gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

🤓 Що таке геймдизайн в іграх? Відео-інтерв’ю з проєкту «Максим цікавиться. Про геймдев»: https://dou.ua/goto/6Ibt

Автор проєкту поділився на форумі новим випуском, у якому розбирається, що ж таке геймдизайн і хто такі геймдизайнери.

Гість епізоду — Данило Степченков. Геймдизайнер в українскій Pingle Game Studio. Приклав руку до таких проєктів як «New Arc Line» «The Eternal Cylinder», та «Five Nights at Freddy’s: Security Breach».

#gamedesign

Читать полностью…

GameDev DOU

«Я отримав близько чотирьох відмов через те, що не знаю російської мови». 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи

Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній?

Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради.

👉 https://dou.ua/goto/m8ep

Читать полностью…

GameDev DOU

🎲 Чи граєте ви в настолки, спільното? Якщо так, то в які?

Чи вважаєте ви важливим досвід настільних ігор для професійного розвитку геймдев-фахівця? Можливо, ви створили свою настільну гру? І яку ціну за настолку ви готові заплатити максимально?

Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/MQOG

Читать полностью…

GameDev DOU

Що відрізняє наративний дизайн в іграх від просто історій


☝️ Ви розповідаєте інтерактивні історії, не стільки за допомогою слів, як за допомогою геймплею.
В ігрових історіях фічі — це ваші дієслова. Тобто ви не просто пишете, що головний герой зробив те чи пішов туди. Неефективно писати, що герой з кимось побився, якщо у грі немає механіки, яка реалізує битву.

У вас є обмеження. Історію можна писати тільки про те, що може робити ваша гра. Все інше просто не вийде реалізувати.

Або ж вам доведеться шукати обхідні шляхи. Наприклад, у грі є тільки слова і вам треба за допомогою тексту й діалогу реалізувати бійку.


✌️ У вашій історії бере участь ще як мінімум одна людина — і вона може робити ще багато речей, які можуть «зламати» гру. Ця людина — гравець.

Тому для певних жанрів важко планувати темп оповіді, тому що він залежить від темпу гравця.



📎 Хто такий наративний дизайнер та як ним стати читайте у блозі наративників S.T.A.L.K.E.R. 2 і The Sinking City: https://dou.ua/goto/nc36

#NarrativeDesign

Читать полностью…

GameDev DOU

Художниця з Херсона — про світчинг у геймдев та особливості пошуку роботи в Канаді

Валерія Капелюш — Concept Artist родом з Херсона, яка нині працює в студії Gameloft у Торонто. В інтерв’ю GameDev DOU вона розповіла, як перекладачка за освітою змогла потрапити в геймдев, чим пошук роботи в Канаді відрізняється від пошуку в Україні та як художникам опинитися в омріяній компанії.

🖌 https://dou.ua/goto/Eqzo

#conceptart

Читать полностью…

GameDev DOU

#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Надсилайте на форум скриншоти, відео та гіфки ваших інді-проєктів та їхніх оновлень за тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ

Наприклад, це — демо-сцена з гри двох Unity інді-розробників. Вони розробили власну фізику для автомобіля і тестують її реалістичність з різними налаштуваннями авто.

Наступний крок — додати аркадний режим до фізики та додати ботів.

Демонструйте і ви свої ігробудівні здобутки спільноті 💜

Читать полностью…

GameDev DOU

І до нашої реакції на останні події на росіі 🔥

Читать полностью…

GameDev DOU

💰 Бюджет гри Star Citizen розрісся вже майже до $600 мільйонів. При цьому збір коштів на її розробку починався з краудфандингової кампанії на Kickstarter з метою всього $2 млн. При цьому, дати релізу у Star Citizen, як і раніше, немає.

Більше цікавих новин ігрової індустрії за тиждень зібрали у дайджесті 🙌

А якщо ви теж плануєте запускати краудфандинг для своєї гри, почитайте поради ексдиректора з маркетингу в CDPR щодо запуску кампаній на Kickstarter: https://dou.ua/goto/YjgS

Читать полностью…

GameDev DOU

Українська студія Hitica з’явилася 2021 року. Та свій хітовий проєкт вони шукали з кінця 2020-го до осені 2022-го. За цей час протестували понад сотню ігор.

«Це класична історія для гіперкежуалу: робимо — дізнаємося, що це нецікаво ринку, — викидаємо. Так влаштований цей бізнес: хочеш, щоб студія рухалася далі, будь готовий убивати власні продукти», — говорить про це засновник та керівник студії Олексій Ерінчак.

До речі, Hitica — не перша інвестиція у власну ігрову студію для Олексія. Власне, його перехід в ігробуд з іншої сфери почався з інвестиції у геймдев-студію. Читайте про це в його інтерв’ю: https://dou.ua/goto/hXf1

А також про особливості гіперкежуал та гібридкежуал проєктів, а ще про відкриття та труднощі такого соціального бізнесу, як книгарня 📚


А як часто вам доводиться убивати власні продукти, яким не судилося стати хітами?

Читать полностью…

GameDev DOU

🤔 Чи переглядали вам зарплату за останні пів року? Цікаво, а як з цим справи у фахівців інших компаній? Чи варто зараз просити про підвищення компенсації?

Беріть участь в нашому зарплатному опитуванні: https://dou.ua/goto/9Bx5

Зовсім скоро ми все проаналізуємо та розкажемо вам про фінансову сторону геймдевного ринку праці в Україні 💲

Незабаром опитування завершується, тож можливо нам бракує саме ваших відповідей. Адже кожен респондент впливає на результати зарплатної аналітики, заради якої ми й збираємо ці дані! 🙌

Приділіть 10 хвилин, заповніть анкету і передайте знайомим з геймдеву. Це анонімно!

Читать полностью…

GameDev DOU

«Люди мають бути вищими за це». Коджіма розповів, що думає про вплив ШІ на створення ігор: https://dou.ua/goto/CdZu

Розробник Metal Gear Solid каже, що якщо треба буде працювати з ШІ і той не буде слухатися, геймдизайнер просто «випатрає цей штучний інтелект».

На думку Коджіми, ці технології не здатні замінити людей, але все ж можуть скоротити кількість працівників в галузі.

Читать полностью…

GameDev DOU

ProArt Stream з Ліною Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios

Концепт-художниця Ліна Кіт родом з Франківщини, та нині живе і працює у Варшаві в 11 bit studios. А у її портфоліо вже є такий відомий проєкт, як «Ori and the Will of the Wisps» (Moon Studios).

У середу, 28 червня, о 20:00 зустрінемося з Ліною на ProArt Stream та познайомимося ближче з художницею та її творчим і професійним шляхом.

Поговоримо про навчання, найбільші виклики та перешкоди, та про те, що вплинуло на її творчість найбільше. Розпитаємо про досвід роботи в 11bit studios, а також про інструменти і програми для концепт-арту, які Ліна використовує.

А ще подивимося та послухаємо про дослідження українських орнаментів та як Ліна застосовує наше культурне надбання у професійному арті.

Стрім організовано спільними зусиллями GameDev DOU та Discord-спільноти цифрових художників CG Cats

📺 https://www.youtube.com/watch?v=D9IT-8_N1OI

Вмикайте сповіщення, щоб не пропустити! 🔔

🔗 Instagram та Behance Ліни

Читать полностью…

GameDev DOU

🤓 Що ще опанувати, щоб стати крутішим спеціалістом?

З таким питанням до спільноти звернувся на форумі Lead Visual Designer Максим: https://dou.ua/goto/RTmk

Наразі він має відчуття, що потребує нових знань. Користувач описав свій стек та навички та буде щиро вдячний за ваші поради 🙏

Читать полностью…

GameDev DOU

💸 Microsoft підвищує ціни на Xbox Series X та Xbox Game Pass: https://dou.ua/goto/fpiC

Розповідаємо, як зміниться вартість і чи торкнуться зміни сервісу PC Game Pass, який працює в Україні.

Читать полностью…

GameDev DOU

Marvel використала AI-арти у вступних титрах до Secret Invasion. У мережі несеться скандал: https://dou.ua/goto/oh4Y

Вночі з 20 на 21 червня відбулася презентація серіалу від Marvel «Secret Invasion», вступні титри до якого були з артами, створеними штучним інтелектом.

Це викликало обурення у ЗМІ, геймдев-фахівців та звичайних глядачів. Таке креативне рішення Marvel називають огидним проявом неповаги до художників. Розповідаємо на форумі про скандал, що шириться у мережі.

А як ви вважаєте, чи це ок використовувати AI-арт для продукту такого гіганта, як Marvel?

Читать полностью…

GameDev DOU

🔵 🟠 «Портал 2» отримав фанатську українську локалізацію: https://dou.ua/goto/8kOJ

Про це розповів на форумі локалізатор-ентузіаст Богдан Подворний. Він сам озвучив ролі ҐЛаДОСа, Вітлі, Модуля космосу, Модуля Фактів, Дефектних турелів.

В озвучці є:
— Переклад текстур
— Переклад реплік
— Відредаговані субтитри
— Оновлена музика в меню
— Багацько відсилок та іншого

Дивіться у топіку трейлер локалізації Portal 2 та детальну інструкцію з її встановлення!

Читать полностью…

GameDev DOU

🇺🇦 У бета-версії Ubisoft Connect з’явилася українська мова: https://dou.ua/goto/LuX4

Ubisoft випустила бета-версію нового лаунчера Connect для ПК. Окрім нових функцій та зміненого інтерфейсу, там з’явилася українська мова.

Поки що вона доступна не для всіх, оновлення розгортатимуть поступово.

Читать полностью…

GameDev DOU

Вакансії у геймдеві для HR, фахівців з маркетингу та продажів

HR People Partner в VOLMI - A Virtuos Studio, Київ
🧑‍💼 https://dou.ua/goto/2lHn

HR Business Partner в Plarium, Львів, Варшава
🧑‍💼 https://dou.ua/goto/rhHd



Social media & community Manager в Gunzilla Games
🎯 https://dou.ua/goto/fxAr

Head Of Marketing в Whimsy Games
🎯 https://dou.ua/goto/jQ6L

Game Development Program Strategic Marketing Leader в Program-Ace
🎯 https://dou.ua/goto/W9AP


Sales Manager в BG-Games, $400–800, Дніпро
Перша робота
🤑 https://dou.ua/goto/vrqN

Менеджер з продажів на освітній проєкт, Junior у varto school
🤑 https://dou.ua/goto/9I1H

Sales Manager онлайн дитячих освітніх продуктів у Bini Games
🤑 https://dou.ua/goto/11m9

Читать полностью…

GameDev DOU

Ігрові студії у Фінляндії стали на захист іммігрантів: https://dou.ua/goto/1iXK

За новим законом, іноземні фахівці у Фінляндії мусять знайти роботу за три місяці — інакше їм загрожуватиме депортація. Ігрові студії країни розкритикували цю політику, адже "ігрова індустрія Фінляндії на 30% складається з іммігрантів". Якщо їх депортуватимуть, це зашкодить галузі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Шановні, ми зібрали 10 млн грн! 💥
Ну ви й потужні 😎

Тепер спокійно можна доїдати свій попкорн і дивитись, як горить москва. А Шарки вже скоро відправляться з виробництва до військових з 15 ОБрАР 🤝

Проте ви ще можете долучитись до розіграшу iPhone 14, адже переможця обиратимемо в понеділок 📲

Читать полностью…

GameDev DOU

Шутери, стратегії, файтинги, рольові ігри — у підписці PC Game Pass є сотні ігор найвищої якості. А оскільки бібліотека постійно поповню поповнюється новими тайтлами, тут завжди є у що пограти. Тому ми продовжуємо розповідати про найцікавіші ігри цього сервісу.


💿 DEATHLOOP

Шутер від першої особи, де гравця занурюють у нескінчену сутичку двох видатних найманців в стилістиці 60-х років. Взявши на себе роль найманця Кольта, який застряг у часовій петлі, гравцю потрібно дізнатися усі таємниці острова Чорний Ріф, розібратися з так званими Провидцями й не померти від загадкової та безжальної Джуліани.


💿 Guilty Gear Strive

Це остання частина серії файтингів Guilty Gear, що отримала визнання критиків. Завдяки передовій гібридній 2D/3D-графіці Guilty Gear Strive пропонує гравцям безліч інноваційних ігрових механік, які дозволять новачкам швидко вивчити основи. При цьому розробники зберегли глибокий та креативний ігровий процес, через який багатьом і полюбилась серія Guilty Gear. Осідлайте полум’я для подорожі в альтернативне майбутнє, сповнене важким металом та веселощами!


💿 Ori and the Blind Forest

Екшн-платформер з елементами метроідванії від австрійської компанії Moon Studios — одна з найбільш візуально приємних ігор сучасності. Попри це, хвалять Ori and the Blind Forest також за казкову атмосферу, музичний супровід, механіки-головоломки, сюжет тощо. Беріть на себе роль магічної істоти Орі, об’єднуйтеся з духом, на ім'я Сейн та рятуйте від загибелі чарівний Нібельський ліс. А комусь однієї пригоди буде замало, у підписці можна також знайти продовження гри — Ori and the Will of the Wisps.

Ще більше ігор — у PC Game Pass

#реклама
#PCGamePass_editor_choice

Читать полностью…

GameDev DOU

🎮 Пізній п’ятнограй розпочинається!

Граємо в The Last of Us Part II, у якої цього тижня була третя річниця від релізу 🎂

Будемо старатися виживати в цьому красивому, але небезпечному постапокаліптичному світі та розбиратися з наслідками рішень Джоела у першій частині гри!

Беріть собі щось смачненьке та вмикайтеся в стрім: https://www.youtube.com/live/p06DzHGLyms?feature=share

І не забувайте писати в чат, адже все це, в першу чергу, заради спілкування 🫶

Читать полностью…

GameDev DOU

Не ми питаємо — Еллі цікавиться 🤭

Ми ж просто нагадуємо, що сьогодні з 20:00 граємо в The Last of Us Part II на Пізньому п'ятнограї на YouTube-каналі GameDev DOU 👈

💜

Читать полностью…

GameDev DOU

🎮 PlayStation 6 і нові консолі Xbox мають вийти у 2028 році: https://dou.ua/goto/cuEh

Тож нове покоління обох консолей має з’явитися через 8 років після релізу Xbox Series X / S та PlayStation 5. 

Microsoft згадала про некстген, коли розповідала про 10-річну угоду з Sony. Йшлося про те, що якщо Microsoft придбає Activision, то ігри Call of Duty будуть ще 10 років виходити на платформах PlayStation.

Та Sony заявляла, що не буде ділитися інформацією про PS6 з Activision, якщо її таки купить Microsoft.

Читать полностью…

GameDev DOU

Український фестиваль у Steam, здорожчання Game Pass і анонс «Маріо» з вайбом дев’яностих. Новини про ігри та геймдев

Microsoft розповіла, коли мають вийти нові Xbox та PlayStation 6, у Steam відбудеться фестиваль українських ігор, наративники S.T.A.L.K.E.R. 2 розповіли про свою професію, Final Fantasy XVI вийшла, а Nintendo провела шоу Direct 🔥

Але це і близько не все, що сталося за тиждень, тож читайте про всі події зі світу ігор та геймдеву в свіжому дайджесті!

🎮 https://dou.ua/goto/Yxp8

Читать полностью…

GameDev DOU

Криві Безьє використовують у Level Design. Завдяки ним програмісти можуть розробити потужні інструменти, які не тільки полегшують роботу дизайнеру, а й в рази її прискорюють.

Наведемо приклад з реалізацією дороги на Unity.

❌ Без застосування кривих дизайнер рівнів мав би робити великий шмат роботи для створення самої звичайної дороги — вирівняти місцевість, розфарбувати її, розставити необхідні бічні елементи вздовж дороги (каміння, трава, знаки тощо).

А головне — якщо через якийсь час треба щось буде змінити... Тут почнеться біль 😖

✅ Правильно ж створені інструменти на основі кривих вирішують ці проблеми 👌


Що таке криві Безьє та як ще їх використовувати при створенні ігор — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/QU6k

#leveldesign

Читать полностью…

GameDev DOU

👾 Intel Labs представила AI-модель LDM3D, яка генерує 3D-панорами на базі текстових запитів: https://dou.ua/goto/UOKJ

Особливість LDM3D в тому, що вона може генерувати карту глибини для створення панорамних сферичних зображень на 360 градусів.

Дослідники вже виклали модель у відкритий доступ і вважають її «революційною» 🙌

Читать полностью…

GameDev DOU

Хто такий наративний дизайнер та як ним стати. Розповідають наративники S.T.A.L.K.E.R. 2 і The Sinking City

Скільки заробляють наративні дизайнери? Чи підходить ця професія гуманітаріям для легкого входу в індустрію? Що треба знати на старті, щоби не створити зайвих проблем собі та команді?

Про це та інші аспекти професії розповідають наративні дизайнери Сергій Тен та Влад Бєляєв, які працювали над іграми The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl.

👉 https://dou.ua/goto/nc36

#NarrativeDesign

Читать полностью…

GameDev DOU

🎮 Геймпад Logitech за $30 використовували в загубленій біля Титаніка субмарині: https://dou.ua/goto/3apa

У неділю стало відомо, що туристична субмарина «Титан» OceanGate Ecpedition, що прямувала до місця катастрофи «Титаніка», зникла з п’ятьма людьми на борту.

Керування субмариною здійснювалося за допомогою бездротового геймпаду Logitech F710 2010 року, вартість якого $30. Після того, як це стало відомо, на Amazon розкупили такі геймпади.

Читать полностью…

GameDev DOU

Нещодавно команда Tango Games повідомила, що у кількість гравців у Ghostwire:Tokyo перетнула позначку в п'ять мільйонів. Action-adventure доступна прямо зараз у PC Game Pass, а ми розповідаємо про інші цікаві ігри, які можна знайти в підписці.


💿 Tell Me Why

Підписникам PC Game Pass доступні усі епізоди цієї кінематографічної пригоди. Tell Me Why розповідає історію близнюків Елісон та Тайлера, які мають розібратися у спогадах про неспокійне своє дитинство. Гравцю ж потрібно використовувати їх надприродний телепатичний зв'язок, вдало комбінувати події з минулого та розбиратися з пазлами-метафорами.


💿 Return to Monkey Island

Якщо ж вам до вподоби більше піратський сетинг, то радимо звернути увагу на пригодницький квест від Terrible Toybox. Взявши на себе роль відчайдушного Гайбраша Трипвуда, гравець має врятуватися від піратських пасток, розгадати усі таємниці Мавпячого острова та продертись його катакомбами. Return to Monkey Island виграла в номінації краща гра для ПК на Golden Joystick Awards 2022, а оглядачі дуже схвально оцінили її художній стиль та повернення до духу оригінальних пригод пана Трипвуда.


💿 Pentiment

На фанатів ігор Obsidian Entertainment у PC Game Pass чекає рольова пригода Pentiment. Її художній стиль базується на найдавніших друкованих книгах, а для автентичності розробники навіть долучили світових фахівців з рукописів. У грі вам доведеться стати ілюстратором манускриптів Андреасом Малером, який намагається розкрити серію підозрілих вбивств. Для цього йому доведеться спілкуватися з різноманітними представниками середньовіччя, збирати докази та виважено приймати кожне рішення, щоб розплутати двадцятип’ятирічну змову.


Ще більше ігор — у PC Game Pass 👈

#реклама
#PCGamePass_editor_choice

Читать полностью…
Subscribe to a channel