Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Cерія войсчатів Менторство у геймдеві продовжується! Цього разу поговоримо про менторство гейм розробників та програмістів з фахівцями, які мають такий досвід!
Спікери:
🧑💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Deveveloper в RetroStyle Games
(Якщо ви маєте досвід менторства і хочете взяти участь у войсчаті в ролі спікера, напишіть @zookkoo)
Поговоримо про специфіку менторства програмістів для геймдеву та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізнаємося, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитаємо про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.
🔉 Запрошуємо слухати у вівторок о 19:00!
📻 Трансляція: /channel/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату можна буде ставити питання спікерам 🫶
Приєднаєтеся?
👐 «Ми вас почули». В Unity пообіцяли поміняти нову політику монетизації: https://dou.ua/goto/X8dk
#Unity почула розробників та вирішила відмовитися від анонсованих раніше планів по монетизації. В компанії вибачилися за недалекоглядне рішення і пообіцяли згодом повернутися з новою пропозицією 🫡
Очікували такого повороту?
“Ми закликаємо Unity до відкритого діалогу з індустрією, обговорення та пошуку компромісних рішень”.
СЕО Burny Games обурений новою політикою монетизації Unity і закликає до бойкоту компанії.
Деталі на форумі: https://dou.ua/goto/EI7S
Співзасновник GitHub анонсує проєкт для розробників ігор
👉 https://dou.ua/goto/2IbO
Колишній CEO GitHub Кріс Ванстрат хоче знайти кращий спосіб створювати ігри, і анонсує новий проєкт. Поки що він має лише одну сторінку, а реліз планується на наступний рік. До цього Ванстрат запустив своє видавництво інді-ігор.
📣 Друзі, у зв'язку з технічними несправностями здоров'я одного з ведучих, ми змушені перенести наш Пізній п'ятнограй з NARUTO SHIPPUDEN на наступну п'ятницю, 22 вересня!
Перепрошуємо, якщо ви чекали сьогодні! Зустрінемося побавитися й поговорити про аніме за тиждень 🤗
Катастрофа в Unity, невдалий тиждень для EA та кредитна картка для Xbox. Новини про ігрову індустрію
Що українські розробники думають про нову систему монетизації рушія Unity? Як буде виглядати кредитна картка Xbox Mastercard? В які ігри можна буде пограти на iPhone 15? Чи є цікаві розпродажі ігор цього тижня?
Зібрали у свіжому дайджесті всі цікаві події з українського і світового геймдеву — і ще трохи ігрових мемів. Гайда дивитись!
🎮 https://dou.ua/goto/6UZZ
🤗 Усім геймдев-подіям місце у Календарі на GameDev DOU!
🗓 Проводите події, пов'язані з ігровою індустрією? Надсилайте їх нам! 🙌
Онлайн-лекції, курси, інтенсиви, майстер-класи, благодійні ігрові стріми та будь-що, пов'язане з ігровою індустрією — все це можна додавати нам у Календар!
Закликаємо цим користуватися 🫶
👉 Додавайте свою подію через форму: https://dou.ua/calendar/add/?from=gamedev
Або ж надсилайте інформацію на 📩 events@dou.ua
Майбутнє Unity Developer’а в Україні. Що буде з вакансіями?
Таким питанням цікавиться на форумі користувач, який переживає, чи не зійдуть нанівець час та сили, витрачені на вивчення рушія. Чи не стане ще менше вакансій з Unity у зв'язку з новою монетизацією компанії? Водночас коли ситуація з вакансіями на Unreal Engine в Україні гірша, а на Godot пропозицій роботи нуль.
Пишіть, що про це думаєте та що вангуєте, у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/k97D
🫴 Вже можна подати свою гру на Фестиваль новинок Steam 2024: https://dou.ua/goto/Lmsq
Подія відбудеться 5–12 лютого 2024 року. Тим, хто планує взяти участь, треба зареєструвати гру до 24 жовтня.
Якщо ви передумаєте, то можете скасувати свою реєстрацію і взяти участь в наступному фестивалі.
Steam також проведе сесію з питаннями й відповідями в Zoom для розробників.
«Це сильно вдарить по тим, хто мало заробляє з одного користувача». Що думають про нову монетизацію Unity українські розробники
Анонс нової системи монетизації рушія Unity мав вибуховий ефект. Деякі студії вже планують відмовитися від продукту і зауважують, що компанія підірвала до себе довіру.
Ми ж спитали українських розробників, що вони думають про таке нововведення, чи вплине це на їх роботу, та які наслідки буде мати для геймдеву загалом. Деталі — в нашому тексті.
👉 https://dou.ua/goto/oZ55
#Unity
Закон Фіттса в ігрових інтерфейсах
Сьогодні посунути курсор в бік потрібного об'єкта — елементарна дія. Однак ця дія була частиною теоретично-інформаційного дослідження в другій половині 50-х років XX ст. Спочатку як психологічного та математичного, а згодом, як практичного елемента взаємодії людини з компʼютером.
Його проводив американський психолог Пол Фіттс, який також досліджував інженерію людських факторів руху. Він розробив модель людського руху, яка стала називатись Законом Фіттса.
Що пояснює цей закон та як він застосовується в іграх, на форумі розповів UX/UI Designer Євген Денисов: https://dou.ua/goto/NgA2
☝️ В Unity уточнили кілька моментів щодо нових комісій: https://dou.ua/goto/rll4
Розробників ігор обурила нова політика Unity, що змушує платити комісію за кожне завантаження гри. Компанія спробувала заспокоїти спільноту і дала кілька уточнень.
Наприклад, що комісія буде сплачуватися лише за перше завантаження гри на пристрій і що за благодійні проєкти платити не доведеться. Що стосується Game Pass та інших служб підписки: плата буде стягуватися з дистриб’юторів.
🥲 Press X to Журба — український ігровий подкаст з короткими, непов'язаними між собою випусками, у яких автор ділиться емоційним захопленням від конкретної гри за кілька хвилин. І заохочує людей у неї пограти.
Кирило Єрмаков поспілкувався з автором подкасту про те, як виник проєкт і які є плани на його подальший розвиток.
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/1d0k
Міжнародні освітні заклади, що надають стипендію на навчання CG-художникам та аніматорам. Добірка
В геймдеві, як і в IT загалом, кандидатам треба постійно покращувати свої навички та знання. Попри величезну кількість безоплатного освітнього контенту існують й освітні заклади, що надають стипендії та гранти на навчання.
У цій добірці піде мова про школи, які будуть корисні геймдев-художникам та аніматорам. Хто в них викладає, скільки коштують курси та куди подавати свої роботи - про все це читайте на сайті.
🧑🎨 https://dou.ua/goto/LPzt
#2DArtist #3DArtist
🤑 Unity почне стягувати комісію за використання Unity Runtime: https://dou.ua/goto/ZwRz
Її запровадять з 1 січня 2024 року, а її розмір буде залежати від кількості встановлень гри. При цьому сама гра має відповідати кільком критеріям. Детальніше про них — на сайті.
#Unity
11 запитань про локалізацію: з чого починати роботу в галузі, як перевіряють знання фахівців і що робити з критикою
Локалізація українською мовою невпинно поширюється в ігровій індустрії, та що більше перекладів — то більше і суперечок й інтересу до перекладу ігор.
Ми поставили 11 запитань спеціалізованим студіям про те, як працюють локалізатори, як перевіряються їхні знання та з чого почати свій шлях тим, хто хоче перекладати ігри. Обережно, лонгрід!
📃 https://dou.ua/goto/2QJm
#локалізація
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Час показувати спільноті скриншоти, відео та гіфки інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
🏎 Наприклад, ось Unity Driven Simulator, який розробляють два інді-розробники на Unity. Вони працюють над власною фізикою для автомобілю, за основу якої взяли ігри Gran Turismo та Real Racing. Демки гри вже доступні в AppStore та Google Play: https://dou.ua/goto/A7hP
Наступний крок — розробка ботів для авто.
Хизуйтеся і ви своїми іграми та прогресом їхньої розробки, ігротворці! 💜
❤️🩹 На кошти CD Projekt RED Фонд Притули купив генератори на Херсонський напрямок
👉 https://dou.ua/goto/SPAa
Розробники “Відьмака” та “Кіберпанку” пожертвували кошти Фонду Притули на гуманітарну допомогу. За них придбали дизельні генератори для ліквідації наслідків після руйнування Каховської ГЕС.
Добірка креслень зброї та аксесуарів для 3D-художників, та гайд з їх пошуку
Для кожного 3D-художника однією з найважливіших частин створення моделі є пошук референсів. А одним з найкращих референсів є креслення. Їх не так просто знайти, тому Андрій Череута вирішив зібрати креслення зброї та аксесуарів у єдину Miro-дошку та поділився нею зі спільнотою на форумі: https://dou.ua/goto/y3vk
А також описав гайд, як шукати коректні референси в Google Patents 🙌
#3DArtist
🫣 Unity закриває офіси через погрози співробітникам: https://dou.ua/goto/eelJ
Через нову цінову політику Unity співробітники компанії отримали погрози смертельної розправи. Тож Unity тимчасово закрила два офіси — в Сан-Франциско та Остіні, штат Техас. А також скасувала збори, де керівництво мало обговорити з командами нові правила.
Як геймдизайнеру правильно складати ТЗ з приводу розробки якоїсь фічі (Feature Document) для різних спеціалістів (програмісти, художники і тд)?
❓Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/Pk10
Наприклад: ТЗ зі створення системи комбату для програмістів або створення візуалу персонажа для художників.
Чи є у когось приклади, шаблони або ресурси, де можна зрозуміти основні принципи складання такого ТЗ?
Якщо так, поділіться у коментарях до топіку! 👇
#gamedesign
📣 Games Gathering шукає волонтерів на конференцію у Братиславі: https://dou.ua/goto/TcyZ
Волонтери на GG виконують такі функції: 🌟
🎯 Підготовка локації: допомога з підготуванням локації заходу.
📚 Підтримка в лекційних залах: Допомага спікерам та відвідувачам.
📸 Фотозйомка.
🖥 Допомога на реєстрації: Зустріч та супровід відвідувачів.
🚀 Indie Blast Zone: підтримка інді-розробників.
🔧 Демонтаж: Допомога при закритті івенту.
Подати заявку на участь у ролі волонтера можна до 20 вересня.
❤️🔥 💰 Вийшла книга «Український бестіарій», яка вже зібрала 1 мільйон гривень на «Повернись живим»: https://dou.ua/goto/uKad
Видавництво MAL'OPUS випустило «Український бестіарій» — артбук з описами й ілюстраціями українських міфологічних істот. Видання розраховане на широкий загал, але може бути корисним для розробників ігор, зокрема наративних дизайнерів і сценаристів RPG.
Видавці проєкту планують зібрати 1,5 мільйона на «Повернись живим» (і 1 мільйон вже є). Розповідаємо більше про артбук.
🔦 Alan Wake 2 буде найдовшою грою Remedy і матиме понад 20 годин геймплею: https://dou.ua/goto/5FJA
Креативний директор Remedy Сем Лейк розповів трохи деталей про жовтневий реліз Alan Wake 2. Зокрема про те, як гра жанрово відрізняється від першої частини, скільки часу знадобиться на проходження і для чого ввели нову героїню.
Зібрали для вас найцікавіше з його інтерв'ю на подкасті Kinda Funny Games.
Чекаєте на Alan Wake 2?
🥲 Щоб не плакать, всі сміялись
Не знаємо, як там все складеться у Unity з її новою політикою та чи піде знову вгору ціна їхніх акцій, — це ми побачимо згодом.
А поки зібрали для вас меми, які породила ця ситуація в геймдев-твіттері: https://dou.ua/goto/CFW2
Ви скучили? Ми дуже! Тож збираємося на Пізньому п‘ятнограї 15 вересня о 20:00! 🎮
👊 Будемо епічно файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і паралельно розмовляти про те, який вплив мала франшиза Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі, ставши умовним «Твін Піксом» від світу аніме! ❤️🔥
І звісно ж, будемо спілкуватися з чатом! Тож чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: GameDevDOU/" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
Вакансії для геймдизайнерів
Game Designer (midcore game) в PlayMe Studio
🎲 https://dou.ua/goto/FPnB
Game Designer в Playwing
🎲 https://dou.ua/goto/cXsd
Game Designer в Whimsy Games
🎲 https://dou.ua/goto/RQn4
Game Designer в Stepico Games
🎲 https://dou.ua/goto/rIzO
Game Designer в Fishing Planet
🎲 https://dou.ua/goto/SU9u
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
📱 Death Stranding, AC Mirage, Resident Evil 4 будуть доступні на нових iPhone: https://dou.ua/goto/KFON
Під час презентації Apple оголосила, що на iPhone 15 Pro і iPhone 15 Pro Max будуть доступні ігри Death Stranding, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village і майбутня гра Assassin’s Creed Mirage від Ubisoft. ЇЇ реліз на консолях і ПК запланований на 5 жовтня, а на iPhone гра вийде на початку 2024 року.
Шукаєте до розробки якої б інді-гри приєднатися? На форумі є для вас пропозиції!
Кого та куди шукають:
🔍 Сценариста / Наративного дизайнера (за $ або %), який зможе допомогти у розробці містичної інді-головоломки Karpatia: https://dou.ua/goto/eLk8
🔍Маленька інді-студія ентузіастів «Boryspil Games» шукає ініціативних людей, які хочуть попрацювати над іграми заради досвіду. А саме Junior 3D Artist, Junior Unity Developer, Sound Designer або музикантів: https://dou.ua/goto/BbTw
🔍 Геймдизайнера для проєкту в жанрі Point&Click Adventure у стилістиці акварельних ілюстрацій для дитячих книжок, та ігр Child of Light та GRIS.
Потрібна людина яка візьме на себе розробку головоломок і інших завдань для локацій, а також створення документації для розробника: https://dou.ua/goto/gimC
🙌 Більше пропозицій в незалежному ігробуді
🧐 Чим є прототип гри і чим він не є?
Учасник нашої спільноти почав читати Game Mechanics: Advanced Game Design і застопорився на першому ж завданні, яке звучить так:
Practice your prototype skills. Translate an existing video game to a paper prototype.
Замість паперу він використав дошку Obsidian та обрав для виконання завдання гру Killer7.
У топіку він описав, що зробив, але суть в тому, що не відчуває, що це передає суть гри чи є її "паперовим прототипом": https://dou.ua/goto/gDIR
Тож просить спільноту поділитися міркуваннями та фідбеком на його дії!