Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Хто такий Level Designer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
Уявіть машину, яка гарно розрекламована і зібрана з найкращих деталей. Але сідаєте в неї — та відчуваєте себе в некомфортній чужій коробці. Так і з іграми. Можна зробити дуже якісний арт, механіки, але якщо буде поганий дизайн рівнів, користувач залишиться розчарованим.
Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві» та розповідаємо, хто такий левел-дизайнер, як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також про плюси та мінуси цієї професії.
👉 https://dou.ua/goto/cpRN
#leveldesign #gamedevcareer
Ігри є однією із найбільш винахідливих і, що головне, нелінійних активностей яка виконується людьми. Навіть у банальних «хрестиках-нуликах» існує 255 168 можливих комбінацій гри!
Приблизна кількість комбінацій у шахах — 10^40, а у Го вже приблизно 10^170 можливих комбінацій. А це більше, ніж очікувана кількість атомів у видимому всесвіті.
Тож деякі ентузіасти вирішили, що зможуть побудувати алгоритми, які будуть орієнтуватися по усім цим можливим комбінаціям та перемогти людину. А творці AlphaGo, програми, що свого часу довела усьому людству, що ШІ це серйозно починали навчати власні алгоритми на аркадних іграх, у які ми грали в 90-х.
Тож, можна сказати, що ШІ певним чином почався з ігор.
Якшо цікавитеся темою штучного інтелекту або ж боїтеся його, радимо почитати огляд на книгу «Код творчості» від Євгена Грішенка, Product Owner в Weave Games: https://dou.ua/goto/cLSl
Сьогодні розповідали в дайджесті про сумну ситуацію з Redfall — шутером про вампірів від студії Arkane, що вийшов навесні 2023 року. Гра встановила новий антирекорд — кількість гравців онлайн опустилася нижче чотирьох. Цього не вистачало навіть, щоб заповнити стандартну команду в лобі.
Ще в травні онлайн гри складав понад 6000 гравців, але останні кілька тижнів їх набиралося менше 30, а минулого тижня одночасно у грі було лише троє гравців.
❓ А які провальні ігри пам’ятаєте ви? Щоб на анонсі був великий ажіотаж, а потім все швидко здулося?
Пишіть у коментарях! П’ятничну флудилку відкрито! 🌀
🇺🇦 У ремейку Silent Hill 2 на релізі з’явиться офіційна українська локалізація: https://dou.ua/goto/gE73
Інформація надійшла з офіційної сторінки проєкту в Steam. Локалізацію реалізують на рівні інтерфейсу та субтитрів ❤️🔥 А от озвучення буде англійською.
Хто саме займається українською локалізацією поки що невідомо.
❤️🔥 Death From Above переклали кримськотатарською мовою: https://dou.ua/goto/AP7W
Студія Rockodile та видавництво Lesser Evil назвали цей переклад гри про українського оператора дронів важливою віхою в «постійній підтримці українського опору та боротьби за свободу».
Кримськотатарська локалізація доступна з безкоштовним оновленням. Вона охоплює інтерфейс та субтитри. У її створенні брали участь носії мови.
🎮 Надсилайте свої огляди ігор на GameDev DOU!
Маємо для цього спеціальний блок Оглядів спільноти, які відображаються у випадковому порядку на головній сторінці сайту та на форумі. Окрім того, всі огляди спільноти поширюються у наших соцмережах.
У телеграмі для цього є окремий тег #огляд_від_спільноти
💜 Тож якщо ви пишете огляди — запрошуємо до публікації на GameDev DOU: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Правила прості — огляд має бути українською мовою та оригінальним (не публікуватися на інших сайтах). Якщо ж це вже відзнятий відео-огляд на YouTube — доповніть його текстом.
Чекаємо на ваші ігрові рецензії!
До Cyberpunk 2077 вийшов патч, який прибрав «русню» з української локалізації: https://dou.ua/goto/VR7d
CD Projekt RED сповістила про реліз Патчу 2.01 для Cyberpunk 2077 та Ілюзії Свободи. Серед іншого у ньому внесені «декілька покращень і змін в українській локалізації, зокрема виправлення рядків, у яких переклад втратив своє початкове значення».
Загалом же Патч 2.01 виправляє найбільш поширені проблеми, з якими зіштовхнулися гравці Cyberpunk 2077, і покращує загальну продуктивність гри, особливо в районі Псарні, до якої було чимало питань.
👾 Дослідники розробили модель, що дозволяє створювати анімації персонажів на основі рухів людей з відео: https://dou.ua/goto/Ln1Y
SMPLer-X — універсальна базова модель, призначена для збору інформації про людські рухи та пози. Вона накопичує дані, які надалі можна використовувати для анімації віртуальних персонажів, в тому числі ігрових.
Розповідаємо та показуємо у новині, як працює технологія 🪄
Смертельна битва між EA Sports FC 24 та Mortal Kombat 1, а також чотири боги війни в топі. Рейтинг ритейлу за вересень 2023-го
У вересні почався активний сезон ігрових релізів, який вже приніс кілька сюрпризів. Нова частина культового файтингу Mortal Kombat показала неабиякий старт в Україні, а от шутер від першої особи Payday 3 ледве потрапив до топ-50.
Детальніше про те, які ігри купували українці на дисках протягом вересня — читайте в нашому матеріалі.
💿 https://dou.ua/goto/S0e7
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
🇺🇦 Українська спільнота гравців Fortnite звернулася до Epic Games та Gearbox Software з проханням додати українську мову в гру: https://dou.ua/goto/9ftU
Триває збір підписів петиції до компаній. Підтримайте та поширюйте, якщо зацікавлені в українській локалізації Fortnite зокрема та збільшення її кількості в іграх загалом!
Слідами Альтаїра та Еціо. Огляд Assassin’s Creed Mirage — гри, над якою працювали дві українські команди
Ubisoft називала Assassin's Creed Mirage «любовним листом» до першої частини. Розробники всіляко показували, що в новій грі буде все те, за що у далекому 2007 році серія сподобалася мільйонам фанатів. Та чи вдалося творцям, серед яких були й українці, гарно відтворити стару формулу?
Відповідь знайдете в нашому огляді!
🗡 https://dou.ua/goto/DdP9
#огляд
Плануєте грати в Assassin’s Creed Mirage?
Рекорд для художників і запекла боротьба між Вінницею та Харковом. Ринок праці в геймдеві, вересень 2023
Які геймдев-компанії активніше всього шукають спеціалістів у Києві, Львові та Дніпрі? Чому Кіпр за кількістю вакансій вдвічі обійшов Польщу? Які рекорди у вересні поставила категорія художників?
Розказуємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у вересні 2023 року.
📊 https://dou.ua/goto/q1L2
#аналітика #аналітика_вакансій
Український аркадний піксельний екшн Deputinization
Команда Myttsi Zabav випустила у Steam аркадну 2D-гру Deputinization! 🔫 Головний герой — невідомий Українській воїн Сил Оборони, який символізує всіх героїв, що боронять нашу незалежність.
Головний елемент гри — битви з босами та їхніми посіпаками. Все у ретро стилі та з саундтреком, за основу якого стали українські народні пісні ❤️🔥
Деталі у топіку засновника студії на форумі: https://dou.ua/goto/XnCw
✨ Дизайнери рівнів показали, як влаштовано локації в Star Wars Jedi Survivor за лаштунками: https://dou.ua/goto/2zR0
Щороку дизайнери рівнів влаштовують Blocktober. Це неофіційна подія, в рамках якої вони показують реалізацію локацій за лаштунками у своїх іграх. Тобто розробники знімають текстури та демонструють вигляд рівнів у блоковому вигляді.
Цього разу цікавими матеріалами на честь Blocktober поділилися фахівці з Respawn Entertainment, які працювали над Star Wars Jedi Survivor. Розповідаємо у новині.
#leveldesign
Левел-дизайнери, а ви б хотіли зробити Blocktober на GameDev DOU та взяти в ньому участь? Якщо хочете - пишіть на peremot@dou.ua
Хто ще не слухав останній епізод нашого подкасту? Послухайте!
У ньому ведучі спілкуються з досвідченим геймдизайнером про свої та його улюблені ігрові механіки 💜 Про метапрогресію в rogue-like та rogue-lite іграх, розломи четвертих стін, механіки, що спонукають гравців до максимальної креативності, та багато іншого!
Вмикайте дорогою додому, поки вештаєтеся супермаркетом, готуєте вечерю чи гуляєте з песиком. Або чим там люди займаються вечорами 🙃
🎧 Слухайте, де зручно:
YouTube | Apple Podcasts | Spotify | Google Podcast
💰 Керівники маркетингових відділів у геймдеві — на третьому місці за розміром зарплат: https://dou.ua/goto/KOju
Група компаній Netpeak Group провела опитування серед керівників маркетингових відділів і дізналася, скільки вони заробляють.
В трійці лідерів опинилася і категорія GameDev, яка поступилася лише категоріям Blockchain та FinTech.
Детальніше у новині.
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉
Щосуботи настає час показувати інді-ігри, над якими ви працюєте, та їхні оновлення за тиждень!
Скриншоти, гіфки, короткі геймплейні відео — нам цікаво побачити все, спільното 💜
Демонструйте у спеціальній темі на форумі, будь ласка: https://dou.ua/goto/jhlQ
Чекаємо дуже!
❌ 🔑 Український магазин ключів ігор Fxy Games закрили через шакалячий експрес: https://dou.ua/goto/wN8w
Розповідаємо на форумі дуже драматичну історію, яка сталася в твіттері.
Як ви ставитеся до перекупів ключів на ігри?
🎧 Подкаст Testing Minutes випустив епізод про тестування у геймдеві: https://dou.ua/goto/FogG
В гостях у ведучих Олександр Дончук — QA Manager, який працював над декількома частинами гри Metro, а зараз працює над мультиплеєрною грою Off The Grid від студії Gunzilla Games.
Про вхід в #QA-геймдев, процеси тестування, автоматизацію в Metro, тестування AI, естімейти та багато іншого цікавого! Радимо послухати ❤️🔥
QA-спільнота > @dou_qa
Прапор України в Assassin’s Creed, фільм по Cyberpunk 2077 та катастрофа на трьох у Redfall. Новини про ігрову індустрію
Скільки вакансій для геймдев-фахівців опублікували українські компанії у вересні та які ігри на дисках гравці купляли активніше за все? Коли нарешті вийде Switch-версія трилогії Batman: Arkham? Що входить до жовтневої добірки безкоштовних асетів для Unreal Engine 5?
Про це, а також найпопулярнішу фразу Capcom, геть сумну ситуацію з Redfall та нові скорочення читайте в нашому дайджесті!
🎮 https://dou.ua/goto/xRzM
🆓 🍁 Добірка безкоштовних асетів жовтня для Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/2HRo
Цього разу у список безплатних асетів Epic Games додали два набори від українських розробників — 250 асетів для створення підземних печер та 145 PBR-асетів гладіаторської арени.
Розповідаємо у новині 💜
#асети #UnrealEngine
Вакансії для художників у геймдеві
2D Artist в VOLMI - A Virtuos Studio
🖌 https://dou.ua/goto/Czcv
2D Artist в Program-Ace
🖌 https://dou.ua/goto/9yTe
2D Artist (Middle/Senior) в PlayMe Studio
🖌 https://dou.ua/goto/sGCm
Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/faYQ
Junior Vehicle Artist в Speedway Games
🏎 https://dou.ua/goto/MHGN
CG (3D) Artist в Wargaming
🧑🎨 https://dou.ua/goto/SqWl
3D Artist (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Pg2G
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»
Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії?
Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
📘 https://dou.ua/goto/cLSl
☝️Чому варто робити ASO для мобільних ігор
ASO, або App Store Optimization, — це процес оптимізації сторінок мобільних додатків у мобільних маркетах, таких як App Store та Google Play.
Основна мета ASO оптимізації — підвищити видимість додатку в результатах пошуку та збільшення кількості установок, а отже органічних користувачів, які роблять покупки, підписки.
І це надзвичайно важливий інструмент для просування застосунків загалом і мобільних ігор зокрема. Ось чому:
✅ ASO підвищує видимість гри в результатах пошуку. Коли користувач шукає гру в AppStore або Google Play, ASO допомагає зробити так, щоб ваша гра була однією з перших, яку він побачить, коли вводить певний пошуковий запит.
✅ ASO збільшує кількість установок. Чим більше людей бачить вашу гру, тим більше людей встановить її, таким чином гра набуває популярності і приносить вищий дохід.
✅ ASO покращує показники конверсії. ASO може допомогти вам підвищити кількість користувачів, які встановлюють вашу гру після того, як побачать її в результатах пошуку.
❕Чому ASO особливо важливо робити для мобільних ігор:
📲 Мобільні ігри — це конкурентний ринок. У App Store та Google Play доступні мільйони мобільних ігор, тому важливо виділитися з натовпу. ASO допомагає вам зробити це, забезпечуючи, щоб ваша гра було легко знайти.
📲 Мобільні користувачі часто приймають рішення про встановлення гри швидко. Користувачі мобільних пристроїв зазвичай мають обмежений час і увагу, тому вони швидко приймають рішення про те, які додатки встановити. ASO допомагає вам переконатися, що вашу гру привертає увагу користувачів і спонукає їх до установки.
Поради щодо ASO для мобільних ігор — у блозі Олени Ведмеденко, Sales&Support Team Lead в Keyapp: https://dou.ua/goto/8ScJ
☢️ Пограти у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можна буде найближчим часом у Польщі: https://dou.ua/goto/qf5r
Українська студія GSC Game World привезе гаряче очікувану гру на ще одну виставку — Poznan Game Arena. Всі відвідувачі зможуть зануритися в шматочок майбутнього проєкту.
Poznan Game Arena пройде з 6 по 8 жовтня у Познані 🇵🇱
⚡️ Звільнення в команді UE5, метавсесвіт та комісії. Відібрали головне з виступу гендиректора Epic Games на Unreal Fest: https://dou.ua/goto/VONP
На другий день Unreal Fest, який зараз проходить у Новому Орлеані, перед аудиторією виступив Тім Свіні — засновник та генеральний директор Epic Games. Він прокоментував нещодавні рішення та розповів про майбутні плани компанії.
Керівник заявив, що комісії за використання Unreal Engine 5 залишаться без змін, однак лише у геймдеві. А останні звільнення майже не повпливали на ключову команду UE5.
Це робота Gaku Tada — досить відомого visual artist та артдиректора, хто працював над VFX таких культових стрічок як: Аватар, Гобіт, Планета мавп, Вартові галактики та Залізна людина!
Наразі він взяв перерву від VFX індустрії, щоб мати достатньо часу на власні проєкти та експерименти з Grease Pencil — унікальний інструмент в Blender, який дозволяє малювати 2D-об’єкти в 3D-просторі.
За його допомогою малюнки Blender оживають як векторизовані штрихові об’єкти, що складаються з контрольними точками, розташованими вздовж лінії. Він є основним робочим інструментом художника.
Алгоритм пайплайну Gaku Tada:
🖌 Моделимо сцену переконавшись, що кожен елемент має достатньо геометрії. За потреби додається subdivision modifier об’єктам.
🖌Далі додається Solidify modifier — flip normals + offset materials −1.
🖌Додаємо два дефолтних матеріали, проте другий ми робимо чорним шляхом відімкнення шейдеру. Вмикаємо Backface Culling. Тепер у Material View ми бачимо outline.
🖌 За потреби можемо додати Displace modifier, аби додати характеру лінії.
🖌 Художник надає світу білого кольору у налаштуваннях, або посилити відчуття малювання на папері.
🖌 Переходимо у Shader tab й додаємо Color Attribute node до першого матеріалу й з’єднуємо її з Material Output за допомогою Viewer node.
🖌 Далі переходимо до Vertex paint mode й малюємо!
Більше шоукейсів художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів дивіться у нашій статті: https://dou.ua/goto/0zp0
Свіжі вакансії жовтня у геймдеві
Unity Developer в Artificial Core, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/LR4x
Middle/Senior QA Engineer (Gamedev only) в Stepico Games
🟢 https://dou.ua/goto/DmSW
Game Designer в Playwing
🛠 https://dou.ua/goto/OgCI
Unity Technical Artist в Pushka Studios, Дніпро
🔮 https://dou.ua/goto/aVMa
3D Environment/Tech artist в Walla Walla Studio
🔮 https://dou.ua/goto/iJbD
2D/3D Game Artist в CREATY, $400–800, Луцьк
🖌 https://dou.ua/goto/M7cj
Content Manager / Editor в RetroStyle Games, Київ
📝 https://dou.ua/goto/1qFw
Recruiter в VOLMI - A Virtuos Studio, Київ
🔎 https://dou.ua/goto/66BT
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Як збільшити кількість органічних завантажень ігрового застосунку і не з’їхати з глузду. Практичні поради
Органічні завантаження ігрового застосунку є ключовим фактором успіху в сучасному світі мобільного геймдеву.
У своєму блозі Олена Ведмеденко, Sales&Support Team Lead в компанії Keyapp, ділиться корисними порадами, як без мільйонних бюджетів на рекламу збільшити кількість органічних завантажень вашої гри.
Мова піде про основні помилки розробників ігор у просуванні, ASO та просування по пошукових запитах.
Заходьте, буде цікаво😉
📲 https://dou.ua/goto/8ScJ
Скільки грошей ви заробили на своїй першій інді-грі?
Реліз першої інді-гри — завжди щось особливе. І хоч зазвичай розробники ігор створюють їх в ім’я своєї любові до відеоігор, у світі капіталізму є один надважливий аспект — заробіток 🤑
Скільки грошей ви заробили на своій першій інді-грі? Скільки за перший тиждень і скільки зараз? Скільки було додавань у вішлісти? Коли ви її випускали та на яких платформах?
Розповідайте на форумі, ігротворці: https://dou.ua/goto/X6fC
#indie