Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Як гадаєте, чи потрібно Sony вже напружуватися? 😅
Адже ціла одна гра Nintendo потрапила у Топ-50 за продажами в українському ігровому ритейлі! Ще й на 35 місце! 🫨
Найдовші, найважчі, найболючіші 500 днів новітньої історії Незалежної України. 500 днів міцності, залізності, непорушності, відваги та героїзму наших Військових. 500 днів, які змінили та випробували кожного та кожну українця та українку.
Скільки ще днів до Перемоги? Ми не знаємо. Але непохитно впевнені у ній і робимо все, що в наших силах, аби її наблизити.
Тримаймося далі, допомагаймо Збройним Силам України та живемо попри все!
Обіймаємо всіх. Слава Україні! 🇺🇦
Відмінність між світовим та українським геймдевом
З блогу Максима Вєконшиніна, Lead Character Artist в Pingle Game Studio
«В Україні існує дві проблеми: невеликий досвід роботи з масштабними проєктами та обмежена артова освіта.
Відчувається відмінність у підходах. За кордоном акцент робиться на художній складовій, більш сміливих концептах. В технічному плані вони можуть віддавати перевагу менш якісному, але більш швидкому пайплайну розробки арту.
Натомість у нас концепти не настільки оригінальні, до того ж, багато часу витрачається на технічно правильну і досконалу геометрію, яку не видно гравцеві. Але рівень поступово росте і це помітно, потрібен лише час, аби наздогнати Захід».
❓Чи погоджуєтеся ви з таким поглядом? І як гадаєте, чи зможе українських геймдев наздогнати західний?
Добірка концепт-артів з Battlefield 2042, які робила українська студія
Room 8 Studio розповіла, як вона почала працювати з DICE і проєктом Battlefield 2042. У ньому команда переважно займалась концепт-артом персонажів і скінами солдатів. Показуємо їх у добірці.
👉 https://dou.ua/goto/TD7D
📣 GameDev DOU та ArtHuss розігрують книгу «Створення персонажів для індустрії розваг» в українському виданні!
Як взяти участь:
✅ Бути підписаним(-ою) на телеграм-канали @gamedev_dou та @arthuss
💬 Написати «Хочу цю книгу!» в коментарях до цього посту в @gamedev_dou
⏳ Чекати результатів, які опублікуємо у вівторок, 11 липня
📒 Книга «Створення персонажів для індустрії розваг»запрошує за лаштунки індустрії мультфільмів, ілюстрації та відеоігор, де ви дізнаєтеся, як створюються брифи та розробляються персонажі! Вона стане помічницею і для студентів, і для професійних дизайнерів та художників.
Уривок книги про те, які ключові навички потрібні спеціалістам в цій галузі, ми публікували на сайті!
Поїхали! Нехай фортуна буде на вашому боці! 💜
За лаштунками польського геймдеву: початок моєї історії світчерства та навчання у виші
З початком повномасштабного вторгнення харківʼянка Дар’я Полежака разом з донькою переїхала до Влоцлава. Нині вона працює редакторкою на фрилансі та паралельно навчається у польському університеті на спеціальності «геймдизайн».
У своєму блозі Дарʼя розкриває секрети вищої школи, в якій готують майбутніх спеціалістів геймдеву, а також ділиться досвідом світчерства в індустрію розробки ігор.
👉 https://dou.ua/goto/rXge
Платформер Sackboy обійшов Diablo IV, а The Legend of Zelda випала з топ-20. Які ігрові диски купували українці в червні
Перший місяць літа повернув позитивну динаміку в український ігровий ритейл — приріст відносно червня 2022 року склав 28%. При цьому з перших позицій вибув попередній лідер Hogwarts Legacy. На його місце прийшли Diablo IV, God of War: Ragnarök та найбільш несподівана гра з усіх можливих.
Які ще ігри на дисках купували українці — читайте в нашій новині.
💿 https://dou.ua/goto/OrSX
🆓 Вийшли безкоштовні асети липня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/oJPe
Цього місяця є чимало корисного для створення середовищ, зокрема деталізоване середовище східного базару з 50 асетеми і 40 префабами.
А ще проанімовані гобліни та багато візуальних ефектів для фентезійних і науково-фантастичних ігор 💫
Розповідаємо, що там є цікавого 🙌
#асети #UnrealEngine
🎶 Розмова з VP Production про музику та звуки в іграх
Сьогодні о 18:00 на стрімі «Нового проєкту» інді-розробник Андрій Бичковський зустрінеться зі засновниками аудіоагенції VP Production — Владом Плотніковим і Русланою Кручек.
Окрім звучання українських інді-ігор FoxTail і Trash is Fun, саме вони відповідальні і за муркотіння застосунку monobank 😸
На стрім поговорять про те, як побудувати успішну аудіоагенцію в Україні та про створення звуків і музики для ігор.
🔔 Не пропустіть: https://www.youtube.com/watch?v=lnybVylh6rM
«Новий проєкт» — авторський стрім-подкаст Андрія Бичковського, який є і одним з ведучих GameDev DOU Подкасту ☺️
А поки чекаємо на вечірній стрім, можна почитати матеріали від VP Production на GameDev DOU:
🔗 Чи дійсно необхідно мати навички імплементації звуку, щоби працювати ігровим саунд дизайнером?
🔗 Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22
🔗 Ігрове аудіо в умовах джему. Топ порад для розробників
#gameaudio
🧜♀️ Режисер «Мавки» та інші експерти проведуть стрім про український досвід створення персонажів: https://dou.ua/goto/xgvv
На честь випуску книги «Створення персонажів для індустрії розваг» видавництво ArtHuss проводить стрім з українськими експертами, які розкажуть про свій досвід та цікаві кейси.
Подія безкоштовна і відбудеться 13 липня. Серед зареєстрованих слухачів розіграють три примірники цієї книги. Розповідаємо, хто з українських експертів буде і як взяти участь.
Compute Shaders в Unity: основні елементи та рев’ю обчислювального шейдера
Друга частина серії статей з блогу Decompiled Art, присвячених обчислювальним шейдерам в Unity в українському перекладі: https://dou.ua/goto/f5Yf
У ній детально розглядаються основні елементи, з яких складаються обчислювальні шейдери. Окрім того, є рев'ю першого compute shader і відповідного C#-скрипта, який вчилися створювати у першій статті.
#Unity
🗓 За місяць у Києві відбудеться конференція Games Gathering: https://dou.ua/goto/zMxZ
Подія проходитиме 3-6 серпня у гібридному форматі — з онлайн-івентами та зустрічами наживо у готелі «Русь». А також планується конкурс для інді-розробників.
Серед вже опублікованих у програмі лекторів є представники 4A Games, Ubisoft, Starni Games та інші.
Розповідаємо більше у новині 👈
Якою галузь 3D була у нульових, як 3D-художнику розвиватись і чим корисний аутсорсинг. Розповідає Lead Character Artist
Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт.
Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.
👉 https://dou.ua/goto/nH2A
#3DArtist
❤️🔥 11 bit studios запрошує гравців у Польщі на тестування The Alters — науково-фантастичної гри про робітника Яна Дольського: https://dou.ua/goto/0ggJ
У грі герой опинився на іншій планеті та створює альтернативні версії самого себе, щоб вижити. Кожна з його версій матиме власну історію. А ще у The Alters буде українська локалізація 🇺🇦
Тестування відбудеться 15-16 липня в офісі 11 bit studios у Варшаві. Сеанс триватиме близько 8 годин, а тестувальникам обіцяють винагороду 🪙
До речі, на ProАрт Stream концепт-художниця студії Ліна Кіта говорила нам, що й сама плейтестила цю гру і їй дуже сподобалося! Тож, якщо ви у Варшаві — знаєте, що робити 😉
Перші вакансії липня на GameDev DOU
AI Concept Artist / AI-Generated Visuals Specialist в Playwing
👾 https://dou.ua/goto/UV0u
C++ Game Developer в Gameloft, Львів
🔵 https://dou.ua/goto/v2Co
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🔵 https://dou.ua/goto/er3F
Lead Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🟣 https://dou.ua/goto/bBf1
UX Designer в Ubisoft
✒️ https://dou.ua/goto/CpCW
Mobile Marketing Manager в Mysterytag
🧑💻 https://dou.ua/goto/6LBP
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉
Показуйте на форумі скриншоти, гіфки та відео власних інді-проєктів та їхніх оновлень за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Олена Макарова поділилася невеличким трейлером свого особистого проєкту Mansion Secret. Це казуальний квест про 4 привидів, які готують сюрприз для новозаселених господарів свого старого маєтку 👻
Не ховайте і ви своїх ігробудівних здобутків від очей учасників спільноти! Знаємо, вам є, що показати 💜
Metacritic опублікував рейтинг із 20 найкращих ігор першої половини 2023 року.
Перелік очікувано очолила The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Слідом ідуть Metroid Prime Remastered і ремейк Resident Evil 4. А трохи нижче розташувалися оновлена Dead Space, Final Fantasy XVI, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo IV і Hi-Fi Rush.
А які ігри на вашу думку стали найкращими за першу половину 2023 року, спільното? І чому саме вони?
Пишіть у коментарях! Флудилка відкривається 🌀
Більше цікавих ігрових нових за цей тиждень шукайте у дайджесті
Президент Франції проти ігор, PS5 Slim у 2023 році та нові безплатні асети для UE. Дайджест
Ніколас Кейдж нарешті дістався всесвіту Dead By Daylight, за мотивами Overwatch 2 вийде міні-серіал в стилістиці аніме, а Sony може випустити у 2023 році PlayStation 5 Slim дешевше, ніж $400.
Хоча це й близько не всі новини тижня, тож читайте про всі події зі світу ігор та геймдеву у свіжому дайджесті!
🎮 https://dou.ua/goto/wLJO
🎧 GameDev DOU Подкаст тепер можна слухати на нових платформах!
Підписуйтеся, де зручно:
🟢 Spotify: https://dou.ua/goto/spotify-gamedev-dou
🟣 Apple Podcasts: https://dou.ua/goto/apple-podcasts-gamedev-dou
🔊 Deezer: https://dou.ua/goto/deezer-gamedev-dou
(Google Podcasts додасться трохи згодом)
Поки що у нас лише один епізод, в якому в теплій ламповій атмосфері досвідчених геймдевців обговорюємо найпомітніші презентації літа, сміємося над хіп-хоп трендами в ігровій індустрії та розмірковуємо про те, як зробити свою гру помітною.
Послухайте, якщо ще цього не зробили! І не забувайте ставити відгуки на подкаст у платформах, будь-ласка ☺️👉👈
Які hard skills мають бути у Junior, Middle та Senior Unity Developer?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/0ZaV
*топік російською
🌳 Харківський левел-дизайнер показав свій проєкт з реалістичним середовищем на UE5: https://dou.ua/goto/UnK0
Левел-дизайнер Володимир Заболотний опублікував свій проєкт з деталізованим середньовічним середовищем з атмосферою "Відьмака".
Створював він його з березня у вільний час, щоб потренуватися у дизайні рівнів та освітленні. Показуємо, яким вийшов результат.
#leveldesign
А в що ви граєте, коли накручені? 🌀
Оригінальний твіт
💪 Базовий план просування вашої гри від Space Owl Games
☑️ Створіть гру, яку варто показати, бо ніхто не буде дивитися на ваш прототип у сірій коробці, якщо тільки це не справді крута механіка. Але навіть тоді інші розробники переманять ваших клієнтів.
☑️ Створіть сторінку в Steam, як тільки у вас буде щось гарненьке.
☑️ Складіть для себе графік, за яким ви будете публікувати ЩОСЬ (переважно короткі гіфки на reddit / твіттер / GameDev DOU / що завгодно) — СКАЖІТЬ ЇМ, щоб вони додали гру в список бажання. Заклик до дії = маркетинг.
☑️ Продовжуйте робити це протягом декількох місяців, поки ви працюєте над альфа-версією, в яку можна буде грати.
☑️ Створіть обговорення, змініть заклик до дії у своїх публікаціях, попросивши альфа-тестерів приєднатися до вашого обговорення для отримання альфа-ключа.
☑️ Створіть свою спільноту і вона допоможе вам створити гру, прислухайтеся до відгуків.
☑️ Використовуйте спільноту для голосування, ретвітів, поширення ваших постів про гру.
☑️ Як досягнете моменту, коли відчуєте, що гра завершена на 80% (це не так, останні 20% займуть у вас стільки ж часу), починайте готуватися до раннього доступу.
☑️ Оновіть свою сторінку в Steam, зробіть крутий трейлер.
☑️ Реєструйтеся на STEAM NEXTFEST.
☑️ Складіть список впливових людей, які були б зацікавлені у вашій грі. Попросіть свою спільноту допомогти поширити інформацію про неї.
☑️ Почніть контактувати з ними та запитайте, чи можуть вони зняти відео про вашу гру.
☑️ Після NEXTFEST і всіх ваших зусиль ви, сподіваємось, матимете 10 тисяч додавань до списку бажань, що дозволить вам потрапити до популярних майбутніх ігор.
☑️ Двічі, а краще тричі перевірте основну збірку, протестуйте у спільноті.
🚀 ПУБЛІКУЙТЕ ГРУ
💸 ОТРИМУЙТЕ ПРИБУТОК
Більше порад від соло-розробника та керівника Space Owl на форумі: https://dou.ua/goto/yYvB
Ринок праці в геймдеві, січень-червень 2023: Київ та Польща — стабільні лідери, а серед вакансій з’явився Engineering Manager
Яких спеціалістів шукають розробники кіберпанкового шутера Off The Grid? Як виглядає запекла боротьба львівських та дніпровських вакансій? Скільки зараз є вакансій для геймдевців без досвіду?
Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за перші півроку 2023-го. Кількість пропозицій за цей час то збільшувалася, то зменшувалася, але були й незмінні показники. Розповідаємо головне у матеріалі!
📊 https://dou.ua/goto/vfEI
☹️ Unity — всьо
На форумі питають, як жити з тим, що в Unity Asset Store почали плюсувати податок 20% до фінальної ціни вашої купівлі: https://dou.ua/goto/z9Ih
Як діяти? Купувати бандли від самої #Unity та частіше пастись на Humble Bundle? Робити свої #асети і продавати?
Діліться міркуваннями у коментарях до топіку 👇
Локалізація, створення AI-контенту та сатиричні сценарії. 10 вакансій для нетехнічних спеціалістів у геймдеві
Запускаємо дайджест вакансій з актуальними пропозиціями для тих, хто шукає роботу в геймдеві або просто обирає свою нішу.
У першій добірці — вакансії для нетехнічних спеціалістів: зокрема менеджер локалізацій, сценарист і фахівець для створення AI-зображень.
Детальніше - на сайті 🫴 https://dou.ua/goto/QnUW
А який нині у вас статус працевлаштування?
Поради з пошуку роботи для геймдизайнерів-початківців
від Ігоря Шнура, Game Designer у PlayToMax
1️⃣ Відгукуйтеся на все, що вашого рівня, а іноді навіть вищого. У кращому разі отримаєте роботу, потренуєтеся з тестовим. У гіршому — нічого, але хоча б точно знатимете, що там ви не підійшли.
2️⃣ Шукайте ком’юніті. Налагоджувати контакти найкраще, звісно, з геймдизайнерами, але підійде будь-хто з геймдеву (однак не сідайте їм на шию, це не вони приймають на роботу). Наприклад, за 60 євро можна сходити на Games Gathering або щось подібне, де знайдете ком’юніті й чимало корисної інфи.
3️⃣ Виконуйте всі тестові й обов’язково просіть фідбек, розпитуйте, над чим потрібно попрацювати максимально. Якщо компанія не відповідає, знову-таки надішліть роботу знайомому геймдизайнеру для перевірки.
4️⃣ Напишіть три, а в ідеалі п’ять геймдизайн-документів. В інтернеті можна знайти GDD до випущених ігор. Мімікруйте під їхнє оформлення, придумуйте свої механіки та фічі. Три найкращі можете давати як своє портфоліо (але уточнюйте, що ці проєкти не були в роботі).
5️⃣ Люди спочатку стають геймдизайнерами, а потім знаходять роботу. Оточіть себе книжками, контентом, рекомендаціями на ютубі, які пов’язані з геймдевом, і головне — людьми.
🔗 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи за останній рік читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/m8ep
#gamedesign
🩸 Візуальна складова — перше, що заворожує увагу у Mortal Kombat 1. Класично, нова ітерація файтингу вийшла яскравіша, соковитіша та брутальніша за попередню 🔥
Стосується це всього: появи бійців на арені, звичайних ударів та їх серій; магії, добивань тощо ☠️
Про кольори, спецефекти, поламані кістки та вирвані серця можна висипати купу епітетів, але краще подивитися в цьому відео 😉
Більше вражень від стрес-тесту Mortal Kombat 1 описували у матеріалі: https://dou.ua/goto/eWya
Але MK1 має вийти лише у вересні. Цікаві новинки липня ж шукайте у нашій добірці🫴 https://dou.ua/goto/wmG1
DEV-TO-DEV: Питання до Space Owl
DEV-TO-DEV — це експериментальна серія текстів, де українські розробники мають змогу поставити свої питання англомовним колегам щодо їхніх ігор, процесу розробки чи просування та насправді будь-чого.
Героєм пілотного тексту став «командор» Кен, соло розробник та керівник студії Space Owl.
Автор проєкту Кирило Єрмаков поділився інтерв'ю з Кеном на форумі: https://dou.ua/goto/yYvB
#Indie
ZombTube: Знищення світу пропаганди — мобільна гра від українських розробників, що торкається теми впливу пропаганди на стан суспільства. Розробники поділилися нею на форумі: https://dou.ua/goto/dhFz
"Ми захотіли провести паралель між деструктивним світоглядом, нав’язаним пропагандою, та зомбі-вірусом, який змінює свідомість людини, роблячи з неї носія хвороби".
Вже можна пограти на Android 📱
#Indie