Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
🪞 Колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей розповів, як реалізовувалися дзеркала в Grand Theft Auto: San Andreas: https://dou.ua/goto/Fd6V
У ПК-версії застосовувався стандартний метод, а от на PS2 не вистачало відеопам'яті. Через це рендерити сцену двічі було неможливо.
В результаті розробникам довелося створювати копії приміщень за прозорими поверхнями, створюючи ілюзію дзеркал.
За місяць кількість вакансій впала на 15%, а найгірша ситуація в категорії художників. Ринок праці в геймдеві, лютий 2024
Останній місяць зими був складним для українського геймдеву. З одного боку скорочення пройшли в кількох великих студіях, а з іншого — скоротилася кількість вакансій.
Однак примітно, що одна з компаній, де пройшли звільнення, стала одним з лідером за кількістю пропозицій. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у лютому 2024 року.
📊 https://dou.ua/goto/KcuP
#аналітика_вакансій
Свіжі вакансії березня у геймдеві
3D Weapon & Skin Artist у Fractured Byte (Київ, Дніпро)
🖌 https://dou.ua/goto/QtMW
Middle Illustrator в VOLMI - A Virtuos Studio
🖌 https://dou.ua/goto/PUB6
Gameplay Programmer в Gunzilla Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/0Y5n
Project Manager в Stepico Games
💁 https://dou.ua/goto/U7Ac
Project Manager в Pingle Studio
💁 https://dou.ua/goto/Fmz6
People Operations Specialist в ROOM 8 GROUP
💁 https://dou.ua/goto/nD5p
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Розробники емулятора Switch YUZU без суду домовились з Nintendo, що заплатять $2,4 млн, віддадуть весь код та закриють все, що пов’язано з емулятором. GitHub, Discord та Patreon вже видалені, а сайт закритий. Автори також перестануть підтримувати Citra — емулятор Nintendo 3DS.
Ця ситуація стане поганим знаком для розробників інших емуляторів та використання емуляторів загалом. Читайте детальніше на форумі: https://dou.ua/goto/8s5T
Варшава під російською окупацією, Одеса та распутін-рятівник. Огляд RPG The Thaumaturge від творців ремейка першого «Відьмака»
The Thaumaturge — ізометрична RPG від польської студії Fool's Theory, яка зараз працює над ремейком першого «Відьмака».
До релізу здавалося, що у гри є великі шанси на успіх. Досвідченні розробники обіцяли продемонструвати незвичайний світ з жахами російської окупації, в якій опинилися Варшава. На це накладалася оригінальна міфологія та детективний ігровий процес.
Проте проєкт промахнувся ледве не в кожному аспекті. Чому так сталося, розібралися в нашому огляді.
🎮 https://dou.ua/goto/4Gz6
#огляд
🕳 Повний провал для Suicide Squad: Kill the Justice League. Гра виявилася достатньо поганою, щоб навіть Sony почала повертати за неї гроші деяким гравцям: https://dou.ua/goto/rde6
Це велика рідкість і востаннє траплялося з Cyberpunk 2077, яка через забагованість на релізі була практично не грабельною.
Новинний спешл GameDev DOU Подкасту #3
Обговорюємо головні новини лютого. Наприклад, скорочення, які докотилися до українських геймдев-студій — Gameloft, Plarium, Fractured Byte тощо. А ще парадоксальну ситуацію, що склалася навколо культової компанії 4A Games.
Не оминули увагою також угоду на $1,5 млрд між Disney Company і Epic Games, майбутнє PS VR2 на ПК та проблеми підписки Apple Arcade, про які розповіли розробники.
Вмикайте, слухайте, коментуйте!
🎧https://dou.ua/goto/qhSK
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Показуйте спільноті на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Денис Кондратюк поділився скриншотами з власної детективно-дослідницької гри, яку він розробляє на Unity, з локаціями, натхненними провінційними містами України та фантазією.
Не ховайте і ви свої ігробудівні здобутки!
💜 Розіграли мерч за активність на форумі GameDev DOU в лютому 2024 року!
Футболочку отримає Nikita Andrushko, який створив такий топік: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47530/
Ми сконтактуємо з Нікітою, аби уточнити, яку й куди футболку відправляти. Дякуємо за активність — чекаємо нових топіків!
⚠️ Увага! З березня 2024 року для топіків, які беруть участь у розіграші, з'являються критерії. У розіграші мерчу можуть брати лише топіки, які несуть користь для спільноти. Тобто, топіки, в яких користувачі просто просять поради чи щось запитують, у щомісячному конкурсі участі брати не будуть. Сподіваємося на ваше розуміння!
🔉 Чому в портфоліо саунддизайнера мають бути не лише редизайни
Редизайн геймплейних відео — абсолютно нормальна практика (за якою часто стоїть бажання зачепити око роботодавця гучними тайтлами в назві). Але їх варто використовувати виключно як одну із частин вашого портфоліо.
Справа в тому, що це більше не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії. Це не демонструє в повному обсязі навички, мислення та досвід. Як мінімум через те, що інтерактивність у цьому випадку підміняється лінійним форматом.
☝️ Що краще додати у своє портфоліо та як його оформити, читайте у блозі Влада Плотнікова, аудіоментора та засновника аудіобрендингової агенції VP Production:
https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
Сумні підсумки лютого: хвиля скорочень зачепила Sony, EA та кілька українських геймдев-компаній
Скорочення в ігровій індустрії продовжуються — у лютому по всьому світу роботу втратили сотні геймдев-фахівців. Найнеприємнішим в цій ситуації стало те, що звільнення зачепили навіть українські команди. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки лютого.
✂️ https://dou.ua/goto/I3x5
Saber Interactive, компанія з російським корінням, може вийти зі складу шведського холдингу Embracer Group: https://dou.ua/goto/dXHu
Її планують продати групі неназваних приватних інвесторів, про що розповів Джейсон Шраєр. І є шанси, що під контролем Saber залишиться українська 4A Games, яка повноцінно увійде до складу компанії. Більше деталей — в нашій новині.
Свіжі вакансії у геймдеві 💜
Game Economy Designer в Gameloft
🫴 https://dou.ua/goto/DEiK
3D Animator в Program-Ace
🫴 https://dou.ua/goto/4ErA
QA Engineer в Wargaming, Київ
🫴 https://dou.ua/goto/0PMO
Middle Unity Developer в Whimsy Games
🫴 https://dou.ua/goto/YD3f
Technical Director в Artificial Core
🫴 https://dou.ua/goto/HN8Y
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Канал українського 3D-художника Дмитра Михайлика MykhailykArt переміг на Першій премії DOU, яка пройшла 28 лютого: https://dou.ua/goto/6CU1
Він став одним з переможцем в категорії “Найкращий IT-подкаст/YouTube-канал”. Які канали та подкасти опинилися з ним на п'єдесталі — читайте в нашій новині.
Вітаємо Дмитра!
Переосмислення Alone in the Dark, російська окупація в The Thaumaturge та довгоочікуваний сиквел Dragon’s Dogma. Найцікавіші ігри березня
Перший місяць весни буде щедрим на цікаві релізи. Прихильники японської тематики зможуть заглибитися у війну між сьогунатом Токугава та антисьогунатськими фракціями в Rise of the Ronin. Фанати франшизи Маріо нарешті отримають нову можливість пограти за принцесу Піч, а прихильники рольових бойовиків опиняться у геополітичному конфлікті Dragon’s Dogma 2.
Розповідаємо про найцікавіші релізи березня.
🎮 https://dou.ua/goto/uA3Z
#у_що_пограти
Трилогія S.T.A.L.K.E.R. може вперше вийти на консолях: https://dou.ua/goto/bwXw
На декількох сайтах японських ритейлерів з'явилися сторінки S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone для PS4. Це збірка, яка включає порти трьох частин серії.
Згідно з витоком, реліз комплекту відбудеться 27 червня. А повноцінно анонсувати його можуть вже сьогодні на Xbox Partner Preview. Детальніше — в нашій новині.
Пограли б в S.T.A.L.K.E.R. на консолі?
Почніть свій ранок з корисної справи — задонатьте на РЕБи для першого механізованого батальйону 47-ї ОМБр. Бійці перебувають на пекельному Авдіївському напрямку і потребують зв’язку для злагодженої роботи та збереження життів.
А за донат від 100 грн на збір візьміть участь у розіграші портативної консолі Valve Steam Deck 64GB: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-valve-steam-deck-64gb-za-donat-dlia-47-yi-ombr-12173173
Кожні 100 грн — один шанс. Чим більша сума, тим більше шансів.
Розіграш — до 10.03.24, після чого KOLO визначим переможця через random. org, а впродовж трьох днів після закриття розіграшу оголосить результати у своїх соцмережах.
Підтримуйте ЗСУ та вигравайте класну консоль для геймінгу в будь-яку мить!
🇯🇵Вуличка японського міста в Blender: https://dou.ua/goto/BMJb
Difffuse Studio — команда розробників, яка створює процедурні інструменти для Blender. Нещодавно фахівці реалізували меланхолічну сцену японського дощового міста із застосуванням власних продуктів.
Вони використали власні генератори для побудови алеї та натовпу. А додати до середовища дощ допоміг інструмент Baga Rain Generator. Детальніше — в нашій новині.
🇺🇦 У лютому в Steam на 10% знизилося використання української мови порівняно з січнем. Проте це не означає, що українці почали переходити на іншу мову.
Пояснюємо причини на форумі: https://dou.ua/goto/sBaV
💥 🎹 Композитор Remedy Entertainment розповів, як шукав та записував звуки для Alan Wake 2: https://dou.ua/goto/VsCh
Він вважає, що саме нетрадиційні підходи до створення саундтреку дозволяють музиці відкластися в головах гравців. Тому в процесі Петрі Аланко записував звук старої огорожі для худоби і розтрощив декілька піаніно, одне з яких — іграшками для дорослих.
🖌 Автор каналу MykhailykART й переможець Премії DOU Дмитро Михайлик запустив ініціативу «Стійкі Українські Пензлі», яка може допомогти розробникам з якісним артом для проєктів.
Про суть ініціативи та її переваги художник розповів на форумі: https://dou.ua/goto/YT75
😮 Steam оновив рекорд на платформі: https://dou.ua/goto/Me9Z
34,6 млн гравців одночасно знаходилися безпосередньо в іграх.
В останньому з епізодів GameDev DOU Подкасту говорили про вигорання, депресію та тривожність — популярні проблеми фахівців геймдев-сфери. Між іншим ведучі згадували, які ігри допомагали їм боротися з негараздами з ментальним здоров'ям.
Спільното, а ви стикалися з вигоранням чи чимось погірше та чи допомагали вам ігри в боротьбі з цими проблемами? Якщо так, то які ігри? Розповідайте у коментарях! Відкриваємо сеанс п'ятничної флудилки! 🌀
Valve стикнулася з випадками шахрайства — у Steam створювалися фальшиві сторінки популярних ігор. Для скаму використали тайтли Helldivers 2 та Palworld.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/v26R
На форумі питають, куди йти вчитися підлітку, який знайшов себе у розробці ігор, і де це краще робити? Що робити далі?
❓ Якщо можете дати поради — допоможіть молодому поколінню у коментарях до топіку: https://dou.ua/goto/RjAF
Розробники з Firespite пожалілися на погіршення умов праці та дискримінацію після того, як студію купила Sony: https://dou.ua/goto/031O
На нових керівників написали 13 скарг через дискримінацію за статтю та віком. Під час внутрішнього розслідування ці випадки списали на непорозуміння. Фахівці вважають, що Sony втрутилася та зруйнувала виробничі процеси у Firespite, і тепер студія може не завершити жоден зі своїх проєктів. Детальніше — в новині.
Технологію Nanite активно просували ще з моменту анонсу Unreal Engine 5 та називали одною з головних переваг рушія.
Під цією назвою прихована система вдосконаленої віртуалізованої геометрії, яка використовує новий внутрішній формат мешів для збільшення деталізації оточення й кількості об’єктів на екрані.
Технологія аналізує і розбиває імпортовані меші на ієрархічні кластери, куди входять групи трикутників. Вони відповідають різним рівням деталізації. Під час рендерингу кластери міняються місцями та з’єднуються із сусідніми в межах одного об’єкта. Ці ротації відбуваються залежно від ракурсу камери, щоб гарантувати максимальну деталізацію на екрані. А в пам’яті зберігаються лише видимі елементи для зменшення навантаження.
Створення контенту із застосуванням Nanite-мешів не відрізняється від традиційної реалізації геометрії. Однак кількість трикутників та примітивів, які вдається обробити, значно зростає.
Переваги Nanite
🟢 Складність геометрії зростає в рази завдяки відображенню більшої кількості трикутників та об’єктів у реальному часі.
🟢 Зникають обмеження, які накладаються на бюджет кадру.
🟢 Можливість безпосереднього імпорту матеріалів кінематографічної якості.
🟢 Рівні деталізації обробляються автоматично, тому зникає потреба в ручному налаштуванні індивідуальних LOD для мешів.
Недоліки Nanite
🔴 Розробникам потрібно подбати про швидкість стримінгу, особливо для мінімально заявленого «заліза», щоб зміна деталізації не відбувалася просто в полі видимості користувачів.
🔴 Під час ротації кластерів можна побачити деякі зміни кольорів вершин.
🔴 Обмежена підтримка матеріалів та методів затінення стаціонарного світла.
Детальніше про цю та інші технології Unreal Engine 5 з коментарями розробників читайте у нашому матеріалі:
https://dou.ua/goto/8ZrE
#UnrealEngine
Take-Two Interactive Software Inc. повертає Rockstar Games до роботи онсайт. Співробітників просять з квітня цього року працювати в офісах п’ять днів на тиждень, оскільки вони переходять до фінального етапу розробки довгоочікуваної Grand Theft Auto VI. Це робиться з міркувань «безпеки та продуктивності»: https://dou.ua/goto/QSTe
Геймдевці, а як вам ліпше працюється — вдома чи з офісу? Чи впливає робота в офісі на вашу продуктивність позитивно чи може навпаки? Чи принципово для вас мати опцію з ремоут форматом роботи в ігровій студії? Пишіть у коментарях на форумі!
3D художники, як ви покращуєте свої навички на рівні Advanced? Адже курси, в основному, для новачків.
Суто набиваєте години роботи, а потім йдете в іншу компанію на вищу посаду? Дивитесь уроки чи знаходите якісь платні курси, або наймаєте менторів?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/kHC9
Українська Room 8 Studio розповіла про роботу над торішнім кооперативним шутером Redfall. У партнерстві з Arkane Austin та Bethesda Softworks команда створила концепт-арти декількох основних сюжетних персонажів, частину з яких показала: https://dou.ua/goto/vuDK
Загалом над проєктом працювало шість фахівців з Room 8 Studio. Більше деталей — в нашій новині.