саме про те: як створити управління ресурсами, паралельне завантаження текстур, моделей, станів об’єкта, при роботі основного вікна, і взагалі збереження рівня, і його завантаження, завантаження в кеш і вивантаження з кеша куди потрібно.
📣 Увага-увага! GameDev DOU та CG Cats оголошують конкурс 3D-артів на різдвяну та зимову тематику 🎄
Це може бути будь-що: від іграшки до мініфільма. Зимовий монстр теж підійде. Головне, щоб було зроблене вами в межах конкурсу і було в 3D!
Що отримають учасники та переможець:
💜 Учасники з добре виконаною роботою потраплять у добірку артів на GameDev DOU з посиланням на їхнє портфоліо та соцмережі. Вона буде поширюватися в усіх соцмережах спільноти.
🏆 Переможець отримає фірмову новеньку футболку спільноти GameDev DOU і можливість розписати пайплайн своєї роботи в окремому матеріалі! (з піаром)
Переможця обирає коаліція адмінів дискорд-спільноти CG Cats та представник GameDev DOU!
❗️ Дедлайн: 29 грудня ⛄️
📥 Усі роботи надсилати в Discord @mustachescactus ❗️
Бажаємо натхнення та успіхів! 💜
#3DArtist
🎉 Розіграш 2 примірників книги «Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» від Видавництва ArtHuss та GameDev DOU!
Це практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи. Її написав штатний інженер Etsy Адітья Бхаргава. Ось тут ми публікували частину книжки.
А зараз розігруємо 2 її примірники! До речі, наклад у видавництва вже закінчився, коли новий — поки невідомо, тож маємо ексклюзив! ❤️🔥
⚠️ Як взяти участь?
☑️ Бути підписником телеграм-каналів @gamedev_dou та @arthuss
☑️ Відповісти в коментарях під цим дописом на питання: Який алгоритм загалом став для вас найважчим у розумінні?
⏳ Чекати на 4 грудня — день, у який ми визначимо двох випадкових переможців чи переможиць!
Поїхали! Успіхів усім! ☺️
📒 Розробники Angry Birds випустили безкоштовний посібник з правилами інклюзивної розробки та реклами ігор: https://dou.ua/goto/Txco
Студія Rovio поділилася власним досвідом, набутим в цьому напрямку. Інструкція включає поради щодо доступності, різноманіття наративів та шкідливості окремих стереотипів в інтерактивних проєктах.
Чи зважаєте ви на інклюзивність, працюючи над іграми?
🏆 Організатори Indie Cup Ukraine’23 оголосили номінантів. У список потрапили 26 українських інді-ігор: https://dou.ua/goto/wqgs
Проєкти претендуватимуть на перемогу в чотирьох основних категоріях та одній спеціальній!
Фаворитами фестивалю на першому етапі стали Hollow Home, Aris Arcanum та Hoglands, кожна з яких зібрала по три номінації.
Які ігри та в яких номінаціях пройшли у фінал — читайте у нашій новині
#indie
Головне завдання концепт-арту — стати надійною основою для контенту, що з’явиться в грі. І щоб гравець побачив його таким, як було задумано, вам потрібно працювати з 3D-художником як одна команда.
Антон Денисенко, Concept Artist у Plarium, розповів, як давати фідбек 3D-художнику так, щоб отримати вдалу 3D-модель і не демотивувати колегу правками.
Ось його поради, які можуть зменшити головний біль у процесі для всіх:
1️⃣ Проведіть внутрішню ревізію концепту
2️⃣ Зробіть початковий дзвінок
3️⃣ Давайте структурований та зрозумілий 3D-художнику фідбек
4️⃣ Задавайте напрям замість того, щоб виправляти окремі кроки
5️⃣ Краще зрозумійте колегу
6️⃣ Не коментуйте в негативних емоціях
7️⃣ Не залишайте просто «сухі правки» — надихайте колегу фідбеком
Розгорнуте пояснення кожного з цих пунктів читайте на сайті: https://dou.ua/goto/AUOU
#conceptart
😱 Unity звільнить 265 працівників, закриє 14 офісів та розірве контракт з компанією режисера «Володаря перснів»: https://dou.ua/goto/KyGi
#Unity продовжує реорганізовувати бізнес. Компанія повідомила, що припинить партнерство з Weta FX, компанією режисера «Володаря перснів». А всіх працівників, які були пов'язані з угодою, звільнять. При цьому Unity закриє офіси в 14 містах світу і скоротить площу інших. Деталі у новині.
Хто такий Economy Designer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
Game Economy Designer — професія важлива, цікава, але не найпростіша. Вона вимагає знання математичних методів, теорії ймовірності, досвіду публічних виступів тощо.
При цьому Game Economist це унікальні спеціалісти, важливість яких подекуди недооцінюють. У рубриці «Кар’єра в геймдеві» ми розповідаємо про те, хто це такі, як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також про плюси та мінуси цієї роботи.
💱 https://dou.ua/goto/Fmvz
#gamedevcareer
🎁 Почнемо зиму з подарунків на Пізньому п’ятнограї!
Нагадаємо, що 1.12 з 20:30 будемо грати в українські інді-ігри з шоукейсу Indie Cup Ukraine’23 — незабаром розкажемо, в які!
Під час стриму розіграємо 2 Steam-ключі на ще одну свіженьку українську інді-гру Space Killer! 🔑🔑
Хоч її і немає серед претендентів Indie Cup цього року, гра гідна вашої уваги! Наш перший погляд на неї читайте на сайті.
Підписуйтеся на сповіщення до трансляції, щоб не пропустити: https://www.youtube.com/watch?v=s894ODS8IbY 📺
Або ж додавайте подію в Календар 🗓
🆓 Ubisoft безплатно роздає Assassin’s Creed Syndicate до 6 грудня: https://dou.ua/goto/Ej2B
Акція проходить в Ubisoft Connect і діє лише для ПК-версії. Над цією грою працювали українські розробники з київського та одеського офісів компанії.
«Виконавши всі свої задачі, як військовий, знаходжу час займатись створенням ігор»
Сергій Пучков є керівником та засновником студії Net.Cat.World, що розробляє ігри на аутсорс. Він захищає нашу країну вже майже рік на Сході у складі 53-ї ОМБр ім. князя Володимира Мономаха на посаді зв’язківця. Там, де зараз він перебуває, зв’язок працює геть погано. Але це не перешкоджає роботі його команди, що готує одразу дві мобільні гри до релізу.
В інтерв’ю для спільноти GameDev DOU Кирило Єрмаков поговорив з Сергієм про шлях до створення ігор, чому пішов з кампанії заради роботи на себе і як йому вдається поєднувати військову службу та активну участь у роботі студії. Читайте на форумі.
🪖 https://dou.ua/goto/DIrW
👏 На The Game Awards 2023 номіновано 8 ігор, над якими працювала українська Room 8 Studio: https://dou.ua/goto/raUp
Вони представлені у 12 різних категоріях. Серед списку ігор, до яких долучилися українські фахівці Room 8 Studio, й Alan Wake 2! Вона боротиметься в тому числі за звання головної гри року.
🇺🇦 Oxygen Not Included отримала неофіційну українську локалізацію від агенції UnlocTeam: https://dou.ua/goto/AKnO
UnlocTeam, яка працювала над перекладом симулятора виживання космічної колонії, закликала гравців залишати відгуки, пропозиції та зауваження.
Де це можна зробити — читайте в нашій новині.
#локалізація
🐍 «Кобло розворушилося». Пропагандисти росії та їхні інформаційні помийки накинулися на Famine Way — українську гру про Голодомор від студії STELLARIUM. Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/4mby
І закликаємо підтримати розробників додаванням гри до списку бажаного у Steam!
Чи дивує вас, що пропагандисти соловйов і захарова зацікавилися українською інді-грою про Голодомор?
👾 AI Navigation (NavMesh) — самостійний пошук шляху до цілі в Unity: https://dou.ua/goto/ceOv
На форумі поділилися відео про те, як за 5 хвилин «навчити» будь-який ігровий об’єкт в #Unity самостійно шукати найкращий шлях до цілі, оминаючи всі перешкоди.
Steam показує неправильну кількість гравців для малих ігор: https://dou.ua/goto/ReCX
Принаймні, так стверджує колишній сценарист Valve і розробник гри The Anacrusis Чет Фалізек. Він звинуватив Steam у хибній статистиці. Згідно з нею, за день в його гру зіграла тільки одна людина.
На критику Фалізека відповів засновник SteamDB Павел Дюндик. Детальніше про ситуацію читайте в нашій новині.
☢️ Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl розповіли більше про гру: https://dou.ua/goto/kGct
Геймдиректор гри Євген Григорович та виконавча продюсерка Марія Григорович розповіли про те, скільки займе проходження гри та скільки в ній фіналів, а ще про мінімальну конфігурацію відеокарти, які вони використовують, та штучний інтелект ворогів. Детальніше — читайте в нашій новині.
Мальовничій Avatar: Frontiers of Pandora, стратегія про термінатора та FNaF у віртуальній реальності. У що пограти в грудні
Хоча традиційно грудень не дуже багатий на гучні ігрові релізи, ми все ж відібрали кілька ігор, які можуть зацікавити найрізноманітніших гравців.
У списку — FNaF для PS VR2, стратегія у реальному часі по всесвіту Термінатор та серія ігор про Бетмена на Switch 🔥
Ознайомтеся з добіркою ігрових новинок першого місяця зими: https://dou.ua/goto/8Ybk
#у_що_пограти
❓А ви чекаєте на якісь грудневі релізи? На які?
💜 Назвіть 6 ігор, любов до яких може більше розкрити вашу особистість та ближче познайомити з вами: https://dou.ua/goto/G59b
Для супервідвертих питання з зірочкою — розписуйте, які саме ваші внутрішні аспекти чи цінності вони розкривають. Чекаємо — дуже цікаво буде почитати!
❓ Якби вас про все це попередили, чи пішли б ви все-одно в геймдев? Чи згодні ви з цими попередженнями чи то все наклеп? Пишіть у коментарях!
Про геймдев-освіту розмовляли у шостому епізоді GameDev DOU Подкасту 🎧
А якщо ви новачок, але все ж дуже хочете в геймдев і нічого не боїтеся, читайте:
• Як знайти роботу в геймдеві під час війни? Історії українських спеціалістів: Частина 1 і Частина 2
• 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи
• Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися
• Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів
⚽️ Розробники з Room 8 Studio поділилися знімками рівня, який створили на замовлення Activision Blizzard: https://dou.ua/goto/dj0M
Йдеться про «Warzone Cup / Soccer» для Call of Duty: Modern Warfare II 💪
Подивитися зображення та дізнатися про створення проєкту можна в нашій новині.
Нетехнічні вакансії у геймдеві
Перша робота!
External Player Support Agent (Night Shifts) в Plarium
🔥 https://dou.ua/goto/2XyZ
Sales Manager (Junior in GameDev) в RetroStyle Games, Київ
💸 https://dou.ua/goto/GtUS
______
Creative Writer в Program-Ace
📝 https://dou.ua/goto/wxmj
Digital Marketing Manager в Sabai Ecoverse, $2500–3000
🫴 https://dou.ua/goto/pX4g
Social Marketing Assistant for Games в Catalystapps
🫴 https://dou.ua/goto/LR0m
Sales Development Representative в Whimsy Games
🤑 https://dou.ua/goto/IXPo
Маркетолог в CREATY
🫴 https://dou.ua/goto/0I9T
HR Generalist в Ubisoft, Київ
🧑💼 https://dou.ua/goto/4UC3
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Розробники Famine Way відповіли на критику щодо вибору теми Голодомору для проєкту: https://dou.ua/goto/mv8c
Після анонсу Famine Way частина українських гравців розкритикували студію Stellarium за демонстрацію теми Голодомору в проєкті. Розробники відповіли на невдоволення та заявили, що інтерактивні проєкти давно переросли в мистецтво і стали способом донесення інформації. Більше у новині.
Чи згодні ви з думкою творців Famine Way?
Як створити шафку класичного американського підлітка — від збору референсів до фінального рендеру
Київська 3D Artist Вікторія Побєдаш свого часу свічнулася з 2D-арту, якому присвятила 6 років, у 3D. Нещодавно Віка виклала на ArtStation свій персональний проєкт зі шкільними шафками. Ми зконтактували з нею й попросили розповісти про пайплайн створення роботи.
Віка описала всі етапи, а також видала чималу порцію натхнення для тих, хто лише починає свій шлях в 3D: https://dou.ua/goto/GUjB
⚙️ Програми: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer
#3DArtist
Український розробник Shapik: The Quest поділився процесом створення своєї гри: https://dou.ua/goto/mbqI
Інді-розробник із Запоріжжя показав, як створює ремастер гри та продемонстрував реалізацію графіки для проєкту.
Він також опублікував скриншот і повідомив, що завершив новий рівень. Окремо розповів про процес роботи в Adobe Photoshop. Читайте у новині.
#Indie
Звірства росіян, чехословаки на бронепоїзді та москва у вогні. Огляд гри Last Train Home
Last Train Home, стратегія від чеської студії Ashborne Games, ще до релізу добряче роздратувала росіян. Вони кричали, що в грі хочуть перекрутити історію, а все було не так. Тобто проєкт посягнув на пропаганду в головах жителів рф.
Ми вирішили подивитися на неї тверезим поглядом і розповісти, чи варта вона уваги, і як змогла насолити нашим ворогам.
🎮 https://dou.ua/goto/GI4i
#огляд
🎮 🌘 Цієї п’ятниці будемо грати в українські інді-ігри з шоукейсу фестивалю Indie Cup Ukraine ’23! ❤️🔥
Поп’ятнограїмо в демки, які відібрала редакція GameDev DOU — подивимося, на скільки тайтлів вистачить наснаги!
Починаємо 1 грудня о 20:30! ⏰
📺 Трансляція на YouTube: https://youtube.com/live/s894ODS8IbY?feature=share
🪩 Київ, у четвер побачимося на івенті — Ukrainian Games Kyiv Meetup
Що буде?
🔳 Олександр Апахов з 24Play поділиться своїм досвідом і розкаже, як створювати успішні ігрові прототипи у 2023 році.
🔳 Андрій Кохан з NightCat Studios ознайомить із теоретичною базою створення трейлерів для відеоігор та проілюструє це прикладом трейлера до Density Limit.
🔳 Після лекцій будь-хто охочий матиме змогу показати присутнім свою гру і отримати на неї фідбек.
🔳 І, звісно ж, соціалізація! У тому числі з частиною команди GameDev DOU! 💜
🗓 Коли? 30 листопада, 19:00
📍 Куди? Київ, LIFT99 (Володимирська, 101)
Щоб потрапити, необхідно зареєструватися та на вході зробити донат довільного розміру на поточний збір команди GTP Media❤️🔥
Всі деталі: https://dou.ua/calendar/49193/?from=gamedev
Вакансії для тестувальників та розробників
Data QA Engineer (Game BI) в Plarium
🔥 https://dou.ua/goto/yjEW
Junior Manual QA Engineer в Mysterytag
🟢 https://dou.ua/goto/D6Oo
Middle Manual QA Engineer в Fishing Planet
🟢 https://dou.ua/goto/cKAY
Lead QA New IP в 4A Games Limited, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/C3S8
UAV Software Engineer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/5kFI
Middle Unity Developer в Mibl, Львів, Тернопіль
🟣 https://dou.ua/goto/K330
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/DKRi
C++ Game Developer в Playwing
🔵 https://dou.ua/goto/XGvY
Middle UE Engineer в Stepico Games
🔵 https://dou.ua/goto/JvS3
Lead C++ Programmer в Ubisoft, Київ
🔵 https://dou.ua/goto/hHCa
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Unity проти Unreal Engine — який рушій обрати для гри та чому. Зважуємо всі за та проти з розробниками
#Unity та #UnrealEngine — два найпопулярніші рушії в ігровій індустрії, якими користуються сотні команд. Кожен з них має свої переваги й недоліки, які ми вирішили дослідити в новому матеріалі разом з українськими розробниками.
Ми опитали 13 фахівців і з’ясували, чому компанії обирають Unity та Unreal Engine, як вони стали такими популярними, і в яких напрямках варто розвивати рушії. Ці та інші подробиці — в нашому об’ємному матеріалі.
⚙️ https://dou.ua/goto/BxCF
А який рушій використовуєте ви?