Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
🍂 Безплатні асети листопада для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/wGoL
Epic Games продовжує щомісяця дарувати безплатні асети для Unreal Engine завдяки партнерству з творцями контенту з Unreal Engine Marketplace.
У листопадовому наборі традиційно п'ять подарунків, серед яких модульне середовище в готичному фентезійному антуражі, шаблон багатокористувацької гри в жанрі ізометричного action з елементами roguelike, а також 150 моделей low poly міста 🙌
#асети
🛸 Вийшла повна версія рольової гри Colony Ship: https://dou.ua/goto/HQol
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game — складна ізометрична рольова гра, події якої розгортаються в далекому майбутньому на борту космічного корабля.
Її розробляла Iron Tower Studio, до складу якої входить чимало українських розробників.
👾 «Кричуща неповага і небезпека». Ігрові розробники та актори розкритикували анонс ШІ-інструментів від Microsoft: https://dou.ua/goto/SqoL
Анонс ШІ-інструментів від Microsoft, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним.
А як ви вважаєте, ШІ-інструменти для генерації сценаріїв і персонажів —це...
Як вам працювалося цього року у ваших геймдев-компаніях? Чи задоволені матеріальною компенсацією та корпоративним соцпакетом? Чи зручний у вас графік роботи та умови праці? Чи цікаві для вас проєкти, над якими працюєте, та чи професійний у них менеджмент?
Час оцінити ваших роботодавців!
Будь ласка, приділіть 10 хвилин часу та чесно проголосуйте за свою геймдев-компанію для Рейтингу ІТ-роботодавців 2023: https://jobs.dou.ua/poll/ 🗳
Рейтинг є безкоштовним і відкритим для всіх компаній. Визначимо, де українським геймдевцям працюється найкомфортніше! 💜
Українська художниця — про перехід з відділу розробки ігор до маркетингу та життя під час війни в Ізраїлі
Анна Булавіна — українська художниця, яка нині працює в ізраїльській студії Moon Active. З України Анна поїхала після початку повномасштабного вторгнення: перебралася до сім’ї, яка вже тривалий час мешкала в Ізраїлі.
В інтерв’ю художниця розповіла, як свого часу обирала освіту, чому перейшла з відділу розробки ігор у відділ маркетингу та як її вдруге наздогнала війна.
👉 https://dou.ua/goto/5lrc
😿 Українська локалізаційна спілка TSF закрилася — вона переклала Half-Life та Quake II: https://dou.ua/goto/Ga3q
Українська локалізаційна спілка Traductores Sin Fronteras (TSF) повідомила про закриття. Вона працювала з 2017 року на волонтерських засадах і переклала 19 культових класичних ігор.
Проте через фінансові труднощі та зменшення кількості добровольців було прийнято рішення припинити діяльність.
#локалізація
✂️ В канадських командах Ubisoft пройдуть звільнення — в українських офісах скорочення не плануються: https://dou.ua/goto/KsV1
Ubisoft оголосила про реструктуризацію. В її рамках під скорочення потраплять 124 розробники в двох канадських командах видавництва.
Ми запитали у представників українських офісів, чи плануються в них звільнення, й отримали відповідь.
Проаналізували ситуацію з вимогами до робочого досвіду, які висували геймдев-компанії кандидатам у жовтні 2023. Ситуація прогнозована — найбільше вакансій, як і завжди, розміщено для тих, хто має від 3 до 5 років досвіду.
☝️Та що цікаво: число вакансій, де роботодавець не давав конкретики (29) стало меншим за число вакансій для тих, у кого понад п’ять років досвіду (32).
📉 Примітно, що в останній категорії вже кілька місяців продовжується спад: у червні для людей, що пропрацювали понад п’ять років було 53 пропозиції, у липні — 43, у серпні — 37, а у вересні — 33.
Фахівців яких спеціальностей найбільше шукали та яка загалом динаміка на геймдевному ринку-праці прослідковується — дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/Ff51
🏢 А також дивіться наш рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України: https://dou.ua/goto/kU0Y
📉 Epic Games Store все ще не приносить прибутку, хоча з моменту запуску пройшло п’ять років: https://dou.ua/goto/JOcy
Сервіс запустили в грудні 2018-го з комісією в 12% для розробників та видавців. Проте зараз основна ціль EGS — це все ще зростання та збільшення аудиторії, про що розповів керівник Стів Елісон. Та компанія все ще має намір завоювати половину ринку. Розповідаємо.
А ви часто купуєте ігри в Epic Games Store?
📣 На форумі шукають людей для спільної роботи над інді-проєктами!
Кого й куди шукають:
🔍 Геймдизайнера, який зможе пропрацювати усі деталі гри та описати механіки. Планується новий великий проєкт, але без подробиць. Робота оплачувана: https://dou.ua/goto/YE3Q
🔍 Людину, яка вміє працювати з Unreal Engine та з 3D моделями. Суть проєкту — український сервер на кшталт GTA. Наприклад, як Hassle Online. Робота оплачувана: https://dou.ua/goto/OmTH
🔍 Досвідченого C# Unity розробника на сюжетно-орієнтований інді-проєкт — 2D екшен-платформер з видом збоку в сетингу антиутопічного анархо-синдикалістичного суспільства. Треба буде працювати з грою і допомагати менш досвідченим колегам: https://dou.ua/goto/qUHr
🔍 UI/UX Artist та Game Designer на мобільну RPG Epic Odyssey: Shadowfall Heroes: https://dou.ua/goto/gB6N
🔍 Кодера (Construct/Unity) і 2D Artist для розробки ігор на веб-платформи (HTML5). Розглядається як партнерський варіант співпраці, так і оплата за кожен проєкт: https://dou.ua/goto/vmfp
Також у нашому мета-топіку чимало людей знаходяться у пошуку інді-ігор, до розробки яких можна приєднатися. Подивіться і може знайдете саме тих, хто вам потрібен!
#Indie
Ви бачите роботи Ярослава Однорогова — Franchise Art Director в компанії PlayFusion, який працював над такими всесвітньо відомими тайтлами, як Mortal Kombat та Assassin’s Creed.
На GameDev DOU він розповів про свій шлях становлення, як геймдев-художника, якою була індустрія у 2010-х роках та поріг входу у неї для артистів. А ще чимало про роботу над оточенням для MK, Gears of War 5 та багато іншого: https://dou.ua/goto/bjCh
👾 Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв: https://dou.ua/goto/GtTx
Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів. Розповідаємо у новині.
⭐️ Українська Room 8 показала візуальні ефекти, створені для Star Wars Jedi: Survivor: https://dou.ua/goto/2SfH
Українська команда опублікувала ролик найкрасивіших та найвидовищніших ефектів, над якими працювали її майстри при розробці гри з Respawn Entertainment. Дивіться у новині.
Спитали у Сергія Гальонкіна про конкурентність моделі підписок на противагу стандартній. Ось його відповідь:
💬 «Звичайно, може бути конкурентом, особливо якщо ти граєш у декілька ігор на рік. Це вигідна система: платиш $10–15 — і отримуєш величезну бібліотеку ігор. У GamePass невдовзі ще з’являться Diablo, наступна Call of Duty тощо. Тобто система дуже вигідна, якщо ти гравець. І цим треба користуватися, поки Microsoft за це доплачує.
Бо насправді для Microsoft це неприбуткова система: вони витрачають гроші на її розвиток і втрачають багато грошей. Тож треба ловити момент.
А коли вони почуватимуться вже впевненіше, ціна не буде $9,99 або $14,99. Мені здається, люди не до кінця усвідомлюють, як зросте ця сума, коли на цій системі спробують насправді заробляти гроші»
Читайте повне інтерв'ю з Сергієм: https://dou.ua/goto/rbcg
А у коментарях розповідайте, чи користуєтеся ви якимись ігровими підписками!
🎧 Запис войсчату про фестиваль та конкурс Indie Cup: навіщо брати участь та що вона дає незалежним розробникам.
Спікери:
🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam;
🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді-розробник (ігри STONKS-9800, Taimumari та інші), спонсор Indie Cup Ukraine’23;
🎙 Владислав «MrVlader» Козловський, співавтор гри Erra: Exordium з інді-студії Fair Pixel;
🎙 Альберт Ковнір, інді-розробник та автор гри Through the Nightmares.
Також до нас у другій половині стріму приєднався інді-розробник Андрій Бичковський, автор гри Farlanders.
У топіку ви знайдете запис войсчату на YouTube, а також кілька корисних посилань: https://dou.ua/goto/t19c
Перепрошуємо за велику затримку публікації запису🙏
#Indie
Перший трейлер GTA 6, Blizzard обирає українське, анонс гри про Голодомор. Новини про ігрову індустрію
Тижневий дайджест ігрових новин вже тут! Сьогодні дізнаємося, коли Rockstar покаже трейлер GTA 6, скільки вакансій є на геймдев-ринку праці України та чи стосуватимуться скорочення в Ubisoft офісів в Одесі та Києві.
А ще — про перемогу української художниці в конкурсі Blizzard та анонс гри про Голодомор. Гайда читати дайджест, щоб ознайомитися з іншими цікавими подіями!
🎮 https://dou.ua/goto/zFcT
2D Artist KILMETOV малює майже все життя, має художню освіту, більш як 5 років досвіду у геймдеві та незгасаюче бажання малювати й шукати ідеї.
Ми попросили Олексія розповісти про створення своїх артів, а він вирішив дати декілька порад щодо концепт-арту, які можуть допомогти прокачати фантазію та розвинути скілл творчого пошуку 💪
🖤 Дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/AvLK
#2DArtist #conceptart
Корисні ресурси для самоосвіти UI/UX спеціалістів в геймдеві. Поради команди Pingle Game Studio
UI/UX команда з Pingle Game Studio поділилася ресурсами, які фахівці компанії використовують для розвитку та самоосвіти.
У списку — ігри про криві та шрифти, бібліотеки корисних ресурсів та багато чого іншого. Детально про все це читайте в блозі Lead UI/UX Designer Дмитра Базарова.
🎓 https://dou.ua/goto/om6P
💔 Українська студія STELLARIUM анонсувала Famine Way — пригодницьку 2D-гру про Голодомор: https://dou.ua/goto/pOOT
Гра Famine Way розповість про дівчину Оленку, яка переживає важку зиму 1933 року в селі Переяснівка на Харківщині. Її мати та сестра померли через штучно створений радянською владою голод, а батько з братом зникли безвісти ще раніше.
Розповідаємо про гру та команду STELLARIUM, яка її створює.
😍 Українська гра Erra: Exordium виходить з дочасного доступу Steam: https://dou.ua/goto/ABkT
Це пригодницький 2D action зі складною бойовою системою, що демонструє похмурий світ в антуражі дизельпанку. У ньому ви граєте за героя, чия свідомість була переміщена в механічну оболонку.
Гра вийшла в ранній доступ Steam 20 травня 2023 року. Коли відбудеться повноцінний реліз — читайте у новині!
Кияни та гості столиці, нам потрібна уся ваша увага зараз! Адже хочемо запросити вас на нашу першу офлайн-подію — GameDev DOU Meetup 🔥
Мітап відбудеться 17 листопада в UNIT.City за партнерства Ubisoft та Burny Games! 😎
Що на вас чекає?
🎙 Виступи від експертів геймдев-індустрії:
• «Досвід користувача: Holistic, Game, UI», Олександр Шпак, Senior UI/UX Designer at Ubisoft
• «Пошук секретного інгредієнта успіху на прикладі Playdoku», Роман Герасименко, Lead Game Designer at Burny Games
• Виступ Олексія Ситянова, сценариста S.T.A.L.K.E.R. і розробника інді-гри Sketch Crawler
А також приємний нетворкінг з фуршетом, змагання на PlayStation в MK1 і подарунки за донати на ЗСУ! ❤️🔥
Як потрапити?
✅ Зареєструватися тут: https://dou.ua/goto/w9cc
📧 Отримати лист-підтвердження від команди DOU (перевіряйте пошту і спам)
💸 Задонатити від 500 грн для KOLO. 100% коштів — на ЗСУ. Лінк на цільовий збір для донату надсилаємо у листі після реєстрації!
І все — чекайте на подію! Ми вже дуже чекаємо 💜 ☺️
Rockstar Games обіцяють показати трейлер GTA VI вже через місяць: https://dou.ua/goto/Z4BR
Rockstar Games пообіцяла показати трейлер наступної GTA у грудні 2023 року. Він буде присвячений 25-річчю заснування Rockstar.
А яка частина франшизи Grand Theft Auto ваша улюблена? Розповідайте на форумі!
Чекаєте на GTA VI?
Системний геймдизайн на прикладі кланів у грі RAID: Shadow Legends
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка, Game Design Team Lead в Plarium, розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends.
А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну. Заходьте, буде цікаво!
🗃 https://dou.ua/goto/PMNk
#gamedesign
💻 Унікальний MacBook Air 13 з міні-шарками розігрують DOU та Precoro за донат від 500 грн!
Правила участі в розіграші:
💸 Мінімальний донат — 500 грн.
💰 Якщо хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів отримати подарунок! Кількість шансів під час розіграшу порахується як сума донату, поділена на 500.
🎲 Розіграш за допомогою рандому 17 листопада.
Також Precoro подарує секретний подарунок ще одному переможцю, тож беріть участь — і нехай рандомайзер обере вас!
❗️Донати можна надсилати двома способами (при розіграші враховуватимуть обидва джерела):
• на монобанку KOLO
• на сторінку цільового збору KOLO
Усі зібрані кошти підуть на купівлю міні-шарків для «Альфи» СБУ
❤️🔥 «Мистецтво «Любові, смерті + роботів» українською мовою: https://dou.ua/goto/5lnm
Видавництво ArtHuss поділилося з нами ексклюзивними матеріалами та уривком з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів». Це офіційна колекція творчих робіт до трьох сезонів згаданого мультсеріалу за авторством Раміна Загеді.
Книгу видадуть українською мовою, а поки ви можете почитати уривок та подивитися арти, які надало нам видавництво.
Дивилися цей мультсеріал?
Нові досягнення візіонера. Інтеграції PS4/PS5 з Twitter (X) для публікації скриншотів скоро не буде: https://dou.ua/goto/IGOp
13 листопада 2023 року в PlayStation 4 та PlayStation 5 зникне інтеграція, що давала можливість публікувати ігрові скриншоти та відео у Twitter(X) безпосередньо з консолі.
Розповідайте на форумі, що про це думаєте та яке майбутнє пророкуєте цій соцмережі!
Користувалися фічею публікації скриншотів та відео з консолі?
Вакансій за кордоном без варіанту віддаленої роботи стало більше, а до лідерів приєдналася 4A Games. Ринок праці в геймдеві, жовтень 2023
Жовтень за кількістю вакансій дещо поступився вересню, але до антилідерів року йому поки що далеко. Більшість компаній все ще віддають перевагу віддаленому формату роботи та досвідченим фахівцям.
Продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU і розповідаємо, якою була ситуація для шукачів роботи у жовтні 🍁
📊 https://dou.ua/goto/Ff51
#аналітика #аналітика_вакансій
Хто ще не чув новий епізод нашого подкасту? У ньому ведучі обговорюють хардскіли геймпродюсерів, небезпеку перфекціонізму, VR-ігри та VR-девайси майбутнього і фантазують про ігри своїх мрій. Та багато іншого!
Вмикайте на тло для вашого затишного вечора 🎧
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
А поки слухаєте, реєструйтеся на наш перший офлайн-івент — GameDev DOU Meetup, який відбудеться 17 листопада у Києві 💜
🗓 Вся інформація: https://dou.ua/calendar/48897/?from=gamedev
⏩ Навігація:
00:00 Вітання на презентація спікерів
02:56 Структура Indie Cup, умови участі, як відбираються ігри
14:51 Що участь дає інді-розробникам — досвід учасників
25:00 Важливі поради про трейлери для ваших інді-ігор
48:33 Які рушії використовують інді-розробники, які подаються на Indie Cup
53:39 Чи впливала участь в Indie Cup на бачення своєї гри та чи змушував фідбек щось змінювати у проєкті
1:02:55 Як інді-розробники можуть співпрацювати з Indie Cup після фесту
1:08:40 Як часто на Indie Cup розробники подають свою першу гру
1:11:26 Як Indie Cup планує масштабуватися без занадто сильного навантаження журі
1:14:40 Чи є поріг якості та чи планують його збільшувати для відсіювання ігор
1:17:56 Про ігрові механіки
1:27:11 Наскільки затребувані сценаристи та наративні дизайнери в інді
1:35:47 Трохи мотивації для інді-розробників
1:45:25 Дякуємо та прощаємося
🔄 UPD: Взяли коментар в Антона Ломанова, Unreal Engine Developer в Games4Wonders. Розробник пояснив, чому у проєкт додали російську локалізацію: https://dou.ua/goto/zm1V
Читать полностью…