Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
🙀 Сьогодні п'ятниця 13-те! Тож пропонуємо такий інтерактив:
Залишайте в коментарях по три улюблені горори або містичні гри та розповідайте, чому вони запали вам у душу!
Ми почнемо:
Alien: Isolation, Phasmophobia та Soma
Тепер ваша черга! Тринадцятоп'ятничну флудилку відкрито 🕸
🇮🇱 Дві геймдев-компанії з українськими офісами розповіли про становище своїх розробників в Ізраїлі: https://dou.ua/goto/UtBv
Playtika та WhaleApp — дві геймдев-компанії, які мають офіси в Україні та Ізраїлі. Вони розповіли про становище своїх розробників на фоні нещодавнього терористичного нападу бойовиків ХАМАС.
Частина спеціалістів внаслідок воєнного вторгнення зіткнулися з втратами рідних та близьких. Детальніше — в нашому матеріалі.
Вакансії у геймдеві для продюсерів та менеджерів проєктів
Game Producer в Ubisoft, Київ
💁 https://dou.ua/goto/rD5g
Live Producer в Bitmedia Labs
💁 https://dou.ua/goto/sz4e
Game Producer в Twin Win Games
💁 https://dou.ua/goto/SW08
Senior Producer в Gunzilla Games
💁 https://dou.ua/goto/YBDq
Junior Project Manager в Nordcurrent Odessa, Варшава
🧑💼 https://dou.ua/goto/sxMn
Project Manager в RetroStyle Games, Київ
🧑💼https://dou.ua/goto/SLq7
Project Manager в DMarket (acquired by Mythical Games)
🧑💼https://dou.ua/goto/xqMO
Project Manager в EJaw
🧑💼https://dou.ua/goto/yOi7
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
CD Projekt RED розповіла, що для «Cyberpunk 2077: Ілюзія Cвободи» замінила голос актора Мілогоста Речека, який помер 2021 року, клонуванням: https://dou.ua/goto/6nfE
Зроблено це було за згодою членів сім’ї актора. Клонуванням же голосу займався український стартап Respeecher.
Чому CDPR не переозвучувала всі репліки персонажа Віктора Вектора та чому обрала ШІ від Respeecher — читайте на форумі.
Модель зброї Tikhar зі всесвіту гри Metro від Артема Річагова, 3D Artist з Харкова
3D-художник Артем Річагов розповів про те, як для душі та практики навичок створив Tikhar — модель зброї зі всесвіту ігрової франшизи Metro.
Він описав всі етапи своєї роботи від пошуку референсів до фінального рендеру.
⚙️ Програми: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer
🔫 https://dou.ua/goto/MkY3
#3DArtist
🏝 Dead Island 2 отримає перше DLC вже 2 листопада
Розробники обіцяють показати нам «сюрреалістичний та жахливий світ». У DLC «HAUS» ми опинимося в Малібу, де на нас чекає секретний та дивний культ смерті, який очолює навіжений мільярдер.
Детальніше у топіку: https://dou.ua/goto/px5p
Продюсер Assassin’s Creed Mirage — про кар’єрний шлях, бачення гри та участь українських студій у розробці
Поспілкувалися з Євгеном Скачковим, продюсером Assassin's Creed Mirage. В інтерв'ю він розповів про початок кар'єрного шляху та прихід в Ubisoft.
А ще — про цікаві рішення при створенні нової гри, вклад українських фахівців у загальний процес та складність виробництва під час повномасштабної війни. Детальніше — в нашому матеріалі.
🕌 https://dou.ua/goto/WmCs
На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор:
🔎 Програміста, який допоможе з реалізацією Даркфентезі хардкор покрокового рогалика, зокрема з написанням коду. Вже є ідея, графіка (спрайти персонажів, тайли, інтерфейс), Ігрові механіки та музика: https://dou.ua/goto/htui
🔎 Інді-команда Gamirare шукає UE-розробників, моделерів та аніматорів (й з радістю приймуть на інші ролі охочих до участі в проєтах). Для гри «Miramixi Storyteller» та ще неанонсованого мобільного проєкту: https://dou.ua/goto/3sbT
🔎 С# розробника в GTA RP проєкт: https://dou.ua/goto/G0OA
А також фахівці шукають інді-проєкти, до яких можна було б доєднатися та здобути досвід:
👋 Починаюча 3D Character Artist: https://dou.ua/goto/MFSE
👋 Game Designer з 2 роками досвіду у гіперказуальних іграх та гібридах: https://dou.ua/goto/mSrt
👋 Game Designer з навичками Junior 3D modeling, junior C++, blueprints (UE5) та C# кодування: https://dou.ua/goto/Z6UO
💜 Знаходьте своїх на GameDev DOU та ігротворіть незалежно!
Опитування компаній у галузі імерсивних технологій України
Sensorama та BRDO за підтримки Мінцифри та Міносвіти України формує мапу українських компаній, що працюють в галузі цифрових імерсивних технологій (AR/VR/MR/3D/Virtual production/Gaming/CG/Haptic/etc.)
Вони запрошують долучитися компанії, дотичні до цих напрямків, та пройти опитування, аби допомогти в дослідженні.
Всі деталі на форумі: https://dou.ua/goto/hivi
Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту
Як за допомогою ШІ скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів?
Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games.
👾 https://dou.ua/goto/VeaK
#conceptart
А у вашій студії вже використовують AI у роботі?
🙅 10-хвилинна гра MindFort допомогла іракцям, що жили під владою ІДІЛ, навчитися розпізнавати психологічні маніпуляції, за допомогою яких терористи намагаються завербувати нових людей. Це довело дослідження вчених з Кембридзького університету.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LMyB
Як воно: жити в офісі до релізу (і навіть довше), поки в місті відключення світла. Історія Build Engineer Олександра Вдовиченко, який під час блекаутів переїхав на роботу
Рік тому росія почала методично знищувати українську енергосистему. Це вплинуло на кожен аспект життя в нашій країні і геймдев не став виключенням. Ми починаємо серію інтерв’ю з розробниками ігор, які попри проблеми з електропостачанням виконували свою роботу.
Наш перший герой — Build Engineer Олександр Вдовиченко, який вирішив переїхати до офісу, лише б не зірвати реліз. Про його досвід, а також підготовку до нової хвилі відключень світла читайте в нашому інтерв’ю.
💡 https://dou.ua/goto/xZQo
А ви вже підготувалися до ймовірних відключень цієї осені/зими?
☢️ GSC Game World показала фото зі стенду S.T.A.L.K.E.R. 2 на Poznan Game Arena, де всі охочі могли пограти в демоверсію довгоочікуваної гри: https://dou.ua/goto/NJdw
На них видно і деякі фрагменти демо 🎮
Розіграш ексклюзивного геймпаду, виготовленого із артилерійського снаряду від KOLO
Бійці 110-ї ОМБр передали відстріляний снаряд 152 мм від потужної САУ. Ювелір розплавив латунь, випарив цинк, виплавив корпус геймпаду й запакував у нього начинку від оригінального виробу PlayStation.
Кастомізація недосяжного рівня! Такий Dualshock контролер для PS ми розігруємо разом з KOLO!
Ім’я переможця чи переможниці розіграшу буде вигравірувано на цьому унікальному гаджеті ❤️🔥
💸 Щоб взяти участь у розіграші, потрібно зроби донат від 500 грн: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualshock
Кожні 500 грн — це 1 шанс на перемогу в розіграші. Більше донатів — більше можливостей!
Усі деталі: https://dou.ua/goto/qpNw
📣 Шукаємо тестувальників, які мають досвід менторства QA у геймдеві!
Якщо це про вас і ви готові поговорити про це публічно, будь ласка, напишіть @zookkoo в особисті 🙏
Дякуємо!
☝️ Правила й лайфхаки, які можуть полегшити роботу Level Designer
📦 Використовуйте прототипи. Створення прототипів рівнів дозволяє швидко випробувати ідеї та концепції, перш ніж вкладати багато часу в деталі.
🎮 Грайте свої рівні. Спробуйте самі пройти свої рівні, щоб зрозуміти, які моменти потребують покращення. Мова про рівні, які вже вийшли в доступ гравцям.
📚 Активно використовуйте бібліотеки. Скористайтеся бібліотеками готових активів (наприклад, 3D-моделями, текстурами), щоб заощадити час на створенні всього з нуля.
🗂 Створюйте шаблони. Якщо у вас є елементи, які повторюються на різних рівнях, створіть шаблони, щоб спростити процес дизайну.
🛠 Вивчайте інструменти. Глибоке знання інструментів розробки, таких як ігрові рушії, допомагає збільшити ефективність і точність роботи.
▶️ Дивіться відеоуроки. Інтернет повний відеоуроків зі створення рівнів у різних ігрових рушіях. Це допоможе опанувати нові техніки й методи.
⏳Створюйте рівні з часом. Не намагайтеся створити ідеальний рівень одразу. Часто буває корисно розпочати з базової версії та поступово вдосконалювати її.
❤️🔥 Надихайтеся. Шукайте ідеї поза робочим простором. Вулиці, будівлі, парки, тварини — знайдіть власну лінію додаткового натхнення. Це допоможе не зациклюватися на одному, відкрити нове поєднання.
🖼 Робіть скриншоти рівнів з інших ігор та дивіться відеопроходження ігор на ютубі. Це дозволить створити візуальну базу, яка стане в пригоді під час роботи, наприклад, над новим рівнем.
🎮 Грайте в ігри того жанру, над яким будете працювати. Виділяйте на це тиждень-два. Так ви побачите, які є механіки, як вони працюють, як поєднуються між собою з часом.
🤝 Працюйте в парі з іншим Level Designer. Це не завжди можливо, з огляду на особливості пайплайнів і структур студій. Але якщо така нагода є — користуйтеся.
• Про кар'єру левел-дизайнера у геймдеві: https://dou.ua/goto/cpRN
• Більше статей про #leveldesign на GameDev DOU: https://gamedev.dou.ua/tags/level%20design/
💰 Microsoft офіційно придбала Activision Blizzard і завершила найдорожчу угоду в ігровій індустрії: https://dou.ua/goto/ZkmF
Фанати Microsoft можуть святкувати перемогу. Корпорація офіційно придбала Activision Blizzard і стала власником багатьох ігрових франшиз світового рівня.
Вона вже пообіцяла додати проєкти видавництва у Game Pass. Детальніше — в нашій новині.
Вірили в те, що Microsoft таки вдасться купити Activision Blizzard?
😤 Фанати Overwatch 2 знову критикують Blizzard: https://dou.ua/goto/jzJq
Цього разу — через скіни за мотивами Diablo IV. Вони з'явилися у сьомому сезоні Overwatch 2 і сподобалися гравцям. Та проблема в тому, що купити окремо їх не можна. Скіни доступні лише у складі Ultimate Battle Pass Bundle за $40.
Розгорівся скандал, бо фанати не хочуть купувати бойовий пропуск і переплачувати за контент, який їм не потрібен.
А що ви думаєте з цього приводу? Пишіть на форумі!
Купували колись косметику в іграх?
Нова PS5, Indie Cup в Україні та профспілка на чолі з розробниками «Відьмака». Новини про ігрову індустрію
Sony анонсувала нову модель PlayStation 5, організатори Indie Cup в Україні розпочали приймати заявки на участь, розробники з CD Projekt RED заснували профспілку геймдев-фахівців, а Blizzard відзвітувала про збір коштів на гуманітарні потреби нашої держави.
І це лише незначна частка новин, які трапилися за цей тиждень в ігровій індустрії. Про все головне — читайте в нашому дайджесті ❤️🔥
🎮 https://dou.ua/goto/bfxs
Уявіть — вмикаєте на PlayStation якийсь новенький реліз і граєте на... геймпаді Dualshock 4, що зроблений з гільзи відстріляного артилерійського снаряда! А на ньому — ваше ім'я. Круто, правда ж?
Беріть участь у розіграші цього унікального ігрового гаджету від KOLO, GameDev DOU та 110-ї ОМБр!
Кожні 500 грн донатів = ваш 1 квиток на розіграш. Більше донатів - більше шансів 😉
💸 Донатити сюди: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualshock
Усі зібрані кошти буде передано на закупку FPV-дронів для 110-ї ОМБр, що тримає Авдіївку із самого початку повномасштабної війни! А ви знаєте, як там зараз гаряче і як потрібна наша допомога.
Тож гайда донатити і вигравати мілітарний Dualshock 4! ❤️🔥
⭐️ Запрошуємо усіх українських геймдев-спеціалістів оцінити свої компанії! Приділіть кілька хвилин і заповніть анкету!
Настав час подивитися, як цього року працювалося геймдев-спеціалістам, і визначити найкращих роботодавців 💪
Оцінюйте свої компанії!
👉 Усі деталі: https://dou.ua/goto/1kKx
💛💙 Blizzard розповіла про результати збору коштів у World of Wacraft на потреби України: https://dou.ua/goto/VnjJ
Blizzard збирала гроші для України за допомогою продажу унікальних компаньйонів у WoW. В результаті сума досягла $1,5 млн.
Всі фінанси розподілили між десятьма благодійними організаціями. Деталі — у новині.
Cерія войсчатів Менторство у геймдеві продовжується!
У середу, 18 жовтня, поговоримо про менторство ігрових тестувальників з фахівцями, які мають такий досвід.
Спікери:
🔎 Андрій Рибалко, QA Team Lead в Plarium
🔎 Олексій Рогальський, Team Lead QA, та Чабан Катерина, Project Lead QA в Pushka Studios
🔎 Олександр Шараєвський, Head of QA Department в Pingle Game Studio
🔎 Мар’яна Сидорова, QA Engineer в Enixan
Поспілкуємося про специфіку менторства QA у геймдеві, навчальні методи, які можуть застосовуватися, та про оцінку успішності менті. А також про різноманітні нюанси процесу та його організації.
Дізнаємося не лише про менторство початківців, але й досвідчених фахівців для менеджменту #QA в їхніх командах. Розпитаємо про поради ігровим QA та про те, що найчастіше менті-QA заважає досягти поставленої мети, й про багато іншого.
🔊 Запрошуємо слухати у середу, 18 жовтня, з 19:00!
📻 Трансляція: /channel/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату можна буде ставити питання спікерам 🫶
Приєднуйтеся!
Вакансії для Senior розробників у геймдеві
Senior Game Engine Programmer в Fractured Byte
🧑💻 https://dou.ua/goto/mntx
Senior Rust Developer в Gunzilla Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/PNyX
Senior Unreal Engine Developer в Stepico Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/YqYd
Senior Unity Developer в Junkineering
🧑💻 https://dou.ua/goto/mHLP
Senior .NET Developer в Fishing Planet
🧑💻 https://dou.ua/goto/yK1c
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR
[Supermassive Games]
🧑💻 https://dou.ua/goto/3Mcr
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
📝 Українські інді-розробники можуть подати заявки на участь у фестивалі Indie Cup Ukraine’23: https://dou.ua/goto/VYyh
Це фестиваль для незалежних вітчизняних розробників, який вдруге пройде в нашій державі. Детальніше про дедлайн та терміни проведення заходу — в новині.
#Indie
✂️ В ігровій індустрії звільнили понад 6000 фахівців у 2023 році: https://dou.ua/goto/dVWf
Технічний художник Riot Games Фархан Нур створив окремий сайт з детальною статистикою на основі відкритих даних.
Загальне число — 6100 звільнених працівників. Проте це лише приблизний підрахунок. Реальне число може бути більшим, тому що не всі компанії відкрито оголошували кількість людей, яких скоротили.
Детальніше у новині
🚪 Джон Річітелло залишає пости президента, CEO та голови ради директорів Unity: https://dou.ua/goto/UK5x
Це сталося через місяць після невдалої спроби змінити модель монетизація рушія Unity. Детальніше про зміни в команді — читайте в нашій новині.
Чи вважаєте такий розвиток подій логічним та справедливим?
Досвід з Unreal Engine після Unity. 3D ейфорія. Де UI? Блюпринти — Scratch коти. Інтерактивне кіно
Нещодавно цікавість завела Mary R спробувати Unreal Engine. Вона має великий досвід розробки ігор на Unity, тож вирішила, що принцип буде однаковий і це не стане проблемою.
На форумі Mary поділилася зі спільнотою своїм досвідом та думками щодо Unreal Engine, а також перевагами та недоліками його застосування на контрасті з Unity.
👉 https://dou.ua/goto/3cac
#UnrealEngine
💪 Після скорочень у CDPR її програміст та аналітик створили профспілку геймдев-працівників Польщі: https://dou.ua/goto/uMEU
Її створили в рамках загальнонаціональної профспілки Польщі «Inicjatywa Pracownicza». Серед ініціаторів появи геймдев-спілки — програміст ігрового процесу Лев Кі та QA-аналітик Павел Мишка з польської студії CD Projekt Red.
Розповідаємо, чому й навіщо вони вирішили це зробити.
А ви як вважаєте, чи з’явиться у майбутньому профспілка геймдев-фахівців України?
🏴☠️ На Corsairs Legacy відкрито передзамовлення: https://dou.ua/goto/BThP
Українська команда Mauris також випустила оновлену версію демо Corsairs Legacy, в якому врахували думки гравців, що викладали своє проходження на YouTube.
Детальніше про зміни в демо та попереднє замовлення гри читайте в нашій новині.