Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Нещодавно в CD PROJEKT RED жартома заявили — відтепер будуть робити «ААААА-ігри», реагуючи на лютневу заяву керівника Ubisoft про те, що Skull and Bones — АААА-гра.
Запрошуємо вас до розмови про те, а чи не настав час відмовитися від цієї класифікації. І як тоді інакше позначати масштаб гри чи її бюджет? Чи гравці зрештою звикнуть до АААААААА-ігор?
Пишіть ваші думки в коментарях до топіку:
https://dou.ua/goto/SCdd
Масових звільнень в геймдеві можна було уникнути, заявив видавничий директор Larian Майкл Даус: https://dou.ua/goto/vEBe
Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес.
Розробник Senua’s Saga: Hellblade II виразив думку, що люди хочуть коротших ігор. Він вважає, що не потрібно розтягувати проєкти за метрикою долар/годину ігрового часу. Ліпше зробити ігровий досвід коротшим, але насиченим, в якому кожен крок матиме якийсь сенс, значення та емоцію.
А як вважаєте ви? Віддаєте перевагу більш довгим чи коротким проєктам? Яку довжину гри ви вважаєте оптимальною для цінника $50-70?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо пʼятничну флудилку 🌀
У вас є улюблена гра, яка отримала невисоку оцінку від оглядачів, але все одно подобається? Якщо так, то чим вона змогла вас зачепити?
Обговорюємо на форумі! Приєднуйтеся: https://dou.ua/goto/ivs0
Творець та ідейний натхненник Minecraft Маркус Перссон повернувся в геймдев після 10-річної паузи: https://dou.ua/goto/AXC9
Розробник, відомий як Notch, не займався ігробудом, відколи продав Mojang. Зараз же він заснував нову студію Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.
Windblown — новий ізометричний екшен від студії Motion Twin, відомої за Dead Cells. Команда два роки створювала бойову систему для нового проєкту, а потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було “надзвичайно нудно”.
Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/WxBE
З Харкова менше вакансій, ніж з Німеччини, а категорія C++ зростала найпомітніше. Ринок праці в геймдеві, березень '24
Перший місяць весни хоч і не встановив рекорди за кількістю вакансій в геймдеві, але принаймні повернув позитивний тренд. Так, загальна кількість вакансій збільшилася майже на 17%, а понад половина з них прийшла з Києва. Втім, не для всіх українських міст новини були гарними.
Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у березні 2024 року: https://dou.ua/goto/r6Id
#аналітика #аналітика_вакансій
«Двадцять другий: Історії підземного Харкова» — історичний проєкт з елементами художнього твору, поданий за технологією «Learn & Play». Його автор — історик, соціолог і розробник Віталій Чиж.
Проєкт пропонує зануритися в життя Харківського метрополітену під час початку повномасштабної війни. Про його ідею, наповнення та створення Віталій розповів на форумі: https://dou.ua/goto/rFoE
Кількість спеціалістів у 25 найбільших геймдев-компаніях України скорочується. За пів року їх стало менше на 11,75%, а за рік — майже на 15%.
Цікаво, що частка саме технічних фахівців за останні пів року зросла. Взимку 2023-го їх було 81,4% від усіх працівників, в серпні минулого року — майже 81%, а станом на лютий 2024 року — 84%.
Про причини скорочення та детальні дані по компаніях — у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/mFzh
Зібрали для вас найцікавіші тези зі свіжого звіту про геймінг на ПК і консолях від аналітиків з NewZoo: https://dou.ua/goto/eSkJ
Коротко:
🎮 Збільшення кількості нових гравців на ПК та консолях у найближчі роки сповільниться.
🎮 За два останні роки на ігри старші за шість років прийшлося понад 60% ігрового часу.
🎮 У 2023 році нові ігри змагалися лише за 8% загального ігрового часу.
🎮 Серед нових ігор 90% часу прийшлося на 48 тайтлів, а решта 10% припала на 1400 ігор.
🎮 Ігровий час за 2022 та 2023 роки не скоротився лише у шутерах від третьої особи та рольових бойовиках.
👉 Більше й розгорнуто читайте у топіку.
Стагнація ААА, війна в Україні та проблеми пайпланів. Поговорили з CEO, продюсерами та досвідченими розробниками про причини кризи в геймдеві
Масові скорочення підтверджують, що в геймдеві розпочалася криза. З цим погоджуються CEO, продюсери та досвідчені українські розробники.
Ми поспілкувалися з ними про поточні проблеми, продовження звільнень, вплив на кількість та якість майбутніх проєктів. А ще фахівці розповіли, які шляхи для виправлення ситуації існують, та коли можна очікувати на покращення в індустрії.
🟣 https://dou.ua/goto/vTct
Ігри — це мистецтво чи розвага? Одні вважають, що мистецтво, бо вони підіймають серйозні теми та мають глибокі драматичні сюжети.
Інші — що це розвага, бо все так чи інакше будується довкола того, наскільки геймплей розважає гравця.
А як гадаєте ви? Чим є ігри — мистецтвом, розвагою чи може ремеслом? Чи всім разом? Запрошуємо подискутувати на форумі:
https://dou.ua/goto/hTVY
На GDC Epic Games анонсувала, що заплатила $320 млн творцям контенту за останні 12 місяців. З них 99,7% припадає на Fortnite Developer’ів.
Як розподілився заробіток кількісно між розробниками та чому Fortnite Creative може стати джерелом додаткового доходу з відносно низьким порогом входу — розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/xW0X
А є серед нас творці контенту у Fortnite?
CD PROJEKT RED поділилися інформацією про Project Polaris — нову частину серії The Witcher, яка стане початком наступної трилогії: https://dou.ua/goto/30rm
Розробники запевнили, що продовження не стане «трійкою» в новій обгортці. У гру планують додати різноманітні механіки та елементи, яких ще не бачили в попередніх іграх студії.
Олександр Мазюра — 3D Artist, який працює у Slipgate Ironworks. Протягом чотирьох останніх місяців він реалізовував власний проєкт та ділився результатами своєї праці.
Художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 з деякими переосмисленнями: https://dou.ua/goto/py4G
The Last Molfar — проєкт натхненний українською історією та фольклором. Геймдизайнер N-iX Game & VR Studio про розробку та світобудову проєкту
The Last Molfar — це один з внутрішніх арт-проєктів N-iX Game & VR Studio. У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та головний герой, що прагне помститися тим, хто зруйнував орден мольфарів.
В інтервʼю геймдизайнер студії Святослав Василишин розповідає про роботу над проєктом, створення ігрового концепту та особливості світобудови, заснованої на українському фольклорі.
❤️🔥 https://dou.ua/goto/DnsP
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Минулого тижня Діма Кішка поділився гіфкою з гри DRONE ’EM ALL — однокористувацького сатиричного роуґлайку про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів.
Показуйте і ви скриншоти, гіфки та відео зі своїх інді-ігор, які розробляєте: https://dou.ua/goto/jhlQ 💜
Невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за AAA: https://dou.ua/goto/4dtH
Такою думкою поділився Ендрю Вілланс — Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division.
Він вважає, що фахівцям малобюджетніших проєктів доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.
Згодні з Віллансом?
Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою
Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.
У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.
🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9
#gameaudio
🎉 Новий мітап GameDev DOU в Києві вже 25 квітня: https://dou.ua/calendar/50282/
Зберемося в UNIT.City послухати цікаві виступи і подискутувати про використання ШІ в геймдев-арті. А також понетворкати і зібрати донати для ЗСУ! 💪
Спікери та доповіді:
📲 «Colorwood Sort: від ідеї до релізу за 66 днів, або 5 принципів успішної мобільної гри» — Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games
☁️ «Розробка ігор. Що пропонує Google Cloud. Вчора, сьогодні, завтра» — Максим Даценко, CTO в Cloudfresh
💬 Дискусія «Використання АІ в GameDev art». Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU. Спікерів оголосимо згодом.
🙌 Кількість місць обмежена, тож не зволікайте і реєструйтеся якнайшвидше: https://dou.ua/goto/zdpw
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Epic Games опублікувала добірку безплатних асетів квітня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/6nRq
До списку традиційно увійшли п’ять позицій, серед яких є робота українця Станіслава Гейваха! Користувачі рушія можуть отримати його 3D-модель древнього голема.
Комплект також включає модульний готичний собор, стилізоване лісове поселення та інші ресурси.
#асети
💿 Топ-50 ігор березня, які українці найчастіше купували на дисках: https://dou.ua/goto/6O7A
В березні продажі в українському ритейлі покращилися порівняно з лютим, а нові релізи показали доволі гарні результати. Та навіть деякі лютневі та січневі ігри змогли міцно закріпитися на верхніх позиціях 💪
Зокрема, йдеться про Helldivers 2, Dragon's Dogma 2 та The Last of Us Part II Remastered. Більше деталей у нашому щомісячному матеріалі!
Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine: https://dou.ua/goto/2osY
Єдиним критерієм оцінювання буде креативність коду, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Так хочуть урівняти шанси між новачками та досвідченими фахівцями.
🗓 Подати заявку на участь можна до 15 квітня!
Призами будуть знижки на квитки в табір та можливість безплатно потрапити на новий сезон 🎉
Unity бачить потенціал в технології WebGPU і вважає, що це буде новий ринок, який поступово зростатиме й приваблюватиме розробників. А швидкість і простота доступу до контенту дозволять WebGPU зайняти свою нішу в індустрії, вважають директори компанії.
Саме тому на Javascript API WebGPU робиться ставка в оновленні Unity 6.
Розповідаємо детальніше у новині: https://dou.ua/goto/7FJl
А ви бачите потенціал в технології WebGPU?
Свіжі вакансії квітня у геймдеві
VFX Artist в Frogwares
🔥 https://dou.ua/goto/Hxdp
3D Level Artist в Walla Walla Studio
🖌 https://dou.ua/goto/p4BT
Lead 2D Artist в Stepico Games
🖌 https://dou.ua/goto/CZ2v
Motion Designer в Mioris, Львів
💫 https://dou.ua/goto/cR9Q
Gameplay Programmer в Gunzilla Games
⌨️ https://dou.ua/goto/KJDq
Game Designer в CREATY
🎮 https://dou.ua/goto/3wC0
Game Designer в Whimsy Games
🎮 https://dou.ua/goto/BRFV
Mathematical Game Designer (Project job) в Fgfactory, $2000–2400
✖️https://dou.ua/goto/kYR9
Level Designer (Unreal Engine 4/5) в MiroWin Studio, $500–1250
📦 https://dou.ua/goto/60cR
HR Intern в OUTLOU:D, Київ
🧑💼 https://dou.ua/goto/c0Jr
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
У Humble Bundle продається набір GameMasters Toolkit, який включає 50 різноманітних асетів та посібників: https://dou.ua/goto/Bzbf
Сюди входять середовища, окремі будівлі, гайди з Unreal Engine та базового геймдизайну тощо. Роздрібна вартість комплекту $3856, однак в рамках акції його можна придбати за $25.
Розробник DRM-захисту та дослідник Моріс Хойманн опублікував матеріал, де пояснив роботу Denuvo в Hogwarts Legacy: https://dou.ua/goto/ShsQ
Автор вказав на декілька цікавих нюансів. Наприклад, захист збирає програмні та апаратні особливості комп'ютера, щоб сформувати спеціальний відбиток. На його основі потім перевіряється система, на якій запускається гра.
❤️🔥 Донатьте від 200 грн на FPV-дрони та позмагайтеся у розіграші Nintendo Switch OLED!
Сьогодні розпочався великий збір «Сталеві квіти» для 17-ї бригади НГУ.
Мета — 520 000 грн на 25 FPV дронів Нежить «Алушта» та на саперно-інженерну систему ПК-8 з 12ма додатковими пристроями ініціації (українська розробка).
А в подяку за донати розігрується ігрова консоль Nintendo Switch OLED Mario Edition 🤩
У розіграші беруть участь лише донати на монобанку. Тож не забувайте в коментарі лишити свої контакти — телефон, нік в інстаграмі або телеграмі.
Кожні 200 грн примножують ваші шанси на виграш консолі та наближають збір до фіналу!
🫙 send.monobank.ua/jar/4Hkw9k96Pz
Більше про збір: https://dou.ua/forums/topic/48198/
Що переживають дружини воїнів — досвід HR Program Management Team Lead у Plarium
Тетяна Даниленко, HR Program Management Team Lead у Plarium, вже пів року перебуває в статусі дружини військового. Її чоловік потрапив у лави ЗСУ в жовтні 2023-го, і відтоді життя обох кардинально змінилося.
В інтерв’ю Тетяна поділилася думками про те, як досвід, здобутий на роботі, допоміг їй адаптуватися до нових реалій, і чому сьогодні важливо говорити не лише про військових, а й про тих, хто на них чекає вдома: https://dou.ua/goto/YME0
🙌 Розіграли мерч за активність на форумі GameDev DOU в березні 2024 року!
Футболочку отримає Mykyta Maletskyi, який створив кілька топіків за цей час: https://dou.ua/users/mykyta-maletskyi/topics/
Ми сконтактуємо з Микитою, аби уточнити, куди й футболку якого розміру йому відправляти. Дякуємо за активність — чекаємо нових топіків!
Більше про щомісячний розіграш нашого мерчу:
https://dou.ua/goto/vs71 👕