gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

🇺🇦 Deep Rock Galactic: Survivor отримає українську локалізацію від UnlocTeam: https://dou.ua/goto/pSSe

Це ізометричний бойовик з елементами bullet-hell та roguelike. Гра вийде в дочасному доступі у першому кварталі 2024 року.

Читать полностью…

GameDev DOU

🧘 Українська студія з двох розробників анонсувала дебютну гру — пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана Unmasked: An Inner Journey 👹

Гравцеві знадобиться боротися зі страхами та складними ситуаціями з минулого героя за допомогою битв та головоломок.

Проєкт вийде у 2024 році на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.

Більше про гру — у новині: https://dou.ua/goto/3als

Читать полностью…

GameDev DOU

😲 Обсяг реалізованих копій Palworld перевищив 5 мільйонів: https://dou.ua/goto/JjJm

Такого результату розробникам гри Pocketpair вдалося досягнути, попри вихід в підписці Game Pass.

Інший неймовірний показник — це онлайн в Steam. Palworld перевершила більшість головних хітів останніх років: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Elden Ring та Hogwarts Legacy. У грі одночасно розважалися майже 1,3 млн осіб.

Як гадаєте, в чому секрет успіху Palworld? Пишіть думки на форумі!

Вас надихають такі історії?

Читать полностью…

GameDev DOU

Від заснування київського офісу Ubisoft до Microsoft та Respawn. Інтерв’ю із Software Engineer з 20-річним досвідом в геймдеві

Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.

У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.

👉 https://dou.ua/goto/aI7c

Читать полностью…

GameDev DOU

Розвідники 45-ї ОАБр запрошують вас долучитися до збору на чотири БПЛА Shark, тому що ці борти допомагають знищувати ворожу техніку на мільйони, але перш за все — бережуть життя наших воїнів.

🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка

Починаймо тиждень правильно!

Читать полностью…

GameDev DOU

🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0

Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ

Читать полностью…

GameDev DOU

Цього тижня до Cult of the Lamb вийшло оновлення Sins of the Flesh 🔥

Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏

Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?

Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀

Читать полностью…

GameDev DOU

⚠️ Rockstar шукає Localisation Project Manager, але забули вказати у Плюсах для кандидата знання української мови (російську не забули): https://dou.ua/goto/osXg

Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦

Читать полностью…

GameDev DOU

Ori and the Will of the Wisps — друга частина славетного пригодницького платформера з елементами метроїдванії та головоломки, яка вийшла у 2020 році та має виключно схвальні відгуки у Steam.

А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️‍🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮

Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘

Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!

Не пропустіть 📺

Читать полностью…

GameDev DOU

«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Геймдев-спеціалісти часто змінюють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще.

Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

https://dou.ua/goto/hqJW

Читать полностью…

GameDev DOU

Це Last Call! ⏰ Завтра, 19 січня, закривається форма голосування Першої Премії DOU!

Вже понад 14 тисяч людей проголосували за найкращі проєкти та ініціативи, що наближають Перемогу. Чекаємо лиш на ваші голоси 💜

Приєднуйтеся 👉 https://jobs.dou.ua/questionary/dou-award/

Читать полностью…

GameDev DOU

🏴‍☠️ Corsairs Legacy від української студії Mauris вийде в дочасному доступі 30 січня 2024 року: https://dou.ua/goto/H5XW

Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині

Читать полностью…

GameDev DOU

Quasis: The Last Eclipse — ізометрична кіберпанк-RPG у постапокаліптичному світі, яка є дебютним проєктом української інді-студії LTS 👾

Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.

Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.

Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!

Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW

Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱

#Indie

Читать полностью…

GameDev DOU

🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn

Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.

Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!

Читать полностью…

GameDev DOU

Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили? 

Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.

А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?

Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv

Читать полностью…

GameDev DOU

☢️ На вихідних в офіційному дискорд-каналі франшизи S.T.A.L.K.E.R. висунули пропозицію до розробників — випустити демо S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб ігрова спільнота допомогла з частковим плейтестом і отримала можливість хоча б трошки спробувати майбутню гру, на яку вони чекають вже 10 років.

Відповідь GSC Game World залишилася незмінною — демо не буде: https://dou.ua/goto/Wvyb

Читать полностью…

GameDev DOU

«Якщо 2023 рік був роком звільнень, то 2024 рік буде роком закриттів». В ігровій індустрії занадто багато збиткових бізнесів. 

Такі не надто приємні прогнози керівників студій та інвесторів на найближчі два роки для ігрової індустрії. Але все не так вже й погано, просто треба пережити період постковідної турбулентності.

Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/s0dJ

Читать полностью…

GameDev DOU

Вакансії для дизайнерів у геймдеві

Level/Mission Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
Middle: https://dou.ua/goto/OzZ5
Senior: https://dou.ua/goto/Re2u

Unreal Engine 5 Level Designer в Red Viburnum Studio
🧗 https://dou.ua/goto/nQMB

Senior Narrative Designer New IP в 4A Games
📑 https://dou.ua/goto/da43

Lead Game Designer в Junkineering
🎮 https://dou.ua/goto/i2rS



Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋https://dou.ua/goto/o2g8

UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios, Дніпро
🖋https://dou.ua/goto/tJOu

UX/UI Designer (Mobile Games) в PlayMe Studio
🖋 https://dou.ua/goto/4e51


📂 Більше вакансій на GameDev DOU

Читать полностью…

GameDev DOU

🔥 Dragons Lake оголосила про набір на інтернатуру C++ Engine Render Developer: https://dou.ua/goto/vdFi

Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.

Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі

Читать полностью…

GameDev DOU

🪞 Screen Space Reflection (SSR) — один з методів реалізації дзеркал у сучасних іграх, який можна зустріти доволі часто (приклад в коментарі)

SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.

Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.


Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.


Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.

➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.

➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.


Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS

Читать полностью…

GameDev DOU

Рецепт файного ранку

☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸

Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!

🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору

Читать полностью…

GameDev DOU

Спільното, потрібно допомогти розробнику гри The Sun: Origin, який нині служить у лавах ЗСУ!

🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!

💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/

Читать полностью…

GameDev DOU

🔥 Українські розробники можуть безплатно потрапити в онлайн-табір GameDev Camp: https://dou.ua/goto/ZHKW

Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.

Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

У 2023 році у геймдеві найчастіше звільняли тестувальників, а найрідше — фінансистів та маркетологів: https://dou.ua/goto/Mf3Y

Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.

Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.

Читать полностью…

GameDev DOU

🇺🇦 У Senua’s Saga: Hellblade II на релізі буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/hUEt 🎉

Це стало відомо на Xbox Developer_Direct. Гра вийде вже 21 травня на ПК та Xbox Series.

Читать полностью…

GameDev DOU

🔲 Дивні та давно забуті техніки рендерингу зображення у відеоіграх ❤️‍🔥

Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.

Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g

Читать полностью…

GameDev DOU

😣 З початку 2024 року в ігровій індустрії вже звільнили 3172 фахівців: https://dou.ua/goto/8lRR

У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.

Читать полностью…

GameDev DOU

Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії

Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.

Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/MMYx

Читать полностью…

GameDev DOU

Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!

2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!

💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q

А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪

Читать полностью…

GameDev DOU

Для чого потрібен прототип гри

Зосередження зусиль 

Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.

Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.


Демонстрація геймплею 

Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).

Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.


Отримання фідбеку

Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.


Оцінка проєкту 

Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.

Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.


📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.

🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr



🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.

Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj

Читать полностью…
Subscribe to a channel