gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

Хто такий VFX Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

«Мабуть, лише від VFX Artist ви зможете почути буркотіння штибу „Та ні, 0.05 — занадто повільно“ чи „Ненавиджу зелений, постійно виглядає як блювотиння“».

Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві», де знайомимо з основними професіями індустрії. Цього разу розповідаємо про нюанси роботи VFX-артистів: як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також які плюси та мінуси цієї професії.

💥 https://dou.ua/goto/dg6l

#gamedevcareer

Читать полностью…

GameDev DOU

🙏 Unity остаточно здав назад. Компанія відмовляється від комісії за інстал та екрану Made with Unity для деяких розробників: https://dou.ua/goto/kArn

Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.

Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

🥷 Шинобі селища схованого у GameDev DOU вже готові до битв в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4!

Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI


Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️‍🔥

Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗

Читать полностью…

GameDev DOU

⏩ Навігація:
00:00 Вітаємося та знайомимося зі спікерами

02:51 Який досвід менторства ігрових програмістів у спікерів

07:22 Про специфіку менторства геймдев-програмістів та навчальні методи, які можуть застосовуватися

20:25 Як будується навчальний план та від чого залежить його тривалість

27:58 Чого менті слід очікувати від менторства, а чого — ні. З якими питаннями краще розбиратися самостійно та як оцінюється успішність навчання

35:15 Які знання у С# потрібно мати для подальшого навчання у геймдеві

38:02 Як вберегти себе від компаній-аферистів

43:37 Чи є ще сенс вчити Unity чи одразу братися за Unreal Engine?

50:35 Що по ейджизму?

54:45 Де шукати ментора, як домовлятися, на які гроші розраховувати

01:04:26 Що найчастіше заважає початківцям досягти успіху та поставленої мети? В яких моментах розходяться очікування та реальність?

01:17:58 Чи можна світчнутися в Management Engineering у геймдев з IT без ігробудівного досвіду

01:22:16 Чи потрібно активно практикувати саме кодування чи краще одразу лізти в Unity і робити проєкт

01:24:41 Щоб почати працювати з Unreal Engine, краще спочатку вчити мову C++ чи краще піти на курси з UE?

01:28:03 Що менторство дає самому ментору та як його розвиває

01:35:23 Приватний геймдев-ВНЗ чи сильний математичний ВНЗ — що краще для гейм-розробника

01:36:39 Чи необхідна знати математику ігровим розробникам, наскільки глибоко? Чи треба паралельно вчити її, а не лише програмування та рушій?

01:42:34 Як організувати свій час, щоб робота та життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін

01:52:00 Поради початківцям

01:54:43 Дякуємо, прощаємося, Слава Україні!

Читать полностью…

GameDev DOU

Українські локалізатори Cyberpunk 2077, S.T.A.L.K.E.R. 2 на найбільшому LED-екрані Європи та новий Xbox. Новини про ігрову індустрію

Хто з українських локалізаторів працював над Cyberpunk 2077? Як перевіряють рівень перекладачів ігор? Чому Ілон Маск увірвався у CD Projekt Red, а Microsoft не купила Nintendo?

Про це, а також новий Xbox, рекламу S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля в центрі Києва та корисні інструменти для розробників читайте в нашому дайджесті.

🎮 https://dou.ua/goto/AJHN

Читать полностью…

GameDev DOU

🎮 Спільното, завтра Пізній п'ятнограй, ви пам'ятаєте? Повертаємо боржок за минулу п'ятницю!

👊 Будемо файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі ❤️‍🔥

І звісно ж, сподіваємося на спілкування у чаті! Чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍

📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: GameDevDOU/" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@GameDevDOU/

Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔

Читать полностью…

GameDev DOU

Ця гра приречена на успіх. Огляд демо Ghostrunner 2

Ghostrunner феєрично повертається до нас після трьох років! Ростислав Михайлик пройшов демоверсію другої частини гри і розповідає, що нам підготували поляки з One More Level 🔥

Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/rwIQ

#огляд_від_спільноти

Читать полностью…

GameDev DOU

​​🎢 Дитячі ігрові майданчики — чудовий приклад левел-дизайну, який ми бачимо в повсякденному житті та можемо використовувати в ігробуді, ви знали?

Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.

Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.

І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.

А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)

У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.

🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.


🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.


🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.


⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.


Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі  Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY


#leveldesign

Читать полностью…

GameDev DOU

😬 Філ Спенсер допустив, що Microsoft може вийти з ігрового бізнесу і назвав умови для такого рішення: https://dou.ua/goto/IfiX

Microsoft продовжить займатися розробкою ігор, якщо їх буде влаштовувати кількість гравців на ПК та кількість користувачів хмарними технологіями. Коли потенційно може статися відмова корпорації від ігрово напрямку — читайте в нашій новині.

Ваші ставки, чи вийде Microsoft з ігрового бізнесу?

Читать полностью…

GameDev DOU

«Був вибір: довчити білет або подивитися стрим з малювання. Я обрав стрим». Художник з Херсона — про те, як прийшов у професію і почав співпрацювати з Blizzard

Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone.

В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з  елементами української культури.

🎨 https://dou.ua/goto/hNYX

#2DArtist

Читать полностью…

GameDev DOU

UPD: етер завершився. Незабаром ми опублікуємо його запис з таймкодами та усіма цінними посиланнями! Слідкуйте за оновленнями 🫶

📻 Войсчат Менторство у геймдеві: Game Programmers/Developers вже в етері!

🔴 Підключайтеся: /channel/gamedev_dou?livestream


Спікери:
🧑‍💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑‍💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑‍💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games


Поговоримо про специфіку менторства програмістів для геймдеву та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізнаємося, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитаємо про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.


Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та чекайте, коли модератор запросить вас до слова! Або ж пишіть без очікувань питання у коментарях до цього допису 💬

Читать полностью…

GameDev DOU

Потужний, яскравий та жорстокий бойовик з голлівудським сценарієм. Огляд Mortal Kombat 1

Сьогодні нарешті вийшов Mortal Kombat 1 — м’яке перезавантаження культової серії файтингів. Розробники з NetherRealm Studios знову відзначилися неймовірною роботою над сюжетом та зовнішнім виглядом гри. Втім, не обійшлося і без проблем.

Як нову частину зіпсувала голлівудська діва Меган Фокс? Чому росіяни обвалюють її рейтинг та на який фільм Квентіна Тарантіно посилається МК1? Про це і не тільки — читайте в нашому огляді.

🎮 https://dou.ua/goto/9aip

#огляд

Читать полностью…

GameDev DOU

Не змогли пройти повз рідненьке геймдеву слово в новому інструменті Дія.Engine від Мінцифри!

Адже наша спільнота знає, що дискусії з приводу перекладу Engine тривають споконвіків українізації 🚬

Ми згадали найпопулярніші варіації локалізації цього слова й пропонуємо вам голосувати на форумі за найліпший український переклад Дія.Engine на вашу думку: https://dou.ua/goto/ZiGj 😁

Допоможемо Мінцифри українізувати інструмент! 🇺🇦

Читать полностью…

GameDev DOU

⚡️ Bloomberg повідомив, що має аудіозапис виступу CEO Unity Джона Річітелло на нараді топ-менеджерів.

Там йдеться про те, що компанія планує відмовитися від збору грошей за встановлення ігор зовсім. При цьому Unity збиратиме з розробників 4% від виручки (нагадаємо, що у Unreal Engine ця частка складає 5%).

Також на записі йдеться про підняте топ-менеджментом питання «втрати довіри» з боку ігрових розробників. Що на це відповів Річітелло — читайте в оновленій новині: https://dou.ua/goto/X8dk

Читать полностью…

GameDev DOU

Вакансії Lead-рівня у геймдеві на GameDev DOU

Lead 3D Animator в N-iX Game & VR Studio
🔎 https://dou.ua/goto/Eg4q


Lead Game Designer в Bitmedia Labs
🔍 https://dou.ua/goto/APPg

Lead/Senior Game Designer в UGI STUDIO
🔍 https://dou.ua/goto/sB3z


Lead C++ Programmer в Ubisoft, Київ
🔎 https://dou.ua/goto/JQub

Lead Tools Programmer в QLOC
🔎 https://dou.ua/goto/K29i

Senior/Lead Unreal Engine Programmer в Fractured Byte
🔎 https://dou.ua/goto/ya4H

Senior Unity Developer/Team Lead в Hitica
🔎 https://dou.ua/goto/Mb4l


Outsource Lead Artist (feedbacks for outsource vendors) в 4A Games Limited, Київ
🔍 https://dou.ua/goto/Tkdp


📂 Більше вакансій на GameDev DOU

Читать полностью…

GameDev DOU

🥴 Лаври за українську локалізацію Cyberpunk 2077 намагаються отримати люди, які не брали участь у перекладі: https://dou.ua/goto/35mM

Про це пише засновник і співвласник компанії UnlocTeam Андрій Рабощук — команди, яка разом зі «Шлякбитрафом» працювала над локалізацією гри. Детальніше читайте у новині.

До речі, а ви вже встигли оцінити Cyberpunk 2077 українською?

Читать полностью…

GameDev DOU

За якого Буданова грали б ви? 😁

Читать полностью…

GameDev DOU

Це роботи Сергія Цвєлиха — 2D-художника з Херсона, який нині працює у Blizzard над Hearthstone ❤️‍🔥

До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌

Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX

Читать полностью…

GameDev DOU

🎧 Запис другого епізоду з серії войсчатів «Менторство у геймдеві»!

Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитали про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.


Спікери:
🧑‍💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft

🧑‍💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc

🧑‍💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games

Усі корисні посилання з войсчату, а також його запис на YouTube та SoundCloud знайдете на форумі: https://dou.ua/goto/ZN8f

Читать полностью…

GameDev DOU

Епічний клаптик Зони в центрі Києва 😮

З 20 вересня на екрані ТРЦ Gulliver можна споглядати масштабну рекламу енергетика NON STOP у колаборації зі S.T.A.L.K.E.R. 2 🔋🔩

Той рідкісний випадок, коли на рекламу хочеться подивитися, еге ж? Будете проходити повз — зацініть!

Хочеться більше крутих колаборацій українського бізнесу та геймдеву 🌚

Читать полностью…

GameDev DOU

Вакансії та інтернатура для C++ / UE Game Developers

Інтерн UE5 Developer в AlphaNova
🐣 https://dou.ua/goto/Ki5N

Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🐥 https://dou.ua/goto/83KU

C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio (indie)
🐦 https://dou.ua/goto/snK8

Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🐦 https://dou.ua/goto/7Ixr

Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR Studio [Supermassive Games]
🦉 https://dou.ua/goto/JrsO

Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🦉 https://dou.ua/goto/lvqs

Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🦉 https://dou.ua/goto/E640


📂 Більше вакансій на GameDev DOU

Читать полностью…

GameDev DOU

«Це було відрізання кінцівок». Інтерв’ю з CFO Wargaming Ендрю Тінні про вихід з рф та втрату $250 млн за один день

У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії.

Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/9ayi

Читать полностью…

GameDev DOU

Інді-проєкти, на які шукають фахівців на форумі (можливо, саме вас 😉 )


📣 2D Environment Artist на інтерактивну візуальну новелу у стилі кіберпанку: https://dou.ua/goto/WeJ4


📣 Акторів озвучення для мобільної гри Artman у жанрі стратегії та симулятора кінопродюсера у кіберпанковому світі наближеного майбутного: https://dou.ua/goto/nG8Q

➕ Motion Designer для допомоги у створенні трейлера гри.


📣 Розробника візуальних новел в невеличку інді-команду ентузіастів «AniDuo Games UA»: https://dou.ua/goto/NFt2


📣 Починаюча інді-команда Red Viburnum Studio шукає талановитих, натхнених спеціалістів з нестандартним мисленням всіх рівнів (і без досвіду теж), які мріють робити революційні ігри: https://dou.ua/goto/enKT

Зараз команда працює над грою в жанрі combat survival horror з однокористувацьким режимом та видом від першої особи, просунутою бойовою системою, AI супротивником. Розробка проєкту стартує з нуля на Unreal Engine 5 під платформи Windows, XBox, PS 4/5. 

Шукають:
• C++ Unreal Engine Developer
• Game Designer з Unreal Engine
• Level Designer з Unreal Engine
• FX Designer з Unreal Engine, Houdini, Niagara
• 3D Artist



📣 Pixel Artist на проєкт «Trade Union Dissident» — сюжетно-орієнтовану гру, яка запрошує гравця у світ політичної боротьби, інтриг та темного майбутнього: https://dou.ua/goto/vlvU


#Indie

Читать полностью…

GameDev DOU

Курс з Unity: Від встановлення рушія до публікації гри

На форумі Лес Дібрівний поділився своїм курсом з Unity українською від новачка до першої гри, який почав записувати: https://dou.ua/goto/yKbg

Курс планується доволі довгим і в ньому після базових уроків, він буде показувати, як розробляються різні частини його пет-проєкту Ukraine vs Zzombies.

#Unity

Читать полностью…

GameDev DOU

💁‍♀️ Організація Women in Games опублікувала маніфест про рівність та роль жінок в геймдеві: https://dou.ua/goto/3PvN

У ньому громадська організація звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. А головна мета маніфесту — боротьба з гендерною дискримінацією.

Про що ще йдеться в документі — читайте в нашій новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

🤔 Над Mortal Kombat 1 працювало понад півсотні українських фахівців, майже всі з яких у титрах зазначені у списку аутсорсерів.

Втім, в титрах гри вказані й щонайменше 20 росіян. Знову ж таки, абсолютна більшість з них — в списку аутсорсерів. Основна частка — релоковані. Але є й ті, які досі мешкають на території країни-агресорки.

❓ Як в такому випадку бути українським гравцям?

З одного боку — це великий, якісний та цікавий продукт, купуючи який можна підтримати працю українських фахівців. З іншого боку, підтримка праці росіян іде в комплекті.

Запрошуємо ділитися поглядами на цю ситуацію та міркувати на форумі, що можна з цим зробити: https://dou.ua/goto/NRZ4

Читать полностью…

GameDev DOU

👾 Учасник нашої спільноти робить гру на Unity з онлайном та стикнувся з такою проблемою: https://dou.ua/goto/oyd9

«Коли хтось підключається до кімнати, на екрані з’являється по другій кожній кнопці з канвасу і через це го кнопки не працюють».

Якщо знаєте, що може створювати такий баг, напишіть в коментарях до топіку 🙏

Читать полностью…

GameDev DOU

Огляд математичних методів для симуляції світів, які використовуються у геймдеві

Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК.

Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві.

https://dou.ua/goto/TvkZ

#математика_в_геймдеві

Читать полностью…

GameDev DOU

На захист України стали люди різноманітних професій та з різних сфер. І геймдевці — не виключення. А для нас честь розповідати вам про цих героїв 🇺🇦

Читайте на GameDev DOU інтерв'ю з Front-End Developer у Wargaming Сергієм Гриненком, який після початку повномасштабного вторгнення долучився до лав армії з власної ініціативи: https://dou.ua/goto/Qn9f

Про артрозвідку та бойові завдання, різницю між картинкою в медіа та реальністю та про те, як змінюється життя, коли стаєш військовим.

Читать полностью…

GameDev DOU

🎃 🖌 2D художники та художниці! Маєте змогу виграти артбук Bloodborne українською мовою або ж скетчбук на Конкурсі ілюстрації до Геловіну від  Art UA Chat! ❤️‍🔥

Є три цікаві теми, з яких потрібно вибрати одну та створити ілюстрацію з персонажем.

Усі подробиці на форумі: https://dou.ua/goto/zeUG

Читать полностью…
Subscribe to a channel