Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Як створити шафку класичного американського підлітка — від збору референсів до фінального рендеру
Київська 3D Artist Вікторія Побєдаш свого часу свічнулася з 2D-арту, якому присвятила 6 років, у 3D. Нещодавно Віка виклала на ArtStation свій персональний проєкт зі шкільними шафками. Ми зконтактували з нею й попросили розповісти про пайплайн створення роботи.
Віка описала всі етапи, а також видала чималу порцію натхнення для тих, хто лише починає свій шлях в 3D: https://dou.ua/goto/GUjB
⚙️ Програми: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer
#3DArtist
Український розробник Shapik: The Quest поділився процесом створення своєї гри: https://dou.ua/goto/mbqI
Інді-розробник із Запоріжжя показав, як створює ремастер гри та продемонстрував реалізацію графіки для проєкту.
Він також опублікував скриншот і повідомив, що завершив новий рівень. Окремо розповів про процес роботи в Adobe Photoshop. Читайте у новині.
#Indie
Звірства росіян, чехословаки на бронепоїзді та москва у вогні. Огляд гри Last Train Home
Last Train Home, стратегія від чеської студії Ashborne Games, ще до релізу добряче роздратувала росіян. Вони кричали, що в грі хочуть перекрутити історію, а все було не так. Тобто проєкт посягнув на пропаганду в головах жителів рф.
Ми вирішили подивитися на неї тверезим поглядом і розповісти, чи варта вона уваги, і як змогла насолити нашим ворогам.
🎮 https://dou.ua/goto/GI4i
#огляд
🎮 🌘 Цієї п’ятниці будемо грати в українські інді-ігри з шоукейсу фестивалю Indie Cup Ukraine ’23! ❤️🔥
Поп’ятнограїмо в демки, які відібрала редакція GameDev DOU — подивимося, на скільки тайтлів вистачить наснаги!
Починаємо 1 грудня о 20:30! ⏰
📺 Трансляція на YouTube: https://youtube.com/live/s894ODS8IbY?feature=share
🪩 Київ, у четвер побачимося на івенті — Ukrainian Games Kyiv Meetup
Що буде?
🔳 Олександр Апахов з 24Play поділиться своїм досвідом і розкаже, як створювати успішні ігрові прототипи у 2023 році.
🔳 Андрій Кохан з NightCat Studios ознайомить із теоретичною базою створення трейлерів для відеоігор та проілюструє це прикладом трейлера до Density Limit.
🔳 Після лекцій будь-хто охочий матиме змогу показати присутнім свою гру і отримати на неї фідбек.
🔳 І, звісно ж, соціалізація! У тому числі з частиною команди GameDev DOU! 💜
🗓 Коли? 30 листопада, 19:00
📍 Куди? Київ, LIFT99 (Володимирська, 101)
Щоб потрапити, необхідно зареєструватися та на вході зробити донат довільного розміру на поточний збір команди GTP Media❤️🔥
Всі деталі: https://dou.ua/calendar/49193/?from=gamedev
Вакансії для тестувальників та розробників
Data QA Engineer (Game BI) в Plarium
🔥 https://dou.ua/goto/yjEW
Junior Manual QA Engineer в Mysterytag
🟢 https://dou.ua/goto/D6Oo
Middle Manual QA Engineer в Fishing Planet
🟢 https://dou.ua/goto/cKAY
Lead QA New IP в 4A Games Limited, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/C3S8
UAV Software Engineer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/5kFI
Middle Unity Developer в Mibl, Львів, Тернопіль
🟣 https://dou.ua/goto/K330
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/DKRi
C++ Game Developer в Playwing
🔵 https://dou.ua/goto/XGvY
Middle UE Engineer в Stepico Games
🔵 https://dou.ua/goto/JvS3
Lead C++ Programmer в Ubisoft, Київ
🔵 https://dou.ua/goto/hHCa
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Unity проти Unreal Engine — який рушій обрати для гри та чому. Зважуємо всі за та проти з розробниками
#Unity та #UnrealEngine — два найпопулярніші рушії в ігровій індустрії, якими користуються сотні команд. Кожен з них має свої переваги й недоліки, які ми вирішили дослідити в новому матеріалі разом з українськими розробниками.
Ми опитали 13 фахівців і з’ясували, чому компанії обирають Unity та Unreal Engine, як вони стали такими популярними, і в яких напрямках варто розвивати рушії. Ці та інші подробиці — в нашому об’ємному матеріалі.
⚙️ https://dou.ua/goto/BxCF
А який рушій використовуєте ви?
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Запрошуємо показувати скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Катерина Бабич поділилася новим трейлером гри про Хованця від 4MORE games, яка почалася на Gamedev Camp.
Не будьте хованцями — не ховайте свої ігробудівні здобутки від спільноти! 💜
♻️ Еко-гра від українських школярів Trash is Fun доступна на Xbox: https://dou.ua/goto/o4WM
Консольний порт отримав покращену оптимізацію, переробку ігрового балансу, зрозуміліше навчання, хмарні збереження та виправлення багатьох багів. Крім того, є підтримка останніх консолей Xbox Series X|S і 120 FPS.
Більше про гру на форумі
☝️ Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха, творця Героїв 3
Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:
« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»
📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01
#gamedesign
Ремастер The Last of Us Part II, S.T.A.L.K.E.R. 2 на TGA та блокування українців в Steam. Новини про ігрову індустрію
Cвіжий дайджест з найгарячішими новинами ігрової індустрії! За тиждень анонсували The Last of Us Part II Remastered, один із розробників розповів про скасовані проєкти Rockstar, а українці пожалілися на блокування акаунтів в Steam. А ще з'явилися чутки про нову демонстрацію S.T.A.L.K.E.R. 2.
Гайда читати дайджест, щоб дізнатися про все це та багато іншого!
📰 https://dou.ua/goto/lB20 🎮
На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор!
Хто, кого й куди шукає:
🔎 2D та 3D-художників та аніматора на розробку інді-горору. Є трейлер прототипу: https://dou.ua/goto/O2he
Гра є в першу чергу творчим проєктом, тому Дмитро, який її створює, буде радий, якщо нові члени команди матимуть великий інтерес до жанру городу, жагу принести щось нове і пропонуватимуть свої ідеї, беручи активну участь у розробці на рівні з усіма іншими членами команди.
На меті розробити унікальний продукт з атмосферою популярного зараз лімінального простору, брати гравця не скрімерами, а напругою та цікавими пазлами.
🔎 Для створення візуальної укреал фан-новели за серією ігор «Danganronpa» потрібна людина, яка зможе гарненько редагувати спрайти Данганронпи або малювати фон. Працюють на ентузіазмі: https://dou.ua/goto/UWeS
🔎 3D дизайнери та програмісти Unreal Engine для створення сюжетної гри у жанрі Action RPG / Action Adventure. Фінансова нагорода після продажу гри: https://dou.ua/goto/0HfQ
🔎 2D-художників для малювання арту, референсів під 3д. Потрібна людина з творчим мисленням, яка зможе задавати єдиний стиль гри і має достатньо часу для роботи над проєктом. Малювати потрібно в стилі постапокаліпсису і sci-fi: https://dou.ua/goto/KxxI
Є команда з 9 спеціалістів і невеликий прогрес, який поповнюється майже щодня, тому є що показати. Документація частково написана, над завданнями працюють, але роботи для художника вже є багато.
🔎 Програміст Construct 2 шукає художника для спільного створення проєкту. Гру придумувати будете разом: https://dou.ua/goto/Co95
Також чимало людей шукають інді-проєкти, до яких можна приєднатися! Подивіться, хто що пише у мета-топіку для пошуку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42267/
#Indie
Мандроїдванія в Осінньому розпродажі Steam: https://dou.ua/goto/c1iu
У Steam триває Осінній розпродаж. Помітили в ньому нове цікаве слово —Мандроїдванія. Англійською в адресному рядку це прописано як Roguevania.
Як вам така локалізація ігрового жанру? Чи ви вже зустрічали цей переклад? Пишіть на форумі!
❤️🔥 Розробники з української Room 8 розповіли про участь у створенні шутера Immortals of Aveum: https://dou.ua/goto/96QJ
Українська студія створила для концепт-арти локацій, в яких реалізувала бачення Ascendant Studios з доданням власного креативу.
Над грою працювала команда з дев'яти людей. Більше деталей — в нашій новині.
Що таке геймдев-освіта і як вона здобувається? Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботу? Як пройти освітній шлях, не створити марних ілюзій та все ж увірватися у геймдев?
🎧 Спробували розібратися з цим в шостому епізоді GameDev DOU Подкасту!
Слухайте, де зручно:
YouTube
Apple Podcasts
Spotify
Google Podcasts
🆓 Ubisoft безплатно роздає Assassin’s Creed Syndicate до 6 грудня: https://dou.ua/goto/Ej2B
Акція проходить в Ubisoft Connect і діє лише для ПК-версії. Над цією грою працювали українські розробники з київського та одеського офісів компанії.
«Виконавши всі свої задачі, як військовий, знаходжу час займатись створенням ігор»
Сергій Пучков є керівником та засновником студії Net.Cat.World, що розробляє ігри на аутсорс. Він захищає нашу країну вже майже рік на Сході у складі 53-ї ОМБр ім. князя Володимира Мономаха на посаді зв’язківця. Там, де зараз він перебуває, зв’язок працює геть погано. Але це не перешкоджає роботі його команди, що готує одразу дві мобільні гри до релізу.
В інтерв’ю для спільноти GameDev DOU Кирило Єрмаков поговорив з Сергієм про шлях до створення ігор, чому пішов з кампанії заради роботи на себе і як йому вдається поєднувати військову службу та активну участь у роботі студії. Читайте на форумі.
🪖 https://dou.ua/goto/DIrW
👏 На The Game Awards 2023 номіновано 8 ігор, над якими працювала українська Room 8 Studio: https://dou.ua/goto/raUp
Вони представлені у 12 різних категоріях. Серед списку ігор, до яких долучилися українські фахівці Room 8 Studio, й Alan Wake 2! Вона боротиметься в тому числі за звання головної гри року.
🇺🇦 Oxygen Not Included отримала неофіційну українську локалізацію від агенції UnlocTeam: https://dou.ua/goto/AKnO
UnlocTeam, яка працювала над перекладом симулятора виживання космічної колонії, закликала гравців залишати відгуки, пропозиції та зауваження.
Де це можна зробити — читайте в нашій новині.
#локалізація
🐍 «Кобло розворушилося». Пропагандисти росії та їхні інформаційні помийки накинулися на Famine Way — українську гру про Голодомор від студії STELLARIUM. Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/4mby
І закликаємо підтримати розробників додаванням гри до списку бажаного у Steam!
Чи дивує вас, що пропагандисти соловйов і захарова зацікавилися українською інді-грою про Голодомор?
👾 AI Navigation (NavMesh) — самостійний пошук шляху до цілі в Unity: https://dou.ua/goto/ceOv
На форумі поділилися відео про те, як за 5 хвилин «навчити» будь-який ігровий об’єкт в #Unity самостійно шукати найкращий шлях до цілі, оминаючи всі перешкоди.
⚡️🔥 Набір асетів для Unreal Engine та Unity вартістю $3000 можна придбати за $30: https://dou.ua/goto/lqDj
В Humble Bundle проходить продаж набору The Ultimate Game Development Software Bundle, у який входять #асети та інструменти для #UnrealEngine та #Unity!
В набір увійшли 60 товарів. Детальніше у новині.
Є таке базове розділення гравців, називається таксономією Бартла. Її візуалізацію ви бачите у дописі.
Кілери люблять побільше "кривавої бані", досягатори намагаються вибити побільше ачівок, соціалізатори люблять бавитися в мультуплеєри, заради геймінгової взаємодії з людьми, а дослідникам аби дати забігти у кожен куток ігрового світу, а не місії проходити. Це якщо спрощено і на пальцях.
До якого типу гравців ви себе відносите? Чи може одразу до декількох?
Що думаєте про типізацію гравців? Можливо, віддаєте перевагу іншій таксономії?
Пишіть у коментарях! П’ятничну флудилку відкрито! 🌀
P.S. Сьогодні з 20:30 на Пізньому п’ятнограї будемо тренувати нашого гравця-соціалізатора — грати зі спільнотою в GTA V Online!
📺 Не пропустіть: https://www.youtube.com/watch?v=ZaC4ASxi9aI
🕯 Українська студія Stellarium збирає реальні історії про Голодомор, щоб додати у гру Famine Way: https://dou.ua/goto/sgYx
Розробники запросили українців поділитися гірким досвідом своїх рідних, які жили під час геноциду голодом, штучно влаштованим радянською владою.
Всі історії потраплять у Famine Way 💔
83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років: https://dou.ua/goto/fKgW
До такого висновку дійшла компанія SuperScale, що випустила звіт "Good Games Don't Die". Він присвячений дослідженню мобільного ринку.
Експерти встановили, що 83% проєктів для iOS та Android зазнають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. Детальніше — в нашій новині.
А у вас був досвід роботи над мобільною грою, яку скасували на етапі виробництва?
😡 Гра Paper.io 2 зустрічає гравців мапою України без Криму.
Paper.io 2 — безкоштовна міні-гра від розробника та видавця казуальних ігор Voodoo, що раніше мав офіс у Харкові.
Як так могло статися? Пишіть думки у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/4VRQ
❤️🔥 🇺🇦 Відібрали понад 20 українських ігор на знижці до 85% на осінньому розпродажі Steam! 🍁
Дивіться у нашій новині: https://dou.ua/goto/4Pfo
Інді-команда розробників ігор Liza and Lemon шиють дощовики для наших воїнів на фронт 🇺🇦 💪
Для цього потрібна спецтканина, а на неї потрібні гроші. Тож, вони об’єднали свої вміння, створили міні-гру Cossack Freedom Fighter і запустили #cossackchallenge 🏇
Це runner, в якому граючи, ти визначаєш суму свого донату. Донатиш — передаєш виклик друзям. Всі деталі та лінк на гру — на форумі: https://dou.ua/goto/G8ys
#Indie
Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends
Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven.
У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві.
🎮 https://dou.ua/goto/zP22
#Indie #першийпогляд
У що грав у жовтні Lead VFX Artist у Playground Games Валентин Міницький, який працював над Forza Horizon 5
У жовтні награв
⏳ у Starfield — 30 годин,
⏳ у Cyberpunk — 15 годин,
⏳ у Mario — 5 годин,
⏳ у Street Fighter 6 — 20 годин,
⏳ у Mortal Kombat 1 — 6 годин.
Всі, що грав, сподобалися, але вважає, що за відкритим світом Cyberpunk 2077 краща за Starfield.
🎮 Cyberpunk 2077 — гарний сюжет, графіка, бойова система, атмосфера.
🎮 Starfield — цікавий сюжет, бойова система не дуже, графіка трохи слабка.
🎮 Super Mario Bros. Wonder — класичний ігролад з сюрпризами, круте художнє оформлення.
🎮 Street Fighter 6 — я просто фанат, тому подобається майже все, окрім World Tour Mode.
🎮 Mortal Kombat 1 — крута графіка та сюжет, але у цій ітерації бойова система мені не дуже сподобалася.
У що і як довго грали ще 15 крутих розробників ігор минулого місяця — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/Fchi
А в які ігри зараз граєте ви? Скільки часу вдається на це витрачати? Розповідайте у коментарях! 💬