Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
"Допомагає зібрати раму і не з’їхати з глузду". В які ігри грають військові: https://dou.ua/goto/l6cQ
Ритм-шутери, роуглайки і танкові ММО. Ми розпитали військових 95-ї ДШВ про те, у що вони грають, які девайси використовують для геймінгу та яку користь їм це приносить. А ще — в які ігри вони більше не можуть грати. Детальніше читайте в нашому матеріалі.
Ми придумали зробити DOU Day Picnic і попросили ChatGPT написати нам опис. Потім подумали й вирішили, що самі впораємось.
🚀 DOU Day Picnic – найбільша нетворкінг подія літа для IT-спільноти. Відбудеться 31 серпня, тому, так би мовити, “закриваємо літній сезон”.
🚀 Збираємось в Unit city, повністю орендуємо локацію, тому будуть тільки свої. Розраховуємо на більш як 3000 своїх.
🚀 Буде де поїсти, познайомитись, послухати стендаперів, музикантів, пройти майстер-клас, познайомитись з новими людьми, зустріти колег.
🚀 100% вартості квитків йде на збір DOU та Повернись живим. Це той збір, де 50 мільйонів гривень і всі для 95-ї окремої десантно-штурмової Поліської бригади.
Трохи хвилюємось, бо масштабно. Сильно радіємо, бо, знову ж таки – буде масштабно. Квитки вже доступні, тож можете дочитати до крапки і перейти за посиланням, щоб придбати свій квиток на DOU Picnic.
👉 https://dou.ua/goto/DShU
🗞️ Спільното, ділимося з вами добіркою найцікавіших новин цього тижня
📌 Розробники RPG Maker анонсували новий рушій на базі Godot
📌 «Моя гра — про оточення, і саме воно має розповісти історію світу». Колишній Team Lead Level Designer S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів про свою нову гру
📌 За 24 євро можна придбати 35 курсів для вивчення розробки ігор на чотирьох рушіях
📌 Гра Codename: Ocean Keeper від української студії RetroStyle Games вийшла у ранній доступ
Пропонуємо згадати найцікавіші обговорення цього тижня на форумі GameDev DOU 🔥
▪️ «Це було дійсно погано». Директор Larian розповів, як студія ледве не провалилася при отриманні ліцензії на Baldur’s Gate
▪️ Скільки заробляють працівники Valve? Інформацію про це знайшли в судових документах
▪️ У Steam з’явився куратор «Кривавий GameDev». Він відстежує українські ігри, які продаються в росії
▪️ Якого персонажа з ігор ви не любите найбільше? Розіграш книги «Створення персонажів для індустрії розваг»
Традиційно в суботу ділимося крутими інді-проєктами нашої спільноти в межах рубрики #ScreenShotSaturday
Сьогодні це I Want to Believe — екшен від першої особи з елементами детективу, симулятора, стелсу, свободи дій та водінням.
📌 Сетінг та сюжет: у невеликому селі на півночі Сполучених Штатів є кілька інопланетян, які мімікрують під місцевих мешканців.
🔍 Завдання гравця — визначити, хто є хто, і ліквідувати космітів. З цією небезпечною справою допоможуть старий пікап та фотокамера.
Гра не пробачає помилок, а точніше місцева поліція, яка в космітів не вірить.
А тут ви можете розповісти про свою грою 👉 https://dou.ua/goto/vT5i
Як я створив портал Doctor Strange у Lens Studio (3D доповнена реальність)
На форумі Senior VFX Artist в Compulsion Games Петро Косарєков ділиться процесом створення ефектів у Lens Studio, а саме: розповідає про створення порталу як у фільмі «Доктор Стрендж».
Детальна інструкція 👉 https://dou.ua/goto/N2Jv
«Вони виконали чудову роботу». Співрозробник Counter-Strike щасливий, що франшизу продали Valve
На честь 25-річчя Counter-Strike один із творців оригінальної модифікації до Half-Life — Мін Gooseman Ле — дав інтерв'ю. Він розповів про розробку проєкту та подальший розвиток.
🤝 Творець вважає рішення продати франшизу Valve правильним, тому що команда змогла зберегти спадщину CS. А ще він прокачався як розробник в стінах компанії.
Про створення та еволюції Counter-Strike читайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/MxhR
Гра Codename: Ocean Keeper від української студії RetroStyle Games вийшла у ранній доступ
Виживальницький roguelike занурить гравця в історію таємничої підводної планети, а також кине виклик його скілам нескінченними навалами ворогів.
Над грою почали працювати минулим літом, а коли планується вихід з раннього доступу — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/ga1K
📗 Спільното! Ми запускаємо ще один розіграш чудової книги «Створення персонажів для індустрії розваг» в українському перекладі від @arthuss!
Умови прості — розкажіть у коментарях на форумі GameDev DOU про персонажа з ігор, якого ви не любите найбільше: https://dou.ua/goto/RSlc
У наступний четвер, 25 липня, ми оберемо випадкового переможця серед усіх, хто виконає цю умову 😊 Успіхів!
Привіт, спільното. Збір на РЕБ для підрозділу мого друга успішно закрито. Ви — неймовірні. Всім величезне спасибі за донати та підтримку. 💪💪💪
Розіграш проведу найближчим часом, щодо купівлі РЕБ уточнюють останні деталі, далі буде замовлення і звіт з відео від хлопців.
P. S. Якщо хтось скинув донат на банку з іншого банку і забув вказати контакт у призначенні, але бажає взяти участь у розіграші, напишіть мені — @Sailas77.
👩💻Курси для вивчення чотирьох рушіїв зі знижкою 98%: https://dou.ua/goto/8LQK
В магазині Humble Bundle з'явилася цікава пропозиція. Сервіс реалізовує колекцію посібників для вивчення чотирьох рушіїв: Unreal Engine, Unity, Godot та GameMaker.
Частина посібників присвячені створенню ігор різних жанрів за допомогою конкретного інструментарію. Набір продається за 23 євро, а його роздрібна вартість складає 1600 євро. Детальніше — в новині.
Автор BRUTALIST — про створення гри, сюжет та натхнення архітектурою:
Денис Рудий раніше обіймав посаду Team Lead Level Designer у GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Зараз він працює у Kevuru Games як Lead Level Designer і створює власну гру BRUTALIST.
Ми поспілкувалися з автором про розробку цього проєкту. Денис розповів, звідки черпає натхнення, якими будуть головні особливості та чому вирішив подавати сюжет через оточення. Деталі — в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Level Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uH1R
2D Animator (Spine) в Evoplay Entertainment
Лімасол (Кіпр), Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/yOIF
Middle Graphic/Web Designer в KEVURU GAMES
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9TfE
Business Analyst в Enjoy Gaming Ukraine
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/apSH
Middle/Senior UI/UX Designer (Game interfaces) в Sinspired Studio, $1200–2000
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KkAf
«Українських інді-розробників стало більше, їх стало видно». Інтерв’ю з Русланом «Ternox» Саліковим про успіх STONKS-9800 та помилки новачків
Рік тому у ранній доступ вийшла STONKS-9800 — симулятор японського брокера, який став однією з найуспішніших українських інді-ігор за останні роки. Спеціально до річниці ми поспілкувалися з її творцем Русланом «Ternox» Саліковим.
Про помилки інді-розробників, паблішинг візуальних новел та налаштування робочих процесів — читайте в нашому інтерв’ю.
https://dou.ua/goto/tuWD
Concord можна похвалити за різноманіття персонажів. Нехай їх менше, ніж в Overwatch на релізі, один на одного герої шутера не схожі і мають різні мувсети, набори механік та зброю.
А ще деякі танки рухаються набагато повільніше, решти героїв. Що логічно, хоча в інших схожих іграх це відчувається не так сильно.
Більше вражень від бета-версії Concord – читайте у нашому превʼю: https://dou.ua/goto/vpdI
🏆Room 8 Group змагається за перемогу в престижній премії: https://dou.ua/goto/MLAM
Організатори премії Mobile Games Awards опублікували короткі списки номінантів у різних категоріях. До цього переліку потрапила й українська Room 8 Group.
Фахівці, які працюють й сфері розробки мобільних ігор, можуть проголосувати за неї й допомогти здобути перемогу. Компанія змагається з одинадцятьма іншими кандидатами. Детальніше — в новині.
А яких персонажів з ігор ви відверто недолюблюєте?
Розкажіть про це на форумі й отримайте можливість виграти книгу «Створення персонажів для індустрії розваг» 👉 https://dou.ua/goto/KifZ
Триває розіграш MacBook M3 Pro від mono — все дуже просто:
1. Донат 250 грн — 1 шанс. Банка 👉 https://dou.ua/goto/DN47
2. Якщо донатите не з mono, в полі "Коментар" обов'язково вкажіть контакт.
3. Розіграємо 26 липня рандомом.
Усі кошти — для 95-ї бригади ДШВ.
Руслан Саліков більше відомий, як інді-розробник Ternox. За рік його симулятор брокера STONKS-9800 розійшовся накладом у 25 тисяч копій.
В інтервʼю Руслан розповів про успіх гри і як на це вплинули продажі у Південній Кореї, як встановлює ціни на власні тайтли, та чому вирішив видавати візуальні новели.
👉 https://dou.ua/goto/tuWD
В десяти найбільших продуктових геймдев-компаніях України працює майже чотири тисячі фахівців. При цьому деякі з них роблять ігри тільки для мобільних та веб-платформ. Більше про продуктові компанії України читайте в нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/5ZuB
Читать полностью…Видавець GTA та NBA 2K вніс рев’ю-бомбінг до ризиків для бізнесу
🤯 Компанія, що видає Grand Theft Auto в річному звіті попередила інвесторів — рев’ю-бомбінг може «призвести до втрати гравців і доходів, додаткових витрат на рекламу, а також маркетинг та відновлення репутації».
Деталі на форумі 👉 https://dou.ua/goto/FPrN
Яку рису «контенту» мають механіки в іграх на прикладі It Takes Two та The Eternal Cylinder
Геймдизайнер та проджект-менеджер Володимир Божко виявив, що It Takes Two має 66 оригінальних механік, а The Eternal Cylinder — 102.
Однак перша гра має 397 оригінальних комбінацій механік, а друга лише 67. Тож він вирішив дослідити, як створення "контенту" впливає на механіки в іграх.
Що з цього вийшло — читайте у його блозі.
https://dou.ua/goto/qzdu
Сьогодні стався реліз цікавого інді-платформера SCHiM, де необхідно керувати істотою, яка пересувається тінями в навколишньому світі.
Гру створили двоє девелоперів з Нідерландів – Евоуд ван дер Верф та Нільс Слайкерман. Раніше ми спілкувалися з Евоудом про початок його роботи в геймдеві та розробку цієї гри.
Пропонуємо вам перечитати цей матеріал.
👉 https://dou.ua/goto/m2nv
Plarium пожертвувала 1 мільйон гривень на відновлення лікарні “Охматдит”, яка нещодавно зазнала терористичної атаки від окупантів.
Які ще геймдев-компанії долучилися до відбудови лікарні і скільки донатили, читайте у нашому матеріалі.
«Вакансій для Junior-спеціалістів немає взагалі». Як скорочення в геймдеві повпливали на джунів, і чи вдається їм знайти роботу: https://dou.ua/goto/FIWF
В геймдеві вирує криза. Компанії звільняють працівників і навіть закриваються. Ми вирішили поцікавитися у Junior-спеціалістів, наскільки вони відчули на собі наслідки поточної ситуації.
Восьмеро молодих фахівців розповіли про вплив скорочень, пошуки роботи, конкуренцію та потенційний світчинг в іншу сферу. Читайте всі деталі у свіжому матеріалі.
🎉 Стартував продаж квитків на благодійний DOU Day Picnic. Встигніть придбати свій!
31 серпня у Києві відбудеться DOU Day Picnic — це велика благодійна нетворк-подія для ІТ-спільноти. Вхід за донат від 500 гривень. 100% коштів із квитків передамо на ЗСУ.
👉🏻 https://dou.ua/goto/D27g
На учасників чекають:
👾 виступи спікерів, панельні дискусії та воркшопи на трьох сценах;
👾 благодійна барахолка, тематичні майстер-класи, нетворкінг і багато спілкування;
👾 спеціальні зони для дітей і домашніх улюбленців;
👾 інтерактив і розіграш призів від партнерів, а також концерт наприкінці дня.
На випадок повітряної тривоги є укриття з достатньою кількістю місць.
Проміняв буряк і комбайн в Австралії на роботу над Witcher 4. В CDPR розповіли, як влаштовують на роботу модерів
Дизайнер квестів в Cyberpunk 2077 Павел Саско розповів, як CD Projekt RED шукає фахівців в спільноті модерів.
Він поділився історією хлопця, який вдень збирав буряк величезним комбайном, а після роботи перетворював пролог Witcher 1 у Witcher 3 👉 https://dou.ua/goto/9JlE
У Steam з’явився куратор «Кривавий GameDev». Він відстежує українські ігри, які продаються в росії
Андрій Чебанков, автор каналу «Аномальний притулок», створив у Steam куратора під назвою «Кривавий GameDev». На його сторінці вказані українські проєкти, які продаються в росії.
🤔 Наразі в список входять 56 ігор, які поділені на три категорії — загальна, не рекомендовані та вже зняті з продажу в рф. Андрій створив куратора на фоні скандалу з проєктом «Ехо Прип'яті».
Розповідаємо детальніше на форумі 👉 https://dou.ua/goto/IYSa
«Має власне уявлення про майбутнє». GSC розповіла про одного з головних персонажів S.T.A.L.K.E.R. 2
GSC Game World продовжує ділитися крупинками інформація про всесвіт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цього разу розробники трішки детальніше розповіли про Фауста — одного з головних персонажів в сюжеті грі 👉 https://dou.ua/goto/naKx
📌 Як заявили розробники, у нього є свій погляд на майбутнє, пов'язаний з цілями «Моноліту».
🐕Вийшов перший трейлер Tailgate: https://dou.ua/goto/oqlS
Український інді-розробник Дмитро Яринич випустив перший трейлер своєї пригодницької гри Tailgate. У проєкті розповідається історія Гайда — собаки, яка намагається розкрити таємницю зникнення свого господаря.
Пес повинен дослідити дев'ять рівнів, взаємодіяти з оточенням, шукати приховані шляхи та просити інших тварин про допомогу. Детальніше про гру — в новині.