Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
📈 Так зростала наша спільнота на сайті за рік!
Приєднуйтеся — обирайте у своєму профілі спільноту GameDev: https://dou.ua/edit-profile/communities/
Знаємо, насправді нас значно-значно більше! 💜
☢️ GSC Game World опублікувала свіжі версії декількох скриншотів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
На картинках з’явився новий інтерфейс, який відрізняється від старого варіанту.
Показуємо на форумі більше прикладів:
https://dou.ua/goto/qzU2
GameDev DOU — це спільнота, яка об’єднує тих, хто вірить, що людина може створити будь-який ігровий світ і працює над цим!
Редакція щиро впевнена, що зміцнення та активність нашої спільноти може бути одним з потужних рушіїв прокачування українського геймдеву. Хочемо вас заохотити проявляти та розвивати цю активність! 🤗
У 2024 році щомісяця розігруємо мерч серед тих, хто створює топіки на форумі GameDev DOU! Це може бути що завгодно, пов’язане з іграми й їхньою розробкою 💜
Детальніше: https://dou.ua/goto/vs71
Розробники, завдяки яким The Witcher 3 стала шедевром, працюють над новою AAA-RPG в антуражі темного фентезі: https://dou.ua/goto/Dvws
Вони зібралися у студії Rebel Wolves, яка була заснована в Польщі на початку 2022 року. Команду заснував Конрад Томашкевич, директор розробки «Відьмака 3». В новій студії до нього доєдналося багато фахівців, які займали ключові посади при створенні The Witcher 3.
Очікуємо на новий хіт? Чи може він стати навіть кращим за проєкт CDPR? Запрошуємо обговорювати на форумі!
👾 «Ніколи не передасть те, що робить кожного виконавця унікальним» — відома акторка озвучення ігрових персонажів Дженіфер Гейл розкритикувала застосування ШІ для озвучення в іграх: https://dou.ua/goto/AqqL
Вона подарувала свій голос героям Mass Effect, Overwatch, Mortal Kombat 11, Metal Gear та ще багатьох ігор.
🎉 Конкурс Ukrainian Visual Novel Jam 4 від інді-розробника Ternox розпочнеться 2 лютого: https://dou.ua/goto/ieQx
Він триватиме понад два тижні. Учасники повинні дотримуватися десяти правил, включно із забороною на застосування ШІ. Детальніше про умови та призи можна прочитати в нашій новині.
А ви любите жанр візуальних новел?
Marevo Collective — інді-студія з шести людей, яка випустила популярний експериментальний ретро-горор No One Lives Under the Lighthouse. Нині працює над грою Zero Looses, події якої відбуваються на тимчасово окупованих територіях України крізь оптику окупанта.
Віталій Зубков займається дизайном гри та рівнів, налаштовує візуальну складову, трохи працює над 3D-артом, веде соцмережі та керує студією.
Поспілкувалися з ним про український незалежний геймдев та чому інші не варто лізти в 4K-реалізм, про його шлях до заснування студії Marevo Collective та чутливу тему війни в новій грі Zero Looses. А ще Віталій ексклюзивно розкрив продажі проєкту першого проєкту студії на різних платформах та поділився враженнями від досягнутого результату.
📄 Інтерв’ю на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nq2C
У GameDev DOU Подкасті видалася хвилинка гейту до лутання. В аудіо — аргумент, за що.
Стало цікаво, а як ви ставитеся до лутання в іграх, спільното? Вам ця механіка приносить сатисфакцію? А в яких випадках дратує?
Які інші популярні ігрові механіки вам вже набридли і ви б хотіли, щоб розробники рідше їх використовували? Чому?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо п'ятничну флудилку 🌀
Як налаштувати NavMesh в Unity: https://dou.ua/goto/WYSH
На форумі поділилися відео процесу налаштування навігаційної сітки в Unity з використанням пакету AI Navigation та компонента NavMeshSurface. У ньому розбираються її параметри для оптимальної навігації об’єктів у грі.
#Unity
Рік лиш почався, а в ігровій індустрії вже помітний не дуже приємний тренд. Якщо минулого року в галузі звільнили понад 9 тисяч людей, нині криза вийшла за межі геймдев-компаній і вдарила по навколоігровим сервісам. Останній приклад — Discord звільняє 17% своїх фахівців, або ж близько 170 людей.
Про що свідчать ці новинні вершники, на вашу думку? Глобальну кризу у світовому геймдеві? Якщо так, то чим все це закінчиться? Чи може це просто позбавлення від «зайвого», нарощеного під час коронавірусу?
Діліться роздумами на форумі: https://dou.ua/goto/zuK6
🫠 Capcom борить користувацькі моди до своїх ігор, раніше назвавши їх читерством. Тільки є нюанс — роблять вони це за допомогою DRM, так званого античита The Enigma Protector. Він належить росіянину владіміру сухову з мурома володимирської області рф: https://dou.ua/goto/cXUg
Файл з DRM користувачі отримують автоматично з оновленим .exe ігор. Після цього проєкти не запускаються або мають проблеми з продуктивністю.
🕸 Від Shattered Dimensions до Marvel’s Spider-Man 2. Еволюція ігор про головного супергероя. Частина 2
Другий ролик із циклу про еволюцію дизайну та ігроладу в іграх про Людину-павука! У попередньому відео ми розглянули 25 років розвитку серії від її зародження. А у новому ролику розібрали шлях, який пройшла франшиза про Спайді з 2007-го до сьогодення.
Цей час був доволі турбулентним — з експериментами та посередніми проєктами. Проте фінал історії з релізом Marvel’s Spider-Man 2 виявився щасливим!
🕷 https://dou.ua/goto/JvgV
Вважаєте Людину-павука головним супергероєм світу?
Пишете огляди ігор? Або може завжди мріяли це робити, але ніяк не доходили руки, та й публікувати це ніде? На GameDev DOU свій огляд гри може опублікувати кожен і кожна! І це безстрокова пропозиція 🙌
Він потрапить в блок Оглядів спільноти, а також час від часу з’являтиметься на головній сторінці сайту. Не тримайте свої творчі таланти — діліться враженнями про ігри, в які ви граєте, з нашою спільнотою 💜
🫴 Надсилати сюди: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Valve дозволила завантажувати у Steam ігри з генерованим ШІ-контентом та кодом: https://dou.ua/goto/wpLa
Але якщо розробники пообіцяють, що не будуть додавати нічого незаконного або порушувати авторські права інших. Під час подачі гри на модерацію розробникам потрібно буде описати, як ШІ-технології використовувалися для девелопменту гри. Частину цієї інформації будуть бачити й користувачі.
На вашу думку, як це вплине на «асортимент» Steam? Пишіть на форумі!
📣 Спільното, беріть участь у зарплатному опитуванні: https://dou.ua/goto/FO6s
Вже цього тижня його закриваємо й хочемо зібрати якомога більше анкет! Зробіть нас щасливими, як Еллі в тому епізоді, будь ласка 💜
А наше щастя й ваша активність конвертується в корисну аналітику по зарплатах в ігровій індустрії України! І в оновлення зарплатного віджета ☺️
Дякуємо 🙏
🎓 Sigma Software University відкрила набір на безкоштовну інтернатуру для ігрових розробників: https://dou.ua/goto/x1Eg
Кандидатів набирають за двома напрямками — Game Development та Game Art.
Фахівці, які хочуть подати заявки, повинні володіти певними базовими знаннями та підготувати резюме. Після цього необхідно виконати тестове завдання та пройти співбесіду.
And the Oscar Dualsense PS5 goes to...
Ось і довгоочікувані результати розіграшу ексклюзивного геймпада, виплавленого зі справжніх кулеметних гільз!
Ми трохи подовжували цей збір, щоб дати можливість усім фанатам долучитись, а передусім — упакувати нашу потужну 110-у бригаду FPV-дронами. І сумарно разом з вами вдалося накопичити 665 005 грн.
Дякуємо — і оборонці Авдіївки дуже дякують!
А переможця щиро вітаємо (і трохи заздримо, якщо чесно)! 😉
Паралельно ви творите дива в зборі для 8 ОГШБ. Такими темпами скоро й там визначатимемо переможця 😎
За останні два тижні до нас звернулося кілька людей, які поскаржилися на засилля російської мови в тестових завданнях у геймдев-компаніях. При цьому як в українських, так і міжнародних.
Наприклад, одна з художниць зазначила, що за кілька місяців пошуків роботи виконала кілька тестових. Більшість з них була саме російською. Окреслюємо проблему ширше на форумі та цікавимося вашою думкою, чи потрібно з цим щось робити: https://dou.ua/goto/zBoc
Cвіжі вакансії у геймдеві:
Intern C++ Unreal Engine 5 в Dragons Lake
🔵 https://dou.ua/goto/j9nq
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🔵 https://dou.ua/goto/ERyR
Senior C++ Unreal Engine Game Programmer в N-iX Game & VR
🔵 https://dou.ua/goto/nNhT
Senior/Lead Unreal Engine Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/TA4m
Unity VR Developer в Eventyr
🟣 https://dou.ua/goto/6zZ5
Senior Unity / Gameplay Developer в Fishing Planet
🟣 https://dou.ua/goto/Cqna
2D Artist в VOLMI - A Virtuos Studio
🖌 https://dou.ua/goto/Y1QV
Middle Environment 3D Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🖌 https://dou.ua/goto/krnr
Character Artist в Playwing
🖌 https://dou.ua/goto/eFlO
Animator в Frag Lab
🏃♂️ https://dou.ua/goto/qNyS
Game Designer (проєктна робота) в Fgfactory
🧠 https://dou.ua/goto/SML6
Producer (Outsource) в Frogwares
💁 https://dou.ua/goto/uV2l
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
«Полон виявився таким же страшним, як і Азовсталь». Project Management Team Lead у Plarium — про батька в полоні, його стан та труднощі обміну
Аліна Смокова — Project Management Team Lead у Plarium, батько якої понад півтора року перебуває в російському полоні. На початку повномасштабного вторгнення він боронив кордони Маріуполя в складі «Азову». Востаннє Аліна говорила з ним у травні 2022-го, тоді гарнізон вийшов з «Азовсталі» в полон і зв’язок обірвався.
В інтерв’ю Аліна розповіла, чому її батько пішов у військо, що про нього відомо сьогодні та чому зараз — саме час привертати увагу до теми повернення військовополонених.
💔 https://dou.ua/goto/RuxA
❤️🔥 Підготовчий тиждень Global Game Jame Ukraine ’24 починається вже у понеділок: https://dou.ua/goto/ODgj
Протягом наступного тижня центральний оргкомітет Global Game Jam та спільноти учасників по країнах та локаціях влаштовуватимуть серію заходів для розробників ігор. Це майстер-класи, вебінари, лекції, спілкування, презентації.
На 15 по 19 січня 2024 року заплановано серію стримів — круглих столів, де обговорюватимуться різні питання розробки ігор.
Регіональний координатор GGJ в Україні Олексій Ізвалов поділився на форумі розкладом стримів та запрошує реєструватися на участь у джемі!
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Показуйте спільноті скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими ви працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
На тижні Руслан Горучкін показав нам вимір, охоплений котячим вірусом зі своєї гри 😸
Показуйте і ви свої незалежні ігробудівні здобутки, котики 🫶
🔄 Отримали коментар від Plarium щодо релізу RAID: Shadow Legends у Steam: https://gamedev.dou.ua/news/raid-shadow-legends-steam-bad-review/#upd
Компанія прокоментувала критику та розповіла, чому вирішила випустити проєкт у сервісі Valve.
📀 Українці купували ігри на дисках протягом всього 2023-го. Загалом торік в ритейлі було реалізовано 138 000 копій. В грудні показники продажів зросли на 17% порівняно з листопадом.
На зображенні ви бачите, які 10 ігор українці найактивніше купляли на фізичних носіях. Зверніть увагу, всі на консоль PlayStation 🎮
Топ-50 ігор грудня на фізичних носіях, а також детальний аналіз продажів ігор на дисках за весь 2023 рік у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/rrvn
До речі, над чотирма релізами з Топ-50 працювали й українські розробники 🇺🇦
📱 Дохід від мобільних ігор склав $107 мільярдів у 2023 році, хоч і їх обсяг зменшився на 2%: https://dou.ua/goto/awWl
До такого висновку прийшли аналітики. Найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
А ви граєте в ігри на мобільному?
😢 RAID: Shadow Legends з'явилася в Steam, проте зараз має 59% негативних відгуків з понад 300 наявних: https://dou.ua/goto/gDOc
Користувачі розкритикували нав'язливі внутрішні платежі, технічний стан та рекламу в грі. А в окремих рецензіях RAID побажали залишатися на мобільних платформах. До речі, на них гра має високий рейтинг. Детальніше про критику — в нашій новині.
💡 Хороше освітлення створює найкраще враження про відеогру. Часом від нього залежить, наскільки (не)реалістично гравець почуватиметься всередині віртуального простору. При цьому правильне світло не завжди мусить бути реалістичним.
Олексій Плаксін, Art Direction у Gunzilla Games з 13-річним стажем у геймдеві, на форумі докладніше розказав про освітлення та рейтресінг:
https://dou.ua/goto/jsFx
Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown
До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії.
Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину “Принца Персії”. На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду.
🎮 https://dou.ua/goto/wHJ1
🏴☠️ Подивіться локації та навколишнє середовище Corsair Legacy: https://dou.ua/goto/upFC
Українська команда Mauris опублікувала два ігроладні ролики, де можна побачити частину майбутньої гри. Також вони розповіли про прогрес в розробці, оптимізацію та наповнення світу в версії для дочасного доступу.
А ще творці підтвердили реліз в січні, як і було заявлено раніше.
🌱 На форумі просять допомогти завершити кампанію на Kickstarter для Shapik: The Quest: https://dou.ua/goto/noU9
Її розробляє переселенець із Запорізької області. Підтримавши проєкт, ви зможете отримати копію гри, ваше ім’я буде в титрах, а також інші приємні бонуси, обіцяє розробник 🙏
#Indie