Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
«Жадібність псувала все це так довго… Завжди все зводиться до квартального прибутку. Єдине, що має значення — це цифри». Гендиректор Larian Studio Свен Вінке у промові після отримання нагороди на GDC 2024 розкритикував геймдев-компанії, які звільняють ігрових розробників.
Він вважає, що немає потреби постійно гнатися за рекордними показниками. Варто більше дбати про людей, які мають важливі знання: https://dou.ua/goto/qblu
А ви погоджуєтеся з думкою Свена Вінке?
Ігрові розробники не бачать доцільності у підтримці своїх ігор на консолях Xbox. Такого висновку дійшов керівник видання Gamesindustry Кріс Дрінґ після спілкування з ігроробами на GDC2024. При цьому і реліз нової версії PS5 вони розуміють не до кінця, зазначає Дрінґ.
Детальніше розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/R4XW
А ви бачите доцільність в підтримці ігор на Xbox?
Microsoft під час GDC продемонструвала DirectSR — нове програмне забезпечення, яке полегшить інтеграцію технологій Super Resolution/Upscaling у майбутні ігри: https://dou.ua/goto/n8e9
В компанії зазначили, що за допомогою DirectSR не намагаються стандартизувати процеси підвищення надвисокої роздільної здатності. Головна задача інструмента спростити їх. Більше про технологію читайте в нашій новині.
Чому використовувати GameObject.Find() — це дуже погана практика
➖ GameObject.Find() шукає у всій сцені GameObject із вказаною назвою, що є дорогим в обчислювальному плані, особливо у великих сценах; вартість продуктивності пропорційно зростає зі збільшенням кількості GameObjects у сцені.
➖ Метод покладається на порівняння рядків для ідентифікації GameObjects за назвою; порівняння рядків відбувається повільніше, ніж інші типи даних.
➖ Якщо існує кілька GameObjects з однаковою назвою, GameObject.Find() поверне першу, яку зустріне, яка може бути не такою, яку ви планували.
➖ Зміна назви GameObject в інспекторі, до прикладу, вашим дизайнером негайно руйнує всю логіку виконання.
☝️ При кешуванні посилань під час ініціалізації краще використовувати FindObjectOfType або FindObjectsOfType.
📄 Більше про це та інші варіанти оптимізації коду читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/RiL3
#Unity
На форумі поділилися відео з порадами щодо того, як зробити свою першу інді-гру: https://dou.ua/goto/QiPV
Technical Artist Микита Малецький зібрав у ньому інформацію з купи переглянутих девлогів та курсів, прочитаних статей та аналізу власних помилок.
#indie
⚡️ Зарплати сіньорів падають, а вакансій для розробників в цілому стає менше — повідомляє Djinni.
📈 Як зростати в IT у часи стагнації та залишити конкурентів далеко позаду?
Розповідають на безплатному вебінарі для IT-фахівців від Neoversity ⬇️
Поговорять про те, як:
◽️ Айтівцю вийти на міжнародний ринок в 2024
◽️ Швидше зростати в грошах та карʼєрі
◽️ Працювати в дійсно цікавих проєктах
◽️ Отримувати офери в кращих компаніях України, ЄС, США, Канади
Вхід по реєстрації.
Бронюйте місце зараз 👇👇👇
https://i.goit.global/dyKyA
#реклама
Українська команда Pirate Parrot анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror: https://dou.ua/goto/SWJm
Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв.
Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини.
💙💛 Міністерство культури України обіцяє найближчим часом звернутися до ігрових компаній щодо наявності української локалізації
Після звернення першої леді Олени Зеленської Мінкульт звернув увагу на проблему української мови в іграх. За словами виконувача обов’язків міністра культури та інформаційної політики Ростислава Карандєєва, ігрова індустрія вимагає «персональної комунікації» і тут треба залучити «айтішну дипломатію». Про його заяву читайте на нашому форумі:
https://dou.ua/goto/bQSe
Перший день релізу Dragon’s Dogma 2 на ПК пройшов під егідою бурхливих дискусій щодо внутрішніх мікротранзакцій у грі, яких з першого ж дня доступно 21 позицій за ціною від 34 до 170 грн.
Гравцям це дуже не сподобалося й вони знизили рейтинг гри у Steam негативними відгуками через це, а також через погану оптимізацію. Тим часом гра б’є рекорди онлайн-гравців у Steam для Capcom: https://dou.ua/goto/xsMU
А як ви гадаєте, чи нормально для соло-RPG за $70 мати стільки мікротранзакцій?
👏 З Death from Above видалили російську локалізацію і вибачилися за попереднє рішення. Розробники пояснили, чим керувалися, приймаючи його: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/48061/#upd
Читать полностью…У гру про українського оператора дронів Death from Above з новим патчем додали російську локалізацію.
Розповідаємо, чим розробники аргументували таке рішення, та цікавимося, що ви про це думаєте: https://dou.ua/goto/6PF4
Що показали на Future Games Show: Spring Showcase 2024: https://dou.ua/goto/La0o
В ніч з 21 на 22 березня пройшла презентація Future Games Show: Spring Showcase 2024, яка тривала майже три години.
За цей час показали трейлери понад сорока ігор. В цьому списку опинилися як ААА-проєкти, так і невеличкі інді-ігри — від Senua’s Saga: Hellblade II та No Rest For The Wicked до Battle Crush та Worshippers of Cthulu.
Зібрали в новині найцікавіше з цього.
Спільното, ми починаємо грати в новинку Dragon's Dogma 2!
🐉 Залітайте на стрим, кому цікаво: https://www.youtube.com/watch?v=w3yMn9Jm5xo
На презентації State of Unreal 2024 на GDC Epic Games анонсувала безліч інформації та деталей про новий продукт. Серед них і нові інструменти для Unreal Editor for Fortnite (UEFN) і підтвердження того, що наступний сезон Battle Royale буде розроблено повністю на UEFN.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/fEbF
🏎️ Відбувся реліз інді-гри Stunt Paradise, в якій розробники з української студії Brinemedia поєднали перегони з елементами платформінгу: https://dou.ua/goto/NwCU
Творці Stunt Paradise зазначають, що на гравців чекають 20 унікальних автомобілів та пів сотні шалених рівнів. При цьому останні можуть потішити своєю складністю.
Гра вийшла у Steam, на Xbox та Nintendo.
Вакансії у геймдеві для тестувальників та розробників
QA Automation Engineer в KAPPS
🟢 https://dou.ua/goto/e10g
Manual QA Engineer в Picatrebax
🟢 https://dou.ua/goto/RdoL
QA Engineer в Mioris
🟢 https://dou.ua/goto/hMh0
Android Developer в Playwing
⚪️ https://dou.ua/goto/1EoU
Middle+ Unity Developer в UGI STUDIO
🟣 https://dou.ua/goto/Yo6L
VR Unity Developer в Uni-Bit Studio Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/ZK4i
Senior Unreal Engine Developer в KEVURU GAMES
🔵 https://dou.ua/goto/vLAN
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Найманці проти іншопланетян в Антарктиці. Перший погляд на Level Zero: Extraction з коментарями українських розробників
Level Zero: Extraction — багатокористувацький extraction-шутер з елементами виживання від студії Doghowl Games, яку заснували українці. Проєкт присвячено протистоянню гравців в ролі найманців та іншопланетян на антарктичній дослідницькій станції.
Ми змогли оцінити Level Zero в рамках закритого бета-тестування і поділилися своїми враженнями в першому погляді. У шутера явно є потенціал, проте й доопрацювань ще потрібно багато.
👀 https://dou.ua/goto/1Suw
«Індустрія заслуговує на смерть», якщо створення ігор зводиться до ААА на 1000 годин. Такою думкою поділився Девід Ґейдер — сценарист Dragon Age та співзасновник Summerfall Studios. Він також виступив за профспілки у геймдеві.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LXcj
Інді-розробник зарелізив свою першу гру в Google Play і після 70 завантажень стикнувся з піратством гри від користувачів з Китаю. Він боїться, що через них зрештою буде винен Unity грошей за хмарні сервіси, хоча не отримав від цих гравців жодних коштів.
Розповідаємо на форумі про історію, та що порадили інді-розробнику зробити: https://dou.ua/goto/yVTp
Якби культова гра Space Invaders була б розроблена у 2024 році, то мала б назву «Russian Invaders», вважає один з користувачів нашої спільноти.
Тому він створив бравзерну гру, в якій можна уявити себе в ролі пілота F-16, який боронить Україну від атак російських дронів та ракет.
Дізнайтеся більше на форумі: https://dou.ua/goto/I0Eo
Моральний світлофор монетизації ігор | GameDev DOU Подкаст #10
Монетизація ігор — те, що так люблять покритикувати гравці, і те, що необхідно робити розробникам, щоб заробляти. Ми вирішили поринути в цю неоднозначну тему в новому епізоді GameDev DOU Подкасту!
Поговорили про те, які моделі монетизації існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях 🪙
🎧 https://dou.ua/goto/ii9J
🥳 Вітаємо DOU з Днем народження! Сьогодні найбільшій IT-спільноті України виповнюється 19 років. Бажаємо довгих років процвітання, зростання та розвитку!
А на честь свята DOU дарує знижку 19% на regular квитки на першу велику конференцію спільноти DOU Day! Пропозиція триває до 25 березня включно.
#ScreenshotSaturday ще не скінчилась, тож надсилайте на форум ваші скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Команда Game Dev Gym поділилася тим, що продовжує роботу над грою «Anxirium». Це трилер з елементами головоломок, натхненний депресивною атмосферою американського мегаполісу 90-х років.
Показуйте і ви свої ігробудівні здобутки спільноті! 💜
Розробники Baldur’s Gate 3 планують створити «дуже масштабну RPG», яка затьмарить всі інші ігри жанру: https://dou.ua/goto/mFQ1
Це точно не буде продовження Baldur’s Gate 3 або інша гра у всесвіті Dungeons & Dragons. Команда поки що визначилася тільки із загальним напрямком роботи. Розповідаємо на форумі.
Українська студія Triomatica Games назвала дату виходу квесту Trust No One: https://dou.ua/goto/redU
Це пригодницький квест з механікою point-and-click, події якого розгортаються в Києві і в якому треба звертатися до джерел за межами гри. Нова гра команди розповість про журналіста, який вивчає справу загадкової технологічної компанії. Коли вона вийде — читайте в нашій новині.
Свою першу гру українська студія Triomatica Games випустила ще восени 2022 року — нею стала пригодницька головоломка Boxville.
Як створити історичного персонажа, який стане улюбленим для 100 мільйонів гравців
Як відтворити в грі реального персонажа, але знайти баланс між абсолютною історичністю та стилізацією? Які етапи потрібно пройти команді розробників, щоб в результаті отримати цікавого і яскравого героя?
Lead 2D Concept Character Artist у Legou Kyiv Анна Кулаковська у своєму блозі ділиться досвідом роботи над героєм з Rise of Kingdoms, в яку грають понад 100 мільйонів людей зі всього світу.
🖌 https://dou.ua/goto/jO2g
#conceptart
Під час трансляції розіграли ключі на українську інді-гру Stunt Paradise серед усіх, хто проявляли активність в чаті!
Гру отримають:
🗝 Yuliia Zotova
🗝 Igor Stelnikevich
🗝 Aki Ross
🗝 Wanderlust Duo
🗝 PaShok3D
Будь ласка, напишіть @zookkoo, щоб отримати ключики!
Усім доброї та мирної ночі 🌘
🎮 🌗 Сьогодні з 21:00 біжимо грати в Dragon’s Dogma 2 — продовження культової фентезійної гри від Capcom, що виходить в реліз вже у п’ятницю!
А серед усіх активних під час стриму користувачів в YouTube-чаті розіграємо ключі до новенької української інді-гри Stunt Paradise!
🔔 Вмикайте сповіщення, щоб не пропустити початок Пізнього п’ятнограя у четвер: https://www.youtube.com/watch?v=w3yMn9Jm5xo
💛💙 Платформа UNITED24 презентувала гру Minesalt про соляні копальні Соледара та розігрує в ній Xbox Series X: https://dou.ua/goto/vQfB
Персонажі Minesalt — засновник Virgin Group Річард Бренсон, лауреат Нобелівської премії в галузі фізіології або медицини Пол Нерс, актор Міша Коллінз, боксер Олександр Усик, астронавт Скотт Келлі та інші амбасадори UNITED24.
За допомогою гри автори ініціативи планують зібрати на відновлення Великокостромської гімназії. Детальніше — читайте в новині
На форумі питають, як краще локалізувати українською у грі в жанрі survival/base building звернення до гравця — на «ти» чи на «ви»: https://dou.ua/goto/xjDN
Пишіть ваші думки в коментарях до топіку