Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Showcase художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів
За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо.
Про те, як цифрові художники імітують імпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.
🖌 https://dou.ua/goto/0zp0
#Blender
🚁 📦 Що потрібно враховувати для створення симуліції випадіння чогось з гелікоптеру в грі?
Швидкість — значення того, як змінилося положення частинки між початковою та фінальною точкою за проміжок часу, який тривало падіння.
Але її недостатньо, бо на цю частинку, яка випадає, також діє сила земного тяжіння. Вона забезпечує її Прискорення, що показує, як змінилася швидкість частинки за цей час.
Тобто, наша падаюча частинка спочатку набирає швидкість вниз через рух гелікоптера, а потім прискорюється через гравітацію.
Щоб розрахувати, де знаходиться частинка в будь-який момент часу, використовується математичний алгоритм Верле. Він дозволяє зробити це без точних початкових даних, враховує швидкість та прискорення 🙌
На відео ви бачите симуляцію цього процесу.
👉 Читайте більше про математичні методи, які використовують у геймдеві для симуляції ігрових світів: https://dou.ua/goto/TvkZ
Вакансії для 2D та 3D Artists у геймдеві
2D Artist в RetroStyle Games (Перша робота)
🌱 https://dou.ua/goto/YZI4
Junior 2D Artist (AI) в Artman Studio
☘️ https://dou.ua/goto/dTYa
Senior 2D Environment Artist в N-iX Game & VR Studio
🌿 https://dou.ua/goto/6iAA
Level / Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/Mdei
3D Artist (Environment\Hard surface) в Program-Ace
🌳 https://dou.ua/goto/Spdt
Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
🌳 https://dou.ua/goto/jjy6
Lead 3D Character Artist в KEVURU GAMES
🧙 https://dou.ua/goto/qD4Z
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Українська команда Respeecher допомагала озвучити Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: https://dou.ua/goto/Ps2r
Це вже не вперше, коли українську компанію Respeecher згадують у титрах ААА-гри. Раніше фахівці з генерування й клонування голосів працювали над God of War: Ragnarök.
Втім, цього разу кількість представників Respeecher у проєкті помітно збільшилася.
Що ви знаєте про маркетинг відеоігор? Адже це — важливий аспект для продажів ваших ігор, які робляться для того, щоб якомога більше людей в них пограли.
Маєте нагоду дізнатися про це більше з розмови інді-розробника Андрія Бичковського з представниками GTP Media у новому епізоді подкасту «Новий проєкт»: https://dou.ua/goto/Sv0H
Слухайте, як знайти аудиторію для своєї гри, достукатися до інфлюєнсерів та багато корисного про маркетинг ігор загалом!
🧝 Покажіть одного персонажа своєї гри: https://dou.ua/goto/1cL6
Цікаво подивитися, які герої та героїні мешкають в іграх розробників нашої спільноти!
Надсилайте у коментарях на форумі зображення своїх персонажів, а також, за можливості, розкажіть ще й пару слів про нього або неї 💜
🥴 Лаври за українську локалізацію Cyberpunk 2077 намагаються отримати люди, які не брали участь у перекладі: https://dou.ua/goto/35mM
Про це пише засновник і співвласник компанії UnlocTeam Андрій Рабощук — команди, яка разом зі «Шлякбитрафом» працювала над локалізацією гри. Детальніше читайте у новині.
До речі, а ви вже встигли оцінити Cyberpunk 2077 українською?
Це роботи Сергія Цвєлиха — 2D-художника з Херсона, який нині працює у Blizzard над Hearthstone ❤️🔥
До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌
Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX
🎧 Запис другого епізоду з серії войсчатів «Менторство у геймдеві»!
Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитали про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.
Спікери:
🧑💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games
Усі корисні посилання з войсчату, а також його запис на YouTube та SoundCloud знайдете на форумі: https://dou.ua/goto/ZN8f
Епічний клаптик Зони в центрі Києва 😮
З 20 вересня на екрані ТРЦ Gulliver можна споглядати масштабну рекламу енергетика NON STOP у колаборації зі S.T.A.L.K.E.R. 2 🔋🔩
Той рідкісний випадок, коли на рекламу хочеться подивитися, еге ж? Будете проходити повз — зацініть!
Хочеться більше крутих колаборацій українського бізнесу та геймдеву 🌚
Вакансії та інтернатура для C++ / UE Game Developers
Інтерн UE5 Developer в AlphaNova
🐣 https://dou.ua/goto/Ki5N
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🐥 https://dou.ua/goto/83KU
C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio (indie)
🐦 https://dou.ua/goto/snK8
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🐦 https://dou.ua/goto/7Ixr
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR Studio [Supermassive Games]
🦉 https://dou.ua/goto/JrsO
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🦉 https://dou.ua/goto/lvqs
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🦉 https://dou.ua/goto/E640
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
«Це було відрізання кінцівок». Інтерв’ю з CFO Wargaming Ендрю Тінні про вихід з рф та втрату $250 млн за один день
У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії.
Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/9ayi
Інді-проєкти, на які шукають фахівців на форумі (можливо, саме вас 😉 )
📣 2D Environment Artist на інтерактивну візуальну новелу у стилі кіберпанку: https://dou.ua/goto/WeJ4
📣 Акторів озвучення для мобільної гри Artman у жанрі стратегії та симулятора кінопродюсера у кіберпанковому світі наближеного майбутного: https://dou.ua/goto/nG8Q
➕ Motion Designer для допомоги у створенні трейлера гри.
📣 Розробника візуальних новел в невеличку інді-команду ентузіастів «AniDuo Games UA»: https://dou.ua/goto/NFt2
📣 Починаюча інді-команда Red Viburnum Studio шукає талановитих, натхнених спеціалістів з нестандартним мисленням всіх рівнів (і без досвіду теж), які мріють робити революційні ігри: https://dou.ua/goto/enKT
Зараз команда працює над грою в жанрі combat survival horror з однокористувацьким режимом та видом від першої особи, просунутою бойовою системою, AI супротивником. Розробка проєкту стартує з нуля на Unreal Engine 5 під платформи Windows, XBox, PS 4/5.
Шукають:
• C++ Unreal Engine Developer
• Game Designer з Unreal Engine
• Level Designer з Unreal Engine
• FX Designer з Unreal Engine, Houdini, Niagara
• 3D Artist
📣 Pixel Artist на проєкт «Trade Union Dissident» — сюжетно-орієнтовану гру, яка запрошує гравця у світ політичної боротьби, інтриг та темного майбутнього: https://dou.ua/goto/vlvU
#Indie
Курс з Unity: Від встановлення рушія до публікації гри
На форумі Лес Дібрівний поділився своїм курсом з Unity українською від новачка до першої гри, який почав записувати: https://dou.ua/goto/yKbg
Курс планується доволі довгим і в ньому після базових уроків, він буде показувати, як розробляються різні частини його пет-проєкту Ukraine vs Zzombies.
#Unity
❤️🩹 ⛰ Компанія 11 bit studios профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей, чиї батьки загинули захищаючи Україну: https://dou.ua/goto/XzdM
Розробники ігрових хітів Frostpunk та This War of Mine доєдналася до благодійної ініціативи фонду Liberty Ukraine, в рамках якої профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей та їхніх мам. Також працівники 11 bit studios зібрали гроші на планшети для цих дітей.
Детальніше — читайте в нашій новині.
Що значать «виправлення» окремих моментів української локалізації Cyberpunk 2077, через які студія вибачалася перед росіянами, сьогодні пояснила Localization Project Manager & Engineer у CD Projekt RED.
Обговорення цієї теми на форумі 👇
20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх
Як працюють зіткнення в іграх і при чому тут двадцять тисяч картоплин у Starfield? Що відбувається, коли об’єкт, який рухається, стикається з нерухомим? Чому робота над комп’ютерною грою схожа на вирішення реального завдання з фізики?
Про це та багато чого іншого у своєму блозі розповідає Unreal Engine розробник у Pingle Studio Микита Лужанський.
🥔 https://dou.ua/goto/8mn6
🤦 CDPR вибачається перед росіянами за «деякі репліки» в українській локалізації Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/ruNL
Вибачення з'явилося сьогодні, 25 вересня, в офіційних російськомовних акаунтах CD Projekt RED у VK та Telegram.
Що думаєте про таку заяву? Пишіть в коментарях на форумі!
Нагадаємо, що студія CD Projekt RED ще в березні 2022 року заявляла про зупинку продажу своїх ігор на території росії та білорусі.
«Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави — практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи.
Книга охоплює широкий спектр питань: сортування, бінарний пошук, хеш-таблиці, динамічне програмування, рекурсія тощо.
І незабаром вона вийде в друк українською від видавництва ArtHuss ❤️🔥
З дозволу видавництва публікуємо фрагмент з книги, що стосується поняття стек-викликів.
📓 https://dou.ua/goto/d9e4
🫶 За промокодом gamedevdou ви отримаєте знижку 15% на будь-які купівлі через кошик на сайті ArtHuss
Хто такий VFX Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
«Мабуть, лише від VFX Artist ви зможете почути буркотіння штибу „Та ні, 0.05 — занадто повільно“ чи „Ненавиджу зелений, постійно виглядає як блювотиння“».
Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві», де знайомимо з основними професіями індустрії. Цього разу розповідаємо про нюанси роботи VFX-артистів: як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також які плюси та мінуси цієї професії.
💥 https://dou.ua/goto/dg6l
#gamedevcareer
🙏 Unity остаточно здав назад. Компанія відмовляється від комісії за інстал та екрану Made with Unity для деяких розробників: https://dou.ua/goto/kArn
Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.
Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
🥷 Шинобі селища схованого у GameDev DOU вже готові до битв в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4!
Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI
Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️🔥
Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗
⏩ Навігація:
00:00 Вітаємося та знайомимося зі спікерами
02:51 Який досвід менторства ігрових програмістів у спікерів
07:22 Про специфіку менторства геймдев-програмістів та навчальні методи, які можуть застосовуватися
20:25 Як будується навчальний план та від чого залежить його тривалість
27:58 Чого менті слід очікувати від менторства, а чого — ні. З якими питаннями краще розбиратися самостійно та як оцінюється успішність навчання
35:15 Які знання у С# потрібно мати для подальшого навчання у геймдеві
38:02 Як вберегти себе від компаній-аферистів
43:37 Чи є ще сенс вчити Unity чи одразу братися за Unreal Engine?
50:35 Що по ейджизму?
54:45 Де шукати ментора, як домовлятися, на які гроші розраховувати
01:04:26 Що найчастіше заважає початківцям досягти успіху та поставленої мети? В яких моментах розходяться очікування та реальність?
01:17:58 Чи можна світчнутися в Management Engineering у геймдев з IT без ігробудівного досвіду
01:22:16 Чи потрібно активно практикувати саме кодування чи краще одразу лізти в Unity і робити проєкт
01:24:41 Щоб почати працювати з Unreal Engine, краще спочатку вчити мову C++ чи краще піти на курси з UE?
01:28:03 Що менторство дає самому ментору та як його розвиває
01:35:23 Приватний геймдев-ВНЗ чи сильний математичний ВНЗ — що краще для гейм-розробника
01:36:39 Чи необхідна знати математику ігровим розробникам, наскільки глибоко? Чи треба паралельно вчити її, а не лише програмування та рушій?
01:42:34 Як організувати свій час, щоб робота та життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін
01:52:00 Поради початківцям
01:54:43 Дякуємо, прощаємося, Слава Україні!
Українські локалізатори Cyberpunk 2077, S.T.A.L.K.E.R. 2 на найбільшому LED-екрані Європи та новий Xbox. Новини про ігрову індустрію
Хто з українських локалізаторів працював над Cyberpunk 2077? Як перевіряють рівень перекладачів ігор? Чому Ілон Маск увірвався у CD Projekt Red, а Microsoft не купила Nintendo?
Про це, а також новий Xbox, рекламу S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля в центрі Києва та корисні інструменти для розробників читайте в нашому дайджесті.
🎮 https://dou.ua/goto/AJHN
🎮 Спільното, завтра Пізній п'ятнограй, ви пам'ятаєте? Повертаємо боржок за минулу п'ятницю!
👊 Будемо файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі ❤️🔥
І звісно ж, сподіваємося на спілкування у чаті! Чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: GameDevDOU/" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
Ця гра приречена на успіх. Огляд демо Ghostrunner 2
Ghostrunner феєрично повертається до нас після трьох років! Ростислав Михайлик пройшов демоверсію другої частини гри і розповідає, що нам підготували поляки з One More Level 🔥
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/rwIQ
#огляд_від_спільноти
🎢 Дитячі ігрові майданчики — чудовий приклад левел-дизайну, який ми бачимо в повсякденному житті та можемо використовувати в ігробуді, ви знали?
Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.
Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.
І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.
А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)
У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.
🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.
🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.
🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.
⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.
Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
😬 Філ Спенсер допустив, що Microsoft може вийти з ігрового бізнесу і назвав умови для такого рішення: https://dou.ua/goto/IfiX
Microsoft продовжить займатися розробкою ігор, якщо їх буде влаштовувати кількість гравців на ПК та кількість користувачів хмарними технологіями. Коли потенційно може статися відмова корпорації від ігрово напрямку — читайте в нашій новині.
Ваші ставки, чи вийде Microsoft з ігрового бізнесу?
«Був вибір: довчити білет або подивитися стрим з малювання. Я обрав стрим». Художник з Херсона — про те, як прийшов у професію і почав співпрацювати з Blizzard
Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone.
В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури.
🎨 https://dou.ua/goto/hNYX
#2DArtist