Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
🎃 Що показали на Fear Fest 2023
На нічній презентації ігор жахів показали горори та ігри дотичних жанрів, реліз яких планується наступного року. Серед цих проєктів були S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Silent Hill Ascension, Alan Wake 2 (щоправда, зі старими трейлерами). А ще була кілька десятків менш відомих проєктів. Зібрали кілька найцікавіших трейлерів в матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/Qum1
Гравці написали лист розробникам Baldur’s Gate 3 зі скаргами на українську локалізацію гри
Минув більш як місяць від моменту релізу Baldur’s Gate 3, що вийшла одразу з українською локалізацією, над якою працювала локалізаційна спілка «Шлякбитраф». І через яку від першого ж дня палає в українських соцмережах.
Вже сьогодні — нова хвиля обговорень. Цього разу небайдужі геймери написали лист до Larian Studios, розробників Baldurs Gate 3, де «зібрані всі претензії до локалізації гри». Збирають підписи. Розповідаємо про це на форумі та опублікували коментар ШБТ на цю подію.
👉 https://dou.ua/goto/CHiO
❤️🔥 Набір для постапокаліпсису та система квестів. Вийшли безкоштовні асети вересня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/UBUw
У списку є середовище від київської студії, плагін для редагування квестів і діалогів, система ближнього бою, вікторіанська урочиста зала та понад 400 елементів з постапокаліпсису.
Усі асети безкоштовні до 3 жовтня 🍁
🤝 На GameDev DOU шукають людей на інді-проєкти! А саме:
🔍 2D-художника з любов’ю до жанру кіберпанку для мобільного проєкту: https://dou.ua/goto/VTLd
Здебільшого для гри потрібні ексцентричні персонажі для діалогів та предмети для інтерактивної візуальної новели (задні фони здебільшого збираються в 3D). А також, окремим напрямком ведеться робота над тайлсетом для бою, де з видом зверху, передається експресія битви із застосуванням імплантів.
🔍 Unity Developer до співпраці на розробку гри Roman Conquest: Rise to Power: https://dou.ua/goto/Hxio
Це покрокова гра-стратегія, в якій гравець зможе відчути себе великим полководцем Римської Імперії.
🔍 Unity Developers на проєкт — ферму в стилі Gravity Falls:https://dou.ua/goto/s9zC
С документація, фейк стріни). Над проєктом працює дві людини і шукають охочих долучитися до них, аби прискорити розробку.
🔍 На проєкт «ГТА 5 РП: Побудова Життя»:
(Розробник Lua/JavaScript, Дизайнер мап, Аніматор персонажів, Модератори, Копірайтери)
Команда вірить у створення реалістичного іммерсивного світу, де можна буде відчути себе часткою життя, повного можливостей і пригод.
👉 Більше пропозицій проєктів та контактів людей, які шукають інді-проєкти
🙏 Ubisoft Ukraine потрапила до списку компаній з найкращими умовами для ветеранів: https://dou.ua/goto/Gwvx
Його склало видання Forbes, cпитавши у найбільших компаній України, як вони готуються до зустрічі своїх з фронту.
💫 Вийшов інструмент Earth Mesh Houdini, який перетворює локації з гугл-мап на 3D-меші з високою роздільною здатністю: https://dou.ua/goto/t16D
Код асету й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над іграми Marvel's Guardians of the Galaxy та Deus-Ex Mankind Divided.
#Houdini
Спробуєте використати?
Level Design і показники відтоку: як створити рівні, що утримають гравців
Левел-дизайн — це не просто красиві пейзажі та заплутані коридори. Це мистецтво розташування кожного об'єкта, кожної перешкоди так, щоб гравці відчували себе частиною вигаданого світу.
Але як створити захопливі рівні, що залишаться у пам'яті гравців назавжди? Розповідає Анастасія Карнаухова з компанії Stan's Assets.
👉 https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
Starfield вже отримала понад 400 модів. Серед них — ліхтарики з Ніколасом Кейджем і Філом Спенсером
👉 https://dou.ua/goto/yt2d
Starfield поки доступна лише власникам преміум-версії, але вже отримала сотні модифікацій. Деякі з них урізноманітнюють геймплей чи графіку. Деякі — можуть покращити зуби NPC, зробити очі персонажів червоними або показувати обличчя Ніколаса Кейджа замість ліхтарика.
👌 Epic Games Store дозволяє розробникам використовувати AI в іграх: https://dou.ua/goto/pWob
Розробники у твіттері (X) обговорювали, як Steam видалив гру за наявність в ній діалогів від ChatGPT. У коментарі прийшов Тім Свіні й запропонував опублікувати гру в Epic Games Store.
За його словами, магазин "не забороняє ігри за використання нових технологій".
А ви використовуєте ШІ у своїх іграх?
«Білі чоловіки вимерли у Starfield?»: у Steam обговорюють погану репрезентацію білих чоловіків у грі
Гра Starfield з 1 вересня доступна для власників преміум-версій та вже має високі оцінки на OpenCritic. Проте у Steam розгорнулася дискусія щодо різноманіття персонажів та NPC у грі, та недостатню репрезентацію білих чоловіків. Мовляв, таких там дуже мало, а ті, що є — "слуги та дрібні злочинці".
Розповідаємо про це у топіку: https://dou.ua/goto/I7ZL
А чи помітили ви, що білих чоловіків у Starfield замало? Чи хвилює це вас в іграх загалом? Пишіть у коментарях на форумі!
💪 Українська мова у Steam досягла нового рекорду і обійшла італійську: https://dou.ua/goto/gxP6
У серпні українська досягла 14 місця в рейтингу найпопулярніших мов Steam. Зараз українською версією крамниці послуговується 0,64% гравців — це новий рекорд, а ще більше, ніж користувачів італійської, угорської або чеської локалізацій.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Чекаємо на скриншоти, відео та гіфки ваших інді-проєктів та їхніх оновлень 💜
Хочемо зазирнути за лаштунки й дізнатися, над чим ви працюєте для себе, незалежні ігротворці!
🫴 https://dou.ua/goto/jhlQ
🎓 Вихідні — хороший час для навчання! Особливо, якщо ви лише мрієте про своє місце у геймдеві.
🗓 2-3 вересня відбудеться практичний марафон «Unity. Як створити першу гру»: https://dou.ua/calendar/48264/
Субота — теорія, неділя — практика.
Вам розкажуть про основні елементи рушія Unity, як працюють скрипти, а також познайомлять з базовим програмуванням.
І головне — все це безплатно за умови реєстрації 🔥
Візьміть участь, якщо мрієте зробити впевнений крок до створення своєї першої гри!
☝️ Модель Кано описує, до якої категорії належить та чи інша фіча у вашій грі і як потенційно на неї може відреагувати гравець. Чи він вважатиме її наявність чимось само собою зрозумілим, чи, навпаки, буде більш ніж задоволений та радий її бачити у грі чи іншій програмі.
Ви бачете спрощену ілюстрацію цієї моделі, у якій:
🔘 Базові очікування відображає фунціональність, яку користувач, або ж гравець, очікує побачити у грі за замовчуванням, і відсутність таких фіч зводить вдоволення гравця у негативне поле, фактично роблячи неможливим взаємодію із грою та іншими фічами, що є у грі.
🔘 Фічі Продуктивності (на жаль, не дуже підходяща назва для ігор) визначає такий функціонал, який дає лінійний приріст задоволення користувача.
Наприклад, гравець буде очікувати, що у вашій Action RPG буде бойова система, і це буде базовим очікуванням, але різноманітні покращення до неї, як от більш розгалужене дерево вмінь, більша кількість класів персонажів, взаємодія із оточенням під час бою і кількість комбінацій взаємодій і т.д. будуть покращувати враження гравця все більше і більше.
🔘 Фічі Захвату здатні перевернути ринок та винести вашу гру на вершину продажів, збільшуючи задоволення гравця експоненційно.
Як за допомогою моделі Кано будувати роадмапу розробки, пояснити пріоритетність фіч, аби сфокусувати увагу над тими чи іншими елементами — читайте у статті Євгена Грішенка, Product Owner в Weave Games: https://dou.ua/goto/vPOm
😎 🇺🇦 Українські геймери планують самі локалізувати Starfield: https://dou.ua/goto/Lous
Starfield — перший новий ігровий світ, який випустила Bethesda за останні 25 років. І наші геймери хочуть його українізувати! Охочих допомогти запрошують приєднатися до проєкту на волонтерських засадах.
Так українська спільнота отримає щонайменше мод з перекладом, а в найкращому разі — переклад стане офіційним, як це було з GhostRunner 🔥
Ви б хотіли доєднатися?
📻 В етері войсчат Менторство у геймдеві: Game Artists❕
👉 Підключайтеся: /channel/gamedev_dou?livestream
Поговоримо про те, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні.
Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого
Спікери:
🧑🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World; викладач курсу Environment Concept Art у Varto School;
🧑🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;
🧑🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.
Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та очікуйте, коли модератор запросить вас до слова ☺️
👇 Або ж пишіть, коли заманеться, у чаті під цим дописом 💬
🎮 Steam показуватиме, чи підтримує гра контролери PlayStation: https://dou.ua/goto/lqqw
Steam просить розробників вказати на сторінці гри, чи підтримує вона контролери Sony — DUALSHOCK або DualSense.
У жовтні ця інформація буде показуватися користувачам. Тож гравці зможуть легше знаходити й фільтрувати ігри з підтримкою контролерів для PlayStation 4 і PlayStation 5.
Чому Steam почав звертати увагу на контролери — розповідаємо у новині.
А ви граєте за допомогою PS контролерів на ПК?
Торгував у львівському кіоску, а тепер — Technical Animator у британській студії. Історія фахівця, який здивував своїм портфоліо закордонні компанії
Сергій Бойко став аніматором досить випадково майже 10 років тому. Нині він обіймає посаду Technical Animator у британській компанії Pixel Toys.
В інтерв’ю Сергій розповів, чому не закінчив університет, навіщо проміняв художню анімацію на технічний бік справи та чому сьогодні думає про зміну кар’єру — на програміста.
👉 https://dou.ua/goto/zvKQ
#animation
Сергій Рибальченко — Project Manager у Frag Lab, який після початку повномасштаї війни став волонтером. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації.
Який формат зборів нині актуальний, про ефективні підходи до зборів, потреби волонтерів та на що зараз стали менше донатити — читайте в його інтерв’ю на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/8Zeo
_____
Відкриті збори, які ми підтримуємо:
• Розігращ PlayStation 5 з унікальним мілітарним дизайном за донат від 500 грн
• Збір на дрони "Очі Перемоги"
🤔 «Чи це того вартувало?»
На Reddit запитали у розробників, які раніше працювали у звичайному IT, але перейшли в геймдев, чим їм довелося пожертвувати заради бажання робити ігри та чи не шкодують вони про такий вибір.
Це викликало жваве обговорення, а ми зібрали для вас на форумі деякі коментарі звідти в українському перекладі, та цікавимося вашим досвідом і думками щодо цього: https://dou.ua/goto/cf5D
А який у вас досвід?
Вакансії для геймдев-художників та художниць
Level Artist в Pingle Studio
🎨 https://dou.ua/goto/yXX8
Middle / Senior Character Artist в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/RhkB
Senior Concept Artist в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/foVl
Middle 2D Artist (Character) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/t2sb
Middle+ 2D Artist в UGI STUDIO
🖌 https://dou.ua/goto/sf0E
Senior 2D Artist (Concept&Overpaint) в Qubit Labs
🖌 https://dou.ua/goto/74oX
3D Artist (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
🧑🎨 https://dou.ua/goto/rDUn
3D Artist в Wargaming
🧑🎨 https://dou.ua/goto/ANll
3D Lead Artist в Fractured Byte
🧑🎨 https://dou.ua/goto/OVJp
3D Environment Modeler в Frogwares, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/pU8w
3D Prop Artist в VOLMI - A Virtuos Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/cUgb
Senior 3D Environment Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Y62B
Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Відчуй абсолютну свободу гри у демоверсії
На форумі поділилися перекладом огляду головного редактора XBox Wire Джо Скребелза демоверсії гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 🔥
«СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля вражає з першого погляду», — з таких слів починає свій огляд пан Скребелз. Його враження від довгоочікуваного сиквелу культової української класики читайте у топіку: https://dou.ua/goto/OL2L
Менторство — альтернатива самонавчанню та курсам на шляху в геймдев або ж для підвищення грейду. І якщо для менті плюси очевидні, який від того зиск може бути для ментора?
На серії войсчатів «Менторство у геймдеві», спробуємо розібратися у цій темі з фокусом на різних спеціальностях. І почнемо з геймдев-художників!
📣 У середу о 19:00 поспілкуємося з менторами Game Artists: /channel/gamedev_dou?livestream
Спікери (список може доповнитися):
🧑🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World;
🧑🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;
🧑🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.
Дізнаємося, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні. Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого.
💬 Можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся до нас?
Давно хочете собі PlayStation 5, але ніяк не виходить її придбати? Та й думки про те, що розваги не на часі, мабуть, теж не дають це нарешті зробити…
Маємо для вас чудовий варіант — задонатити від 500 грн на FPV дрони і дрони-скиди для "хороших" росіян й отримати шанс виграти PS5 з унікальним мілітарним дизайном від 110 ОМБр! 😍
А раптом пощастить саме вам? А навіть якщо ні, ви зробите добру справу, а результати роботи цих дронів ще потішать усіх нас🔥
Умови розіграшу та всі деталі: https://koloua.com/targeted/campaigns/playstation-5
PM і волонтер з Frag Lab — про те, як вдається збирати мільйони на армію та чому люди стали менше донатити
Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації.
В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.
🪖 https://dou.ua/goto/8Zeo
Хронологія українського геймдеву. Частина Перша: 1986–1993
Про історію українського геймдеву всі знають переказ Вікіпедії про першу студію Meridian’93, GSC Game World, «Козаки», Action Forms, ігри «Сталкер», «Метро» та «Шерлок». А як щодо інді-проєктів та ігор, створених ентузіастами 30 років тому?
Термінал Б вирішив спробувати структурувати історію українського геймдеву та знайти цікавих людей, які вплинули на геймінг в Україні. Перша частина — на форумі: https://dou.ua/goto/esDZ
Сьогодні почався новий навчальний рік. Деякі з нас вже повели й своїх дітей в школу. Та ми пропонуємо трохи зануритися у ностальгію за власними шкільними роками.
Нумо пригадувати, в які ігри найбільше любили грати в ті часи! Пишіть у коментарях — п’ятничну флудилку відкрито! 🌀
🎮 Чи змінилося з віком ваше сприйняття ігор і стиль геймінгу? Що загалом тепер відчувається не так, як у дитинстві/юнацтві? Як би ви описали ці зміни? Стало краще чи гірше? Можливо, з віком змінилися і ваші уподобання щодо ігрових жанрів?
Розповідайте в коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/NmBG
Три розпродажі ігор, підготовка геймдеву до зимових блекаутів та російський слід української RPG. Новини про ігри та індустрію
Як українські геймдев-фахівці готуються до зими й відключень світла? Наскільки здорожчає підписка PS Plus? Що за скандал вирує навколо української RPG New Arc Line? Які зараз є розпродажі ігор?
Зібрали у свіжому дайджесті всі цікаві ігрові події та ще дещицю мемів. Гайда дивитись!
🎮 https://dou.ua/goto/LIJD