Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
🔥 Реліз Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition став великим успіхом для Netflix. Оновлену трилогію завантажили в сервісі 18 мільйонів разів: https://dou.ua/goto/wI3D
Найпопулярнішою з трійки ігор стала GTA: San Andreas. Ігри навіть привабили нову аудиторію, яка оформлювала підписку саме заради збірки проєктів Rockstar.
А ви вже грали в щось через Netflix?
Найбільшими викликами ігрової індустрії у наступні роки буде пошук компромісів і нових парадигм, вважає Юрій Денисюк, Lead Game Designer в Pingle Game Studio.
На форумі він поділився своїм баченням того, як буде розвиватися геймдизайн у найближчі роки та запрошує вас ділитися своїми думками та прогнозами: https://dou.ua/goto/Hosq
Геймдев-вакансії для фахівців з 5+ роками досвіду
Technical Director в Artificial Core
🧑💻 https://dou.ua/goto/wBvC
Senior Unreal Developer в Program-Ace
🧑💻 https://dou.ua/goto/WDBI
Senior System Administrator в Stepico Games, Львів
🧑💻 https://dou.ua/goto/ZBeS
Python Engineer (Core) в Electric Blue Studio, $4500–5500
🧑💻 https://dou.ua/goto/Yx4j
Lead C++ Programmer в Ubisoft, Київ
🧑💻 https://dou.ua/goto/lfYX
Lead 2D Environment Artist в Legou Games, $3000–4000
🖌 https://dou.ua/goto/rqeb
Game Producer в VOLMI - A Virtuos Studio
💁 https://dou.ua/goto/G1Dl
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🩸 Андрес Замбрано — 3D Character Artist, який спеціалізується на реалістичних персонажах. Нещодавно він створив дещо змінену модель леді Марії з доповнення The Old Hunters до Bloodborne: https://dou.ua/goto/7mEE
В процесі художник застосовував Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Arnold та Marvelous Designer. Цей особистий проєкт Замбрано назвав найскладнішим для себе.
📈 Дохід від ігрової індустрії на фоні звільнень зросте до $189 мільярдів у 2024 році, прогнозують аналітики: https://dou.ua/goto/YyfV
Вони оптимістично налаштовані щодо сегментів ПК та консолей, а на мобільному ринку прогнозується відновлення після декількох складних років.
Аналітики підкреслюють, що конкуренція лишатиметься високою й новинкам стане все важче знаходити свою аудиторію.
📣 На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор. А саме:
🔎 C++ розробників на Unreal Engine 5 для створення фентезійної RPG від третьої особи з відкритим світом, головоломками та наслідками рішень: https://dou.ua/goto/1XwI
🔎 На горор-гру на Unreal Engine 5 у всесвіті, схожому на TLOU, шукають програміста, VFX Artist та 3D Artist, 3D Motion Designer та Level Designer: https://dou.ua/goto/g6mY
🔎 Unity-аніматора для роботи над застосунком-збіркою візуальних новел. Потрібно анімувати UI, персонажів та арти: https://dou.ua/goto/8VJL
🔎 Unity Developer на 2D Action RPG з елементами виживання: https://dou.ua/goto/XEYj
🔎 Програміста на горор гру на Unity, події якої відбуваються у підводній лабораторії: https://dou.ua/goto/7IGK
#Indie
Шибениця — мобільна гра, в якій можна перевірити свій словниковий запас української мови та згадати дитинство.
Учасниця нашої спільноти брала участь у її геймдизайні та запуску й просить на форумі про фідбек — чи складно грати, чи є якісь недоліки ігрового процесу та побажання до нього: https://dou.ua/goto/AuFe
😢 Riot Games звільнить 530 фахівців: https://dou.ua/goto/e2OK
Це 11% персоналу й переважно стосується працівників, які не займаються безпосередньо розробкою.
Розформують підрозділ Riot Forge, який видавав сюжетні проєкти за мотивами League of Legends. Компанія планує сконцентруватися на своїх головних іграх.
🇺🇦 Deep Rock Galactic: Survivor отримає українську локалізацію від UnlocTeam: https://dou.ua/goto/pSSe
Це ізометричний бойовик з елементами bullet-hell та roguelike. Гра вийде в дочасному доступі у першому кварталі 2024 року.
🧘 Українська студія з двох розробників анонсувала дебютну гру — пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана Unmasked: An Inner Journey 👹
Гравцеві знадобиться боротися зі страхами та складними ситуаціями з минулого героя за допомогою битв та головоломок.
Проєкт вийде у 2024 році на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
Більше про гру — у новині: https://dou.ua/goto/3als
😲 Обсяг реалізованих копій Palworld перевищив 5 мільйонів: https://dou.ua/goto/JjJm
Такого результату розробникам гри Pocketpair вдалося досягнути, попри вихід в підписці Game Pass.
Інший неймовірний показник — це онлайн в Steam. Palworld перевершила більшість головних хітів останніх років: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Elden Ring та Hogwarts Legacy. У грі одночасно розважалися майже 1,3 млн осіб.
Як гадаєте, в чому секрет успіху Palworld? Пишіть думки на форумі!
Вас надихають такі історії?
Від заснування київського офісу Ubisoft до Microsoft та Respawn. Інтерв’ю із Software Engineer з 20-річним досвідом в геймдеві
Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.
У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.
👉 https://dou.ua/goto/aI7c
Розвідники 45-ї ОАБр запрошують вас долучитися до збору на чотири БПЛА Shark, тому що ці борти допомагають знищувати ворожу техніку на мільйони, але перш за все — бережуть життя наших воїнів.
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
Починаймо тиждень правильно!
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0
Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Цього тижня до Cult of the Lamb вийшло оновлення Sins of the Flesh 🔥
Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏
Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?
Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
Цієї п’ятниці граємо в хардкорний та прекрасний платформер Ori and the Will of the Wisps! І граємо не просто, а з художницею Ліною Кіт, яка відповідала за Level та Concept Art проєкту ❤️🔥
Будемо дивитися як Ліна проходить левели, навчена довгими плейтестами перед релізом, а також спілкуватися про роботу над грою і просто приємно проводити час на Пізньому п’ятнограї! 🤗
📺 26 січня з 20:30 на YouTube: www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI
Буде класно! 🌘🎮
👾 Вчора опублікували подкаст про штучний інтелект в геймдеві і нашому житті 🎧
А він надихнув нас нагадати про цікаві статті про ШІ на GameDev DOU:
📃 Які ризики варто враховувати розробникам ігор при використанні AI? Поради юриста CD PROJEKT RED: https://dou.ua/goto/9E7y
📃 Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання: https://dou.ua/goto/NUcS
📃 Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві: https://dou.ua/goto/5ehZ
📃 Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту: https://dou.ua/goto/1ngJ
📃 Як працює ChatGPT і що він може зробити для геймдеву. Розбираємо на прикладах: https://dou.ua/goto/6Ywu
#AI
😓 Автори Fallout: New Vegas співпрацюють з російським аутсорсером, який сплатив понад $40 тисяч податків у бюджет рф за 2022 рік.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/jqK3
Інструмент для створення анімації Procreate Dreams: огляд, пайплайн та перспективи
Анімація є одним із найпотужніших рушіїв розвитку креативних технологій та невичерпним джерелом нових викликів. Втім, сьогодні існує величезна кількість інструментів і часто незрозуміло, який з них обрати.
Українські художниці розповідають про досвід використання програми Procreate Dreams та діляться порадами зі створення анімацій в ній.
👉 https://dou.ua/goto/TZDi
Лишилося 30% до фіналу збору на чотири БПЛА Shark для 45 ОАБр!
Ще трохи більше 2 млн грн і чотири акулячі пташки полетять на аеророзвідку виявляти ворожі цілі, а головне — рятувати життя наших воїнів 🙏
Не зупиняймося! Доєднуйтеся донатом будь-якого розміру 💸
🔗 Лінк для донатів
🫙 Монобанка
📌 Деталі збору
🇺🇦 Фентезійна соулзлайк Elden Ring отримала українську локалізацію: https://dou.ua/goto/mYPz
Неофіційну та текстову, але українську ❤️🔥 Для її запуску потрібно завантажити мод та виконати інструкції.
🔔 Спільното, маємо кілька нагадувань:
🎁 Щомісяця розігруємо мерч серед усіх, хто створює топіки на форумі GameDev DOU: https://dou.ua/goto/vs71
🤝 Якщо ви шукаєте людей для спільної роботи над інді-грою — давайте оголошення в цьому мета-топіку: https://dou.ua/goto/iGap
🖌 До 13 лютого чекаємо арти на конкурс для 2D/3D художників на тему кохання та ментального здоров’я: https://dou.ua/goto/DX0T
Серед призів — 2 квитки на Games Gathering ’24 Lviv 🔥
🖼 А тут можна поділитися своїм портфоліо чи свіженькою роботою з ArtStation: https://dou.ua/goto/qVFA
💜 Ми вас любимо ☺️
Штучний інтелект і геймдев: застосування, перспективи, страхи і фантазії. GameDev DOU Подкаст #8
За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом.
У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід його використання. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії.
🎧 https://dou.ua/goto/4Oca
А ви використовуєте ШІ в своїй роботі у геймдеві? #AI
☢️ На вихідних в офіційному дискорд-каналі франшизи S.T.A.L.K.E.R. висунули пропозицію до розробників — випустити демо S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб ігрова спільнота допомогла з частковим плейтестом і отримала можливість хоча б трошки спробувати майбутню гру, на яку вони чекають вже 10 років.
Відповідь GSC Game World залишилася незмінною — демо не буде: https://dou.ua/goto/Wvyb
«Якщо 2023 рік був роком звільнень, то 2024 рік буде роком закриттів». В ігровій індустрії занадто багато збиткових бізнесів.
Такі не надто приємні прогнози керівників студій та інвесторів на найближчі два роки для ігрової індустрії. Але все не так вже й погано, просто треба пережити період постковідної турбулентності.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/s0dJ
Вакансії для дизайнерів у геймдеві
Level/Mission Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
Middle: https://dou.ua/goto/OzZ5
Senior: https://dou.ua/goto/Re2u
Unreal Engine 5 Level Designer в Red Viburnum Studio
🧗 https://dou.ua/goto/nQMB
Senior Narrative Designer New IP в 4A Games
📑 https://dou.ua/goto/da43
Lead Game Designer в Junkineering
🎮 https://dou.ua/goto/i2rS
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋https://dou.ua/goto/o2g8
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios, Дніпро
🖋https://dou.ua/goto/tJOu
UX/UI Designer (Mobile Games) в PlayMe Studio
🖋 https://dou.ua/goto/4e51
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥 Dragons Lake оголосила про набір на інтернатуру C++ Engine Render Developer: https://dou.ua/goto/vdFi
Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.
Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі
🪞 Screen Space Reflection (SSR) — один з методів реалізації дзеркал у сучасних іграх, який можна зустріти доволі часто (приклад в коментарі)
SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.
Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.
Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.
Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.
➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.
➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.
Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
Рецепт файного ранку
☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸
Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
Спільното, потрібно допомогти розробнику гри The Sun: Origin, який нині служить у лавах ЗСУ!
🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!
💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/