gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

⚠️ Rockstar шукає Localisation Project Manager, але забули вказати у Плюсах для кандидата знання української мови (російську не забули): https://dou.ua/goto/osXg

Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦

Читать полностью…

GameDev DOU

Ori and the Will of the Wisps — друга частина славетного пригодницького платформера з елементами метроїдванії та головоломки, яка вийшла у 2020 році та має виключно схвальні відгуки у Steam.

А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️‍🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮

Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘

Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!

Не пропустіть 📺

Читать полностью…

GameDev DOU

«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Геймдев-спеціалісти часто змінюють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще.

Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

https://dou.ua/goto/hqJW

Читать полностью…

GameDev DOU

Це Last Call! ⏰ Завтра, 19 січня, закривається форма голосування Першої Премії DOU!

Вже понад 14 тисяч людей проголосували за найкращі проєкти та ініціативи, що наближають Перемогу. Чекаємо лиш на ваші голоси 💜

Приєднуйтеся 👉 https://jobs.dou.ua/questionary/dou-award/

Читать полностью…

GameDev DOU

🏴‍☠️ Corsairs Legacy від української студії Mauris вийде в дочасному доступі 30 січня 2024 року: https://dou.ua/goto/H5XW

Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині

Читать полностью…

GameDev DOU

Quasis: The Last Eclipse — ізометрична кіберпанк-RPG у постапокаліптичному світі, яка є дебютним проєктом української інді-студії LTS 👾

Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.

Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.

Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!

Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW

Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱

#Indie

Читать полностью…

GameDev DOU

🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn

Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.

Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!

Читать полностью…

GameDev DOU

Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили? 

Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.

А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?

Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv

Читать полностью…

GameDev DOU

🏎 У Steam вийшла демо Stunt Paradise — української інді-гри, що зміксувала жанр перегонів і платформера ⚡️

В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.

Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳

Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup

Читать полностью…

GameDev DOU

Вакансії для HR у геймдеві

HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR

HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC

HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ

Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh


📂 Більше вакансій на GameDev DOU

Читать полностью…

GameDev DOU

⭐️ Сергій Гальонкін доєднався до студії експродюсера GTA та RDR у ролі Senior Vice President of Publishing: https://dou.ua/goto/x1RL

Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.

Читать полностью…

GameDev DOU

☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вчергове перенесли. GSC Game World назвала нову дату релізу — 5 вересня.

Очевидно, що GSC Game World знадобився додатковий час на доопрацювання проєкту.

Інформацію про “переїзд” гри на пізніший термін супроводили невеличким тизером, в якому сталкери сидять біля вогнища: https://dou.ua/goto/Uffv


Ваші ставки, вийде гра 5 вересня?

Читать полностью…

GameDev DOU

💺 На форумі просять допомогти порадою з вибором крісла для комфортної довготривалої роботи та кількагодинного геймінгу: https://dou.ua/goto/8ni3

Діліться досвідом комфортних сидінь для ваших спинок!

Читать полностью…

GameDev DOU

Як будувати рівні, коли ви не знаєте, яка зброя чи інструменти у вас будуть?

Як ви уявляєте істоту, коли ви не знаєте, як будуть працювати її здібності?

Як ви проєктуєте рецепти крафту та прогрес луту, коли ви ще не знаєте, скільки триває гра? Але як дізнатися, скільки триватиме гра, якщо у вас немає прогресу?

Ці та інші питання супроводжують нас, коли починаємо створювати гру. Про «проблему яйця та курки» в розробці ігор й методи, як стикатися з невідомим, знаходити в ньому імпульс і рухатися далі на форумі переклали статтю геймдиректора Subnautica Чарлі Клівленда: https://dou.ua/goto/Zc4o

Читать полностью…

GameDev DOU

Проблеми української ігрової локалізації очима компанії з локалізації та перекладу

Українські гравці поки не можуть насолодитися споживанням контенту рідною мовою повною мірою — українська локалізація лише набирає обертів. Однак для нашого ринку переклад це питання не лише перспектив чи прибутків, а й прав споживача.

У своєму блозі ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський розповідає про головні проблеми локалізації, ключові ініціативи та мовні тенденції сьогодення.

💢 https://dou.ua/goto/brVi

#локалізація

Читать полностью…

GameDev DOU

🔥 Українські розробники можуть безплатно потрапити в онлайн-табір GameDev Camp: https://dou.ua/goto/ZHKW

Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.

Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

У 2023 році у геймдеві найчастіше звільняли тестувальників, а найрідше — фінансистів та маркетологів: https://dou.ua/goto/Mf3Y

Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.

Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.

Читать полностью…

GameDev DOU

🇺🇦 У Senua’s Saga: Hellblade II на релізі буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/hUEt 🎉

Це стало відомо на Xbox Developer_Direct. Гра вийде вже 21 травня на ПК та Xbox Series.

Читать полностью…

GameDev DOU

🔲 Дивні та давно забуті техніки рендерингу зображення у відеоіграх ❤️‍🔥

Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.

Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g

Читать полностью…

GameDev DOU

😣 З початку 2024 року в ігровій індустрії вже звільнили 3172 фахівців: https://dou.ua/goto/8lRR

У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.

Читать полностью…

GameDev DOU

Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії

Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.

Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/MMYx

Читать полностью…

GameDev DOU

Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!

2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!

💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q

А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪

Читать полностью…

GameDev DOU

Для чого потрібен прототип гри

Зосередження зусиль 

Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.

Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.


Демонстрація геймплею 

Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).

Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.


Отримання фідбеку

Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.


Оцінка проєкту 

Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.

Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.


📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.

🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr



🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.

Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj

Читать полностью…

GameDev DOU

🐙 Нова версія The Sinking City вийшла в Steam, GOG та GamesPlanet: https://dou.ua/goto/cJRw

Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.

Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌

Читать полностью…

GameDev DOU

Методи реалізації дзеркал в іграх. Розбираємося в тонкощах та проблемах з розробниками

Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.

Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.

🪞 https://dou.ua/goto/KsSS

А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?

Читать полностью…

GameDev DOU

Конкурс до Дня Святого Валентина для художників та художниць від GameDev DOU та CG Cats ! Пропонуємо вам створити арти на дві теми на вибір — Кохання та Ментальне здоров’я 💓 (тут пояснюємо, чому дві теми)

У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!


🫴 За що змагаємося пензлями:

🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.

🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!

Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!


⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️

Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!

Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua


Сподіваємося на вашу активність!

Читать полностью…

GameDev DOU

Наслідування роуґлайк-трендів, симулятор банджо й та сама історія. Огляд The Last of Us Part II Remastered

Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження. А також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту.

Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.

🎮 https://dou.ua/goto/7IrX

#огляд

Читать полностью…

GameDev DOU

Вам колись хотілося прогулятися вуличками містечка штату Мен з історій славетного Стівена Кінга?

Senior Environment Concept Artist Оксана Купрієнко мала таке бажання, хотіла вивчити освітлення з олдскульних фільмів, а ще створити щось інформативне для молодих концептерів, які шукають шлях в індустрію ❤️‍🔥

Все це вона втілила у життя у своєму персональному проєкті та розповівши в нашій форум-рубриці «Українські геймдев-художники» про всі етапи його створення.

Читайте й дивіться у топіку: https://dou.ua/goto/EP01

#conceptart

Читать полностью…

GameDev DOU

Новий збір спільноти DOU та GameDev DOU — 7,2 млн грн на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади. Приєднуйтеся!

Будемо продовжувати закривати збори аж до Перемоги! Ваша допомога кожною гривнею — безцінна та прекрасна 🙏

🔗 Лінк для ваших донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору

Читать полностью…

GameDev DOU

🎮 Культовий розробник і творець Fallout Тім Кейн назвав п'ять сучасних RPG, на яких варто навчатися ігровим розробникам: https://dou.ua/goto/6sie

На його думку, ці проєкти найкраще відтворили певні аспекти жанру і можуть стати посібниками для інших фахівців. Серед них і Baldur's Gate 3. Більше у новині

Читать полностью…
Subscribe to a channel