Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
😣 З початку 2024 року в ігровій індустрії вже звільнили 3172 фахівців: https://dou.ua/goto/8lRR
У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.
Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії
Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.
Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/MMYx
Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!
2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!
💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q
А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
Для чого потрібен прототип гри
✅ Зосередження зусиль
Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.
Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.
✅ Демонстрація геймплею
Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).
Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.
✅ Отримання фідбеку
Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.
✅ Оцінка проєкту
Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.
Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.
📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.
🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr
🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.
Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
🐙 Нова версія The Sinking City вийшла в Steam, GOG та GamesPlanet: https://dou.ua/goto/cJRw
Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.
Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
Методи реалізації дзеркал в іграх. Розбираємося в тонкощах та проблемах з розробниками
Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.
Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.
🪞 https://dou.ua/goto/KsSS
А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?
Конкурс до Дня Святого Валентина для художників та художниць від GameDev DOU та CG Cats ! Пропонуємо вам створити арти на дві теми на вибір — Кохання та Ментальне здоров’я 💓 (тут пояснюємо, чому дві теми)
У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!
🫴 За що змагаємося пензлями:
🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.
🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!
Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!
⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️
Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!
Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Сподіваємося на вашу активність!
Наслідування роуґлайк-трендів, симулятор банджо й та сама історія. Огляд The Last of Us Part II Remastered
Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження. А також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту.
Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.
🎮 https://dou.ua/goto/7IrX
#огляд
Вам колись хотілося прогулятися вуличками містечка штату Мен з історій славетного Стівена Кінга?
Senior Environment Concept Artist Оксана Купрієнко мала таке бажання, хотіла вивчити освітлення з олдскульних фільмів, а ще створити щось інформативне для молодих концептерів, які шукають шлях в індустрію ❤️🔥
Все це вона втілила у життя у своєму персональному проєкті та розповівши в нашій форум-рубриці «Українські геймдев-художники» про всі етапи його створення.
Читайте й дивіться у топіку: https://dou.ua/goto/EP01
#conceptart
Новий збір спільноти DOU та GameDev DOU — 7,2 млн грн на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади. Приєднуйтеся!
Будемо продовжувати закривати збори аж до Перемоги! Ваша допомога кожною гривнею — безцінна та прекрасна 🙏
🔗 Лінк для ваших донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
🎮 Культовий розробник і творець Fallout Тім Кейн назвав п'ять сучасних RPG, на яких варто навчатися ігровим розробникам: https://dou.ua/goto/6sie
На його думку, ці проєкти найкраще відтворили певні аспекти жанру і можуть стати посібниками для інших фахівців. Серед них і Baldur's Gate 3. Більше у новині
🎓 Sigma Software University відкрила набір на безкоштовну інтернатуру для ігрових розробників: https://dou.ua/goto/x1Eg
Кандидатів набирають за двома напрямками — Game Development та Game Art.
Фахівці, які хочуть подати заявки, повинні володіти певними базовими знаннями та підготувати резюме. Після цього необхідно виконати тестове завдання та пройти співбесіду.
And the Oscar Dualsense PS5 goes to...
Ось і довгоочікувані результати розіграшу ексклюзивного геймпада, виплавленого зі справжніх кулеметних гільз!
Ми трохи подовжували цей збір, щоб дати можливість усім фанатам долучитись, а передусім — упакувати нашу потужну 110-у бригаду FPV-дронами. І сумарно разом з вами вдалося накопичити 665 005 грн.
Дякуємо — і оборонці Авдіївки дуже дякують!
А переможця щиро вітаємо (і трохи заздримо, якщо чесно)! 😉
Паралельно ви творите дива в зборі для 8 ОГШБ. Такими темпами скоро й там визначатимемо переможця 😎
За останні два тижні до нас звернулося кілька людей, які поскаржилися на засилля російської мови в тестових завданнях у геймдев-компаніях. При цьому як в українських, так і міжнародних.
Наприклад, одна з художниць зазначила, що за кілька місяців пошуків роботи виконала кілька тестових. Більшість з них була саме російською. Окреслюємо проблему ширше на форумі та цікавимося вашою думкою, чи потрібно з цим щось робити: https://dou.ua/goto/zBoc
Cвіжі вакансії у геймдеві:
Intern C++ Unreal Engine 5 в Dragons Lake
🔵 https://dou.ua/goto/j9nq
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🔵 https://dou.ua/goto/ERyR
Senior C++ Unreal Engine Game Programmer в N-iX Game & VR
🔵 https://dou.ua/goto/nNhT
Senior/Lead Unreal Engine Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/TA4m
Unity VR Developer в Eventyr
🟣 https://dou.ua/goto/6zZ5
Senior Unity / Gameplay Developer в Fishing Planet
🟣 https://dou.ua/goto/Cqna
2D Artist в VOLMI - A Virtuos Studio
🖌 https://dou.ua/goto/Y1QV
Middle Environment 3D Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🖌 https://dou.ua/goto/krnr
Character Artist в Playwing
🖌 https://dou.ua/goto/eFlO
Animator в Frag Lab
🏃♂️ https://dou.ua/goto/qNyS
Game Designer (проєктна робота) в Fgfactory
🧠 https://dou.ua/goto/SML6
Producer (Outsource) в Frogwares
💁 https://dou.ua/goto/uV2l
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Quasis: The Last Eclipse — ізометрична кіберпанк-RPG у постапокаліптичному світі, яка є дебютним проєктом української інді-студії LTS 👾
Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.
Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.
Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!
Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW
Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱
#Indie
🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn
Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.
Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили?
Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.
А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?
Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
🏎 У Steam вийшла демо Stunt Paradise — української інді-гри, що зміксувала жанр перегонів і платформера ⚡️
В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.
Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳
Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
Вакансії для HR у геймдеві
HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR
HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC
HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ
Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
⭐️ Сергій Гальонкін доєднався до студії експродюсера GTA та RDR у ролі Senior Vice President of Publishing: https://dou.ua/goto/x1RL
Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вчергове перенесли. GSC Game World назвала нову дату релізу — 5 вересня.
Очевидно, що GSC Game World знадобився додатковий час на доопрацювання проєкту.
Інформацію про “переїзд” гри на пізніший термін супроводили невеличким тизером, в якому сталкери сидять біля вогнища: https://dou.ua/goto/Uffv
Ваші ставки, вийде гра 5 вересня?
💺 На форумі просять допомогти порадою з вибором крісла для комфортної довготривалої роботи та кількагодинного геймінгу: https://dou.ua/goto/8ni3
Діліться досвідом комфортних сидінь для ваших спинок!
Як будувати рівні, коли ви не знаєте, яка зброя чи інструменти у вас будуть?
Як ви уявляєте істоту, коли ви не знаєте, як будуть працювати її здібності?
Як ви проєктуєте рецепти крафту та прогрес луту, коли ви ще не знаєте, скільки триває гра? Але як дізнатися, скільки триватиме гра, якщо у вас немає прогресу?
Ці та інші питання супроводжують нас, коли починаємо створювати гру. Про «проблему яйця та курки» в розробці ігор й методи, як стикатися з невідомим, знаходити в ньому імпульс і рухатися далі на форумі переклали статтю геймдиректора Subnautica Чарлі Клівленда: https://dou.ua/goto/Zc4o
Проблеми української ігрової локалізації очима компанії з локалізації та перекладу
Українські гравці поки не можуть насолодитися споживанням контенту рідною мовою повною мірою — українська локалізація лише набирає обертів. Однак для нашого ринку переклад це питання не лише перспектив чи прибутків, а й прав споживача.
У своєму блозі ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський розповідає про головні проблеми локалізації, ключові ініціативи та мовні тенденції сьогодення.
💢 https://dou.ua/goto/brVi
#локалізація
📈 Так зростала наша спільнота на сайті за рік!
Приєднуйтеся — обирайте у своєму профілі спільноту GameDev: https://dou.ua/edit-profile/communities/
Знаємо, насправді нас значно-значно більше! 💜
☢️ GSC Game World опублікувала свіжі версії декількох скриншотів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
На картинках з’явився новий інтерфейс, який відрізняється від старого варіанту.
Показуємо на форумі більше прикладів:
https://dou.ua/goto/qzU2
GameDev DOU — це спільнота, яка об’єднує тих, хто вірить, що людина може створити будь-який ігровий світ і працює над цим!
Редакція щиро впевнена, що зміцнення та активність нашої спільноти може бути одним з потужних рушіїв прокачування українського геймдеву. Хочемо вас заохотити проявляти та розвивати цю активність! 🤗
У 2024 році щомісяця розігруємо мерч серед тих, хто створює топіки на форумі GameDev DOU! Це може бути що завгодно, пов’язане з іграми й їхньою розробкою 💜
Детальніше: https://dou.ua/goto/vs71
Розробники, завдяки яким The Witcher 3 стала шедевром, працюють над новою AAA-RPG в антуражі темного фентезі: https://dou.ua/goto/Dvws
Вони зібралися у студії Rebel Wolves, яка була заснована в Польщі на початку 2022 року. Команду заснував Конрад Томашкевич, директор розробки «Відьмака 3». В новій студії до нього доєдналося багато фахівців, які займали ключові посади при створенні The Witcher 3.
Очікуємо на новий хіт? Чи може він стати навіть кращим за проєкт CDPR? Запрошуємо обговорювати на форумі!
👾 «Ніколи не передасть те, що робить кожного виконавця унікальним» — відома акторка озвучення ігрових персонажів Дженіфер Гейл розкритикувала застосування ШІ для озвучення в іграх: https://dou.ua/goto/AqqL
Вона подарувала свій голос героям Mass Effect, Overwatch, Mortal Kombat 11, Metal Gear та ще багатьох ігор.