Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
🥲 Щоб не плакать, всі сміялись
Не знаємо, як там все складеться у Unity з її новою політикою та чи піде знову вгору ціна їхніх акцій, — це ми побачимо згодом.
А поки зібрали для вас меми, які породила ця ситуація в геймдев-твіттері: https://dou.ua/goto/CFW2
Ви скучили? Ми дуже! Тож збираємося на Пізньому п‘ятнограї 15 вересня о 20:00! 🎮
👊 Будемо епічно файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і паралельно розмовляти про те, який вплив мала франшиза Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі, ставши умовним «Твін Піксом» від світу аніме! ❤️🔥
І звісно ж, будемо спілкуватися з чатом! Тож чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: GameDevDOU/" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
Вакансії для геймдизайнерів
Game Designer (midcore game) в PlayMe Studio
🎲 https://dou.ua/goto/FPnB
Game Designer в Playwing
🎲 https://dou.ua/goto/cXsd
Game Designer в Whimsy Games
🎲 https://dou.ua/goto/RQn4
Game Designer в Stepico Games
🎲 https://dou.ua/goto/rIzO
Game Designer в Fishing Planet
🎲 https://dou.ua/goto/SU9u
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
📱 Death Stranding, AC Mirage, Resident Evil 4 будуть доступні на нових iPhone: https://dou.ua/goto/KFON
Під час презентації Apple оголосила, що на iPhone 15 Pro і iPhone 15 Pro Max будуть доступні ігри Death Stranding, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village і майбутня гра Assassin’s Creed Mirage від Ubisoft. ЇЇ реліз на консолях і ПК запланований на 5 жовтня, а на iPhone гра вийде на початку 2024 року.
Шукаєте до розробки якої б інді-гри приєднатися? На форумі є для вас пропозиції!
Кого та куди шукають:
🔍 Сценариста / Наративного дизайнера (за $ або %), який зможе допомогти у розробці містичної інді-головоломки Karpatia: https://dou.ua/goto/eLk8
🔍Маленька інді-студія ентузіастів «Boryspil Games» шукає ініціативних людей, які хочуть попрацювати над іграми заради досвіду. А саме Junior 3D Artist, Junior Unity Developer, Sound Designer або музикантів: https://dou.ua/goto/BbTw
🔍 Геймдизайнера для проєкту в жанрі Point&Click Adventure у стилістиці акварельних ілюстрацій для дитячих книжок, та ігр Child of Light та GRIS.
Потрібна людина яка візьме на себе розробку головоломок і інших завдань для локацій, а також створення документації для розробника: https://dou.ua/goto/gimC
🙌 Більше пропозицій в незалежному ігробуді
🧐 Чим є прототип гри і чим він не є?
Учасник нашої спільноти почав читати Game Mechanics: Advanced Game Design і застопорився на першому ж завданні, яке звучить так:
Practice your prototype skills. Translate an existing video game to a paper prototype.
Замість паперу він використав дошку Obsidian та обрав для виконання завдання гру Killer7.
У топіку він описав, що зробив, але суть в тому, що не відчуває, що це передає суть гри чи є її "паперовим прототипом": https://dou.ua/goto/gDIR
Тож просить спільноту поділитися міркуваннями та фідбеком на його дії!
🤦 Через форум War Thunder вдванадцяте поширили обмежену військову документацію: https://dou.ua/goto/7a9A
За останні роки форум онлайн-гри War Thunder став прихистком користувачів, які активно публікують військові документи з обмеженим доступом — з 2020-го таких ситуацій було більше десятка. Найсвіжіший приклад стався 10 вересня, коли там з'явився допис про дозвуковий тактичний літак F-117 Nighthawk.
Користувач виклав нібито секретні сторінки з керівництва польотів, які містили дані про розташування датчиків, кути стрільби та технічні характеристики двигуна.
Розповідаємо про ситуацію на форумі 👇
Львів і Дніпро б’ють рекорди, а категорія C++ показала найгірший результат. Ринок праці в геймдеві, серпень 2023
Серед яких категорій геймдев-спеціалістів найбільша конкуренція? Чи готові українські студії наймати людей без досвіду і кого саме вони шукають серед новачків? Як виглядає боротьба ігрових вакансій між Харковом та Вінницею?
Розказуємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у серпні 2023 року.
📊 https://dou.ua/goto/eoec
#аналітика_вакансій
Друзі, зі запізненням визначили двох переможців, які отримають по одному українському виданню книги «Код творчості» Маркуса де Сейтуа від ArtHuss!
🙌 Сила рандому відправила вдачу власникам цих емейлів:
vishka.nazar@gmail.com
traaance@gmail.com
Ми напишемо вам на пошту, щоб дізнатися, куди відправляти книги!
Дякуємо усім, хто долучилися донатами! Ми зібрали 11 520 грн. Всі вони підуть у загальний збір «Очі Перемоги» на дрони для 23 ОМБр! 🤍
Спільното, нагадуємо! За донат від 100 грн ви можете виграти новинку від @arthuss — книгу «Код творчості» Маркуса де Сейтуа в українському перекладі 😍
Усі акумульовані гроші підуть у збір «Очі Перемоги» від DOU та KOLO на розвідні та бойові дрони для 23 ОМБр.
Всі деталі та місце для донатів тут: https://go.koloua.com/GamedevDOU-books
«Жодна аномалія, навіть «Пальник», не змусить нас зупинитися у прагненні до кінцевої мети. Ми вже мали справу і з гіршими подіями. Все нормально», — прокоментували у GSC Game World пожежу, яка пошкодила третину офісу студії у Празі.
Попередньо збитки від пожежі оцінюють у 1,5 млн крон (приблизно $65 786).
📣 Day of the Devs і The Game Awards запрошують інді-розробників надсилати свої ігри: https://dou.ua/goto/R37J
Організатори презентації інді-ігор Days of the Devs закликали розробників подавати ігри на цьогорічну подію. Вона відбудеться в партнерстві з івентом The Game Awards.
Найкращі інді-ігри будуть транслювати на презентації Days of the Devs 6 грудня.Участь в конкурсі можуть брати розробники з усього світу.
Дедлайн подання заявок — 20 вересня.
Чим військова служба схожа на IT і як армія змінює життя. Історія Front-End Developer з Wargaming
Сергій Гриненко до початку повномасштабного вторгнення працював на посаді Front-End Developer у Wargaming, цікавився зброєю та обожнював World of Tanks. Але після 24 лютого 2022-го зрозумів: потрібно воювати.
В інтерв’ю він розповів, чому долучився до лав армії з власної ініціативи, чим займався в артрозвідці та пояснив, чому не варто нарікати на брак західної допомоги чи недостатні зусилля військових на фронті.
🪖 https://dou.ua/goto/Qn9f
🎉 Знову субота, а отже #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Показуйте спільноті, над якими інді-іграми зараз працюєте і дивіться, що створюють інші: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Володимир Панченко поділився геймплейним відео гри Neon Butcher! Це кросплатформний багатокористувацький шутер з обмеженим полем зору, у неоновому стилі 80-х. Наразі Володимир з командою працюють над Battle Royale режимом, що буде застосовувати базові механіки у грі.
Не ховайте і ви свої ігробудівні здобутки в пам’яті комп’ютерів! Чекаємо на скриншоти, гіфки та відео з ваших інді-проєктів💜
⚖️ Умовний термін і штраф у $6,8K за спойлер гри
Такий вирок отримав 53-річний блогер у Японії за публікацію відео з геймплеєм візуальних новел на YouTube, кінець однієї з яких він заспойлерив.
Цей випадок став першим в історії за порушення закону про авторське право шляхом розповсюдження відео з ігор.
Розповідаємо на форумі деталі: https://dou.ua/goto/tSys
На вашу думку, це справедливе покарання? Пишіть думки у коментарях до топіку!
Закон Фіттса в ігрових інтерфейсах
Сьогодні посунути курсор в бік потрібного об'єкта — елементарна дія. Однак ця дія була частиною теоретично-інформаційного дослідження в другій половині 50-х років XX ст. Спочатку як психологічного та математичного, а згодом, як практичного елемента взаємодії людини з компʼютером.
Його проводив американський психолог Пол Фіттс, який також досліджував інженерію людських факторів руху. Він розробив модель людського руху, яка стала називатись Законом Фіттса.
Що пояснює цей закон та як він застосовується в іграх, на форумі розповів UX/UI Designer Євген Денисов: https://dou.ua/goto/NgA2
☝️ В Unity уточнили кілька моментів щодо нових комісій: https://dou.ua/goto/rll4
Розробників ігор обурила нова політика Unity, що змушує платити комісію за кожне завантаження гри. Компанія спробувала заспокоїти спільноту і дала кілька уточнень.
Наприклад, що комісія буде сплачуватися лише за перше завантаження гри на пристрій і що за благодійні проєкти платити не доведеться. Що стосується Game Pass та інших служб підписки: плата буде стягуватися з дистриб’юторів.
🥲 Press X to Журба — український ігровий подкаст з короткими, непов'язаними між собою випусками, у яких автор ділиться емоційним захопленням від конкретної гри за кілька хвилин. І заохочує людей у неї пограти.
Кирило Єрмаков поспілкувався з автором подкасту про те, як виник проєкт і які є плани на його подальший розвиток.
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/1d0k
Міжнародні освітні заклади, що надають стипендію на навчання CG-художникам та аніматорам. Добірка
В геймдеві, як і в IT загалом, кандидатам треба постійно покращувати свої навички та знання. Попри величезну кількість безоплатного освітнього контенту існують й освітні заклади, що надають стипендії та гранти на навчання.
У цій добірці піде мова про школи, які будуть корисні геймдев-художникам та аніматорам. Хто в них викладає, скільки коштують курси та куди подавати свої роботи - про все це читайте на сайті.
🧑🎨 https://dou.ua/goto/LPzt
#2DArtist #3DArtist
🤑 Unity почне стягувати комісію за використання Unity Runtime: https://dou.ua/goto/ZwRz
Її запровадять з 1 січня 2024 року, а її розмір буде залежати від кількості встановлень гри. При цьому сама гра має відповідати кільком критеріям. Детальніше про них — на сайті.
#Unity
Розробники ігор можуть подати заявки на фестиваль геймдизайну Now Play This у Лондоні: https://dou.ua/goto/4gkn
Виставка проходитиме офлайн у квітні 2024-го, але розробникам не обов’язково бути присутніми, можна подати свою гру дистанційно.
Головне, щоб вона відповідала темі фестивалю —
лімінальність (термін, який позначає межовий, «пороговий» стан)
Дедлайн подачі заявки — 11 жовтня ⚠️
100% прибутку для розробників та генеративний ШІ: які оновлення відбудуться на платформі Roblox
Розробники ігор на Roblox зможуть користуватися AI-помічником, що допоможе писати код і генеруватиме цілі сцени на базі текстових запитів.
Окрім того, можна буде продавати контент за долари, а не внутрішню валюту. А ще Roblox дозволить авторам продавати контент у форматі щомісячної підписки.
🗞 Детальніше про всі можливості: https://dou.ua/goto/MfrY
А чи є серед нас розробники ігор на Roblox?
Ubisoft не отримала сертифікації для гри xDefiant на PS та Xbox. У проєкт залучені й українські студії
xDefiant — це безкоштовний шутер від першої особи, який міг вийти наприкінці серпня. Однак PlayStation і Xbox відмовили грі в сертифікації, тож реліз довелося посунути.
До слова, українські студії Ubisoft беруть участь і в розробці, і в тестуванні проєкту.
🗞 https://dou.ua/goto/JgFX
Слухайте щодня, а раптом спрацює 😄
А якщо ви не розумієте, що це взагалі за голос і звідки цей фрагмент — слухайте третій епізод GameDev DOU Подкасту про стан ігрової індуcтрії, слоти та очікування від геймдеву України 👇
🎧 YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
Xbox опублікував інтерв’ю з Павлом Мар’яненком — PM, геймдизайнером та Product Owner’ом у Triomatica Games. Першою грою цієї невеличкої студії на 8 людей стала пригодницька головоломка Boxville. До речі, ніхто з творців не мав досвіду у геймдеві до цього.
Як з'явилася ідея гри та про її створення під час війни Павло розповів Xbox, а ми переклали для вас на форумі найцікавіші тези українською: https://dou.ua/goto/qjqh
#Indie
Чи справді Playrix залишила київський офіс: коментар компанії
Сьогодні у ЗМІ з’явилася інформація, що студія Playrix, імовірно, залишила київський офіс у БЦ «Леонардо». Ми запитали у представників Playrix, чи планує компанія переїзд, закриття підрозділів або ж скорочення спеціалістів.
Читайте у новині, що відповіли у компанії: https://dou.ua/goto/vp0K
Поки ми донатимо, вони працюють на результат — перемогу України! 🇺🇦
110-та окрема механізована бригада імені генерал-хорунжого Марка Безручка вже півтора роки непохитно тримає свої позиції біля Авдіївки, яка є однією з найгарячіших точок у цій війні. І подивіться, які переконливі аргументи забиратись геть з України вони ефективно скидали ворогам, поки 2 місяці тривав збір "Скидки на скидки" 🔥 Та потрібно більше.
Мусимо не зупинятися й скидатися ще! Тим паче, що за донат від 500 грн можна виграти PlayStation 5 з унікальним мілітарним дизайном від 110-ї ОМБр: https://koloua.com/targeted/campaigns/playstation-5
Закидайте ваші гривні! 💸
В офісі розробників S.T.A.L.K.E.R. 2 у Празі сталася пожежа
За інформацією чеських журналістів, вогонь охопив один з трьох поверхів, які займає GSC Game World у Празі. Саме на цьому поверсі були розташовані резервні сервери компанії. Детальніше про це - у новині.
👉 https://dou.ua/goto/RTsS
Не завжди нам вдається одразу зрозуміти, в якій сфері хочеться професійно розвиватися. Чи ж потрапити у неї.
В нашому інтервʼю Technical Animator Сергій Бойко, який нині працює у британській студії Pixel Toys, розповів, що аніматором у геймдеві став майже випадково, а в студентські роки працював у нічному кіоску та продавав компи на радіоринку (фрагмент з інтервʼю у картинці)
Стало цікаво, а які незвичні підробітки бували у вас, спільното?
Пишіть у коментарях! Пʼятничну флудилку відкрито 🌀
⏩ Навігація:
00:00 Вітання та презентація спікерів
01:41 Про досвід менторства у спікерів
07:07 Чим менторство може бути цікавим та корисним для ментора
17:53 Як будується навчальний план на менторство
26:06 Чи може ментор відмовитися від студента та як часто таке трапляється
30:00 Як зрозуміти, що ментор хороший
44:09 Чи платять більше 3D Generalist’ам
45:30 Менторство при теперішній ситуації на ринку
58:06 (Питання озвучує слухач російською) Де шукати інді-компанії, де можна спробувати свої сили
01:02:52 Чи працює правило «мені подобається, значить і замовнику сподобається» у сфері 3D у геймдеві. Якщо ні, то чи допоможе менторство для розуміння, що таке «красиво»
01:11:06 Як шукати ментора та домовлятися про менторство, скільки це коштує і чи може бути безкоштовним
01:20:43 Як організувати свій час, щоб не страждали робота, життя, а менторство було продуктивним для всіх сторін
01:29:18 Помилки художників-менті, які заважають їм досягти мети і потрапити у геймдев. Поради початківцям
01:47:02 Дякуємо, бажаємо успіхів прощаємося. Слава Україні!