Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Знайомтесь, це Ocean Run — гра, яку Денис Солоний створив за два тижні з використанням AI. Про те, як саме створювалася гра, і в яких моментах довелося залучати штучний інтелект — розробник розповідає на форумі, а також просить оцінити його проєкт.
👉 https://dou.ua/goto/LJXj
Cьогодні о 23:59 ми закриємо голосування Премії DOU 2025 🥁
Якщо ви досі не проголосували, то не гайте часу 👉🏻 https://dou.ua/awards-2025/
У кожній категорії у вас є по три голоса. Усього — пʼять категорій:
📌 Найпотужніша ініціатива від ІТ-компанії, що наближає перемогу
📌 Найпотужніша ініціатива від ІТ-спеціалістів, що наближає перемогу
📌 Найкраща некомерційна ініціатива, що сприяє розвитку ІТ-галузі
📌 Найкраща соціально орієнтована ІТ-ініціатива
📌 «Вони — надихають»
Свою підтримку висловили вже 12 000 айтівців, приєднуйтесь!
😢Як і у Starfield. Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam за три місяці знизився на 90%: https://dou.ua/goto/BYlM
Для сюжетних ігор характерно втрачати левину долю гравців за перші місяці після релізу. Більшість користувачів не повертаються в проєкт після проходження кампанії та додаткового контенту.
Не оминула така доля і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. За три місяці онлайн гри у Steam впав на 90%. Така ситуація була і в інших ААА-ігор, наприклад, Starfield.
😳“Ви не творча компанія”. Ексдиректор Activision Blizzard Боббі Котік радив Microsoft піти з ігрового бізнесу: https://dou.ua/goto/frXT
Боббі Котік очолював Activision Blizzard протягом більш як тридцяти років. Він пішов з посади у січні 2022 року, коли компанію придбала Microsoft. Але екскерівник і раніше контактував з корпорацією.
Тоді він радив просто закрити відділ Xbox та піти з ігрового бізнесу. Однак Microsoft до його слів не дослухалася. Розповіли детальніше на форумі.
😨Warner Bros. закрила розробників F.E.A.R та ще дві студії. Гру про Диво-жінку скасовано: https://dou.ua/goto/oUoW
Warner Bros. оголосила про закриття трьох внутрішніх студій — Monolith Productions, Player First Games та WB San Diego. Разом з цим було скасовано гру про Диво-жінку, над якою працювали колишні творці F.E.A.R.
Компанія назвала таке рішення “стратегічною зміною напрямку” в бізнесі. Надалі Warner Bros. планує сконцентруватися на створенні ігор за своїми основними франшизами.
😁Продюсер Skyrim розповів, як мурахи зламали гру, і чому вирішив змінити бойову систему перед релізом: https://dou.ua/goto/2rvD
Джефф Гардінер працював як Lead Producer та Project Lead у Bethesda Game Studios протягом 16 років. Нещодавно він поділився деякими деталями розробки The Elder Scrolls V: Skyrim.
Фахівець розповів, як мурахи та метелики заламали гру. А також — про вимушену зміну балансу в бойовій системі проєкту прямо перед релізом. Читайте детальніше на форумі.
😥Керівник відомої інді-студії вважає, що геймдев пережив “декілька потрясінь” і зараз проходить через “фундаментальну трансформацію”: https://dou.ua/goto/s0zR
Bossa Games — це інді-студія, відома за Surgeon Simulator та I am Bread. Нещодавно гендиректор компанії Енріке Оліф'єрс повідомив про звільнення неоголошеної кількості людей.
За його словами, протягом останніх років геймдев пережив низку потрясінь і зараз проходить через “фундаментальну трансформацію”. Переформатовується те, як саме створюються ігри та якими командами.
У третю річницю повномасштабної війни ми запускаємо “Меморіал IT-спільноти”. Це проєкт DOU, де ми вшановуємо загиблих айтівців у російсько-українській війні. Тут зібрані короткі біографії військових, які віддали життя за Україну, а також цивільних, які загинули від рук росіян. Нехай ніхто не буде забутий.
Дякуємо агенції Artycoders за розробку і дизайн проєкту.
🗞️ Зібрали для вас головні геймдевні новини цього тижня
📌 Українські розробники анонсували Undisclosed — кооперативний горор про паранормальні явища у США 1950-х років
📌 Команда Room 8 Group в Україні зменшилась на 135 людей за півроку
📌 Анонсовано відкритий бета-тест Steel Hunters — мультиплеєрного mech-шутера, над яким працює Wargaming Kyiv
📌 Microsoft представила Muse — ШІ-модель, яка може генерувати «візуал та дії» гравця
📌 Анімація в MetaHuman та «божественні промені». Epic Games безплатно пропонує курси для вивчення Unrean Engine 5
📌 Valve додала до Source SDK весь код Team Fortress 2. На базі гри можна робити власні проєкти
Настав час для нової #ScreenShotSaturday 🔥
На фото кадр з візуальної новели Heralds of the Avirentes Ch.1 Wings of Change, яка вийшла в ранній доступ майже рік тому, але постійно отримує сюжетні оновлення.
Детальніше дізнатись про цю гру, а також розповісти про свою можна тут 👉 https://dou.ua/goto/3y8M
🧐“Кастрував вівцю, і це нагадало про геймдев”. Видавничий директор Baldur's Gate 3 назвав причини, чому великі ігри провалюються: https://dou.ua/goto/8EqQ
Майкл Даус працює видавничим директором Larian Studios, яка відома завдяки Baldur's Gate 3 та серії Divinity. Нещодавно він висловився про причини, чому останнім часом провалюються великі ігри.
Керівник заявив, що компанії неправильно позиціюють проєкти, не розуміють їхню сутність і не вміють створювати ажіотаж навколо релізу. І це напряму повʼязано з поточними звільненнями. Читайте детальніше на форумі.
💰Колишній керівник PlayStation заявив, що випуск ігор компанії на ПК — це “майже як друкувати гроші”: https://dou.ua/goto/R2ua
Сюхей Йосіда входить до засновників підрозділу PlayStation і у 2000-х обіймав посаду президента Sony Interactive Entertainment. У нещодавньому інтервʼю він прокоментував випуск PS-ексклюзивів на ПК. Екскерівник заявив, що це логічний крок.
Тому що релізи на персональних компʼютерах вимагають мало зусиль і окупають себе в багато разів. Це “майже як друкувати гроші”. Детальніше читайте на форумі.
Насиченість Hades, просвітлення в Bloodborne та той самий костюм з Crysis. GameDev DOU Подкаст про улюблені ігри
На зв’язку GameDev DOU Подкаст з випуском про улюблені ігри. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Як відчувається Crysis після стількох років? Чому потрібно обов'язково пограти в Hades? Які ще проєкти є в списках наших ведучих?
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Наш читач помітив в Diablo II: Resurrected, що амазонка не може підняти зілля, якщо воно на іншій стороні провалля.
Запитує, чи не є це вадою алгоритму? І чи можна взагалі вирішити таку задачу, щоб прокласти шлях із точки А у точку Б, якщо перешкода не ділить лабіринт навпіл?
Діліться своїми думками в коментарях: https://dou.ua/goto/9zZG
💛 Номінація "Вони надихають" Премії DOU відзначає людей, які своєю відданістю, інноваціями та лідерством мотивують і надихають ІТ-спільноту.
Вони не просто працюють у сфері технологій — вони змінюють її, прокладаючи шлях для нових ідей, проєктів і досягнень.
До шортліста увійшло 55 претендентів! 💪🏻
Обирайте з них трьох найкращих 👉🏻 https://dou.ua/awards-2025/
🇺🇦У Steam проходить “Фестиваль новинок”. Відібрали демоверсії українських ігор, які представлені в межах події: https://dou.ua/goto/u6wE
У Steam зараз в розпалі “Фестиваль новинок”. Це вже традиційна подія, на які розробники діляться з користувачами демоверсіями майбутніх ігор і проводять прямі трансляції.
Серед загального списку проєктів, який налічує 2244 новинки, є й доробки українських авторів. Ми відібрали 19 таких в матеріалі.
Одні з найепічніших битв в іграх поруч з дикою незручністю. Огляд Monster Hunter Wilds: https://dou.ua/goto/Vrxf
Monster Hunter, попри свій культовий статус, не надто популярна в Україні. Хоча нова частина з підзаголовком Wilds стала найочікуванішою грою в Steam й обіцяла багато свіжих рішень.
У нашого редактора Назара довго не складалися відносини з франшизою. І цього разу він теж ледь не кинув проходження. Але продершись крізь перші години, став ледь не фанатом. Як так вийшло, читайте в огляді Monster Hunter Wilds.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Senior Material Artist в VOLMI
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/f0uY
Senior QA(Mobile Games) в WhaleApp
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/tvJt
Graphic Designer в RetroStyle Games
Київ
👉 https://dou.ua/goto/1UsX
Middle/Senior Python developer в Ilyon
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/RKuY
Senior Render Developer в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EnYM
😔«Якби ми вибрали чіткіший жанр, все могло бути набагато краще». Геймдиректор та продюсер Level Zero: Extraction про провал гри
Компанія DogHowl Games зупинила підтримку своєї гри Level Zero: Extraction лише через два тижні після релізу.
В інтерв’ю продюсер команди Михайло Моісієнко та геймдиректор гри Олексій Піменов розповіли, як на ситуацію вплинула зміна жанру, в чому на їх думку була основна проблема та скільки людей лишилося працювати над наступним проєктом студії.
🤔“Ближче до легенд і казок”. Історична консультантка Kingdom Come 2 оцінила гру на “1 з 10 за шкалою реалізму”: https://dou.ua/goto/lYtj
Йоанна Новак понад десять років працює історичною консультанткою у Warhorse Studios. Вона давала рекомендації розробникам при створенні обох частин Kingdom Come: Deliverance.
Нещодавно спеціалістка оцінила, наскільки реалістичним вийшов нещодавній сиквел про пригоди Генрі в Богемії. Новак дала проєкту всього один бал з десяти за показником відповідності своїй епосі.
Даунгрейд-портування THE FINALS. Як нам вдалося забезпечити однаковий досвід для гравців на PS4 і PS5: https://dou.ua/goto/E6Ut
Нещодавно відбувся реліз THE FINALS на PS4. Портуванням займалася українська Pingle Studio.
Команда треба було перенести гру, що розроблялась із використанням сучасних технологій, на консоль попереднього покоління та зберегти якість і продуктивність. Як з цим впоралися розробники — читайте у блозі Unreal Developer'а у Pingle Studio Дмитра Зуя.
💙💛 Розробники ігор на війні. Добірка інтерв’ю з геймдевцями, які встали на захист України
Сьогодні Україна відзначає третю річницю повномасштабної війни. За цей час ми випустили багато інтерв’ю з розробниками, що пішли у військо та боронять нашу країну. Також ми активно спілкувалися з геймдевцями-волонтерами.
На форумі зібрали для вас найцікавіші розмови.
💙💛 Про третій рік в ЗСУ, цінності і геймдев-спільноту. Інтерв'ю з розробником та військовим Стасом Шостаком
Розробник Titan Chaser Станіслав Шостак третій рік служить у лавах ЗСУ. Як за цей час змінився він і його особисті погляди на армію та суспільство
Чому видалився з багатьох геймдев-чатів, чи планує колись повернутися до розробки ігор та чому зараз всім нам важливо "не сипатись". Про це та багато іншого Стас розповів в інтервʼю.
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Станьте дідом, щоб врятувати світи від навали слаймів. Моя інді-гра Slime Clicker виходить в Steam
🖇 Медіана зарплати в геймдеві на $900 нижче, ніж в гемблінгу. Порівнюємо винагороду фахівців 💲
🖇 Невдача? У Civilization VI зараз грають більше людей, ніж у Civilization VII
🖇 Був коміком, а зараз розроблюю мінімалістичний платформер
🖇 Чому амазонка в Diablo II не збирає зілля, коли воно на іншій стороні провалля?
Власник студії GSC Game World Максим Кріппа найближчим часом може очолити Федерацію кіберспорту України
Український бізнесмен Максим Кріппа, якому належить GSC Game World, найближчим часом може стати президентом Федерації кіберспорту України. При цьому попередніх членів правління ніби-то мають замінити керівники NAVI та Maincast.
Детальніше — читайте на форумі:
https://dou.ua/goto/ysUD
Сьогодні в Steam виходить Slime Clicker — це українська пригодницька гра, де головним героєм є дід, який мусить врятувати світи від навали слаймів, що бажають винищити людство.
Детальніше про Slime Clicker у нас на форумі розповідає розробник гри Кирило Баландін.
👉 https://dou.ua/goto/MN6W
🔥Valve додала до Source SDK весь код Team Fortress 2. На базі гри можна робити власні проєкти: https://dou.ua/goto/HIo0
Valve випустила масштабне оновлення Source SDK. Компанія додала до набору інструментів весь клієнтський та серверний код Team Fortress 2.
Тепер на базі культової онлайн-гри ентузіасти можуть створювати власні проєкти. Однак Valve просить з повагою ставитися до контенту, створеного спільнотою у Steam Workshop. Решта деталей — в новині.
Анімація в MetaHuman та “божественні промені”. Epic Games безплатно пропонує курси для вивчення Unrean Engine 5: https://dou.ua/goto/0gnr
Epic Games поділилася безплатним контентом для опанування Unreal Engine 5, який буде доступний протягом лютого. Сюди входять курси на різні теми.
Вони переважно стосуються реалізації конкретних задач, наприклад, є посібник з нейронної постобробки (NNE). Окремо Epic поділилася контентом від спільноти. Більше деталей — в новині.
😏Китайські розробники запевняють, що шутер Delta Force не намагається “сформувати думку” про американських військових: https://dou.ua/goto/L5Q4
Китайська студія Team Jade, яка входить у структуру Tencent, працює над шутером Delta Force. У грудні минулого року розробники випустили мультиплеєр, а тепер готуються до релізу сюжетної кампанії.
Вона буде присвячена громадянській війні на території Сомалі у 90-х роках минулого століття. Як запевнила китайська компанія, гра не намагається “сформувати думку” про американських військових. У розробників немає свого ставлення до цих подій.
Microsoft представила Muse — ШІ-модель, яка може генерувати “візуал та дії” гравця: https://dou.ua/goto/8zBx
Microsoft публічно представила Muse. Так називається ШІ-модель, яка орієнтована на геймдев-сферу. Вона може генерувати “візуал, дії контролера або обидва аспекти”.
Фактично йдеться про ігроладні ролики довжиною в декілька хвилин. Нейромережу тренували на провальному онлайн-екшені Bleeding Edge. Більше деталей — в новині.