Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
На річницю повномасштабного вторгнення в Гданську пройде наукова конференція «Ігри війни»: https://dou.ua/goto/C5ew
Її ціль — дослідити відображення трагедії та героїзму воїнів у інтерактивних проєктах.
Конференція проводиться у співпраці між історичним факультетом Гданського університету та кафедрою комп’ютерних систем та технологій Харківського національного економічного університету імені Семена Кузнеця.
Вхід на захід вільний, а серед спікерів будуть українці, включно з Marevo Collective — розробниками Zero Losses.
Хто ще буде на конференції та більше про захід читайте у новині.
💸 Оголошено найбільших платників податку на Google в Україні за четвертий квартал 2023 року. До списку увійшла одна ігрова компанія — Wargaming: https://dou.ua/goto/viVQ
Поруч з нею розташувалися Sony, Google, Apple, Meta, Netflix та Etsy. Загальна сума надходжень за квартал склала 2,513 млрд гривень.
📉 Palworld стала лідером в Steam за кількістю втрачених користувачів: https://dou.ua/goto/d6KX
За 14 днів онлайн в грі зменшився на 1,3 мільйона гравців, і це новий антирекорд в сервісі Valve. Настільки стрімко аудиторію не втрачав жоден інший проєкт. Розповідаємо на форумі 👇
⭐️ Найпопулярніші проєкти «Фестивалю новинок» Steam отримали тисячі додавань в бажане. Статистику навели аналітики сервісу Game Discover.
На першому місці опинилася Dungeonborne з показником 16 668 вішлістів. В трійку також потрапили Deviator та Soulmask.
Більше висновків аналітиків про результати участі в Steam Next Fest у нашій новині: https://dou.ua/goto/aLIa
Завжди цікаво, коли українські політики починають згадувати або обговорювати ігри. Повз один з таких випадків не зміг пройти редактор GameDev DOU Сашко Перемот. Що то був за кейс і чому державі, на його думку, не варто ігнорувати геймдев він розписав на форумі: https://dou.ua/goto/3TLl
Й поставив одвічне питання:
А чи потрібні українському геймдеву комітети/засідання/круглі столи на державному рівні? Цікаво дізнатися вашу думку в коментарях до топіку.
⚠️ Artists, завтра дедлайн подачі робіт на Конкурс 2D/3D артів до Дня Святого Валентина від GameDev DOU та CG Cats ❗️
Нагадаємо, арт має бути на тему на вибір — кохання та/або ментальне здоров’я. І зроблена спеціально для конкурсу. Всі деталі описані тут: https://dou.ua/goto/DX0T
🎁 Змагаємося за призи: 100% знижку на Gamedev Camp Season 5, квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats, футболку GameDev DOU і статтю на сайті.
Надсилайте ваші роботи та посилання на портфоліо в телеграм @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Дякуємо! 💝
😬 Другий Skyrim не вдався: https://dou.ua/goto/TiXs
Ігри Bethesda Game Studios славляться своїм довгим циклом «життя». Проте Starfield з цією задачею поки що не дуже справляється — вона втратила 95% аудиторії в Steam.
Піковий онлайн в грі на релізі перевищив 330 тисяч осіб. Однак на вихідних цей показник був трішки більшим за 12 тисяч.
Як гадаєте, чому так сталося та чи зможе Bethesda зробити щось, що поверне гравців? Запрошуємо обговорювати на форумі.
Рандом в іграх зустрічається постійно, тож часто може виникнути питання, яким саме чином реалізувати деякі аспекти цього радому.
На форумі Данііл Красніков запропонував своє розв’язання задачі реалізації радому в Unity на C#: https://dou.ua/goto/T6WZ
#Unity
Художник DeaVenom створив реалістичне приміщення в стилі японських горорів за допомогою Blender і Lightroom: https://dou.ua/goto/bDiS
Автор стилізував свою роботу під фото, зроблене на дешевий телефон з поганою камерою.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Чекаємо на ваші новенькі скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Максим Москальчук показав проєкт, над яким працює з командою — футуристичний файтинг, у якому треба буде битися відомими людьми минулого, що повернулись у вигляді кіборгів 🦾
Показуйте і ви на форумі свої здобутки на ниві незалежного ігробуду💜
😑 Ігрові студії під керівництвом жінок отримують у 8 разів менше інвестицій, ніж очолювані чоловіками: https://dou.ua/goto/yAEe
Аналітики з PitchBook проаналізували дані інвестицій за 2021 рік та опитали розробників та розробниць.
Команді, заснованій жінкою, в середньому вдавалося залучити $240 тисяч. У колективів під управлінням чоловіків цей показник — $18,4 мільйона.
Не день святого Валєнтіна, а день святого Донатіна,
Зустрічайте Купідрона, що несе військовим дрони.
Купідрону кинь донат - і військовий буде рад!
FPV — це валентинки від палкого Купідрона,
Тож давай кидай донати — будем завдавать урона 🔥
📣 З 8 по 15 лютого міняємо ваші донати від 100 грн на валентинки-донатінки для соцмереж: https://koloua.com/targeted/campaigns/super-kolo-kupidron
Кожен, хто задонатив більше 100 гривень, отримає діджітал-валентинку для соцмереж зі словами вдячності та іронічною любовною лірикою!
💗 Даруйте валентинки коханим і дрони любим захисникам та захисницям — передавайте привіт окупантам від Купідрона 💌
Всі кошти - на FPV-дрони для 110-ї ОМБр в Авдіівку, найгарячіший напрямок!
У 2009 році Activision зі скандалом звільнила керівників Infinity Ward, яка тоді випустила неймовірно популярну Call of Duty: Modern Warfare 2. Це розгнівало працівників команди, і щоб завадити розпаду студії, видавництво намагалося підкупити фахівців.
Один з колишніх розробників розповів, як тоді відбувалася термінова нарада на кухні, та що обіцяли топменеджери: https://dou.ua/goto/EaHD
Геймдизайнер з 20-річним стажем — про роботу в аутсорсі, виклики при створенні Watch Dogs 2 та виїзд з Криму після окупації
Андрій Доценко вже 20 років у геймдев-індустрії. За цей час він встиг попрацювати над Far Cry 4, Watch Dogs 2 та іншими проєктами. А нині співпрацює з британським розробником Sumo Digital.
В інтерв’ю фахівець розповів, як змінилася індустрія за 20 років, які проєкти стали для нього найбільшим викликом й чому. А також поділився думками про те, що може завадити геймдизайнеру отримати роботу.
👉 https://dou.ua/goto/SJ4x
🚩 На форумі обговорюють «червоні прапорці» в іграх — ознаки, за якими ви одразу кажете тайтлу тверде ні: https://dou.ua/goto/u602
Приєднуйтеся й діліться своїми критеріями!
VContainer — альтернатива найпопулярнішому фреймворку ін’єкції залежностей Zenject, але швидша і без зайвого функціоналу.
Інформації по ньому замало, тож Unity Developer Нікіта Андрушко записав власне відео про чотири лайфхаки з його використання.
▶️ Дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/2rim
#Unity
Свіжі вакансії у геймдеві
Unreal Engine 3D Developer (Zibra AI) в Roosh
🧑💻 https://dou.ua/goto/TQZX
Render Programmer в 4A Games Limited, Malta, Київ
🧑💻 https://dou.ua/goto/dTLV
VFX Artist в EJaw
💥 https://dou.ua/goto/Nzdl
3D Character Artist в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/2tRQ
Art Producer в VOLMI - A Virtuos Studio, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/f1rR
Game Producer в Bini Games
💁 https://dou.ua/goto/6zjc
Senior Producer в Gunzilla Games
💁 https://dou.ua/goto/i6lk
Game Designer в Stan's Assets
🧠 https://dou.ua/goto/o1U0
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Як організувати роботу команди, коли немає бюджету. Поради юристів та розробників
В кінці січня українську спільноту сколихнув скандал навколо Stellarium Gaming. Студію покинули всі працівники, а однією з причин цього став розподіл прибутку від проєктів. Команда працювала без бюджету за системою сторі-поінтів.
Ми вирішили дізнатися, наскільки ефективним є створення гри без попереднього залучення фінансування. В нашому матеріалі інді-розробники та юристи поділилися думками та порадами щодо цієї моделі праці.
👉 https://dou.ua/goto/ESTh
#Indie
📣 Встигніть взяти участь у зборі-розіграші унікальної хромованої PlayStation 5 та DualSense: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-ps5-chrome
Кожні 100 грн донатів на FPV-дрони — ваш квиток на участь!
Більше гривень = більше шансів = більше дронів = менше ворогів 🔥
Донатити можна також на банку: https://send.monobank.ua/jar/2rooRhu6D9 🫙
Результати розіграшу вже 14 лютого, тож не баріться і закиньте грошів на захист Авдіївки 🇺🇦
На форумі шукають людей, щоб разом працювати над інді-іграми. А саме:
🔍 Програміста на C# Unity для містичної мобільної гри. Вашими завданнями буде створення та налаштування системи квестів, та взаємодії з оточенням в ігровому світі: https://dou.ua/goto/bfBq
🔍 Для мобільної гри-симулятора кінопродюсера ArtMan потрібна людина, яка зможе створити коротенькі комікси на 48 кіносценаріїв, які будуть доступні гравцеві: https://dou.ua/goto/HKWS
🔍 На метроїдванію в стилі темного фентезі, яку створюють на Unreal Engine шукають Level Designer, Concept Artist, PixelArt Designer, Narrative Designer, UE Developer, Sound Designer та Graphic Designer для 2D сцен. GDD вже готовий, як і майже весь функціонал — не вистачає рук: https://dou.ua/goto/SrTp
Та насправді шукають ще купу людей на купу цікавих проєктів. Дивіться всі пропозиції у топіку: https://dou.ua/goto/iGap
#Indie
"Як я можу в один день читати новини про звільнення в компанії, а на наступний бачити від неї ж повідомлення «Ми наймаємо»"?
Геймдизайнер GSC Game World Єгор Остапенко підняв у LinkedIn-пості цікаву тему щодо звільнень та найму в геймдеві та IT на тлі повсюдних скорочень. Переклали на форумі — цікаво дізнатися вашу думку по темі: https://dou.ua/goto/DOSj
💥 Творці Death From Above під пісню гурту «Антитіла» оголосили дату релізу повної версії: https://dou.ua/goto/QJAw
Гра про українського оператора дронів вийде 22 лютого. Розробники зі студії Rockodile додали в оновлення режим “Нова гра+” та завершений сюжет, збільшили кількість місій, досягнень і локалізацій.
Nintendo Switch vs Steam Deck. Переваги і недоліки кожної платформи
На ринку портативних консолей є два головних пристрої, які боряться за увагу користувачів — це Nintendo Switch та Steam Deck. Обидві платформи дуже сильно відрізняються одна від одної та дають різний досвід.
У своєму блозі Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, ділиться враженням від користування Steam Deck і Nintendo Switch, а також згадує переваги й недоліки обох портативок.
👉 https://dou.ua/goto/U9qh
А яка у вас портативна консоль?
В Авдіївку FPV-дрони потрібні на вчора. Тому закидаймо їм по 100 грн зараз, а в знак подяки отримуємо валентинки-донатінки: https://koloua.com/targeted/campaigns/super-kolo-kupidron
Всі зібрані гроші — любим захисникам і захисницям зі 110-ї ОМБр в Авдіївку 🔥
Вам — іронічна любовна лірика, окупантам — палкі привіти від Купідрона ❤️🔥
Чи існує ігрова студія, яка не розчаровувала вас жодним релізом? Чи принаймні, у якої більшість релізів були особисто для вас крутими?
Якщо так, що це за студія?
Пишіть у коментарях! Флудилку відкрито 🌀
Геймдиректор майбутньої гри Stellar Blade розповів, що при створенні головного персонажа особливу увагу вони приділяють задній частині моделі, виду зі спини. Все тому, що саме на неї гравець дивиться більшу частину ігрового часу.
А сам геймдиректор, як гравець, воліє бачити не просто щось нормальне, а щось ідеальне.
А для вас важлива зовнішня краса персонажа, за якого ви граєте в іграх? Розкажіть на форумі: https://dou.ua/goto/nFIh
😔 В Plarium пройшли звільнення, які зачепили й українські команди компанії: https://dou.ua/goto/DSnM
Отримали офіційний коментар щодо цього. Наскільки сильно зменшився штат офісів в нашій державі, представники Plarium не розповіли.
Однак запевнили, що звільнені фахівці отримали фінансові виплати та допомогу з пошуком нового місця працевлаштування.
🫡 Щоб підтвердити інформацію про скорочення в Fractured Byte, поспілкувалися зі співробітниками студії: https://gamedev.dou.ua/news/fractured-byte-layoffs/#upd
Отримали один анонімний коментар від дійсного розробника та ще три від фахівців, які потрапили під звільнення.
😔 Звільнення в геймдеві дійшли й до України. За нашими джерелами, у студії Fractured Byte скоротили близько десятьох фахівців різних напрямків: https://dou.ua/goto/inKJ
Їм виплатили зарплатню за лютий. Причиною звільнень стали складнощі з пошуком нових проєктів. Команда розраховувала попрацювати над Borderlands 4, та гру згорнули.
⚙️ Українська Dragons Lake відкрила код свого графічного API Render Engine Infrastructure: https://dou.ua/goto/Jpdf
Це графічний API, який забезпечує єдину підсистему рендерингу для різних платформ. Команда виклала у вільний доступ частину інструменту, яка відповідає за роботу з ПК, Steam Deck та Android.
Технологія Dragons Lake допомагає покращувати та портувати ігри 🦾