Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
«Полон виявився таким же страшним, як і Азовсталь». Project Management Team Lead у Plarium — про батька в полоні, його стан та труднощі обміну
Аліна Смокова — Project Management Team Lead у Plarium, батько якої понад півтора року перебуває в російському полоні. На початку повномасштабного вторгнення він боронив кордони Маріуполя в складі «Азову». Востаннє Аліна говорила з ним у травні 2022-го, тоді гарнізон вийшов з «Азовсталі» в полон і зв’язок обірвався.
В інтерв’ю Аліна розповіла, чому її батько пішов у військо, що про нього відомо сьогодні та чому зараз — саме час привертати увагу до теми повернення військовополонених.
💔 https://dou.ua/goto/RuxA
❤️🔥 Підготовчий тиждень Global Game Jame Ukraine ’24 починається вже у понеділок: https://dou.ua/goto/ODgj
Протягом наступного тижня центральний оргкомітет Global Game Jam та спільноти учасників по країнах та локаціях влаштовуватимуть серію заходів для розробників ігор. Це майстер-класи, вебінари, лекції, спілкування, презентації.
На 15 по 19 січня 2024 року заплановано серію стримів — круглих столів, де обговорюватимуться різні питання розробки ігор.
Регіональний координатор GGJ в Україні Олексій Ізвалов поділився на форумі розкладом стримів та запрошує реєструватися на участь у джемі!
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Показуйте спільноті скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими ви працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
На тижні Руслан Горучкін показав нам вимір, охоплений котячим вірусом зі своєї гри 😸
Показуйте і ви свої незалежні ігробудівні здобутки, котики 🫶
🔄 Отримали коментар від Plarium щодо релізу RAID: Shadow Legends у Steam: https://gamedev.dou.ua/news/raid-shadow-legends-steam-bad-review/#upd
Компанія прокоментувала критику та розповіла, чому вирішила випустити проєкт у сервісі Valve.
📀 Українці купували ігри на дисках протягом всього 2023-го. Загалом торік в ритейлі було реалізовано 138 000 копій. В грудні показники продажів зросли на 17% порівняно з листопадом.
На зображенні ви бачите, які 10 ігор українці найактивніше купляли на фізичних носіях. Зверніть увагу, всі на консоль PlayStation 🎮
Топ-50 ігор грудня на фізичних носіях, а також детальний аналіз продажів ігор на дисках за весь 2023 рік у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/rrvn
До речі, над чотирма релізами з Топ-50 працювали й українські розробники 🇺🇦
📱 Дохід від мобільних ігор склав $107 мільярдів у 2023 році, хоч і їх обсяг зменшився на 2%: https://dou.ua/goto/awWl
До такого висновку прийшли аналітики. Найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
А ви граєте в ігри на мобільному?
😢 RAID: Shadow Legends з'явилася в Steam, проте зараз має 59% негативних відгуків з понад 300 наявних: https://dou.ua/goto/gDOc
Користувачі розкритикували нав'язливі внутрішні платежі, технічний стан та рекламу в грі. А в окремих рецензіях RAID побажали залишатися на мобільних платформах. До речі, на них гра має високий рейтинг. Детальніше про критику — в нашій новині.
💡 Хороше освітлення створює найкраще враження про відеогру. Часом від нього залежить, наскільки (не)реалістично гравець почуватиметься всередині віртуального простору. При цьому правильне світло не завжди мусить бути реалістичним.
Олексій Плаксін, Art Direction у Gunzilla Games з 13-річним стажем у геймдеві, на форумі докладніше розказав про освітлення та рейтресінг:
https://dou.ua/goto/jsFx
Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown
До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії.
Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину “Принца Персії”. На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду.
🎮 https://dou.ua/goto/wHJ1
🏴☠️ Подивіться локації та навколишнє середовище Corsair Legacy: https://dou.ua/goto/upFC
Українська команда Mauris опублікувала два ігроладні ролики, де можна побачити частину майбутньої гри. Також вони розповіли про прогрес в розробці, оптимізацію та наповнення світу в версії для дочасного доступу.
А ще творці підтвердили реліз в січні, як і було заявлено раніше.
🌱 На форумі просять допомогти завершити кампанію на Kickstarter для Shapik: The Quest: https://dou.ua/goto/noU9
Її розробляє переселенець із Запорізької області. Підтримавши проєкт, ви зможете отримати копію гри, ваше ім’я буде в титрах, а також інші приємні бонуси, обіцяє розробник 🙏
#Indie
Оптимізація аудіо для мобільних ігор. Виклики та рішення
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
Нові ігри не потрібні? Над цим питанням замислився учасник нашої спільноти Кирило Єрмаков після того, як в підсумках року від Steam побачив, що лише 9% гравців грали в ігри, випущені саме у 2023-му.
У топіку він статистично пояснює, чому ця цифра його шокувала. Він запрошує до дискусії щодо цього, а також розповідати, скільки нових ігор купили саме ви: https://dou.ua/goto/Rix9
Друзі, ми починаємо стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer та 3D Artist: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?si=THsieHkDfILIhbkX
Залітайте 📺
Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми в діджитал арті у різних виданнях.
На трансляції познайомимося з Олександром, подивимося роботи різних періодів, дізнаємося про його шлях у геймдев та викладання. А ще Олександр підготува для нас брейкдаун своїх робіт.
Найпопулярніші ігри серед українців, топ-50 грудня та проєкти, над якими працювали вітчизняні розробники. Підсумки 2023 року в ритейлі
Проаналізували ситуацію з продажами ігор на дисках в Україні за 2023 рік. Після істотного падіння у 2022-му повернулася позитивна динаміка 📈
Користувачі нерідко звертали увагу на новинки, а не тільки на перевірені хіти. Наприклад, довгий час лідерство утримувала Hogwarts Legacy 🪄
Прочитати детальний аналіз та подивитися статистику можна в нашому матеріалі. А ще ми опублікували топ-50 ігор за продажами в грудні.
💿 https://dou.ua/goto/rrvn
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
🎉 Конкурс Ukrainian Visual Novel Jam 4 від інді-розробника Ternox розпочнеться 2 лютого: https://dou.ua/goto/ieQx
Він триватиме понад два тижні. Учасники повинні дотримуватися десяти правил, включно із забороною на застосування ШІ. Детальніше про умови та призи можна прочитати в нашій новині.
А ви любите жанр візуальних новел?
Marevo Collective — інді-студія з шести людей, яка випустила популярний експериментальний ретро-горор No One Lives Under the Lighthouse. Нині працює над грою Zero Looses, події якої відбуваються на тимчасово окупованих територіях України крізь оптику окупанта.
Віталій Зубков займається дизайном гри та рівнів, налаштовує візуальну складову, трохи працює над 3D-артом, веде соцмережі та керує студією.
Поспілкувалися з ним про український незалежний геймдев та чому інші не варто лізти в 4K-реалізм, про його шлях до заснування студії Marevo Collective та чутливу тему війни в новій грі Zero Looses. А ще Віталій ексклюзивно розкрив продажі проєкту першого проєкту студії на різних платформах та поділився враженнями від досягнутого результату.
📄 Інтерв’ю на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nq2C
У GameDev DOU Подкасті видалася хвилинка гейту до лутання. В аудіо — аргумент, за що.
Стало цікаво, а як ви ставитеся до лутання в іграх, спільното? Вам ця механіка приносить сатисфакцію? А в яких випадках дратує?
Які інші популярні ігрові механіки вам вже набридли і ви б хотіли, щоб розробники рідше їх використовували? Чому?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо п'ятничну флудилку 🌀
Як налаштувати NavMesh в Unity: https://dou.ua/goto/WYSH
На форумі поділилися відео процесу налаштування навігаційної сітки в Unity з використанням пакету AI Navigation та компонента NavMeshSurface. У ньому розбираються її параметри для оптимальної навігації об’єктів у грі.
#Unity
Рік лиш почався, а в ігровій індустрії вже помітний не дуже приємний тренд. Якщо минулого року в галузі звільнили понад 9 тисяч людей, нині криза вийшла за межі геймдев-компаній і вдарила по навколоігровим сервісам. Останній приклад — Discord звільняє 17% своїх фахівців, або ж близько 170 людей.
Про що свідчать ці новинні вершники, на вашу думку? Глобальну кризу у світовому геймдеві? Якщо так, то чим все це закінчиться? Чи може це просто позбавлення від «зайвого», нарощеного під час коронавірусу?
Діліться роздумами на форумі: https://dou.ua/goto/zuK6
🫠 Capcom борить користувацькі моди до своїх ігор, раніше назвавши їх читерством. Тільки є нюанс — роблять вони це за допомогою DRM, так званого античита The Enigma Protector. Він належить росіянину владіміру сухову з мурома володимирської області рф: https://dou.ua/goto/cXUg
Файл з DRM користувачі отримують автоматично з оновленим .exe ігор. Після цього проєкти не запускаються або мають проблеми з продуктивністю.
🕸 Від Shattered Dimensions до Marvel’s Spider-Man 2. Еволюція ігор про головного супергероя. Частина 2
Другий ролик із циклу про еволюцію дизайну та ігроладу в іграх про Людину-павука! У попередньому відео ми розглянули 25 років розвитку серії від її зародження. А у новому ролику розібрали шлях, який пройшла франшиза про Спайді з 2007-го до сьогодення.
Цей час був доволі турбулентним — з експериментами та посередніми проєктами. Проте фінал історії з релізом Marvel’s Spider-Man 2 виявився щасливим!
🕷 https://dou.ua/goto/JvgV
Вважаєте Людину-павука головним супергероєм світу?
Пишете огляди ігор? Або може завжди мріяли це робити, але ніяк не доходили руки, та й публікувати це ніде? На GameDev DOU свій огляд гри може опублікувати кожен і кожна! І це безстрокова пропозиція 🙌
Він потрапить в блок Оглядів спільноти, а також час від часу з’являтиметься на головній сторінці сайту. Не тримайте свої творчі таланти — діліться враженнями про ігри, в які ви граєте, з нашою спільнотою 💜
🫴 Надсилати сюди: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Valve дозволила завантажувати у Steam ігри з генерованим ШІ-контентом та кодом: https://dou.ua/goto/wpLa
Але якщо розробники пообіцяють, що не будуть додавати нічого незаконного або порушувати авторські права інших. Під час подачі гри на модерацію розробникам потрібно буде описати, як ШІ-технології використовувалися для девелопменту гри. Частину цієї інформації будуть бачити й користувачі.
На вашу думку, як це вплине на «асортимент» Steam? Пишіть на форумі!
📣 Спільното, беріть участь у зарплатному опитуванні: https://dou.ua/goto/FO6s
Вже цього тижня його закриваємо й хочемо зібрати якомога більше анкет! Зробіть нас щасливими, як Еллі в тому епізоді, будь ласка 💜
А наше щастя й ваша активність конвертується в корисну аналітику по зарплатах в ігровій індустрії України! І в оновлення зарплатного віджета ☺️
Дякуємо 🙏
У World of Tanks почався кросовер з кінострічкою «Великий куш», який триватиме два тижні: https://dou.ua/goto/dfAA
Користувачам знадобиться протягом 14 днів проходити спеціальні випробування, щоб отримати унікальні нагороди. Сюди входять герої стрічки в ролі командирів техніки та унікальний танк Nomad.
🕵️ Trust No One — новий детективний квест від української студії Triomatica Games: https://dou.ua/goto/9H4P
Це пригодницький квест з механікою point-and-click, події якого розгортаються в Києві.
Головний герой гри — журналіст, який веде розслідування. Він намагається дізнатися таємниці загадкової технологічної компанії. Її спеціалізації — це штучний інтелект.
Більше розповідаємо у новині
✂️ Twitch скоротить 35% персоналу або близько 500 працівників: https://dou.ua/goto/4pHS
Головний виконавчий директор сервісу Ден Кленсі зазначив, що їм потрібно попрацювати, щоб розширити компанію і тому довелося піти на цей болісний крок. Детальніше — в нашій новині.
Сервіс все ще не приносить грошей для Amazon
Що можуть спитати на співбесіді геймдизайнерів про навички game design та наративний дизайн
🐣 Junior
• Жанр гри й сетинг — в чому різниця?
• Що ви можете сказати про поняття сетингу— стилістики — всесвіту— світу гри?
• Що таке game mechanic? Наведіть приклад.
• Чи є у вас досвід написання геймдизайн-документації?
• Розкажіть про поняття пітч-документу, Elevator-pitch, концепт-документу, ГДД. В чому між ними різниця? Ці документи взаємозамінні чи взаємодоповнювальні? Чи обов’язкові всі ці документи для кожного проєкту?
• Як, на вашу думку, потрібно створювати туторіал для гри або фічі?
🐥 Middle
• Що таке системний дизайн? Наведіть приклади.
• Як ви працюєте з прототипами? Наведіть приклад, як ви плануєте та ставите цілі для прототипу.
• Як ви визначаєте, чи прототип успішний?
• Як ви будуєте процес генерації нових ідей під час створення концепту?
• Розкажіть про поняття мономіфу, триактної структури (three-act structure), протагоніста.
• Як ви вважаєте, які відмінності у створенні технічної документації для різних відділів (художників, аніматорів, програмістів)?
• Декомпозиція — що це і навіщо? Розкажіть про аналіз конкурентів.
• Якими інструментами контролю версій, таск-трекінгу користувались?
• Якими ще програмами користувались і на якому рівні?
• Що таке USP, Feature, Pillars? В чому різниця?
• Що таке FTUE? Чи це те саме, що і туторіал?
• Що таке Core-gameplay і Meta-gameplay? В чому різниця?
🐤 Senior
• Як формується Core Gameplay Loop? Як використовується? Надайте приклад.
• Що таке Feedback Loop? Як він формується? Як використовується? Надайте приклад.
• Як ви підходите до розробки геймплейних механік?
• Розкажіть про фреймворки для розробки фіч.
• Розкажіть про ідею, гру чи фічу, яку ви створили та якою пишаєтеся. Які цілі вона мала та яким був результат її впровадження?
Більше техзапитань на співбесіду для геймдизайнерів різних рівнів шукайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nujt
Майже половина українських гравців продовжили використовувати російську локалізацію Cyberpunk 2077 та доповнення після додавання у гру солов'їної.
Статистику надала Марія Стрільчук, Localization Project Manager & Engineer у CD Projekt RED. Її рахували після релізу доповнення Phantom Liberty.
Як гадаєте, чому так? Запрошуємо міркувати на форумі: https://dou.ua/goto/5Blb